絕地求生這版本什麼槍加強了
A. 絕地求生新版本什麼武器好用 絕地求生最強武器推薦
最好的武器都在空投箱;其實沒有最好的武器,只有最適合自己的武器。AUG/GORAZ這樣的神槍在不會用的手裡也是廢槍。在這里僅對556步槍進行簡單介紹,因為答主只喜歡用556步槍。空投槍不在此列,畢竟能搶到空投的時候很少,不會刻意搶空投,多數是打死撿空投的殺人掠貨。答主2018第五賽季目前亞服四排19個小時,KD2.9,Rank2000,前2000名,周末准備沖前500拉~~
寫在前面:AR即使被削弱了,但它仍是主流,就答主目前所遇決賽圈,幾乎沒有拿著沖鋒槍的;因為沖鋒槍只有近距離才能體現出它射速以及穩定的優勢。sorry,近戰突臉據守大樓我有S12K、686、1897。除非實在沒別的AR我才會選擇搭配噴子+沖鋒~
首先,M16A4
M416是歷版本中最受歡迎的556突擊步槍,雖然M4點射不如M16,掃射不如Scar-L,但是他強在綜合能力、全能。即使在現版本被削弱之後,仍是大部分玩家青睞的主武器,M416在滿配後,配合正確的握把(推薦半截>直角>拇指>垂直),多數玩家還是能夠壓住的,覺得後坐力實在大的玩家可以優先選擇垂直握把~
B. 絕地求生新版本最強武器排行 絕地求生什麼武器最好
最好的武器都在空投箱;其實沒有最好的武器,只有最適合自己的武器。AUG/GORAZ這樣的神槍在不會用的手裡也是廢槍。在這里僅對556步槍進行簡單介紹,因為答主只喜歡用556步槍。空投槍不在此列,畢竟能搶到空投的時候很少,不會刻意搶空投,多數是打死撿空投的殺人掠貨。答主2018第五賽季目前亞服四排19個小時,KD2.9,Rank2000,前2000名,周末准備沖前500拉~~
寫在前面:
AR即使被削弱了,但它仍是主流,就答主目前所遇決賽圈,幾乎沒有拿著沖鋒槍的;因為沖鋒槍只有近距離才能體現出它射速以及穩定的優勢。
sorry,近戰突臉據守大樓我有S12K、686、1897。除非實在沒別的AR我才會選擇搭配噴子+沖鋒~
首先,M16A4
M416是歷版本中最受歡迎的556突擊步槍,雖然M4點射不如M16,掃射不如Scar-L,但是他強在綜合能力、全能。
即使在現版本被削弱之後,仍是大部分玩家青睞的主武器,M416在滿配後,配合正確的握把(推薦半截>直角>拇指>垂直),多數玩家還是能夠壓住的,覺得後坐力實在大的玩家可以優先選擇垂直握把~
C. 《絕地求生》新版本增加的槍支原型都是什麼
隨著1.0版本的上線,絕地求生增加了一個地圖和多種槍支,小編今天就來帶大家看一看新版本增加的槍支原型都是什麼。
1.WIN94(溫徹斯特M1894)
溫徹斯特M1894杠桿步槍由傳奇性人物約翰摩西勃朗寧設計的M1894杠桿步槍,是美國歷史上第一支使用無煙發射葯槍彈,並且為狩獵而專門設計的杠桿步槍。
最初該槍只提供發射.38-55溫徹斯特和.32-40溫徹斯特兩種槍彈的型號,而首次配套的無煙葯槍彈是1895年使用的.30-30溫徹斯特步槍彈,後者作為在M1894上首次使用的無煙葯槍彈而聞名,在某種意義上甚至是M1894的代名詞。作為使用轉輪手槍彈的杠桿步槍,M1894步槍的彈膛後端閉鎖經過了強化設計,使用更加安全。該槍還有很多的變型槍,包括卡賓槍、狩獵步槍、騎兵用卡賓槍和步槍,帶有雕刻的工藝型以及運動型,還有簡單的簡西爾斯羅布克式樣的(當時美國的一家大型雜貨零售商的名字,包括溫徹斯特在內的有些製造商曾為它特製一些型號在其連鎖店中銷售)。除了前面提到的外,M1894步槍還有多種口徑可供選擇,可以發射諸如.219「Zipper」、.25-35溫徹斯特、.307溫徹斯特、.32溫徹斯特-特種、.348溫徹斯特、.356溫徹斯特、.357馬格南姆、.730毫米「Waters」、.375溫徹斯特、.44馬格南姆、.444馬林、.45柯爾特和.450馬林等不同口徑和型號的槍彈。
