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絕地求生每個大格子多少米

發布時間: 2022-07-11 03:09:44

Ⅰ 絕地求生地鐵一格多少米

絕地求生裡面,黃格1000米,白格100米。

Ⅱ 絕地求生海島地圖比例尺是多少

如圖,地圖上有黃色的線組成的格子和透明白色線組成的小格子。
一個黃色線的方框邊長為1000米,透明小方框邊長為100米
地圖邊長為8000米


如果一定要說比例尺的話,地圖解析度為960*960,而實際地圖為8000*8000,所以:
8000/960=8.33
解析度不能和實際長度對比,但如果1解析度等於一厘米,那麼地圖比例為1:833

望採納

Ⅲ 絕地求生大逃殺怎麼算距離

絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!

勾股法

1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。

2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。

3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。

4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。

聽聲估演算法

在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!

聲音傳播的最遠距離

1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。

2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。

腳步聲

1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。

2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。

3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。

4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。

槍聲

1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。

2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。

3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。

4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。

Ⅳ 絕地求生地圖多少公里

8000x8000
每一個大黃格是一公里
大黃格放大看見的每一小格
邊長100米
右下角小地圖白線格一格邊長100米

絕地求生怎麼看跳傘與自己標點的距離

建議拳法不好的就跑。如果有人追你,來不及撿槍的,看到手槍什麼的按Z趴下撿,這游戲按C蹲下之後是不能出拳的;但是打趴下的或者跪下的人用拳頭打的判定是很奇怪的。
有時候你只要面朝他或者調整一下准心就可以打、但是有時候受到地形的影響你面朝他也打不到。
跳傘機制:
1. 如圖,選擇路徑①和②到達目標開傘點的時間基本沒有區別。
2. 到達白條前以230+KM/S的速度下降的距離長,則白條高速下降的距離也長,上面的黑線是選擇路徑①,到達開傘點後一秒鍾下落的大概距離,下面的黑線則是選擇路徑②到達開傘點後一秒鍾下落的大概距離。
3. 選擇路徑②,可以比選擇路徑①的玩家早落地2-4秒。對於落在人多的地方先拿到槍還是很有作用的。
4. 在目標地前一點的位置標點,在跳傘點跳傘後,面朝標記點位置視角抬高按住W平著飛,在到達圖二(右下角小地圖)剛好能看見標記點的位置,立馬把滑鼠壓到最低(視角壓低面向地面。途中可以按左Alt觀察周圍)
5. 到達開傘點後滑鼠繼續壓到最低按住W,加上落地前的微調,就能正好落在目標上,此時選擇路線①的敵人還在你的頭上飛。
6. 前面按W加滑鼠上移動,讓速度到達126,離目標280m左右繼續按W然後滑鼠下移讓速度到達234。

絕地求生如何計算距離多遠

右下角小地圖,一個小格子100米。打開M 看地圖也是。

Ⅶ 絕地求生 怎麼用准信判別多少米

一般是利用右下角小地圖來判斷多少米的,右下角小地圖的方格一格是100米。

Ⅷ 絕地求生游戲的地圖放到現實中相當於多大

《絕地求生》是Bluehole(藍洞)與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown聯合開發的第三人稱射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。
這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲在中國由騰訊游戲獨家代理運營。
2017年11月27日,騰訊正式宣布風靡全球的熱門競技游戲PUBG正式進軍手游領域。繼騰訊獨家代理運營PUBG端游國服之後,騰訊攜手PUBG公司進一步宣布,作為戰略合作的重要規劃,雙方確認將聯合出品PUBG正版手游。
每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。
游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。
游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。游戲之所以區別於影視劇或其他娛樂活動,最大的特徵不僅僅是其代入感強大,更在於游戲有可能賦予每一個參與者主角光環。
如前所述,《絕地求生》恰恰是更加強烈的將這種主角光環提升至了最大。過去只能在影視劇中感受到的這種存在,一旦有了現實中的宣洩口,也就具有了成為爆款的可能性。
這即是作為一個游戲玩家+業余設計師,布倫丹所扮演的角色,他的創意和顧問,其實就是從一個玩家的角度給出足夠多的監督。
此處還要注意一點,其實布倫丹作為一個玩家也頗為「外行」。倒不是說他對游戲的熱愛程度不足,只是據媒體報道,他本人在玩游戲的水平上確實頗為「菜鳥」,因此,他最初設計那塊簡陋的大逃殺游戲時,就是為了滿足在技術上足夠菜鳥的自己,能夠在游戲中不靠作弊也有可能籠罩上主角光環的「小目標」。
當然,那個簡陋的首作,除了創造出一個游戲類型和讓布倫丹為外界所關注外,至今依然是一個賠錢貨,每個月布倫丹還要倒貼2千美元的伺服器使用費。

Ⅸ 絕地求生大逃殺,最遠擊殺能有多遠

准確的來說,把地圖放到最大,一個格子是100平方米。
但是真實玩的時候是沒時間看地圖測量距離的,還是看手感。
都打打就會根據距離調密位了。

Ⅹ 絕地求生地圖有多大

絕地求生現在是一個十分火爆的游戲,可以容納那麼多人一起玩兒,所以他的地圖也是非常大的。

其中絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格,每一格都是1000Mx1000M,可見這個地圖還是十分大的。

最經典的地圖莫過於這張海島圖了,它見證了絕地求生的起起落落,也是很多玩家最為熟悉的地圖。許多精彩的比賽都是在這張地圖上舉行的,但是現在已經嫌少有人玩這張地圖了,可能是對他太熟悉了吧。

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