絕地求生pb怎麼用
Ⅰ 初次使用PB, 遇到問題啦. 進來幫幫``
沒有連接上資料庫
Ⅱ 急!!!!PB怎麼使用啊
請寫明你裝的是PB幾?還有PB什麼版本的程序
PB6的代碼,能用PB6打開,能用PB7和PB8升級並打開
PB8的程序能用PB9和PB10打開
PB從7.0之後才有PBW也就是工作區的概念,以前的代碼只是pbl,所以PB的版本不同打開的方法不同
Ⅲ pb 的debug 模式怎麼用
菜單 -->
run -->
debug 你的工程
首先在代碼里設置了斷點,然後點debug 的start,接著出現的debugger界面,然後在執行step in是會執行到斷點,各參數的值都會顯示出來,要比messaebox強多了
Ⅳ PB小助手 3.5 怎麼用
開一個又一個事件或函數,在其腳本中苦苦尋覓的痛苦經歷;而為了找
到某一變數或函數的定義,您不得不在錯綜復雜的對象繼承關系中刨根
溯源、上下求索。
軟體特性作為一名PB程序員,您是否有過為了查找某一語句而不辭辛勞地打
開一個又一個事件或函數,在其腳本中苦苦尋覓的痛苦經歷;而為了找
到某一變數或函數的定義,您不得不在錯綜復雜的對象繼承關系中刨根
溯源、上下求索。有了PB小助手,這些問題都將迎刃而解。它能幫您在
一大堆對象或腳本中迅速找到您想要的,快人一步,勝人一籌!
主要功能(詳情見幫助):
* 對象檢索。在PB應用中搜索名稱中包含指定字元串的對象。
* 腳本檢索。在PB應用源碼中搜索指定字元串。
* 輔助注釋。按自定義模板格式插入代碼注釋。
* 代碼美化。按預設的縮進格式對代碼進行整理美化。
* PB工具欄。自動集成到PB IDE工具欄,操作更方便快捷。
* 浮動窗口。工具條窗口顯示,最小化至系統托盤。
* 代碼統計。對選定的PBL庫進行對象及代碼行數統計。
* 代碼瀏覽。PowerScript語法高亮顯示。
* 重復對象檢索。
* 無用對象檢索。
* 對象屬性列表。
* 對象繼承關系。
Ⅳ PB源代碼如何運行
PB源代碼運行方法:
有沒有pbw文件,如果有,直接雙擊它就可以打開(當然前提是裝了pb)。
如果沒有,就需要建立一個,以pb9為例:先建工作區,file-new-workspace頁-workspace,然後附加應用,file-new-target頁-existing Application,然後選中pbl里的應用程序對象,保存即可。
Ⅵ PB6.5怎麼用
使用方法:
1、 建立一個應用,並設好與資料庫的介面,這是操作資料庫的前提。
2、 在應用中建一應用窗口W_1,在其上加入二個名為dw_3和dw_4的datawindow控制對象和一個名為TV_1的TreeView對象。
3、 修改DW_3屬性
General:把Datawindow object name填寫一個已存在的名為DW_date的datawindow(注意:它與datawindow控制對象是不同的),用於生成樹視圖項,將其Visible項設為不可見。
4、 修改DW_4屬性
General:把Datawindow object name填寫一個已存在的名為DW_TS的datawindow對象,用於顯示查詢出的具體內容。
5、 編輯TV_1的屬性
TreeView的樹視圖項不能直接編輯,必須在Script中編寫程序。
Picture:在Picture Name中加入四個不同的圖標,用於代表樹視圖中的兩個層次(一、二級)、兩種狀態(未選、選中)。
General:可根據具體應用設定是否選中,其中:
Delete Items:運行中是否允許刪除表項。
Disable PragDrog: 運行中是否允許拖放表項。
Edit Labels: 運行中是否允許單擊表項來改變表項的標題。
Show Buttons:是否在表項放顯示+-按鈕,有示相對的擴展和收縮。
Hide Selection:當該控制項失去焦點時,選中項是否以高亮度顯示。
Show Line:表項間是否加一豎線。
Lines At Root:所有根層表項是否用豎線連接。
Indentation:子表項相對於父表項的向右縮進度。
6、 編寫TV_1的Script
這里是TreeView控制項的關鍵,也是難點。
二、TreeView 控制項的信息構成及創建
樹? 項TreeViewItem是TreeView 控制項的基本信息單位,樹視圖項的生成一般有二種方法,一種是先生成根層視圖項,再在應用中動態生成下級視圖項,另一種是把全部樹視圖項一次和成。兩種方法各有優點,請根據具體情況選用,本例中採用後一種方法。
1、 樹視圖項TreeViewItem的主要屬性
Label:String 型,樹視圖項的顯示信息。
Data:Any型,樹視圖項的內部值。
Level:Integer型,樹視圖項在樹視圖中級別。
Children:Boolean 型,它決定該項是否有下一層(如圖中書名)。
PictureIndex:Integer 型,該項非選中時所用的圖標在圖標隊列中的編號。
SelectedPictureIndex:Integer型,該項選中時所用的圖標在圖標隊列中的編號。
2、 生成TreeViewItem項用到的函數
InsertItemFirst():將加入項作為第一項
InsertItemLast():將加入項作為最後一項
InsertItem():將加入項插入到指定項的後面
InsertItemSort():按順序放置。
3、 TreeView的常用事件
Constructor: 該事件在控制項創建時觸發,可在這里構造TreeViewItem。
Click:單擊TreeViewItem項時,執行查詢程序。
Double Click: 雙擊TreeViewItem項時,執行查詢程序。
ItemPopulate 事件: 該事件在某TreeViewItem項首次展開時觸發, 觸發的同時系統會將 該TreeViewItem項的句柄通過參數handle 傳遞過來。它主要用來生成對應項的下層信息項。主要用於第一種方法。
三、 事件代碼
1、樹視圖控制項TV_1的constructor事件代碼 wanqi 1999.6.28
