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絕地求生破槍有什麼用處

發布時間: 2022-07-27 05:51:56

⑴ 絕地求生大逃殺槍械配件怎麼用 絕地逃殺槍械配件作用介紹

配件

1,補償器(增加穩定性減小後坐力增加射速:主要是防射擊時左右抖動,增加射擊穩定性。)沖鋒射速提升尤為明顯。完全是垃圾。

2,消焰器(沒有火光增加射速:主要就是減少射擊時發出的火光,機瞄時效果很明顯,不會被火光占據射擊視野,第三人稱無卵用。)

3,消音器(可遇不可求的好東西都知道幹嘛用的:也叫抑制器_就是咱們常說的消音器,顧名思義,消除聲音,陰人神器。)

4,全息(游戲里2倍放大實際是1倍)

5,紅點(1倍放大就是個小紅點好瞄準)

6,4倍(4倍放大想拿第一必備)

7,8倍(可遇不可求前中期神器步變狙擊 狙擊變反器材,後期10來個人活著時候沒有4倍好用)

8,15倍狙擊(只有補給里有可遇不可求)

9,所有托(增加穩定和射速)

10,直握把(增加穩定性瞄準穩定性)

11,三角握把(提升瞄準速度)

12,擴容彈夾(加10發子彈)

13,快速彈夾(增加換彈速度:主要是提升射速,減少換彈時間,尤其是uzi,用快速彈匣一秒射空。)

14,快速擴容彈夾(增加換彈速度同時增加10發)

交通工具

交通工具有車(吉普車 敞篷車 蹭蹭車 小轎車)、船。(摩托車聽說正在製作中)在撞擊的時候不僅僅車會受到損傷,裡面的人也會相應地受到傷害(由撞擊速度判定)。

物理引擎更符合真實,高速行駛的時候,如果碰見地形起伏,非常容易翻車,所以駕駛的時候一定要注意該減速的地方減速。(翻車會掉血,而且容易車再也起不來了)

不能隨意跳車,在車速快的時候下車,會相應地傷血,甚至直接死。(這點我覺得非常正確啊,H1Z1說跳車就跳車很不科學)。輪胎可被打爆,4個輪胎,只要被打爆一個,車速就會非常慢(這點很多人應該不知道)。身體可以伸出車外開槍,可以在行駛中反擊。

⑵ 絕地求生中到底哪把槍好用

絕地求生中的機械還是比較多的,哪種好用一些一直是小夥伴們所關注的重點,這也需要給大家分析一下,那麼,絕地求生中到底哪把槍好用?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最全槍械使用分析 。

武器是絕地求生大逃殺游戲的核心,沒有一把趁手的武器最終也是難逃送快遞的命運。今天小編為大家整理的游戲中的槍械性能大全,對於槍械選擇不是很清楚的玩家還不點擊進來看看吧。

狙擊槍篇

Karabiner98kurz(俗稱98K)

最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。

使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。

雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。

然而命中身體,傷害就不那麼可觀了,哪怕是一隻裸屌。

所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。

SKS

連狙,中遠距離互點霸主,標准情況下,傷害對比98k,需要比98k多一槍。

裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍,可以加裝狙擊補償和托腮板,頂配狀態下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數的步槍,擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

缺點是無法連發,並且沒有配件,子彈少,近戰就顯得比較乏力。

有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,

這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。

MIni14

初始傷害44點,高於普通步槍41點,單點射速和步槍單點無區別,無連發,自動。

初速度遠超其他步槍精確度驚人,下落問題不嚴重,命中率上來說應該比多數人的98K要高一些。

中遠手感非常爽,和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。

近戰有點乏力,可搭配沖鋒槍和有自動射擊的自動步槍。

VSS

自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。使用9MM子彈,容彈10發擴容20發,可以加裝彈夾和托腮板。

基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。

缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。

噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。

作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜。但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。

(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。我相信,游戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?那當然是低傷害和低初速了。

AWM

威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。

傷害裸132點,爆頭330,即使三級頭爆頭必死,無防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。

是這個游戲中威力最大的狙擊步槍,足足是98K的兩倍。

缺點是子彈只有二十發,並且無法更換子彈,所以對於精準度要求較高。

沒有什麼是一發馬格南不能解決的、

M24

這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本,射速略快,穩定性略高,攻擊高了十二點,

射程射速相比98k有不少的提升,相對來說是更加適合新手的一個選擇,不太需要預判。

MK14 EBR

連狙屬性槍支,裝彈量10發,單發傷害60點,與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,

子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni,這也意味著著把槍的穩定性很高。

雖然就各項屬性來說,他只比SKS提升百分之二十,但是實際上在使用中他的手感,和准確度非常的高,在中距離一打多的戰斗中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發入魂的容錯率來說,強的不是一點,在一打二,一大三的戰斗中,他的自動射擊功能是你很大的助力。

單人建議98K,組隊建議扔掉98K換MK14、

玄學武器 噴子篇

S686

游戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。

游戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在於射擊模式。

霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能佔得優勢。但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。

S1897

游戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。

由於其單發的射擊模式,對射擊精準度有非常高的要求,和沖鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。

S12K

S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後貌似有削弱)

