絕地求生怎麼提前預估
❶ 絕地求生:遭遇戰到底應該怎麼打
首先,我們在野外轉移時,幾乎是肯定會遭遇到其他跑毒的隊伍。只是熟記航線,可以讓我們盡量從人少的方向進入安全區,但是凡事也會有一點意外,譬如前面剛好落了一個空投,就會突然聚集很多原本不在這個方向的隊伍。
其次,當我們在跑圈時,提前預估到會遇到多少隊伍後,還必須結合自身的情況來決定遇到敵人後,是否要進行戰斗,以及能進行多長時間的戰斗。
最後,在決定戰斗之前,必須盡可能的佔到有利的地形,或者把敵人卡在一個不利的地形當中,否則原本想打劫對方,可能反過來最後卻送了快遞。
明白這些前提後,我們就開始具體的考慮,如何在接下來的跑圈過程中打遭遇戰。
一:根據隊伍情況,來評估隊伍的戰斗需求與目標。
在跑圈之前,我們隊伍一般會有三種狀態,一是難民(缺彈少葯,要啥沒啥),二是小康(某方面的資源充足,但是缺另一方面的資源,譬如有葯沒子彈,有子彈沒葯,其他都有但就是沒倍鏡),三是土豪,要啥有啥,基本除了空投槍什麼都不缺。
我們第一種和第二種狀態,可稱為「急需打劫」狀態,除非你有非常好的打野路線,或者運氣爆表,不然隊伍資源的缺乏會一直持續到決賽圈,四排不同於單排的巨大偶然性,一個裝備全方面落後的隊伍,基本沒法在4V4中贏過對手。
所以,當我們處於難民或者小康狀況時,因該積極主動尋求人多的路線,爭取能滅掉至少一隻隊伍來讓自己脫貧致富,至於土豪隊,則可以把精力更多的放在優先進圈與選點上,積蓄力量留著決賽圈統一爆發也未嘗不可。
二:在遭遇敵隊後,充分考慮戰後收益與戰損性價比。
當我們發現敵人後,不但要考慮打不打,還需考慮另一個同樣重要的問題,就是我們消滅這隊敵人後,能不能安全的舔到包,以及如果我們長時間吃不下這隊敵人,會不會提前導致自己彈盡糧絕,從而陷入進退兩難之地。
如果我們處於一個絕佳的地理位置,又或者敵人完全沒有防備到我們的偷襲,那我們因該果斷的吃下對手,從而讓自己更加壯大。但如果雙方的交戰位置並不理想,又或者敵人被卡在一個非常危險,被三面集火的地帶,那麼我們只要嘗試性的搶一下人頭,甚至連搶人頭都不要嘗試,優先進圈,以免逗留過久成為下一個被多方集火的目標則更為穩妥。
三:決定交戰後,選擇更優秀的位置開火,以及避免被敵人拖住,導致跑毒過晚。
當敵人未發現我們,而我們打算主動開戰前,先選好有足夠掩體,以及確保不會被敵人反架導致無法跑毒的位置是至關重要的。假設敵人同樣處在一個掩體較多的地點,但是我方離安全區仍然過遠,那麼選擇放棄開火,或者優先進入安全區,再選擇開火,則很大程度的決定了一個隊伍的生死存亡。
所以,無論我們攻擊對手的慾望有多麼強烈,都切記要剋制自己在不利位置時,提前對並沒有把握快速穩吃的敵人開火。而當我們已經在安全區伏擊,對手又渾然不覺時,則記得一定要把對手徹底的放到沒有掩體的地方再行集火,否則就算最後能勉強擊殺敵人,也沒有時間來給我們舔包,或者因為打得時間過久,反而被其他安全區內的隊伍趕來「勸架」。
四:懂得靈活變通,該追的時候追,該跑的時候跑。
我們並不是每一次遭遇戰都能大獲全勝,通常都會遇到,對面還有逃走的殘兵敗將,或者在激戰時,同時受到多方隊伍的夾擊。俗話說窮寇莫追,但這並不適用於所有情況,如果敵人遁走的方向,地理位置極為危險,譬如是大平原,又或者是高山,為了減免風險,則可以放棄追趕。但如果逃走的敵人,朝著的方向一點槍聲都沒有,而且可以判斷不會有很多埋伏的隊伍,那麼我們則可以跟在後面,讓逃敵開路,就算無法追上,也能讓逃敵當哨兵,帶著我們的隊伍安全的進入到下一個毒圈。而當我們的隊伍在激戰中時,就已經發現有多方隊伍趕來戰場,並且有可能堵死我們的進圈之路,就需要通過迅速擊倒敵人,或者封煙來盡快的轉移目標,讓自己重新選擇一條安全之路進圈。過久的纏斗,就算最後能殺光敵人,但是勢必也會讓隊伍無法出毒,或者倉促出毒後被其他隊伍架死。
所以,永遠不要讓自己的隊伍在毒圈外陷入過久的纏斗,遠比擊殺每一個招惹我的敵人,來的更為重要。
❷ 絕地求生98k怎麼用 絕地求生98k使用技巧