對於「征服西部」來說M1894杠桿步槍可能出現得太遲了,但在很長的時間里,它作為最偉大的「美國精神」的形象標志,留在美國的步槍射手和獵人們的心中。在1993年,有100萬支紀念版M1894被製造出來,而且數字後來還出現了戲劇性的上升,該槍估計總共生產了有700萬支。直到2006年,該槍才終於暫停生產,但是對它的需求還是那樣強烈
這把槍在新地圖里可謂是神器了,二級頭一槍剩個皮子,一級頭一槍死,高射程,低散射,使得這把槍近乎完美無缺,唯一的遺憾就是不能安裝瞄準鏡,所以這把槍也只能是一些機瞄大神們手中的玩具了。
2.DP-28(捷格加廖夫輕機槍)
捷格加廖夫和7.62mm輕機槍是前蘇聯捷格加廖夫主持設計的,1926年設計定型,1928年裝備蘇軍,在第二次世界大戰中發揮了重要作用。使用中發現,該槍連續射擊後,槍管發熱致使槍管下方的復進簧受熱而改變性能,影響武器的正常工作。後將復進簧改放在槍尾內,於1944年重新定型,改名為輕機槍。輕機槍在50年代被淘汰。輕機槍的變型槍還有:航空機槍、-2雙管航空機槍、坦克機槍、改進型坦克機槍等。
捷格加廖夫輕機槍結構簡單,全槍只有65個零件,製造工藝要求不高,適合大量生產,而且槍的機構動作可靠,但質量太大。
槍
該槍採用導氣式工作原理。閉鎖機構為中間零件型閉鎖卡鐵撐開式(欲稱魚鰓撐板式)。閉鎖時,靠槍機框復進將左右兩塊卡鐵撐開,鎖住槍機。採用彈盤供彈,彈盤由上下兩盤合攏構成,上盤靠彈簧使其回轉,不斷將彈送至進彈口。該彈盤可容彈47發,平放在槍身的上方。發射機構只能進行連發射擊,有經常性的手動保險。槍管與機匣採用固定式聯接,不能隨時更換。槍管外有護筒,下方有活塞筒,內裝活塞和復進簧。槍身的前下方裝有兩腳架。
瞄準裝置
該槍瞄準裝置由柱形準星和帶V形缺口照門的弧形表尺組成。準星上下左右均能調整,兩側有護翼。表尺也有護翼,該護翼兼作彈盤卡筍的拉手。
彈葯
該槍發射前蘇聯1908年式7.62mm有底緣槍彈。
這把槍只在老地圖刷新幾率感人,所以小編也沒怎麼玩過這把槍,據玩過的朋友們說這把槍可以說是低配的M249,優點是攻擊力高,射程遠,缺點是攻速慢,換彈慢,相對於M249彈匣容彈量也少,但是守橋依然是一霸。
3.AUG突擊步槍
斯太爾AUG(德語Armee Universal Gewehr的縮寫,即陸軍通用步槍)是一種導氣式、彈匣供彈、射擊方式可選的無托結構步槍。
斯太爾AUG傘兵用沖鋒槍是1977年奧地利斯泰爾-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的軍用自動步槍,是史上首次正式列裝、實際採用犢牛式設計的軍用步槍。
AUG步槍是在1960年代後期開始研製的,其目的是為了替換當時奧地利軍方採用的Stg.58(FNFAL自動步槍)步槍。當時軍方提出的要求是:精度不低於比利時的FN FAL步槍;重量不大於美國的M16步槍;全長不得超過現代沖鋒槍的長度;在惡劣環境中使用時,可靠性不低於蘇聯的AK-47和AKM突擊步槍。原打算發展步槍、卡賓槍和輕機槍這3種槍型,後來又增加了沖鋒槍(使用919mm彈葯,正式名稱為AUG-9mm,也被人稱為AUG傘兵沖鋒槍:AUG-Para SMG)。
