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絕地求生更新後增加了什麼東西

發布時間: 2022-07-13 03:44:52

❶ 今天絕地求生更新了什麼東西

這周開始,我們會開啟最激烈的活動模式-『對抗模式』。本次模式內,3個10人團隊會在同場競技。每個玩家會在Erangel地圖一隅持續進行激烈的戰斗,直到一個隊伍獲得特定分數。被淘汰掉的玩家可過一段時間後再次墜入混亂。

以下為本次活動模式的詳細內容。

活動日程

  • 活動開啟時間: 4月13日 上午10點

  • 活動截止時間: 4月16日 上午10點

  • 活動方式

  • 地圖

  • - Erangel

  • 天氣

  • - 晴天

  • 支持模式

  • - NA/EU/AS/SEA/OC: TPP & FPP

    - KR/JP/SA: TPP

  • 匹配方式

  • - 最多10人組隊 (可以通過好友邀請功能組隊)

    - 隨機匹配(Auto matching)

  • 其他

  • - 不支持敵人觀戰

    - 不會出現轟炸區

    基本規則

  • 每名玩家可最多與10名玩家進行組隊。最多30名玩家(3個團隊)會參與每場游戲

  • - 請注意,按照匹配情況有些團隊人數會少於10人

  • 玩家會在飛機時在地圖上看見安全區的位置

  • 對抗模式的安全區的大小會非常小,並且在整個游戲過程中不會縮小范圍或更改位置。

  • 擊殺其他玩家可贏得團隊的積分。第一個獲得200分的團隊獲勝。

  • - 擊殺: +3 分

    - 擊倒: +1 point

    - 救援: +1 point

    - 隊友擊殺 / 隊友擊倒: -5分

  • 如果在15分鍾內沒有任何隊伍達到200分,最高分數的隊伍將取得勝利。

  • 玩家被擊殺後,會過一段時間後在另一架飛機上重生

  • 活動內容

    每次進入戰斗時,所有的玩家都會具有以下基本裝備:

  • 1個隨機AR槍 or DMR槍

  • 1個隨機手槍

  • 1級頭盔 & 1級防彈衣

  • 1個手榴彈

  • 玩家可以在戰場內拾取額外的物品,也可以通過每90秒掉落的空投補給箱獲取珍貴的道具。

這就是今天的更新,希望採納!

❷ 絕地求生1.0正式版測試服更新了什麼

絕地求生1.0正式版測試服更新,客戶端、伺服器優化。11月14日凌晨,《絕地求生》官方微博發布消息,稱《絕地求生》PC1.0正式版測試服將於14日10點更新。據官方消息,此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動,一起來了解一下吧。

第一輪測試預計於14日早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。

測試時間: 北京時間11月14日上午10時至11月15日上午10時

測試模式及地區:

北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NASOLOTPP/FPP)

亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(ASSOLOTPP/FPP)

此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。

彈道方面,調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。

以下為詳細改動:

彈道優化

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在300米以上距離愈發明顯。

根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

為了幫助大家更好的適應新的彈道,歸零的調整方式將變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。

本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新

新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。

為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。

固定了每種武器的基礎傷害

-以下所有因素均已改動

1)武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題

移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果

車輛

統一所有UAZ(吉普車)的模型尺寸,並減少座位至4個

用戶界面

優化了物品欄內背包容量顯示

❸ 今天絕地求生的更新有多大

9G 更新內容帶來了老東西,無傷跳車又可以卡了。加入了表情系統,並且更新改變了倍鏡(二倍鏡變得好用了,視野變寬了)8倍鏡變成了以前的樣子。並且現在跑步揮拳會減慢速度。望採納

❹ 《絕地求生》9.27更新內容是什麼

我們將在北京時間9月27日(星期四)8點30分開始正式服的停機維護。

維護開始時間:9月 27日(星期四)8點30分(預計3小時) 。

維護內容:提高伺服器穩定性。

維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。

如在此時間內無法完成維護內容,開機時間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台。

游戲玩法:

游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。

這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。



❺ 絕地求生更新公告 絕地求生更新了哪些內容

這周開始,我們會開啟最激烈的活動模式-『對抗模式』。本次模式內,3個10人團隊會在同場競技。每個玩家會在Erangel地圖一隅持續進行激烈的戰斗,直到一個隊伍獲得特定分數。被淘汰掉的玩家可過一段時間後再次墜入混亂。
以下為本次活動模式的詳細內容。活動日程活動開啟時間: 4月13日 上午10點
活動截止時間: 4月16日 上午10點活動方式地圖- Erangel天氣- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人組隊 (可以通過好友邀請功能組隊)- 隨機匹配(Auto matching)其他- 不支持敵人觀戰- 不會出現轟炸區基本規則每名玩家可最多與10名玩家進行組隊。最多30名玩家(3個團隊)會參與每場游戲- 請注意,按照匹配情況有些團隊人數會少於10人玩家會在飛機時在地圖上看見安全區的位置
對抗模式的安全區的大小會非常小,並且在整個游戲過程中不會縮小范圍或更改位置。
擊殺其他玩家可贏得團隊的積分。第一個獲得200分的團隊獲勝。- 擊殺: +3 分- 擊倒: +1 point- 救援: +1 point- 隊友擊殺 / 隊友擊倒: -5分如果在15分鍾內沒有任何隊伍達到200分,最高分數的隊伍將取得勝利。
玩家被擊殺後,會過一段時間後在另一架飛機上重生活動內容每次進入戰斗時,所有的玩家都會具有以下基本裝備:1個隨機AR槍 or DMR槍
1個隨機手槍
1級頭盔 amp; 1級防彈衣
1個手榴彈玩家可以在戰場內拾取額外的物品,也可以通過每90秒掉落的空投補給箱獲取珍貴的道具。這就是今天的更新,希!