很多玩家發現自己98K根本打不到人。使用方法有屏氣,還可以按Page UP和Page Down來調整距離歸零,原理是利用子彈的拋物線軌跡,讓子彈在遠距離也能打在鏡頭中心上,不會向下偏移。
建議你嘗試從8倍的98K試一試
個人感覺100-300米。都可以直接打頭。不用嘗試提前量
300-500米,差不多提前個半格
500以上一格(這個距離我就爆頭過一次)
8倍鏡上的四條線。每條線上有格子。這個是預估提前量的
❸ 絕地求生萌新入門技巧 萌新入門應該怎麼玩
1.素質廣場看看天上能不能看到飛機,能看到的話大概可以判斷航班方向,看不到說明飛機從地圖左半邊和右下飛過來,可以提前預估自己跳點。
2.空降之前按m確定跳點之後按v看飛機內視角可以觀察還剩多少人,可以預估你前面的資源豐厚地區降落人數,後面跳下去要記得規避。
3.空降中下落期間,視角看天上按住w是最快速度滑翔,視角看地下按住w是最快速度垂降,建議距離目標點100米到150米左右進行垂降,開傘之後的飄落按住w至少有80m,距離目標點比較近的時候按住w加a/d,可以比較容易控制最後落點,比如房頂。
4.開傘之前按住alt觀察左右可以看見跟你同時下飛機的人的降落方向,開傘之後按住alt可以基本確認附近跳傘運動員的落點和跟你的距離。
5.落地先拿槍,其次頭和防彈衣,沒有槍的你就是一隻雞,兩人搶槍的時候,後手可以把他子彈拿了在跑。
6.攬件過程中有人開車來你這里(高層建築,學校,醫院,u型樓,馬蹄山這種),別慌張,躲在2樓,等他進來搜一樓的時候,出去把車開走或者蹲他車附近擊殺,他直接上二樓的話,卡視角也有優先開槍權利,擊殺可能也比較大。
7.跑毒能開車絕對別用腳,能蹲著跑絕對別站著跑,爬行要看地形,徒步跑毒要分辨毒圈情況來決定怎麼跑,野外盡量上山沿途躲。樹,麥田盡量沿途走草,沒提前站到房子盡量別進,進房子盡量選擇帶2樓的,這樣1樓可能沒人可以苟一波
8.守房子絕對絕對不要爬在門口,噴子進來一槍就是爆頭,必死。
9.野外看見人先考慮2點,他有沒有掩體,我有沒有掩體,沒有掩體的人也就是個靶子。
10.野外看見很遠地方有人開車沿途搜,你沒車只能跑毒不能搜,你們的路線很可能一致,這種情況,等他進房子的時候把車胎打。爆,不要有僥幸心裡,你不拉著他下來,他能追你一路。
11.先開槍不一定是什麼好事,但是到了硬剛的時候後開槍那很可能是你遭殃。
12.爬在草地裡面,高處的人看你就像個快遞員。
13.最後決戰的時候,位置不好需要轉移,你還不知道人在哪,把你手裡的煙霧分散著扔出去,萬一擋住人的視野就安全不少。
14.跑步過程中被打,別慌,蛇皮走位同時按alt觀察開槍方向,一般情況能看到火光,消焰器有點厲害,只能大概分辨方向,按照他的位置選擇掩體。
15.無論什麼時候,毒裡面的人都很瘋狂,先搞定了他們再說,反正我有一波4排,跟另一隊人一起跑毒毒,他們幹掉了我2個隊友,倒地一個隊友,我30發556外加49發762打死3個滅了隊,就是他們著急跑,看打了3個不管我了。
16.一群人圍毆一個的時候,分散點,丟的投擲物只要一響,直接沖上去按死,別讓他一來一回的卡掩體打你們,浪費時間不說,還容易損員。
17.同理,一個人打一群的時候,抱著一種烈士的心態,能打到絕對不讓他救起來,能秒倆絕對別換一個,沒脾氣玩什麼游戲。
18.開車在麥田翻車幾率賊大,車盡量別撞牆停車,萬一卡牆里就爆炸升天。
19.養成一個習慣,無論你准不準,第一槍瞄頭打,後續有自信的壓槍打頭,沒自信換身體部位點射,ak和m16很適合我的打法,但是ak我遠距離沒法控槍,m16還好,掃射用ump和scar我覺得更好控制,m416沒打過全配,不好說。
20.全自動模式,輕按一下滑鼠左鍵需要有意識拉滑鼠壓槍,近距離全自動按住滑鼠右鍵縮小白色準星對准腰部和腳步掃射即可,機瞄全自動基本等於扯犢子,不適合大部分人。
21.跟隊友集火的時候直接開槍,別人跟著打身上冒血那個,別墨跡商量了半天也不知道打哪個人,錯失機會。
22.如果你玩狙厲害,你說我能秒的時候,盡量哪個人已經倒地了,這個游戲狙擊手是老大,很多時候要相信自己的判斷,當然,當你的隊伍有判斷力比你好很多的人,問一下再開槍也是合適的。
