lol和絕地求生比賽哪個更好
『壹』 絕地求生和英雄聯盟兩大PC端游誰更火原因是什麼
絕地求生的PC端是很受歡迎的,因為人們通過手機端打游戲沒有電腦端那麼流暢,視野也不是很全面的。但在電腦端打游戲的話就會發現一點都不帶卡的,各種操作都很流暢。所以說電腦端就是很好的。我個人就喜歡在電腦端去玩絕地求生的。
『貳』 《絕地求生》的比賽能否會像LOL一樣在世界有著強大的影響力
謝邀!
絕地求生現在的比賽影響力根本沒法和LOL比,但是這只是現階段。現在絕地求生還處於初步發展階段,面臨的問題還很多。
現在藍洞和騰訊合作,這對於藍洞來說無疑是個很好的選擇。騰訊作為我們中國最大的游戲商,能夠更好的幫助藍洞運營這款游戲,同時還能給藍洞提供一些技術援助。這對於加強絕地求生的世界影響力,有著百利而無一害的好處。
『叄』 絕地求生VS英雄聯盟到底哪個能站到最後
這個不好說。 理性分析pubg無論是從游戲創新還是可玩性都要比發展了好幾年的英雄聯盟要好。 因為每一個新創做的風靡全球的游戲都是具有很大吸引力的。 但是pubg畢竟是fps游戲。 不論是從外因(外掛,老玩家單手吊錘新玩家)這些比都不如英雄聯盟的做法好。 雖然英雄聯盟也會有。 但是大多fps游戲像上面所說的那樣已經是司空見慣了。 比如新手屠殺場的學校和機場。 (沒有外掛的情況下) 而且fps游戲的長久發展也是一個難題。 沒有moba類游戲好長久發展。 一個不小心就涼了。 像剛出時候的守望先鋒。 現在基本也是不溫不火了。
『肆』 《英雄聯盟》和《絕地求生》你更喜歡哪個為什麼
《英雄聯盟》和《絕地求生》你更喜歡哪個?為什麼?短期絕地求生,長期英雄聯盟。個人不喜歡絕地求生的一個主要原因就是,自己太菜,游戲體驗極差。
最開始接觸到絕地求生,還是從大多數主播視角里了解的,感覺這是一個區別於以往FPS類型的游戲,在觀眾視角看起來游戲的可玩性比較高,緊張,刺激,似乎可以體驗到殺戮的感覺。但理想與現實終究是有差距,在短短接觸了一下並沖動中購買了一個賬號之後,就陷入了各種絕望。
現在看起來,絕地也算是一個曇花一現類型的游戲,崛起的速度飛快,跌落的速度也飛快。隨著一大部分「體驗」型的玩家離開,基本上用戶數量已經固定,不管是玩家數量還是游戲規模,都很難和英雄聯盟媲美。
『伍』 絕地求生與英雄聯盟的差距在哪裡
玩游戲注重的是情懷,那一份信仰,DNF、夢幻、魔獸、聯盟等等游戲都很容易讓玩家投進感情。但是相反FPS類游戲不容易讓人形成信仰和情懷,這種槍戰類游戲不會帶給你感動,不會讓你為之喜悅,絕地求生和英雄聯盟相比,信仰和情懷上差距很大。
『陸』 英雄聯盟和吃雞比起來,哪個更好玩
吃雞和lol完全不是一款游戲。
前些日朋友借我一個號,玩了幾場絕地,確實挺好玩的,這游戲最大的魅力就是不確定性,比如你在什麽地方撿到槍,頭盔,背包,還要時刻注意地形,自己的位置,哪個方向會有人來等等,很刺激的感覺。相比lol,吃雞更能體現個人的實力,想要吃雞難度較高。
而上次,我聽見有人說,吃雞會代替lol,我話先放這兒,這是不可能的。因為lol這游戲,機制太強大了,大眾性太強了,甚至拉動了經濟帶,起止今年連續火7年了,還是有很多人玩,就是最好的證明。也不難,競技性高,趣味性強,一盤時間也不長,已經成為競技游戲的經典代表了。
你問哪個好玩,我覺得兩個都挺好玩的,每個人的喜好不一樣,都可以去玩玩。
『柒』 絕地求生和英雄聯盟哪個好玩
絕地求生和英雄聯盟哪個好玩,王者榮耀是現在最火的MOBA類手游,以競技為主的多人團隊游戲,當然也可以進行1V1比賽、冒險模式和PVE的闖關模式,最近好像在進行年度排行終極排名賽,你可以去觀戰一下。
『捌』 絕地求生的比賽觀賞性和LOL比差多少
LOL里能讓觀眾覺得觀賞性的有以下幾點:選手操作
FAKER大魔王經劫一戰成名,留下了一段慢放都不一定能快速理解的連招。而觀眾們需要看到的就是這種極限操作。就像古代羅馬角斗場一樣,那些貴族們為何喜歡看到角鬥士相互殘殺?那是用生命在搏鬥的比賽,能不好看嗎?