AUG的研製由奧地利斯太爾-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太爾-曼利徹爾有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)負責,主設計師有三個人——霍斯特韋斯珀(Horst Wesp,也是Glock手槍的設計者)、卡爾韋格納(Karl Wagner)和卡爾摩斯(Karl Mser),而奧地利軍事技術辦公室的沃爾特斯托爾(Walter Stoll)上校則負責監督研製計劃的進程。
AUG這把槍是新加入的空投槍,所謂空投裡面無廢品,這把槍的優點就是一個字「穩」堪比微沖的穩定度和射速,後坐力滿配後幾乎為0,網友們把這把槍笑稱為GUA。
4.R45(齊亞帕犀牛式左輪手槍)
齊亞帕美國分公司最初在美國也是銷售仿古輕武器,包括老式的前裝步槍、「活門」單發步槍、溫徹斯特連珠步槍等。不過公司的生產經營策略近幾年有所改變,開始涉足M1911手槍市場及AR15系步槍市場。之後,又瞄準轉輪手槍市場,決定在轉輪手槍市場上開辟新天地。經過長時間的研發與試驗,犀牛轉輪手槍終於以別樣風情出爐。該轉輪手槍的市場定位為警用和民用武器市場。
第一款犀牛轉輪手槍日益受到市場的歡迎後,公司又接續推出了槍管長102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加長槍管型犀牛轉輪手槍,隨著槍管長度的變化,這3款轉輪手槍也相應增加了導軌。槍管長102mm與127mm型號在槍管下方增加了導軌,方便安裝戰術燈與激光指示器。而在最長的152mm槍管上,除了下方的導軌,槍管上方也增設了導軌,且槍管上、下方導軌不對稱設置,這樣,在導軌上同時加裝附件時,不會使質量過於集中在一個部位,設計極具人性化。無論哪種槍管長度的槍型,其前部都帶有可拆卸的三角形準星。
槍管上方的轉輪座部分採用鏤空設計,有助於減輕武器質量。
從外觀上看,犀牛轉輪手槍有三大別樣設計。其一,外觀輪廓上,該槍比普通轉輪手槍更加稜角分明,具有一種超前的現代感。其二,犀牛轉輪手槍的槍管軸線位於轉輪軸線之下,這種設計的優點是使槍管軸線最大限度地與射手持槍手的虎口同高。在射擊時,後坐力幾乎正直地作用於持槍手的虎口部位,再加上犀牛轉輪手槍本身的質量,就可以大幅降低射擊時產生的槍口上跳。其實,這種槍管軸線位於轉輪軸線下方的設計並不是犀牛轉輪手槍首創,但犀牛轉輪手槍採用大威力0.357英寸馬格努姆彈或0.38英寸特種彈,啟用這一設計,讓人感到用意之深。其三,犀牛轉輪手槍採用內置擊錘,而轉輪座後部那個酷似擊錘的零件其實是待擊解脫桿(轉輪驅動桿?),其作用是把處於待擊位置的擊錘解脫待擊狀態。待擊解脫桿上還設有U形缺口,作為照門使用——這一設計頗有新意。
這是絕地求生中的第二款左輪槍,兩把左輪槍相比之下這把左輪貌似略勝與老版左輪,有點是上彈快和可以安裝瞄準鏡,缺點就是後坐力比老版的左輪還大,攻擊力卻不如老版左輪。
5.鋸短型霰彈槍(雙管獵槍)
鋸短型散彈槍其實就是把獵槍用鋸把槍管鋸短。
雙管霰彈槍(英語:Double-barreled shotgun,或稱雙管獵槍)。是一種有兩根槍管的獵槍,可分為水平排列或上下排列,可算是最早期的獵槍之一,前身為鎮暴槍。這種武器採用中折式裝填的原理,每次只能裝填兩發霰彈。
在第一次世界大戰期間,英國、法國和其他參戰國的軍隊也有在塹壕里使用雙管獵槍,但這些武器大多都是士兵們自己帶去的,而非軍隊中的公發裝備。而在加里波利戰役的塹壕戰當中,隸屬澳大利亞第五輕騎兵團的史蒂芬.米奇利少將就曾使用一支槍身鋸短的雙管霰彈槍來領導他的軍隊,導致土耳其官員抱怨道,這不是一件「戰爭武器」。為了符合國際法,在米奇利用霰彈槍把一名土耳其士兵的頭部打掉後,就隨即被澳大利亞的將軍下令停止使用獵槍並切換到傳統步槍和刺刀
鋸短獵槍的好處
鋸短槍管有助於讓子彈散布面積更大,增加近距離的殺傷力,但代價卻是射程和精度降低。