23.你近戰特別猛,隊友特別慫,你覺得跟你風格不合適,那麼換個隊伍是個好選擇,不然就是相互拖累。
24.慫也要有適當的脾氣,一味挨打不開槍,不但失去了練槍的機會,更是讓你前面的慫失去了價值。
25.報點方法,x方向xxx到xxx之間,地形加顏色加物體類型加在物體的哪個位置加左右面。
例如 某方向xxx到xxx之間,山上,白色炮樓二樓的窗戶左邊/邊上有顆石頭的哪個樹左面/三棵樹一前兩後左後方的那顆左面,漏過頭,開過火,瞄準著我們。沒發現我們,這樣子。
26.被打了先找人報點,別大聲喊有人打我不報點,都有人打你了你家隊友還能不知道是咋的。
27.4排野外距離超過50米等於不拿隊友當人。
28.遇到奇妙事件不要一味抱怨,讓沒辦法的事情影響心情是最影響心態的。
29.自己死了問問自己是為啥死的很有效。
30.在一個房子裡面的時候,按住control移動,別人聽你不是很明顯,你聽別人很明顯。
31.雨天屋子裡面的人很難聽到屋子外面的腳步聲,所以單排建議雨天外面活動,晴天屋子蹲。
32.4排攻防戰的時候,攻擊一方至少要有2人盯主左右,別全在捏雷的時候天降正義。
33.在田野上被人發現基本等於死亡,你蹲起來或許能看到他並且換了他,爬走死亡率也大的可怕。
34.非田野地區無掩體遭遇,誰趴下誰吃虧,這條不解釋為啥。
❹ 絕地求生高倍鏡怎麼測距
絕地求生高倍鏡瞄哪裡?很多玩家在使用高倍鏡以及狙擊槍的時候總會遇見自己明明是瞄準了的可是卻完全達不到的情況,這個就是狙擊鏡密位以及距離估算的問題。所有今天小編為大家帶來的便是玩家“奮斗的透明人”整理分享的高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學,感興趣的玩家一起過來看看吧。
高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學
2倍鏡
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會剛好在你整個綠色圈內(敵人身高=綠圈直徑)
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊(敵人身高=綠色半徑)
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊的一半((敵人身高=綠圈半徑的一半))
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離,進行射擊。
4倍鏡
4倍鏡是最特殊和實用的鏡子,測量的方法也不止一種。
首先要了解測量法則:頭抵三角框,要將敵人的頭部放在三角准心的下面。
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過整條標准線(瞄準線的最低邊會剛好在敵人的膝蓋)或者可以理解成敵人剛好多一隻小腿的距離。
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會剛好在第4條橫線(倒數第二條)
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會剛好在第三條橫線(紅黑相交線)
400m:
當敵人距離你400m的時候,敵人的身高會剛好在第二條橫線(數字4與6中間那條)
500m:
當敵人距離你500m的時候,敵人的身高大概會落在第一條線在往下面一半(1格半左右)。
其實500m的時候,已經不建議進行射擊了,命中率基本看臉,若目標還在移動,我們還要進行提前量的預估(後面會講一點點)。
600m的時候沒什麼好說的,你也打不到,身高剛好在第一條線(數字4那一條)。
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊,調整好密位使用三角形的尖端進行射擊,尖端!尖端!尖端!
