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絕地求生如何分辨哪裡打你

發布時間: 2022-07-04 04:57:51

㈠ 絕地求生全軍出擊如何判斷打你的人在哪個地方

1、通過身上綠光判斷敵人的方向。

2、通過耳機槍聲方向判斷敵人方向。

3、根據地圖的槍來判斷敵人方向。


(1)絕地求生如何分辨哪裡打你擴展閱讀:

判斷敵人位置技巧:

1、要留意就是房屋建築物,在游戲中,有門的建築物,在沒有人搜索之前都是關著的。只有玩家進入房屋內,才會出現門開著的場景!所以當發現有房屋門是開著的時候,就要留意了。

要不就是有敵人,還在房屋裡搜索沒有走,要不就是已經搜索完走了。遇到這種情事先最好朝著屋內丟一顆手雷,看看裡面是否還有人。

當然有些較為聰明的敵人,在進入房屋內的時候,會隨手將房門關上的,這樣一來他們在屋內搜索的時候,就算有人進來,也是會聽見開門聲的。

所以房門就關上的也不要掉以輕心,可以先在房屋窗口處觀察屋內情況,保證屋內沒有任何異常,在進入房屋內搜索!

2、需要留意的是野區和馬路上的裝備,如果在遠處,看見馬路上有高等級的裝備、止血包和槍械的時候,先不要急於去撿取。

因為馬路上是並不會刷新任何物資的,除非是敵人換取丟下來的,要不就是敵人的誘餌,所以千萬不要去撿取,先環顧下四周情況再做決定!

3、利用聽覺,傾聽槍聲和車輛聲音傳播的位置。較近的槍聲和車輛發出的聲音是可以在地圖上顯示出來的,但是距離較遠的槍聲和車輛駕駛的聲音是不會在地圖上顯示出來的。

這個時候就需要依靠聽覺來辨別了所以在游戲里不僅要用眼睛觀察,聲音也是非常重要的信息。




㈡ 玩絕地求生怎麼看出別人在哪裡打我

小哥別的地方打你首先考驗的是你的聽力.. (耳機硬傷)
第一個判斷方法是看槍口火焰
第二個判斷方法是看打在你身上或者其他掩體上的彈孔方向
第三個是憑感覺的 玩多了就好得多

㈢ 絕地求生怎麼知道敵人在哪兒打我

聽聲辯位,這個真的要靠多練,也是玩絕地求生的關鍵。需要聽哪些聲音:腳步聲,載具聲,開槍聲,著彈聲。

腳步聲:如果你在樓里,聽兩個聲音,外邊草地聲音和地板聲音。

載具聲:就是根據和目標載具的距離大概能知道距離以及方位,玩的多了也就知道了。

開槍聲:如果你和開槍者距離很近的話,只有一個聲音,就是開槍的聲音。

著彈聲:如果距離很遠,你會聽到兩個聲音,一個是子彈從你旁邊掠過的聲音,緊接著的那個才是開槍的聲音。

注意事項:

如果說你只聽到一個聲音,現在旋轉滑鼠,先左再右,根據耳機找到方位。

如果你聽到兩個聲音,第一個著彈聲無視掉!聽第二聲開槍音。並且只要對方不是外掛或高倍鏡,基本上打不到你,因為距離已經差出將近500米以上了。

被打了千萬不要慌張,切記不能在開闊地和敵人對槍。關注石頭和樹後面,看山頂,載具,炮樓,廁所。如果看不到,去安全區找點。

(3)絕地求生如何分辨哪裡打你擴展閱讀:

耳機:因為「聽音辨位」是游戲的關鍵,請為自己配一副好耳機。

跳傘:游戲在飛機上已經開始了,選擇一個好的跳傘點,競爭不要太大的。

速度:撿拾物品的速度一定要快,多練習;槍法不好不要撿空投。

載具:載具中吉普車是最好用的,兼具越野能力和防護能力。

射擊:左右探頭射擊,這樣可以避免讓自己目標過大。

堵橋:這個時候跳進報廢的卡車裡面最安全,有些人會游泳過橋,時刻關注水面情況。

倍鏡:步槍裝4倍鏡就夠用了,在有狙的情況下有一隻8倍鏡也足以,不要費時費力找15倍鏡。開鏡後一定要按屏息,不然壓不住搶。

刷毒:有載具的情況下,前兩波毒是可以吃的,跑毒前先停下來喝飲料或止疼葯,出毒的時候一定要停下來先打滿葯。

刷毒的時候盡量跟著毒圈走,這樣更安全還可以尋找正在刷毒的人。

舔包:這個時候注意來回走動,防止爆頭。

物品:浴缸可以防手榴彈,平底鍋可以擋子彈,有吉利服可以把平底鍋卸掉。

對槍:和別人中近距離對槍,先扔手榴彈。榴彈有拉環聲,拉完之後等待幾秒再扔可以做到落地爆炸,這樣對方比較難迅速反應。

決賽:決賽圈謹慎開槍,容易暴露自己的位置。

㈣ 端游絕地求生怎麼聽聲分辨位置和怎麼快速准確瞄準遠方敵人並打中她

摘要 正面的槍聲直接傳遞到耳朵,聲音清脆辨識度高。

㈤ 絕地求生吃雞,如何判斷敵人的位置

聽聲音看彈道就可以大概感覺到敵人的方位了,找好掩體觀察,視隊伍配置,和敵我雙方的火力配置決定反打還是扔煙霧彈撤退

㈥ 《絕地求生大逃殺》中怎麼辨別敵人的方位

一、聽聲辨位,需要做的第一件事是戴上耳機,只有戴上耳機你才能聽到最清晰的聲音,更好地感受聲音的距離感。

首先聽到的聲音分兩種:

1、子彈的聲音;
2、槍的聲音。
第一步:
子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。
第二步:
槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這里主要是針對消音器,消音器無法屏蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形范圍)。依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。
第三步:
根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。槍聲、子彈聲音間隔越長,距離越遠。

二、敵人的距離,您需要觀察您屏幕右下角的小地圖。

白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖范圍內一般不超過300m。
對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。
對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。

㈦ 絕地求生怎樣判斷射擊你的敵人位置

很近的槍聲

槍聲遠近大多數玩家都能夠通過聲響分貝大小來作出根本判別,當判別槍聲在近處時,先不要緊張。

先聽左右耳朵的音量大小(條件是耳機沒戴反):

當左右耳朵音量大小差不多時,射擊者地位必定在你的正前方或正後方。此時需求敏捷找到掩體並通過更改人物朝向,判別哪邊聲響更響,就表示射擊者在哪邊。

同理,來自兩側的槍聲能夠間接通過哪邊聲響更響來判別地方地位。

最後西瓜再告訴大家一個小技巧:

假如不能及時分辨出槍聲,當聽到音爆聲時,立馬檢查四周著彈點。

著彈點發生的彈孔反方向的沿線,大約便是敵人的方位了。

㈧ 在吃雞游戲里,如何才能做到准確的判斷出敵人的位置

在吃雞游戲里邊兒想要判斷出敵人的准確位置,那麼首先採用聽聲變位的方法,然後觀察敵人槍口的火焰,看一下自己身上的彈孔,調節一下自己滑鼠的速度。不管是端游的絕地求生還是手游的和平精英,在判斷敵人位置的時候用的都是以上幾種方式,如果你能夠靈活運用的話,就能夠在戰場上很快的發現第一人的所在位置,然後將其標出來,跟隊友一起將其淘汰掉。其實吃雞手游之所以能夠活到現在,就是由於它的公平性和自由度相當的高,所以深受大部分玩家的喜歡,接下來將從不同的角度給大家好好講解一下,如何在戰場上快速判斷出敵人的精確位置。
對於這件事情,你要是有什麼更好的想法,歡迎寫在評論下方,我們一起討論吧。

㈨ 吃雞攻擊方向怎麼確認 吃雞聽槍聲判斷方位方法介紹

分析如下:

1、工欲善其事必先利其器,想要可以准備的分辨槍聲位置,就必須需要一副好耳機,最起碼也得帶有左右聲道。

(9)絕地求生如何分辨哪裡打你擴展閱讀

1、在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。

2、玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。

3、玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。

4、游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。

5、在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。

6、在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。

7、游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。

8、玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。

9、絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。

10、第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。

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