槍管是用來給子彈定向的,兩支其他地方一模一樣的槍械,槍管長的那個子彈初速會更高,所以精度更高、有效射程更遠,而且穿透力也更大。對於包括雙管獵槍在內的霰彈槍來說,由於發射的是霰彈所以槍管短一點也無所謂,近距離的殺傷力反而更大。但發射獨頭彈的步槍卻是正好相反(因為初速降低所以威力減弱了)。
另外槍管不可能完全沒有,所謂的去掉槍管只是鋸短而不是全部切掉,否則子彈就會像爆竹一樣炸開,那樣彈頭就沒法射出去了。槍管還起著束縛發射葯沖擊波,使之盡可能多的作用到彈頭上的作用
這把槍的出現又令大家研發出一套新組合,一把步槍,一把狙,加上一把霰彈槍完美,這把槍的缺點很明顯,子彈散射太大,上彈速度慢,不像以前的兩把霰彈槍可以加配件,但是作為手槍還是足夠用了。
本期有關於新槍原型的文章就到這里了,有喜歡的小夥伴可以點下關注或訂閱,謝謝。
D. 絕地求生好用武器推薦 絕地求生哪些槍最好用
首先先來看一下幾種主要武器的出場率,5.56步槍>7.62步槍>連發狙>栓狙>沖鋒槍>散彈槍。
步槍:M416
emmmm,這把槍在路人局和職業賽場上得到了大家的一致嫌棄,傷害低後座力高射速還慢,這樣一來在對槍時即使先架住敵人,也有可能被反殺,所以Mini14在比賽里的出場率並不是很高。
通過以上分析,我們更夠發現在FPP模式里視野控制是尤為重要的,所以天生屬性出眾的5.56mm步槍能夠很好做到這一點,大家不妨去試試高倍的M4,3連發的M16和AKM雖然後坐力大,但是在近距離交火的時候能夠打出來巨額的輸出,至於狙擊槍的選擇,路人局遇到的大部分敵隊的配合是做不到職業隊那麼完美的,所以在這一點上可以說是仁者見仁智者見智。希望大家能在看完這篇分析以後,對槍械在實戰中的運用可以有一個更好的理解。
E. 絕地求生賽季3中槍械有什麼改變
絕地求生【第三賽季】首先,這次更新帶來全新的Survivor Pass 3:Wild Card!最多可獲得60個獎勵。為慶祝PUBG成立2周年,我們還將為商店增加一個免費的2年周年紀念帽。本次更新中包含了很多變化,其中很多都非常感謝玩家的反饋。
Flare Gun已經發生了重大變化,包括改善生活質量。我們為Vikendi增加了新的MP5K SMG,增加了對Erangel的戰利品,對武器平衡進行了很多改變,包括使M16A4變得更強,並且還減少了目標沖擊。我們沒有忘記錯誤修復,下面列出了很多!
新武器MP5K
MP5K是Vikendi獨有的新型緊湊型SMG,將取代該地圖上的Vector。
高速率SMG,以900 RPM的速度點火,並且相當容易控制反沖
它有所有附件插槽,可用於戰術庫存,不同類型的雜志,槍口附件,把手,激光指示器和當然范圍
基礎傷害值為33
「倖存者通行證3:外卡」即將開始,包含60多個獎勵,可在10周的通行期內獲得。新的通行證將包括改進的任務,將測試玩家的技能,游戲中的功能,將實時跟蹤任務,甚至新的背景音樂和大廳。
享受全新的Survivor Pass 3:Wild Card!
通過期限
倖存者通行證3:Wild Card將從PDT 3月26日到PDT 6月4日運行10周
改進功能
任務狀態跟蹤現在在游戲中實時顯示
按P查看當前任務狀態(實時更新數據可能有幾秒鍾的延遲)
新任務
每日任務:這些任務每天都在變化,因此請確保您及時完成任務!您每天最多可以換出3個任務
每周任務:您每周可以執行10次新任務。你可以每周交換最多5個任務用於新任務,過期任務將消失
初學者任務:增加了10個入門任務,向玩家講授各種游戲內功能
使用以下武器測試你的槍戰技能還有其他挑戰任務:Tommy Gun,Beryl M762,S686,UMP45,M16A4
為你完成的每個武器任務集獲得武器皮膚!