8倍鏡
8倍鏡比較特殊,他的瞄準法則要以第三根線為基準:
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過基準線,到達第5根橫線。
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到准心。
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線。
400m:
當敵人距離你400m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線+一半的距離(一根半橫線)。
500m:
當敵人距離你500m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離到第二根橫線,並且敵人的頭部剛好多出來。
600m:
當敵人距離你600m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第二根橫線(從基準線開始算一格)。
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊。
❺ 《絕地求生》快速預瞄射擊技巧 絕地求生怎麼預瞄
首先是練意識 預判對面走位而算準提前量瞄準開鏡開提前槍,第二 在設置里將腰射和瞄射的鍵位調成不同鍵位 瞄準開鏡的時間會明顯縮短
❻ 開絕地求生大逃殺,怎麼一開始就是一堆人聚在一起而且都不掉血
開始是准備上飛機,准備時間一分鍾,等待之後將會上飛機,然後進行跳傘,游戲那個時候才正式開始。
❼ 開絕地求生大逃殺,怎麼一開始就是一堆人聚在一起而且都不掉血
開始是准備上飛機,准備時間一分鍾,等待之後將會上飛機,然後進行跳傘,游戲那個時候才正式開始。
絕地求生的一些小技巧:
1、素質廣場看看天上能不能看到飛機,能看到的話大概可以判斷航班方向,看不到說明飛機從地圖左半邊和右下飛過來,可以提前預估自己跳點。
2、空降之前按m確定跳點之後按v看飛機內視角可以觀察還剩多少人,可以預估你前面的資源豐厚地區降落人數,後面跳下去要記得規避。
3、空降中下落期間,視角看天上按住w是最快速度滑翔,視角看地下按住w是最快速度垂降,建議距離目標點100米到150米左右進行垂降,開傘之後的飄落按住w至少有80m,距離目標點比較近的時候按住w加a/d,可以比較容易控制最後落點,比如房頂。
4、開傘之前按住alt觀察左右可以看見跟你同時下飛機的人的降落方向,開傘之後按住alt可以基本確認附近跳傘運動員的落點和跟你的距離。
❽ 絕地求生大逃殺房子模糊解決方法 房子模糊怎麼辦
有兩種解決方法:
1、加一根內存條,一般8G的內存在一開始玩的時候是沒有這個問題的但是隨著單次游戲的時長增加內存逐漸不夠的情況下就會出現這個情況。
2、加一個固態硬碟然後把游戲放到固態硬碟上面運行,這個實際上也能夠解決這個問題,當然最好的方法就是加內存條的同時也加上固態硬碟,不過這樣的方法只適合不在意預算的玩家。以上就是跳傘落地之後房子模糊蛋糕房的解決方法,有這個問題的玩家不妨用以上兩種方法解決吧。
❾ 怎麼提高槍法絕地求生槍法提高絕地求生槍法預判
1.壓槍
這個易上手難精通,普通玩家和大神的區別也能體現很明顯。
簡單來說就是滑鼠下移就可以了,因為絕地求生這款游戲的彈道是有變數的,所以不能像CSGO那樣按照固定彈道壓槍,所以很難將彈道穩定在一個點上,但中近距離保持一個較小范圍還是能做到的。
每把槍滑鼠的下移速度只要常練習還是能夠輕松入門的。
2.閃身槍