而現在的LOL,更加偏向運營,帶線,分推等套路,這種神級操作已經很少見了。奇觀
不同於以上操作,LOL奇觀也是觀眾們所樂意看到的。譬如原地傳送、繞後TP眼位切後排,偷水晶等奇觀,更能刺激觀眾們的腎上腺素。韋神的反向Q為什麼能被黑了這么久?主要也是因為這個失誤很有趣,廠長的瞎子為什麼RQ歪了?眾人似乎更加樂意看到打臉的效果。
以上是LOL兩個最關鍵的基本觀賞點,此外還有選手錶情、英雄選擇、特殊出裝等觀賞點。
那麼吃雞又有什麼觀賞性呢?觀賞性在哪裡呢?
有網友提到,吃雞的FPP模式(第一視角)意外的好看。這也是為什麼雲吃雞玩家這么多,一到游戲里就不知道誰是誰了。大家都樂意享受第一視角或者主播視角帶來的快感,瞄準,開槍,舔包。
當然不乏一些觀眾喜歡看主播落地成盒,這也是一種節目效果,也是一種觀賞點。
那麼比賽中也是如此。早先的吃雞比賽觀眾其實看的並不算滿意,主要是國內的解說水平還算不上很成熟,一些職業隊也只是在摸索著打比賽。所以才造成了場景比較沉悶,而且人太多毫無看點。
不過FPP的模式就大不一樣了,首先由於視角問題,兩隊突然相遇的可能性很大,不會像之前卡牆角看到敵人,然後躲開避其鋒芒。
說白了觀眾就是想看到職業選手們打起來,干就完事了。
可惜的是,職業選手以榮譽為主,觀眾卻又想看到精彩的比賽,這兩者稍微有一些違背。想贏,自然越穩越好,想看操作,那自然越騷越好。
這也是為什麼英雄聯盟的觀賞性越來越低,大家都知道怎麼打,該刷的刷,該跑的跑,看不到操作和意識的對抗,觀眾自然會流失,更有甚者,將膀胱局發揚光大,除了刷錢啥也不幹,就等最後一波團。
如果真要論觀賞性想必,LOL略勝一籌,畢竟是老牌MOBA類游戲,吃雞新生游戲自然沒有LOL那麼吸引人,但未來吃雞要超越LOL的觀賞性也是指日可待,畢竟無論哪一款游戲終究會有沒落的一天。
『玖』 你認為英雄聯盟(LOL)和絕地求生大逃殺哪個更好玩
英雄聯盟,和隊友並肩作戰,公平性高,但隊友技術參差不齊。這游戲很會影響人的情緒,玻璃心不要玩。
絕地求生又名諸神之戰 外掛環境泛濫,高手又眾多,不適合新手玩。還沒跳傘就死的,拍個響指死一半的,三頭六臂的路飛掛……