獎勵
超過60獎勵總計
新角色臉部和頭發項目作為免費通行證獎勵
新的背包皮
通行證的每個級別都將授予優惠券,該優惠券可以在優惠券商店中用於兌換商品和隨機密鑰
高級通行證和升級物品
高級通票:9.99美元(價格可能因您所在地區而略有差異)
購買Premium Pass的玩家將獲得East Erangel Police Crate的免費板條箱鑰匙
升級項目:
5個等級4.99美元,20個等級17.99美元,30個升級物品$ 24.99(價格可能略微取決於您所在的地區)
銷售期:3月27日KST 11:00至6月5日KST實時伺服器維護
其他
在游戲中禁用更改語言以防止與實時任務進度功能相關的崩潰
武器平衡
M16A4
當使用爆發模式發射時,初始反沖已經減小
在損壞發生之前增加范圍
這將有助於在長距離戰斗中提高M16A4的效率
Canted Sights和Tactical Stock現在可以連接到M16A4
Tactical Stock將減少後坐恢復時間,動畫踢和武器搖擺,同時還可以提高ADS速度和hipfire准確度
Vector
矢量已被重新使用9毫米彈葯
雜志容量默認增加到19顆子彈,33顆擴展磁力(13/25)
由於上述變化,傷害從34減少到31
UMP45
UMP9已被重新設計為使用45ACP彈葯,現在稱為UMP45。
雜志容量默認調整為25顆子彈,35顆擴展磁條(30/40)
槍聲已經變得更加逼真
MK47突變體
Tactical Stock現在可以附加到MK47 Mutant
Tactical Stock將減少後坐恢復時間,動畫踢和武器搖擺,同時還可以提高ADS速度和hipfire准確度
附件余額修改
SMG和Pistol附件已合並,現在可用於兩種武器類型
Shotguns,Win94和Kar98k的子彈循環已合並為一個名為Ammo Loops的項目
Holo Sights現在可以附加到手槍上
當裝備到手槍時,視線的大小將減小到更適合
命中區域傷害乘數變化
SR身體射擊傷害從基礎傷害的110%增加到150%
SMG手臂射擊傷害從基礎傷害的120%增加到125%
游戲平衡
減少被敵人射擊時應用的整體目標沖擊(瞄準搖擺)
急救箱在使用計時器後不會立即癒合,而是在2秒鍾內恢復健康
現在,車輛使用與其他物體相似的機制阻止玩家接收手榴彈傷害。雖然,根據手榴彈的位置和軌跡,仍然可以對躲在車輛後面的玩家造成傷害。
PUBG 2周年紀念帽現已免費提供!
玩家可以在商店的特色和商品頁面上兌換上限
此項目將於3月26日PDT在實時伺服器上提供
F. 絕地求生中哪些槍威力更大
絕地求生中的槍械也是非常多的,而且隨著版本的更新,這個槍械的種類也變多的,很多小夥伴都想更好的了解各種槍械的威力,那麼,絕地求生中哪些槍威力更大?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最新版本槍械評測 。
先上干貨,基本上都是和一些生活中的業余玩家組隊玩的記錄,最高排名亞服SOLO 86名。賽季末外掛太多,已經很少有單排高手繼續打榜,分數上不去了。
所有的槍械均為客觀數據和主觀大量使用下的感受,與此同時加入了一些職業選手的使用評價綜合得出的結論。
先做一個專有詞條解讀:
槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。
槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。
槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。
有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。
霰彈槍
S686
雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。
S1897
單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。
S12K
四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。
步槍
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排 四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
沖鋒槍
UZI
