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絕地求生好玩在哪裡

發布時間: 2022-01-29 18:06:13

❶ 絕地求生到底哪裡好玩

跟隨H1Z1出來,實現了專門逃殺吃雞 ,但其實玩時間長了就沒什麼意思了,但是相對於CF等國產射擊網游相對比還是很有趣的,加上現在外掛猖狂,大家覺得娛樂性更高一點,相對手游同類游戲又好操作

❷ 你認為絕地求生好玩在哪裡

‍‍自由度。這個概念已經被用爛了,甚至很多人都以自由度來衡量一款游戲是否優秀。《絕地求生》將沙盒游戲詮釋得淋漓盡致,從游戲開始的跳傘地點就已經能夠體現。緊迫感。自由度過高是很多沙盒游戲最大的毛病,簡單來說就是地圖太大卻沒事干。《絕地求生》的縮圈機制就很好地解決了這個問題。‍‍

❸ 絕地求生好玩在哪裡

毒圈的設計讓游戲從緩慢變得越來越快,也隨即走向高潮,像一部電影一樣很符合人們的心理需求,99人最後決出一名勝者讓每個人都為了這個代表了強者的目標而不斷地想方設法的生存下來,著實非常吸引人心。

❹ 《絕地求生大逃殺》的好玩之處到底在哪裡

作為一個《絕地求生大逃殺》的玩家,這個游戲之所以好玩,首先是這個游戲的自由度非常的強,自己跳傘自己配槍,而且地圖很大,沒有相對於其他網友的那種束縛感,每一局都是一個新的開始。其次槍械種類繁多逼真,遠距離狙擊子彈還會下墜,較之前的網友可以說是都沒有過的。最後是對抗緊張激烈,你不知道敵人從什麼地方開槍,從哪裡開槍,安全區的收縮也加強了緊張的氣氛,會讓人從頭到尾都很興奮。

❺ 絕地求生游戲中的樂趣在哪

絕地求生,拳頭吃雞,鐵鍋擋狙!大家好,一天一見的小徐小編又跟大家見面啦,今天我們就直奔主題說下吃雞游戲裡面的心得吧!

1.跳窗。

在游戲里有的房子是可以跳窗的。有一種樓房沒有窗檯但有大窗戶可以跳下去。這就是我們說的大跳,按鍵是:shift加速快到窗口半米差不多按空格跳加C鍵同時按。

如果不熟悉可以多練幾次,跳窗有時候也是一門技術活,如果跳窗哪怕有玻璃,玻璃不用打碎都可以跳的。有些圍牆缺口高些,也可以通過這樣操作能跳過。

2.背包分3個等級,而等級越高放的東西也就越多,但也越大。

吃雞裡面的別抱分三個等級,裡面的2級背包是最佳理想最好的背包,我看到3級包是不撿的,當你伏地魔,和蹲著哪裡的時候,那麼大的包很容易被敵人看到。

3.子彈多少夠打?

當你搜刮看到好多子彈的時候,但一直撿又放不下,又很想要很多子彈,那麼下面就分享一下心得吧!

2級甲,2級頭,2急救包,2止疼(來者不拒只要能放得下),2能量(來者不拒只要能放得下)10-15綳帶,煙霧彈3-4(不能再多),手榴彈1-2(不必再多,多了也沒用),也可以閃光彈1(不必再多,多了壓力大,哈哈),步槍子彈150發(這是常規最低標准..理想180發)沖鋒槍子彈150發(不必再多)紅點一個,4倍瞄具一個。這樣的裝備基本能應付一般規模打2波戰斗。雙排能打3波人還有作戰能力。4排打兩波人還有作戰能力。

4.攻房子守房問題!

在攻房的時候,一定不要著急一股腦就沖進去,很有可能第一個人被打倒之後,絆住了第二個人,然後團滅了。

通常在攻房的時候,一定要先獲取信息,敵人在房間內的位置,敵人的人數,盡量不要沖房子,而是在房子周圍進行消耗,尋求讓對方淘汰1-2人的狀態再進行進攻。另外各種手雷也是攻房的利器。

在守房的時候,切記一定不要讓對方輕易來到你的樓下或者隔壁,通常兩隊做了鄰居之後,經常就是互相消耗一陣,最後誰也不跑毒剛死了。尤其是一樓帶有車庫的房間中,千萬別讓對方輕易來到樓下,隨便丟幾顆手雷就很難受。

5.關於落地是否選擇234極限速度進行開傘!