integer li_rowcount,li_row
string li_current_dn,li_last_dn,li_current_ei,li_last_ei
//聲明二個樹視圖的實例變數
treeviewitem itvi_level_one,itvi_level_two
//long ii_h_l_one
//long ii_h_l_two
dw_3.settransobject(sqlca)//dw_3
為隱含的數據窗口,存有生成樹的數據
li_rowcount=dw_3.retrieve()//行數
dw_3.setsort("lb,pm")
dw_3.sort()
//生成樹視圖的各級樹視圖項
for li_row=1 to li_rowcount
li_current_dn=dw_3.object.lb[li_row]
//DW_3對象中"LB類別"
li_current_ei=dw_3.object.pm[li_row]
//DW_3對象中"PM品名"
if isnull (li_current_ei) then
li_current_ei=""
end if
if li_current_dn$#@60; $#@62;li_last_dn then
//IF LB不與一級視圖項重復
//設置一級樹視圖項
itvi_level_one.label=dw_3.object.LB[li_row]
//視圖項的顯示信息
itvi_level_one.level=1 //級別
itvi_level_one.data=li_current_dn
//視圖項的內部信息
itvi_level_one.pictureindex=1
//沒選中時所用的圖標序號
itvi_level_one.selectedpictureindex=3
//選中時使用的圖標序號
itvi_level_one.children=(li_current_ei$#@60; $#@62; )
//樹視圖是否有下一級
ii_h_l_one=this.insertitemlast(0,itvi_level_one)
//將項加入到一級樹的最後一項
end if
//設置二級樹視圖項
if li_current_dn$#@60; $#@62;li_last_ei then
if li_current_ei$#@60;$#@62; then
itvi_level_two.label=dw_3.object.pm[li_row]
itvi_level_two.level=2
itvi_level_two.data=li_current_dn
itvi_level_two.pictureindex=2
itvi_level_two.selectedpictureindex=4
itvi_level_two.data=li_current_ei
itvi_level_two.children=false
ii_h_l_two=this.insertitemlast
(ii_h_l_one,itvi_level_two)
//將項加入到二級樹的最後一項
end if
end if
li_last_dn=li_current_dn//設比較項
li_last_ei=li_current_ei
next
Ⅶ 華碩pb277吃雞顯示器參數怎麼設置比較好
通常來說,涉及到具體某個游戲還是建議先參考游戲官網提供的信息。因為不同游戲對硬體和軟體的要求是不同的,如顯卡,CPU,內存,操作系統等。
在對應游戲的官網中,都會有關運行游戲的推薦配置,可以和列出的相關配置進行對比,確認個人電腦的配置是否符合游戲的推薦配置,如果滿足推薦配置的話,運行一般會比較流暢。
以下是《絕地求生》的最低配置要求和測試數據,來源網路,僅供參考:
Ⅷ pb怎麼打
PB是隔一天打的樣的 總之你能領那個球的任務就可以打了 9X 混沌 10X普通 要組三個人 自己進去就好了
2.以前希納斯是星期三十二點後更新 一個星期三次
現在是星期六十二點更新 一個禮拜兩個(也有人說是第二次打完後的七天,我好多次進去都大不了,郁悶)
3.阿卡每天一次 00.00後更新 要組滿六個人 別人都不用進 在9X 10X 才可以打
4.貝倫開無敵笨怪他不出來 定怪打不到他 所以掛基本沒用了 建議第一次讓熟練的人帶 以後一天一把鑰匙可以自己打了 鑰匙剛開始可以買4把,貌似是1天的時間限制 所以沒有能力前不要買。貝倫就是傷害太高 老喜歡躲 就這樣我也兩分鍾就夠了 可是剛開始我打了三次都沒能打死 因為我自己死了 後來還是讓別人帶的我才過的 自己打兩次也就熟悉了他的套路 就不會死了
5.肯定是你開掛開了不該開的東西 點點一般也就 無敵+定怪+笨怪+晨星反盾+左右走就夠了 還有個移動技能全屏
另外,我也是無聊才回答你問題的。。。。不知道漏了些什麼。。。
Ⅸ 戰地2PB怎麼用
被PB是因為LZPB不是最新版本。升級方法:1、BF2目錄里PB文件夾,點擊PBSTEUP運行;2、接著點擊提示框的「我同意」;3、點擊左邊的「添加游戲」(ADD
a
game);4、選擇「BF2」、選擇游戲目錄;點擊OK;5、BF2被添加到PB任務欄後,左鍵選擇BF2,點擊「更新」(check
For
updates);直至提示更新完畢。OK,搞定。
Ⅹ PB 按鈕的快捷鍵代碼怎麼寫,求具體代碼,謝謝!
1.按鈕可以設置成點擊回車鍵觸發,只要選中按鈕的default屬性即可。不過一個窗口中的按鈕,只有一個按鈕可以這么設置。
2.如果設置按鈕的快捷鍵,也可以在窗口的key事件,這個事件是點擊鍵盤觸發。然後對應不同的key,觸發不同按鈕的點擊事件即可。例如想要點擊ctrl_f,觸發cb_search按鈕的點擊事件:
if key = KeyF! then //如果點擊的是F按鈕
if keydown(KeyControl!) then //如果ctrl按鈕也同時點擊
cb_search.triggerevent(clicked!) //觸發按鈕事件
end if
end if
以上代碼寫在窗口的key事件中就可以了。