落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。
UMP
幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。
Vector
之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。
湯姆遜
射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。
狙擊槍
AWM
槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。
M24
改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
Kar98K
大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。
G. 絕地求生新版本槍械有哪些更新
總體來說步槍後坐力加大,增加了一把新連狙略強,然後沖鋒加強,近距離可以硬懟步槍,中距離也可一戰,,增加了3個握把,,其中紅色的半截握把登頂,另外兩個基本無視就行,三角還有垂直的作用跟以前差不多
H. 絕地求生新武器是什麼 絕地求生9月更新內容介紹
《絕地求生大逃殺》9月更新細節已正式公布,除了玩家們期待的新武器Mini-14,增加霧天、新城鎮以及客戶端優化外,還施行了禁止掛機玩家賺取BP的新制度,並對開發中的「翻越障礙物」動作更新進度作出了說明。
Mini-14
官方定義是半自動射手步槍,用途當然是和SKS很像啦,這把槍配件上不需要彈夾,初始有20發彈容量,擴容之後為30發,可以說是拿到手就夠用,穩定性上,個人覺得和滿配件M4相當,回正非常快,射速很快,快速點射很舒服,傷害上一般是4發子彈打倒一個,與AK相當,小於SKS但大於普通5.56步槍,這把槍的優勢,在於他的初始能力,不怎麼吃配件,拿起來就能用,而且用的是5.56子彈,不怎麼占背包空間,不用擔心子彈裝不下,除此之外,我個人玩這個游戲一直有個問題就是平時是紅點全息裝在步槍上,高倍鏡裝在狙上,當打移動目標不能保證命中率的時候,需要給步槍換上高倍鏡來打,一方面費時間,一方面當有人突臉的時候再換回來切自動容易手忙腳亂,這把槍可以說是很適合,我玩的時候一直把高倍鏡裝在上面,不用擔心像SKS那樣10槍打完還得換子彈,20發怎麼說也能帶走一個,省去了我換瞄準鏡的時間。
這槍的缺點:射程不是很夠,200米以上感覺不是很舒服。
聲音上和MK-14很像。
另外說下這槍刷新率大概是介於SKS和98K之間,機場比較多,其他地方沒怎麼找到過。
Mini-14
半自動卡賓槍,全地圖刷新。
新增武器 Mini-14。Mini-14是一款輕量緊湊型 5.56 毫米半自動精準射手步槍
該槍適配狙擊槍槍口及彈夾配件,並且可以安裝全類型的光學瞄準鏡
該槍相比其他精確射手步槍傷害較低,但是子彈初速度更高,下墜更少。
Mini-14式5.56mm步槍起初是作為民用步槍而研製的,於1974年投入市場。此後有許多軍隊和保安部隊採用該槍。1977年對該槍進行了改進,主4式步槍的不銹鋼型。1981年再次對該槍改進,配用了M14式7.62mm步槍的消焰器和發光瞄準具。要是簡化了機構,使槍機機構更好地防灰塵和油泥。
Mini-14意為小M14,但不是M14式7.62mm步槍的簡單縮小型。Mini-14式步槍基本上是採用美國加蘭德M1式7.62mm步槍的結構原理,回轉槍機。拉機柄位於槍的右側,與槍機框相連,並隨槍機框一起往復運動。扳機上有一向前的延伸部,即鉤狀第一阻鐵。扣壓扳機後,該阻鐵向前運動。裝在發射機座上的第二阻鐵因阻鐵簧
的作用,趨於向前。槍機框上有開、閉鎖曲線槽,與槍機上的導向凸起相扣合。
手動保險即快慢機柄在扳機護圈之前,向前推為發射位置,向後為保險位置。當裝定於保險位置時,它擋住擊錘並將其下壓,與阻鐵解脫。但此時仍可後拉機柄,亦可裝彈入膛。
該槍的機械瞄準具採用柱形準星和覘孔照門式表尺,高低和方向均可調整。此外,該槍配有光點投射器,安裝在槍管下方。該投射器既可在白天使用,也可在夜間能看見敵方的情況下使用,還可與夜視眼鏡配合使用。
該槍使用北約5.56mm制式槍彈和美國M193式5.56mm槍彈,也可使用其他類似的槍彈。
希望可以幫助到樓主~~
I. 絕地求生大逃殺11月22日更新了哪些槍
絕地求生11月22日迎來了一次比較大的更新,本次更新優化了許多游戲內容,而且還上線了新的武器,下面就一起來看看吧!