❻ 絕地求生大逃殺4.20更新後現在優化怎麼樣

絕地求生大逃殺最新4.20版本升級內容 當游網
客戶端性能優化
1.針對打開庫存界面掉幀的問題做了優化
(打開背包終於不卡了,雖然我一直不卡)
2.通過實時渲染降低了CPU的負載,GPU可以充分發揮其性能
(優化優化)
3。針對在 Yasnaya 及 Polyana 附近掉幀的問題做了優化
(什麼?Y城不掉幀了?快把我的750換上!)
4.在最低配置要求系統上的渲染性能得到了提升
5.在最低配置要求系統上的圖形性能及質量得到了提升
伺服器性能優化
地圖中所有物品的渲染性能得到了優化
內容更新
1.增加了Vector沖鋒槍。這是一款火力強大的中近距離的武器,會在全地圖范圍刷新。
為小轎車增加了 3 種顏色
十字弩回歸游戲
世界
1.所有的圖形設置下的看到環境中的內容相同
2.調整部分物體位置,防止玩家被卡住
3.調整了樹木的位置,不會再和房子重合或懸空
4.調整了打雷音效的頻率
界面
1.修改部分系統消息內容以及物品描述
2.為配件增加了說明
3.團隊模式,隊友死亡後超過一定時間或距離,隊標消失
4.地圖標記後,所有隊友均可見
5.隊友的名字會出現在地圖上
游戲性
對待復活狀態進行了多項改進
- 現在可以在待復活狀態前後移動
- 當隊友試圖復活玩家時,倒計時將暫停
- 當試圖救起隊友時,被救玩家也可以看到復活過程倒計時
- 稍微調整了復活狀態的玩家位置
針對觀戰系統做了改進
- 針對觀戰視角抖動的問題進行了優化
- 觀戰時現在可以打開世界地圖
- 觀戰時能看到隊友使用醫療/能量道具的進度條
水下現在無法使用醫療/能量物品
動作/武器相關
戰斗平衡調整
- 調整了所有配件的整體平衡
- 調整了突擊步槍的整體平衡
- 我們在搶先體驗會繼續平衡所有武器與配件
修復了車輛爆胎後暫時停止的問題
現在可以在下蹲的狀態沖刺
修復網路延遲時「武裝/空手」狀態未應用的問題
現在流血效果會根據武器口徑變化
現在可以在瞄準或卧倒開鏡狀態移動
修復了一個在吉普車右後座的問題
修復了裝填AWM時左手位置錯誤的問題
修復了在車內瞄準不準確的問題
子彈命中位置現在不論對你自己或是對其他人都一樣
修復了一個問題,該問題曾導致爆頭判定范圍略大
調整了被擊殺後的倒下動作,現在更自然
修復了一個問題,該問題曾導致玩家在拿著手榴彈時瞄準錯誤
修復了一個問題,該問題曾導致玩家在拿著手槍從高處落下時動作奇怪
優化了放大後的畫面
箭射出後會直接開始裝箭動畫,所以你可以在裝填完畢後盡快重新開火
增加了向下及向下的游泳動畫
修復了一個問題,該問題曾導致玩家在無法射擊的情況下也能看到準星
持有近戰武器蹲著的時候會有不同的動畫
優化M249裝彈動畫
優化P1911裝彈動畫
槍口的閃光比以前更明亮了,現在可以在遠距離看得見啦
聲音
現在超音速和亞音速子彈的聲音效果差異明顯
做了一些調整,現在近距離子彈從角色旁邊射過不會出現子彈聲音
現在可以通過腳步聲判斷出對方在哪層
調整了SKS的中遠距離開火音效
調整了腳步音量
其他
我們現在開啟了一個測試伺服器,為了更好地測試更新內容以保證正式伺服器更新的穩定
追加的游戲內文本內容更接地氣
BUG 修復
修復了某些建築物遠距離看不見的bug
修復了一個導致武器穿過牆壁的bug
修復了某些「褲子」圖標無法正確載入的bug
修復了PLAYERUNKNOWN鞋子無法正確載入的bug
修復了命中效果隨機的bug
修復了光頭角色顯示頭發的bug
修復了一個進入比賽5分鍾後斷開連接的bug
修復了一個角色彈出車輛後位置在車前的bug。現在如果從車里彈出,位置在車的側面