利用第三人稱視角觀察目標,然後從掩體拉出來的一瞬間將准心瞄到目標點,這個需要大量練習才能做到精準,很多人都是先拉出來身子,然後開鏡,然後將准心移到目標點,大家需要做的就是縮短這個過程,在拉出來的一瞬間,開鏡並將准心拉倒目標點。
3.瞬狙
對於這款游戲來說,分段越高,你瞬狙的速度和精準度就要越高,和閃身槍一個道理,需要大量的練習,這個比較吃反應和天賦。
4.節奏
勤加練習不同槍的單點開槍節奏和四倍鏡的開槍節奏,這個也是槍法提高的一大因素,盡量讓自己的擊殺效率更快是唯一目的。
5.提前量
因為不同槍的子彈初速和飛行時間不一樣,所以同樣距離下的提前預判也不一樣,556子彈的步槍基本上差不多,只有M16A4略快一些,就當是一樣的對待沒什麼問題,需要注意的是AK這把槍,他的子彈初速只有715,而且後座力偏正也比其他步槍高,所以就意味著在你選擇這把槍後你需要預判更大的身位及更慢的開槍速度,況且這個版本的AK自動模式下壓槍簡直就是反人類,近距離還好,稍微遠一點就難命中了。
對於提前的距離根據你的槍械不同和目標的距離不同,所以這個東西要多練習才能掌握。
我個人都是先憑感覺估算提前量,看看子彈的落點是他身前還是身後,再決定下一槍的提前量,至於歸零……我因為個人習慣所以從來不用,大家可以根據自己習慣來調。
6.第二武器的選擇
很多人介於沖鋒槍和霰彈槍難決定,我個人意見是你哪個效果好用哪個,我個人反正玩不來噴子這個玄學武器,各有各的優勢,噴子就是近距離能秒人,沖鋒槍就是近距離因為射速快的緣故傷害量大,五米距離,如果雙方槍法都中的話,噴子穩贏,但因為他玄學的著彈點,所以我選擇沖鋒槍,當然,我如果自己玩的話一般都是配狙,我們隊伍里有狙擊手的位置了,所以我就選沖鋒槍。
7.道具運用
我發現很多人都不怎麼喜歡用道具,這個游戲的投擲物效果都是異常的變態。
這個版本的手雷爆炸傷害高,范圍遠,必備,閃光彈能夠根據距離影響你的視線和聽力也是攻樓效果極好,煙霧彈就不用說了,撤退,進攻都很好用,至於燃燒瓶,你可以用來清點逼迫別人走出掩體,也可以選擇補掉你之前打倒的目標。
8.打頭還是打身體
這個取決於你的個人實力,個人推薦是第一槍能拉頭拉頭,然後壓槍往身體壓,比較穩,至於慢點打頭,這個因人而異看你選擇,我最近在練習第一時間先打身體然後幾槍跟頭,會比第一種多打一發子彈差不多。
9.手感建議
很多人有手感的時候狀態不一樣,這個東西我也不知道怎麼表達,我個人一般是手出汗的時候手感比較好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高頻率的使用滑鼠,一小會就有了,我個人具體表現是開局守望先鋒打兩把麥克雷就有手感了…,當然有的時候想有也沒有,這個東西比較玄學吧。
10.細節
在近距離的時候如果要轉角交火,最好不要開鏡或者右鍵,會大幅度降低你的移動速度,個人推薦是提前直接左鍵開槍掃射,這個細節很重要。
11.想要快速提高槍法的建議
不要龜,不要慫,多去剛,練槍階段就不要在乎分和KD之類的東西,能落大城就落大城,能落機場就落機場,我剛玩這游戲的時候就是落地殺兩個然後變盒子然後重開,一直重復進行,槍法提高很快,我剛開始玩的時候就是單人開四排,然後瘋狂練槍,當然,我不是推薦你要去單人打四排,因為游戲體驗極差,極其枯燥和無聊,因為基本上必死,無非就是多殺幾個人,但打四排來人快,你打他一個隊友就來三個人。
1600分我也見過槍法很剛的人,2500分我也見過槍法很水的人,這些人大有人在,如果你想快速提高槍法,就必須要大量的練習,而我提供給你的方法只是能減少這些練習時間,至於練多久,看你想要達到什麼樣的槍法程度以及你的天賦…
個人感覺槍法沒有什麼太多能教的東西,因為這個東西需要大量的練習才能提高,而如果想要玩好這個游戲想要上分的話,就對於意識的要求非常高了