【絕地求生更新匯總】
絕地求生大逃殺11月22日更新內容介紹
第二個測試伺服器時間表
第一次發布 - > 11月22日11:00-11月24日16:00
第二次發布 - > 11月28日11:00-11月30日17:00
註:但不一定是可以實際遊玩的時間。
優化
人物呈現。
人物動畫。
遠程武器渲染。
各種效果。
各種UI。
海的描繪(可能是sea of thieves技術)。
載入地形。
腳色所需內存。
紋理所需內存。
動畫
當你使用攀爬並按住Shift鍵時,你可以跨過他,而不是只有爬到它上面。
減少了有時在ADS中移動時擋視線的BUG(原文是寫作coat我不確定這啥)。
傷害
對手和腳的傷害減輕,對大腿和上臂的傷害比以前增加。
進戰武器/拳頭:
爆頭獎勵傷害:150%
身體:100%
手腳:120%
手槍
爆頭獎勵傷害:200%
身體:100%
手腳:100%
霰彈槍
爆頭獎勵傷害:150%
身體:100%
手腳:75%
SMG
爆頭獎勵傷害:180%
身體:100%
手腳:100%
AR
爆頭獎勵傷害:230%
身體:100%
手腳:90%
精確射手步槍
DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):頭射擊紅利傷害:230%
身體:100%
手腳:95%
SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):
頭射擊紅利傷害:250%
身體:100%
手腳:95%
游戲道具及細節優化
使用綳帶後,恢復時間從8.5秒逐漸減少到4.5秒,恢復效率增加。綳帶使用時間和總恢復量與現有數字相同。
從飛機上跳下後可以到達的區域擴大了(應該是可以飛比較遠的意思)。
在一個島嶼的附近增加了一個新的區域。(原文是講以前到不了的島,不確定是不是重生島)。
在15倍放大倍數的交叉線上可以測量零距離。
7.62子彈武器在使用4倍鏡的時候准心增加了一個新的瞄準線。
為SR和SMG武器在使用4倍鏡的時候准心增加了一個新的瞄準線。
添加在開鏡區域外的模糊效果。(以後開鏡只有鏡的范圍內有倍率,區域外會模糊)
子彈可以穿透水面會受到動能(他寫momentum)影響。(速度越高,穿透力越低)
第3人稱視角降低。
SKS和Mini 14的發射速度有所下降。(子彈速度?)
在配備DMR武器時(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像現在手持AR一樣。
Mk14的射擊回彈率下降。(不知道是射擊間隔,還是後座,應該是射擊間隔啦)
你不能在M16上安裝比8x更高的瞄具。
增加了兩種新武器
加入DP-28。可以在地圖撿到47發裝的圓形彈夾和7.62毫米子彈(原文不是這樣寫但是我查了下數據應該是我寫得這樣)。可裝4x鏡。發射速度慢,但射程長,傷害高。(不是空投武!!)
AUG A3加入。這是一個使用5.56毫米子彈的犢牛式步槍,空投武器。彈跳速度(bounce speed,不知這啥)和發射速度高,對垂直方向後座力低。
UI / UX
1.Before / after-image added。
2.新的英文字體。
3.游戲中的HUD,選項,背包,菜單畫面,系統消息設計都有所改進。
4.solo/squad相關的用戶界面已經改善。
5.團隊成員的血條已經從屏幕的左上角移動到屏幕的左下角。
6.迷你地圖,世界地圖和團隊列表會用顏色和數字標識隊員。
7.加了一個新的指標可用來檢查連接,下落,死亡,下降,連接故障等狀態。
8.與開放使用等相關的HUD得到了改進(F鍵交互)
9.當包內沒有足夠的存儲空間時,字體的顏色將顯示為紅色,並突出顯示您無法獲取該項目。
10.迷你地圖和世界地圖得到了改善。
11.調整迷你地圖的飽和度來進一步突出隊員的信息。
13.調整世界地圖的顏色,以便凸顯在地圖上的信息,標記等。
14.您可以從世界地圖和迷你地圖中查看玩家的視角方向。
15.當小組成員乘坐同一輛車時,在世界地圖和小型地圖上顯示在同一個圖示上。
16.殺人訊息已經從左下方移到右上方。
17.當健康低於75%時,健康欄不再變紅(原文說他也不確定是否正確)。
18.kill cam(應該是死後回放)功能被添加到設置里的Gameplay區塊。你可以在結算窗口中看到這個人的kill cam。
19.在squad和o中,只有在整個隊伍死亡的時候才能看kill cam。
聲音
改變了大廳的背景音樂。
除了船以外,所有車輛的發動機聲音都得到了改善,聽起來更加逼真。
安全區邊界添加聲音(電網產生噪音?)