❼ PC端 絕地求生更新完之後又多出幾g更新包是怎麼回事

游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器的配置是否符合。

《絕地求生》

是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

❽ 絕地求生11月14日更新了什麼

絕地求生pc1.0正式版測試服第二次更新,這次更新帶來了很多新內容,也是讓很多玩家都非常關心的。那麼,絕地求生11月14日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生11月14日新內容。

絕地求生11月14日更新內容介紹

大家好,

今天將向大家介紹測試服的新動態。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因為測試服伺服器在開啟前仍然不夠穩定,所以我們不得不推遲了更新計劃。即使是現在,客戶端穩定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認為需要盡早進行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計劃是測試 3 天,但是請注意,考慮到當版本,本輪測試開放時間會比原計劃短。

因為當前版本並非穩定版,玩家連接至測試服伺服器時可能會出現斷開連接的現象。因為測試環境不穩定而帶來的不便,希望大家能諒解。

第一輪測試預計於今早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以後續公告為准。

測試時間: 北京時間 11 月 14 日上午 10 時至 11 月 15 日上午 10 時

測試模式及地區:

北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解"攀登及翻越"相關內容。

彈道方面,我們調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現在也更加真實。對於特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試後,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。

彈道優化

我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。

其次,我們根據武器實際性能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。

* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新

最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。

這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。

為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。

測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客戶端優化

優化地形數據,減少內存佔用

減少地形載入的延遲問題

減少多個玩家同屏時的延遲問題

伺服器端優化

通過調整網路傳輸數據量優化伺服器性能

動作

增加了攀登及翻越動作

游戲性

調整車輛行駛平衡

*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化

- 車輛駕駛更為真實

在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

- 優化了乘客和車輛的動畫

彈道調整

- 子彈射出後會受到空氣阻力的影響

這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間

- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放

第一人稱精確瞄準視角時可以使用滑鼠滾輪進行調整

- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度

詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害

- 頸部現在受到頭盔保護

- 增加了擊中胸部造成的傷害

固定了每種武器的基礎傷害

- 以下所有因素均已改動

1) 武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題

移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果

車輛

統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,並減少座位至 4 個

用戶界面

優化了物品欄內背包容量顯示

絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現了作弊的問題,我們對此確實准備不足。

上次公告有提到,我們為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家帶來公平的游戲環境。

根據檢測結果顯示,近期作弊用戶數量減少了 25%,而嚴重違規用戶數量則減少了 50%。

我們清楚的明白,當前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統,包括 24 小時監測、加強我們自身的防護系統,引入更多機制等等。而對於各位玩家所提出來的各種建議,我們內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。

和“作弊者”的斗爭並不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的游戲環境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛製作者、傳播者的責任並採取限制措施。

本輪測試中您可能會遇到客戶端異常結束的問題,對於此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的反饋逐條回復,但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區內討論的問題和本輪測試版本未修復的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試後進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在後續進行詳細全面的說明。

❾ 吃雞正式版更新內容圖文大全

絕地求生現已經更新正式版,相信大家最關心的兩個問題就是:一是吃雞游戲優化怎麼樣?卡不卡?而是絕地求生正式版更新還帶來了什麼新東西新玩法,那麼本期我們就一起來看看吃雞正式版更新內容圖文大全 吃雞正式版優化卡不卡等相關問題吧!

吃雞更新新增道具物品等

還是先看看更新的新載具吧!增加了4量新載具

公交車,據說可以坐8人,沙漠地圖專屬。


新增皮卡,沙漠地圖專屬。

摩托艇,新舊地圖共有

吃雞武器系統調整

新武器

AUG,空投物資,雙地圖,5.56子彈,可以裝握把,槍口,彈夾和瞄準鏡。

DP28全地圖可以撿到,雙地圖,7.62子彈,基礎傷害約為49,只能裝瞄具。

R45,.45子彈的6發左輪,不能裝消音,可以裝紅點,一次可以裝6發子彈。

WIN94,額。這是一把步槍。

雙管短噴,游戲中的名字我還不確定,還沒撿到過,也歡迎大家補充!

新增加吉利服:

增加和調整音效如汽車音效,絕地求生專門錄制的!



好評:正式版游戲中,載具的音效發生了翻天覆地的變化,載具的手感也變了很多。

現在的載具更加真實,還會自動換擋哦。

新地圖真實截圖預覽





設計系統優化,增加水下彈道!

正式版可以打水鬼咯,不過水深也增加了。可以游泳到很深的地方去了。

這次更新之後的測試服,只有新地圖哦。

現在允許乘坐載具時治療及補充能量(僅限乘客)。

增加Kar98k和M24傷害,減小AWM傷害。提升10%所有狙擊槍對軀干造成的傷害系數,其實沒什麼大的影響,因為現在遠距離有傷害衰減。

但是狙擊槍和步槍對槍,超過100m優勢就很明顯了。

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