當速度打到234KM/H的時候,開傘瞬間的下沖會減少大概1/3的高度,所以落地速度較快,盡管落地可以先找槍,但是卻無法看到同降敵人的落點,同時無法機動性的轉移某片區域。所以圖拉夫的直播往往都是在快打到開傘點的時候進行降速,以觀察敵人落點,而A+在開傘點往往是極限速度開傘。我比較推薦SOLO的時候選擇慢速開傘,預知敵人大致方位,提前進行預警,在雙排和四排的時候一人緩速開傘提供情報,另外三人急速開傘找槍。

吃雞是一個非常好玩的游戲,游戲體驗非常高,如果自己玩得多,經驗多,那麼在這個游戲裡面就是吃雞惡霸!當然運氣也是一部分,但是實力才是最重要的!

本期的吃雞槍法指數分析和評價就到此告一段落了,小夥伴們歡迎前來吐槽,以上指數和評價純屬個人觀點,大家不喜勿噴!

最後還是老規矩,祝大家拳頭吃雞,鐵鍋擋狙,天天吃雞!

❻ 吃雞游戲《絕地求生》好玩嗎

個人覺得還是很好玩的,但是對於一些手速慢,眼神不好的玩家來說還是很不友好的,總是會落地成盒,十分影響游戲體驗,可是一些大神的玩家在游戲中就能獲得很好的成就感。它讓人覺得刺激又好玩的點如下:

1、高代價,高收益

在《絕地求生》中你只有一條命,被殺了就直接出局。造成了高代價,你的生命與現實一樣只有一條,當出現對你生命有威脅的情況時,你本能地感到緊張。一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是普通游戲能給的。

2、前有敵人,後有毒圈

毒圈的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快游戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。

3、未知

最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個游戲的精妙之處。這種強未知感,造就了游戲的不可預測性,這是整個游戲脊樑。

4、孤獨感

《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。

5、槍械難以命中

《絕地求生》不同於其他主流射擊游戲,游戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在游戲中非常明顯,這樣的射擊手感也會加大緊張感。

6、追逐

任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一。載具與載具之間的追逐同樣令人感到緊張與刺激。

❼ 絕地求生好玩的點在哪

做為一款多人聯機射擊游戲,《絕地求生》的游戲節奏是最好的。可能有人會覺得它游戲節奏慢,但有句古話說做事情「慢就是快,快就是慢」,游戲節奏也亦然。《絕地求生》不同於CF、CS或使命召喚這類的射擊游戲,這類射擊游戲一上來就是快節奏,強體驗,到小局最後階段節奏變的更緊張。王者榮耀游戲中擁有很多的英雄人物,每一個都有相應的特色,小夥伴們操縱英雄們聚集在一起時就可以開戰了.

❽ 絕地求生 好玩在哪裡

搜東西時的驚悚刺激、殺人舔包時的快感和吃雞時超過其他任何游戲的成就感

❾ 絕地求生好玩在哪

不是很好玩

❿ 絕地求生好玩嗎是不是很難呢

首先要有一台電腦和一個絕地求生游戲帳號,下面說下進入游戲後怎麼玩。

1、不管跳任何地方,不要拼人品,不要跟人搶同一個房子,可以落機場,可以落p城,你可以說你打的剛,但是剛槍的前提是有槍。落地發現別人比你先進房子,轉身跑,跑遠點,不然你搜了一個房子還是沒槍的時候,你就絕望了,我經常跳機場沒搶到點,轉身跑機場邊上打野,摸到槍了回身去滅了機場里的人。

2、跳傘很重要,人多的時候先落地的就是大爺,所以要學會搶傘,首先標點精確,然後把視野轉到你標的點上,在屏幕中間上方有一個方向軸,對准那個點,再對准飛機翅膀上有個凸起的小點,和你標的點重合的時候,是最近的跳傘點(注意是最近的,不一定在這跳你最快落地,很多時候還是看經驗,但是大多數時候你會是最快的)。飛的時候先保持126速度往你要飛的點飛,打開地圖,還有3小格左右,開始垂直下落,然後一直按住w,可以壓傘。

3、人多的場合,落地第一件事就是瘋狂的找槍,其他任何東西都不值得你去彎腰,可能就多花一兩秒的時間,但是就這一兩秒可能決定你死還是敵人死,沒槍撿再多都是為敵人准備的,有槍了,確定周圍安全,再回去拿多廢不了多少時間!

4、認准敵人什麼槍,再決定怎麼跟他打,不跟噴子沖臉,不跟98k站樁對點,一定要有這個意識,有時候寧願放棄殺這個人,要知道你一局裡有99個敵人,可你只有1條命,珍愛生命!