紅區轟炸聲音分為三個階段:
1.聲音從遠處轟炸
2.炸彈飛行的聲音
3.爆炸。
跳水時增加了一個聲音。根據速度聽起來會有不同。
語言
增加4種語言:義大利語,葡萄牙語(巴西),西班牙語(墨西哥),繁體中文。
Bug修復
修正了三人座摩托車坐在後座時模糊視野的問題。
當連續使用不同種類補品時,顯示正確動畫。
解決降落傘下降時在特定建築物內出現粉紅色環的問題。
解決了攀岩時玩家能夠以全自動模式開火的問題。
大大減少了ADS狀態下視場周圍的模糊效應。
J. 絕地求生中到底哪把槍好用
絕地求生中的機械還是比較多的,哪種好用一些一直是小夥伴們所關注的重點,這也需要給大家分析一下,那麼,絕地求生中到底哪把槍好用?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最全槍械使用分析 。
武器是絕地求生大逃殺游戲的核心,沒有一把趁手的武器最終也是難逃送快遞的命運。今天小編為大家整理的游戲中的槍械性能大全,對於槍械選擇不是很清楚的玩家還不點擊進來看看吧。
狙擊槍篇
Karabiner98kurz(俗稱98K)
最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。
使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。
雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。
然而命中身體,傷害就不那麼可觀了,哪怕是一隻裸屌。
所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。
SKS
連狙,中遠距離互點霸主,標准情況下,傷害對比98k,需要比98k多一槍。
裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍,可以加裝狙擊補償和托腮板,頂配狀態下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數的步槍,擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。
缺點是無法連發,並且沒有配件,子彈少,近戰就顯得比較乏力。
有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,
這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。
MIni14
初始傷害44點,高於普通步槍41點,單點射速和步槍單點無區別,無連發,自動。
初速度遠超其他步槍精確度驚人,下落問題不嚴重,命中率上來說應該比多數人的98K要高一些。
中遠手感非常爽,和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。
近戰有點乏力,可搭配沖鋒槍和有自動射擊的自動步槍。
VSS
自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。使用9MM子彈,容彈10發擴容20發,可以加裝彈夾和托腮板。
基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。
缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。
噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。
作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜。但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。
(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。我相信,游戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?那當然是低傷害和低初速了。
AWM
威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。
傷害裸132點,爆頭330,即使三級頭爆頭必死,無防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。
是這個游戲中威力最大的狙擊步槍,足足是98K的兩倍。
缺點是子彈只有二十發,並且無法更換子彈,所以對於精準度要求較高。
沒有什麼是一發馬格南不能解決的、
M24
這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本,射速略快,穩定性略高,攻擊高了十二點,
射程射速相比98k有不少的提升,相對來說是更加適合新手的一個選擇,不太需要預判。
MK14 EBR
連狙屬性槍支,裝彈量10發,單發傷害60點,與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,
子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni,這也意味著著把槍的穩定性很高。
雖然就各項屬性來說,他只比SKS提升百分之二十,但是實際上在使用中他的手感,和准確度非常的高,在中距離一打多的戰斗中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發入魂的容錯率來說,強的不是一點,在一打二,一大三的戰斗中,他的自動射擊功能是你很大的助力。
單人建議98K,組隊建議扔掉98K換MK14、
玄學武器 噴子篇
S686
游戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。
游戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在於射擊模式。
霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能佔得優勢。但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。
S1897
游戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。
由於其單發的射擊模式,對射擊精準度有非常高的要求,和沖鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。
S12K
S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後貌似有削弱)
由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。
手槍篇
手槍基本沒什麼好說的,在這個游戲裏手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。
R1895
這是這個游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。
缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。
但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。
P18C
就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。
他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。
意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。
但是後期毫無意義。
P1911
和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。
沒有特點,中庸的槍。
P92
傷害賊低,數據傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點
是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。
昨天因為小編的原因導致步槍篇有幾處錯誤,在這里對大家說聲抱歉。戰術篇會在下期出,請大家諒解。