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絕地求生幀數在多少算正常

發布時間: 2022-07-19 04:28:58

絕地求生多少fps正常

fps類的游戲,幀數保持在30幀以上,才能稱為流暢運行。至於多少算正常那具體要看你對正常的標准了,一般要能流暢運行才能稱為正常。

⑵ 絕地求生最佳fps是多少

樓上說30的真是笑死。。你以為那些買144和240Hz顯示器的都是地主家的傻兒子么。
不要說什麼電影都是24幀的,電影是每秒均勻24幀,游戲現在都是即時演算,你能每秒均衡24幀?
就一般來說最佳FPS是120左右,才能基本保證在每秒中不會出現人眼明顯感覺的卡頓,顯卡可以的話游戲中能達到120FPS,就上144的顯示器,你用過144就知道,你在桌面拖曳滑鼠指針都能看出來軌跡更平滑。

⑶ 絕地求生開極致畫面多少fps才算比較好孤島驚魂5呢

任何游戲,都是60幀為標准,在要求的畫質上達到了要求的幀數,才叫配置合格。一般大多數人都是配的60hz的顯示器,所以幀數高他們感覺不出什麼效果,幀數低又卡的要死。顯示器我個人強烈推薦144hz或者更高的,哪怕你吃雞只有30幀,也就是30fps,在60hz和144hz的顯示器上顯示效果天差地別。吃雞開全極致的畫質,還能達到全局不論景物復雜程度游戲特效的多少,都能穩定在60幀以上的機子,光主機基本七八千沒跑,有這價錢的主機,沒個能體現主機性能的顯示器也不太好,所以一個144hz的顯示器又一兩千,全套下來基本上萬

⑷ 絕地大逃殺fps多少正常

應該叫《絕地求生:大逃殺》。

正常來說,一款游戲超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。也並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。

之前實測過750Ti顯卡吃雞,最低效下都沒有達到60FPS,但是幀數還算穩定,40~50之間,除了跳傘的時候,幀數驟降,存在輕微卡頓之外,其餘的環境、場景都很流暢。

⑸ gtx1060玩絕地求生正常多少fps

gtx1060玩絕地求生正常為100fps。

GTX10606G在極致畫質平均的幀數能夠達到62幀,沒有任何的卡頓,畫面逼真並且相當流暢,GTX10606G顯卡是一款吃雞性價比的顯卡之一。

GTX1060全新的GP-106核心擁有兩組GPC,每組有5個SMs(2×64個),共1280個CUDA處理器,剛好是GTX1080的一半。單精度浮點運算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已經提升了近一倍。

(5)絕地求生幀數在多少算正常擴展閱讀:

絕地求生推薦配置:

1、系統:Windows7/Windows1064位

2、內存:16GB

3、CPU:Inteli5-7600K/AMDR5-1500X

4、顯卡:GTX1060(薦)/GTX970/RX580

5、硬碟:7200轉機械硬碟

⑹ 吃雞一般多少幀數正常

一般30幀數正常。

吃雞游戲的話一般來說,超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。

所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。

武器設定:

游戲里的武器有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈葯等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。

這些武器只能在對戰地圖里獲得或使用,退出戰斗地圖後,系統將會回收所有角色的武器。

不同的槍械會有不同的射程、不同的射速、不同的傷害能力、不同的穩定性等,部分槍械還能通過一些補償器、倍鏡、彈夾、消聲器、握把等,來提高其屬性效果。

⑺ 絕地求生這款游戲FPS在多少算是流暢的

看屏幕的刷新率,60hz的最大幀數是60,120hz的是120,144hz同理

⑻ 絕地求生 大逃殺fps多少正常

正常?看你的定義了,理論上30幀以上不跳幀就算能玩。

拓展:

1、第一人稱射擊類游戲,FPS(First-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊游戲屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。

FPS(First-person Shooter)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節奏。隨著游戲硬體的逐步完善,以及各種游戲的不斷結合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

2、歷史沿革

歷史上最早的FPS游戲原型是美國的Playnet Inc公司Cornered Rats開發室在上世紀90年代所開發的WarBird (戰鳥)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人稱角度玩游戲。War Bird同時也是MMO的原型,游戲玩家可以通過互聯網(不是區域網聯機)實現互聯來游戲。後來War Bird的原班開發團隊於上世紀1999年成立了Playnet Inc 公司,並於1999年開始開發WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激戰海陸空》)。在《激戰海陸空》里,正式確定了左手wsad鍵控制角色前後左右移動,右手滑鼠控制角色轉動方向的FPS游戲操作基礎。所以在歐美,即使有幾個游戲都聲稱wsad和滑鼠控制和《激戰海陸空》是同時出現的,但由於《激戰海陸空》的前身《War Bird》也確立了第一人稱角度,所以業內公認的FPS鼻祖是《激戰海陸空》而不是其它游戲。

⑼ 絕地求生多少fps算正常

60FPS算是標准,但是我們玩的其實都是七八十fps延遲比較高。

⑽ 絕地求生大逃殺fps正常是多少

60FPS就很穩定了,畫面流暢
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