5、如非特別必要,不要攻樓!不要攻樓!不要攻樓!如果一定要攻,雷開路,雷開路!

6、任何時候不要認為沒人堵橋,每一座橋都是生死線,機場的橋如果一定要過,走m城那個,橋頭停下來,瞄瞄橋頭廢車那有人趴著沒,如果有,打得到腳,再看看加油站有沒有腳,這個橋不好守,守著還容易被m城的摸。

7、一定習慣撿雷和閃光,煙很多大神用的好當然神器,可是新手用不好反而可能起反作用,閃光攻樓是不錯的,不一定為了給他閃白,主要是要他聽不到腳步,當然還有另一種用處,就是,一個煙一個雷一個閃,甚至加個燃燒瓶一起丟,配置不好的敵人可能電腦會卡一陣然後沖上去殺了他(黑科技,慎用)。

8、見人就打不是一個好習慣,打人之前首先要確認幾件事,第一,毒還有多久來,遠不遠(我血的教訓,每天都有最少兩三把打上頭了,殺了很多人,被毒死,現在的毒是真疼);第二,他附近掩體多不多,能不能確保打死人;第三,萬一第一時間沒打死,我有沒有掩體;第四,有沒有必要打他?(缺東西,還是在我必經的路上);第五,組隊的時候還要想想他隊友在哪(跑毒路上看到前面有一個人,果斷打之,發現是擊倒的時候,相信各位都體會過這種感覺)。

9、被打就趴下是最萌新的做法,被打了你滿世界瞎跑,活下來的概率都比趴下大,趴下的前提是找到人,或者起碼大致方位,找到反坡,趴下,如果大平原,別猶豫,跑吧,找掩體吧,別因為別人有一會沒打你了,就趴下打葯了,可能別人只是有點遠,加上槍法有點水,不想浪費子彈了,但是一直看著你的,趴下,你就沒了。

10、合理勸架,勸架的前提一定是兩隊打完了之後才開始勸(兩口子打架過程中你去勸架試試?不得倆人連你一起打?),有些朋友去勸架,聽到槍聲就過去了,看到人就打了,然後可能就被兩隊一起打了,或者打死了一隊跟另一隊僵持了,包也沒法舔,勸架要素,首先摸清兩隊人具體位置;第二確認一方是否死完(怎麼確認?方法太多了,一方是否大搖大擺拉人或者舔包了等等);第三,確保有沒有同樣勸架的同事,自己一定要做最後那隻黃雀。

11、野外舔包不要超過10秒,不要趴著舔,可以第一次過去看下有什麼,回到掩體做好准備,比如要換槍下配件,比如包滿了,等等,然後再去,幾秒弄好,回來,不要一起舔包,組隊一定是一個人舔,另外的架,看好有什麼東西,告知隊友,其他人再去拿,葯那些一個人撿回來分就好(之前去勸架,4排,由於跟現實朋友,娛樂隊,看到一個awm,4個一起去搶,舔那一個包,被一個雷全炸死)。

12、如果在一個地方隱蔽著,就不要開槍,開了槍就得換位置,不一定換多遠,起碼隔個20米左右的另一個掩體,或草叢,有些人在一個位置不動都打了半天,哪怕你是消音,只要不遠的地方有敵人,慢慢摸慢慢確認位置,也把你具體位置摸清了,可能現在正在饒你呢,要記著,你會勸架,別人也會勸架的

13、決賽圈一定要苟,看到人是好事,只要不是確認了所有人位置的情況下,或者他的位置對你威脅太大的情況下,都不要開槍,一個活著,並且你知道位置的敵人,比你不知道在哪的敵人好處理多了,並且他還要幫你殺敵人,幫你找敵人,甚至他還能幫你摸雷區,決賽圈你需要做的不是殺人,而是找人,找不到人就通過地形猜測人在哪,然後想辦法不讓別人發現你

14、很多人的誤區,剛槍就是一定要正面剛,和人正面交鋒都是有勝有負的,只要一負,意味著這一局游戲就沒了,所謂槍法好,其實就是在別人沒看到你的時候,你能把他打死或者打殘,就是槍法好了,真正臉碰臉比的已經不是誰槍法好了,而是誰反應快了,我上了年紀,反應是沒法跟年輕人比了。

絕地求生是一款面向全世界市場的策略射擊游戲,採用虛幻引擎,所有的玩家都會在一個偏遠的島嶼出生,之後只有一個玩家存活,跟看的一部電影非常像,游戲需要在地圖上搜集武器,物資等物品來進行存活,最終存活的玩家會獲得勝利,所以非常考驗技術以及心理能力,是一款非常不錯的游戲。

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