騰訊絕地求生有什麼變化
❶ 騰訊出的絕地求生和大逃殺有什麼區別呢
沒大區別,游戲還是人家的,騰訊只是代理而已;上線的話就會多國服,不用掛加速交月費了,另外游戲漢化程度會比目前高。
❷ 騰訊的兩款絕地求生有什麼不同
一款是天美一款是光子製作
個人認為全軍出擊適合更低端機,刺激戰場適合高端機
從游戲體驗上來說全軍出擊操作更方便 例如自動開門 在開車時能加速等
刺激戰場個人認為還原度更高
總的來說各有千秋
❸ 細數絕地求生一年內的23件大事有哪些
《絕地求生》2017年3月23日登陸Steam到現在已經整整一年了,當時沒有人能想到這款叫做絕地求生的游戲會在接下來的一年內席捲整個游戲界,霸佔steam銷售榜單第一名53周之久。我們來看看在過去的這一年內絕地求生到底有多少變化吧。
2018年3月23日,絕地求生一歲了!
❹ 《絕地求生》被騰訊代理,你想到了哪些操作呢
專屬VIP1-99級不同特權專享特權每月僅需58,落地自動步槍到三級裝備,充值288三級包,668每局召喚專屬私人空頭物資,998自動裝填步槍,1288 98k尊貴專享 ,1888步槍自動瞄準器,裝甲車。 1998控圈神器。
普通會員權益:98元特享會員游戲,自動步槍單發射擊功能,最大可拾取2級包容量,最大2級防彈衣裝備,最大2級頭盔,駕駛車輛需購買汽油方可駕駛,最大可視距離300米,不可使用語音功能,槍械最大射擊距離不超過150米,手榴彈需單獨充值,角色不可駕駛車輛及水面載具,游泳需充值學習該功能,奔跑30米後需回復體力值,角色需單獨購買呼吸功能。
❺ 騰訊正式代理《絕地求生》,會出哪些腦洞大開的付費模式
各位游戲迷應該都了解,自2017年3月正式上線以來,《絕地求生》全球累計銷量超過2000萬份,並打破多項吉尼斯世界紀錄,同時囊獲2017年英國金搖桿獎的最佳多人游戲與最佳PC游戲等一系列國際大獎。
如此牛逼的游戲的牛逼CEO先生都表示,和騰訊的合作是「一次全新的精彩旅程」,大家為什麼對騰訊這么沒有信心呢?
和其他公司養小魚吃大戶的付費模式不一樣,騰訊游戲是依靠龐大的用戶群獲利,不用模仿別人小公司的盈利模式,別人也學不來騰訊的獲利方法。
但是,由於政策問題,國家出了各種打擊這種血腥暴力游戲的政策,emmm你們都懂的,我擔心的是,游戲到底會被篡改成什麼積極、正向、更加和諧、更加不忘初心的樣子(手動狗頭),只能靜靜祈禱了。
❻ 騰訊兩款絕地求生有什麼區別
騰訊不同游戲工作室內部競爭似乎是慣例了,例如之前的《王者榮耀》和《全民超神》。但是,我個人認為在現在的時間點,再推出兩款吃雞游戲似乎有點奇怪。目前的情況來看,網易出品的《荒野行動》(我玩的海外版《Knives Out》)似乎在國內外取得的成績都不錯。現在,正需要一款擁有【正版血統】的「吃雞手游」來「一掃類吃雞手游市場的亂象」。
算上「類吃雞手游」對手機配置有一定要求,我覺得這個市場似乎也沒有那麼大。同時推出兩款的話,那宣發成本(包括明星/主播代言等等)是不是也會被迫分流?而且這兩款的名字差異似乎也沒有那麼大,同時放在AppStore裡面還是會造成一定的混亂。腦補一個劇情:你的小夥伴來找你玩吃雞手游雙排,結果卻發現你倆玩的是兩個不同的游戲是不是很尷尬?
我是在吃雞尚未那麼火的時間就入了Steam版,然鵝水平太差+暈3D也吃灰了很久。所有我還是很希望看見有正版手游的出現,不過就是不清楚騰訊會不會退出海外版(或者幾個海外版)了...
話說12月XBOX版就出了,感覺有入一份的沖動
❼ 絕地求生被騰訊代理後,steam里的是不是白買了
寫在最前面的是,趕緊買steam爽爽去吧。

❽ 刺激戰場和絕地求生有什麼區別
絕地求生大逃殺是客戶端游戲、刺激戰場是手機游戲,沒有其他明顯區別。
絕地求生大逃殺是STEAM平台的客戶端游戲,需要購買才能夠玩。刺激戰場是騰訊光子工作室製作的游戲,可以在手機上遊玩,游戲是免費的,但是游戲內部分飾品收費。
兩個游戲在畫面、游戲模式、游戲內容等方面都十分相似,沒有明顯的區別。
(8)騰訊絕地求生有什麼變化擴展閱讀:
刺激戰場游戲測評:
《絕地求生:刺激戰場》游戲的地圖以及建築物,都參造端游進行了還原。雖然在光效、紋理上不及端游,但在手游中已經做得非常好。玩過端游的玩家們可以輕松上手,基本不需要熟悉地圖。《絕地求生》端游關鍵的點:聽聲辨位,這個屬性在刺激戰場上,則被弱化了許多。
《絕地求生:刺激戰場》游戲的畫面表現較為不錯,有端游的影子。游戲的物理引擎使得《絕地求生:刺激戰場》更加接近端游的效果,游戲里槍械的後坐力,會使得畫面震動,在爬山坡時,載具會有明顯的減速,停車時有緩沖,水裡走路有阻力等,大部分玩家認為這些物理反饋,使得游戲更加真實了。
《絕地求生:刺激戰場》擁有如同端游般的高畫質畫面,無論是光影效果,還是槍的金屬光澤質感,表現得非常好的,讓大部分玩家對於游戲的第一印象好感大增。不過高畫質比較吃手機配置,游戲過程中,手機發燙比較厲害,之後會有掉幀的情況。
《絕地求生:刺激戰場》整個色調偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《絕地求生:全軍出擊》是色調比較明亮,色彩太菜太艷,十分刺眼,覆蓋了各種機型。
❾ 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別
一、製作團體不同:
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。
二、游戲畫面體驗感不同:
刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。
全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,
三、槍支的使用感不同:
刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。
全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。
(9)騰訊絕地求生有什麼變化擴展閱讀
《絕地求生:刺激戰場》攻略:
1.靈敏度調節:
在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。
2.側身開鏡:
在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。
3.陀螺儀:
陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。
❿ 絕地求生手機和電腦有什麼區別
1、從視野上看:
電腦視野大,看遠距離的人也是很清楚的,手機視野小,看到的人很小,遠距離容易看不到人。
2、從畫質上看:
電腦畫質會好一些,可以開高畫質的,手機就是看配置,手機畫質會稍微差一些。
3、從操作來看:
電腦非常好操作,因為大部分人都玩過正版的,所以操作起來得心應手,反應會比手機的快很多。
4、從靈活度來看:
滑鼠可以隨意的觀察周圍視角,手機版就是不能隨意觀察視角。
(10)騰訊絕地求生有什麼變化擴展閱讀:
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
《絕地求生》的電腦版特色系統:
1、玩家團隊
在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
2、戰斗系統
游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。
如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷。
3、交易系統
游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。
箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。
4、操作系統
絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。