當前位置:首頁 » 絕地求生 » 絕地求生八倍鏡如何測距

絕地求生八倍鏡如何測距

發布時間: 2022-07-02 11:39:37

⑴ 絕地求生刺激戰場八倍鏡怎麼調距

絕地求生刺激戰場八倍鏡怎麼調距?絕地求生刺激戰場八倍鏡調距攻略。刺激戰場新版本更新後的八倍鏡是可以調距的,有很多玩家還不知道在哪裡,那麼就跟著小編一起去看看吧。
絕地求生刺激戰場八倍鏡調距攻略
絕地求生刺激戰場八倍鏡調距方法如下,配備八倍鏡之後點開鏡,在右上角有個調距的按鈕,點開調距設置,上下拖動即可完成調距。
以上就是絕地求生刺激戰場八倍鏡調距攻略的全部內容,更多精彩手游資訊盡在快吧游戲!

⑵ 絕地求生正式服八倍鏡十五倍鏡怎麼調距離 八倍鏡怎麼設置縮放

絕地求生正式服中怎麼給八倍鏡和十五倍鏡調距離呢?很多玩家還不是特別了解,前兩天,絕地求生正式服走進了玩家的面前,這次絕地求生正式版可以說是改動了之前體驗服的很多BUG,同時也給玩家帶來了很多新玩法,其中就有高倍鏡縮放這個功能,玩家可以通過調節設置來讓八倍鏡有著四倍鏡的使用效果,但是很多玩家不知道怎麼調,今天小編便給大家帶來絕地求生正式服八倍鏡縮放設置一覽,一起來看看吧。

八倍鏡怎麼才能設置縮放呢:

距離調節

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之後需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然後使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡裡面的密位點作為瞄準依據。總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化裡面的密位點做距離補償再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲裡面的狙特別是cs裡面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然後調整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。

再去查了一下說絕地裡面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

使用技巧

測試地點:南島機場

測試倍鏡:八倍

測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。

補充:在網上查了很多資料,得到的結果不太理想涉及密位演算法公式或者游戲中會被游戲環境影響得不出測距效果,考慮到游戲中一個高手發現定點靶或移動靶發現敵人到拔槍開射都不應該超過3-5S(否則你就是定點靶)實測出此簡單通俗易記可以快速運用的方法,弊端是對於掩體目標,下蹲目標不利於判斷,但是即使公式密位演算法也會因為此因素影響。

一:南島機場格子數據演示

測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所佔八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所佔五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所佔八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所佔三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈

百米紅點五

兩百紅點三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎

⑶ 《絕地求生》4倍、8倍、15倍鏡怎麼用

一般近距離倍鏡正常瞄就可以,中遠距離的時候可以通過鍵盤pgup pgdn來調整歸零點距離。

⑷ 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

⑸ 《絕地求生》8倍鏡怎麼調

《絕地求生》8倍鏡怎麼調?都來看看!

絕地求生中許多玩家在撿到八倍鏡時不知道該如何使用,八倍鏡的測距和瞄準是需要玩家掌握一定技巧,並通過一定練習才能熟練掌握的。下面小編就為大家分享絕地求生八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解。網上搜了一下只知道這八倍鏡應該是Leupold的9-22。另外下面的測距圖不是8倍鏡的mol參考測距,而是空投AMW帶的15倍鏡(4-32),但8倍鏡的測距依然可以使用這個圖,特此說明。先說說我的思路,我根據武裝突襲3、戰地,以及現實中的一些考證材料來看,8倍鏡標mol是1個黑點5單位。也就是說,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的。但是經過不斷的使用、射擊,我發現這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m。也就是說當人物大小剛好和2個黑點中間的空格相等的時候用紅點瞄準,佔3個黑點空間的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。再詳細解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎著排放的黑點1、2、3。第一個和第二個密位單位是一樣的,第三個略多,4、5、6分別是千米之外的。紅點往下數,看1、2點,如果目標的「高低」在紅點至第二個黑點中間的話,給mol 200m然後用紅點瞄頭,必爆。如果目標是3個黑點那麼高,用第一個黑點瞄準如果目標600m開外,半個1、2黑點之間的高低,用第三個黑點往上,如果比這個還小,用第三個黑點直接糊,爆頭看臉,擊中看命。以上說法不適用AK,因為AK能保證的最精準的射程是475m,600m不好瞄而且子彈速度很慢,之後下墜很厲害。5.56的槍,m416、scr能保證500m,m16能保證600m,最遠900m,之後下墜就找不到了。

⑹ 絕地求生高倍鏡怎麼測距

絕地求生高倍鏡瞄哪裡?很多玩家在使用高倍鏡以及狙擊槍的時候總會遇見自己明明是瞄準了的可是卻完全達不到的情況,這個就是狙擊鏡密位以及距離估算的問題。所有今天小編為大家帶來的便是玩家“奮斗的透明人”整理分享的高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學,感興趣的玩家一起過來看看吧。

高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學

2倍鏡

100m:

當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會剛好在你整個綠色圈內(敵人身高=綠圈直徑)

200m:

當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊(敵人身高=綠色半徑)

300m:

當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊的一半((敵人身高=綠圈半徑的一半))

當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離,進行射擊。

4倍鏡

4倍鏡是最特殊和實用的鏡子,測量的方法也不止一種。

首先要了解測量法則:頭抵三角框,要將敵人的頭部放在三角准心的下面。

100m:

當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過整條標准線(瞄準線的最低邊會剛好在敵人的膝蓋)或者可以理解成敵人剛好多一隻小腿的距離。

200m:

當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會剛好在第4條橫線(倒數第二條)

300m:

當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會剛好在第三條橫線(紅黑相交線)

400m:

當敵人距離你400m的時候,敵人的身高會剛好在第二條橫線(數字4與6中間那條)

500m:

當敵人距離你500m的時候,敵人的身高大概會落在第一條線在往下面一半(1格半左右)。

其實500m的時候,已經不建議進行射擊了,命中率基本看臉,若目標還在移動,我們還要進行提前量的預估(後面會講一點點)。

600m的時候沒什麼好說的,你也打不到,身高剛好在第一條線(數字4那一條)。

當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊,調整好密位使用三角形的尖端進行射擊,尖端!尖端!尖端!

8倍鏡

8倍鏡比較特殊,他的瞄準法則要以第三根線為基準:

100m:

當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過基準線,到達第5根橫線。

200m:

當敵人距離你200m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到准心。

300m:

當敵人距離你300m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線。

400m:

當敵人距離你400m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線+一半的距離(一根半橫線)。

500m:

當敵人距離你500m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離到第二根橫線,並且敵人的頭部剛好多出來。

600m:

當敵人距離你600m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第二根橫線(從基準線開始算一格)。

當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊。

⑺ 放逐游戲大逃殺八倍鏡使用技巧和安裝方法

放逐游戲大逃殺是一款手機上的吃雞游戲,很多地方和電腦上的吃雞玩法很相似,本期呢就來講下放逐游戲的八倍鏡使用技巧和安裝方法,我們來一起看看吧!

開始游戲後玩家除了搜索各種強力的槍支之外,光有一把裸槍也是不行的,各種槍支配件也是非常重要的一環,沒有配件的槍支就像是少了輪胎的汽車,一樣發揮不了太大作用,其中瞄準鏡算是槍支上最為重要的配件。本次小編就給大家帶來《絕地求生大逃殺》八倍鏡使用心得技巧、八倍鏡怎麼用。

放逐游戲大逃殺八倍鏡怎麼裝

把要裝的槍拿在手上,然後把要裝的鏡丟在地上再撿起來,如果這槍能裝就會自動裝上

放逐游戲八倍鏡使用技巧攻略

這里以Leupold的9-22八倍鏡為例子。根據《戰地》系列、《武裝突襲》系列等游戲的射擊來看,八倍鏡裡面標mol是1個黑點5單位。也就是說,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的,所以我沒搞懂的是,這鏡子如何測距。但是經過不斷的使用、射擊,就會感覺到這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m:當人物大小和2個黑點的時候用紅點瞄準,佔1個黑點的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。

⑻ 絕地求生二倍四倍八倍鏡怎麼用

絕地求生裡面要想更精準的打到敵人,要合理的使用倍鏡,目前游戲中有二倍鏡、四倍鏡以及八倍鏡,要學會使用,那麼,絕地求生二倍四倍八倍鏡怎麼用?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞倍鏡武器瞄準點詳解 。

二倍鏡

心得:打人前先預瞄頭部,然後開鏡盡量往頭部瞄,開槍後盡量打中的前提下能打多快打多快,快點的同時進行壓槍,總的來說就是預瞄,爆頭,壓槍,對於新人來說最重要的就是對槍別慌,滑鼠別抖,然後記住上面三點就夠了。

⑼ 今晚吃雞:絕地求生8倍鏡和15倍鏡怎麼調整距離

手機版旁邊有按鈕
8倍鏡:2到8倍
15倍鏡:8到15倍

⑽ 絕地求生8倍鏡怎麼使用

絕地求生大逃殺8倍鏡怎麼用?絕地求生大逃殺8倍鏡怎麼使用?下面小編為大家分享一下絕地求生大逃殺高玩8倍鏡的使用方法,還不太了解的玩家們下面就一起來看看吧。

絕地求生大逃殺八倍鏡使用技巧詳解:

1、在八倍鏡中,玩家可以到很多個黑點,八倍鏡裡面標mol是1個黑點5單位,直觀點說就是當人物大小占據5mol的時候,距離就是360M。但是根據實戰使用感受,歸零放在200M比較合適,如果人物大小超過5mol,還是直接用機瞄吧,比瞄準鏡好用多了。

2、如果歸零200M,第一個黑點瞄準就是450M,第二格子差不多是600M。在人物大小在2個黑點的時候用紅點瞄準,佔1個黑點的時候用黑點瞄準,如果小到螞蟻一樣,就用第三個黑點瞄準。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1546
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:984
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1453
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1547
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:894
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1182
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1891
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:1069
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:951
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1605