由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。

手槍篇

手槍基本沒什麼好說的,在這個游戲裏手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。

R1895

這是這個游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。

缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。

但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。

P18C

就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。

他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。

意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。

但是後期毫無意義。

P1911

和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。

沒有特點,中庸的槍。

P92

傷害賊低,數據傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點

是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。

昨天因為小編的原因導致步槍篇有幾處錯誤,在這里對大家說聲抱歉。戰術篇會在下期出,請大家諒解。

⑶ 絕地求生槍械等級有什麼用

絕地求生槍械等級是提升掛件用的。雖然武器等級提升後不會增加傷害,但可以直接讓武器擁有相應的掛件,讓武器更漂亮。

在絕地求生中,角色身上可攜帶4種武器,分別是近戰武器1把 (如鐮刀、平底鍋等)、遠程槍械2把(步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、沖鋒槍),手槍1把,投擲武器(破片手雷、煙霧彈、閃光彈(可攜帶多顆不同種類)),不過作戰過程中,只能切換以上其中一把武器來使用。

絕地求生其他情況簡介。

游戲中可以根據槍的種類更換不同的配件,在配件當中垂直握把對降低後坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/補償器則會在各種情況下有各自的優勢,快速擴容彈夾則可以提供更快的換彈速度,瞄準鏡則是讓自動步槍擁有了在中遠距離戰斗的可能性。

⑷ 絕地求生全武器優缺點分析

絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!

絕地求生詞條解讀

槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。

槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。

槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。

臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。

有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。

霰彈槍

S686

雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。

S1897

單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。

S12K

四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。

步槍

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。

M16A4

上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。

精確步槍(連射狙)

SKS

在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具,霧天玩玩吧。

沖鋒槍

UZI

落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。

UMP

幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。

Vector

之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。

湯姆遜

射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。

狙擊槍

AWM

槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。

M24

改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

Kar98K

大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。

⑸ 絕地求生中有哪些東西前期有用,後期無用

絕地求生中有很多東西都是前期有用,後期就沒什麼用了。在絕地求生游戲中,有很多項目,玩家通過撿起資源物品,最終成為選擇吃雞的人。游戲中有設備、服裝、槍支配件、消耗品、彈葯、武器、車輛等,而這些物品中有一些無用的東西,簡直是毫無作用!

畢竟,有了防毒面具,你可以在毒氣區停留更長時間。其實,防毒面具對於中毒區來說,是無法發揮作用的,只能給玩家帶來心理效果,自欺欺人!防彈口罩和毒面具有著相似的名字,但防彈口罩和防毒面具,就像裝飾物一樣,對防彈效果沒有影響,但許多玩家更喜歡這種口罩,因為裝飾性的東西仍然很受歡迎。我不知道你認為哪一件最沒用。

⑹ 絕地求生三種槍頭有什麼用

絕地求生三種槍頭有用嗎?絕地求生三種槍頭有什麼用?補償器、消音器、消焰器想必大家不陌生,不過不知道大家知不知道它們使用之後對槍道有什麼作用嗎?下面就來和小編一起看看三種槍頭射擊效果測評吧!

補償器

從數據上可以很清楚的看出,補償器可以大幅度減少武器後坐力。

消焰器

消焰器的後坐力減少量可以忽略不計,但擁有了消焰效果,可以讓你在當LYB陰人時讓對方不容易找到位置。

消音器

消音器擁有消音與消焰的功效,相信用過的玩家也都知道其惡心程度,被打了黑槍卻找不到傷害來源,但是消音器卻絲毫沒有減少後坐力的能力。

射擊效果測評

M16

由於M16配件較少,所以裸槍後坐力也可以接受,從彈孔分部來看,補償器效果自然是最好的,幾乎以直線上升,壓槍也是隨隨便便一壓就能做到彈孔集中。而讓人想不到的是消音器,裝上之後彈孔會向右偏。

UMP9

在沖鋒槍中,UMP9這把槍用過的人都說好,握把裝上後,高射速與低後座能達到瞬間秒殺的效果,在四個槍頭的測試中,補償效果異常顯著,而消音器看起來依然是有些不穩定。

AK47

AK這把槍,只有三個字“玩不來”,打人全靠緣分,在沒有槍頭的情況下,AK的彈道顯得飄逸萬分,斜拉壓槍的操作目前還是學不來的。裝了補償器的AK看樣子還有些用處,而消音器的蛇皮彈道真是突出了一點“壓槍靠緣”。

Vector

維克托這把槍是我最喜歡的武器了,滿配情況下,曾一梭子瞬間掃倒3人,超高的射速與不俗的傷害讓我寧願放棄5.56的步槍。在三個槍頭的測試中,彈道幾乎無差,不論裝不裝槍頭子彈都是一條直線,也是隨便壓槍的貨色。

SKS

找不到消音器,但經過了前面的測試,消音器在彈道上毫無任何優化,所以就直接看補償器效果吧。從圖中彈道分部來看,裝了補償的SKS彈道有規可循,理論上2S17完美壓槍是可以做到的。

Mini—14

看了錯覺的直播我才意識到這把槍簡直是無敵一般的存在,手速快近戰可以當步槍用,配上補償器後50米完美壓槍幾乎不是問題。這是Mini在游戲中的測試結果,裝上補償後彈孔直線上升,幾乎沒有水平後座的存在。

S12k

這把槍雖然屬於步槍,但是卻是一個噴子,既然如此就也來看看它的彈孔分布吧。

扼流圈

這個東西我一直不知道是怎麼裝上去的,外觀看起來是一個控制器之類的電子產品,但裝上之後在武器上根本看不出差別。

S686

這是10米的彈孔近景,從圖中可以清楚的看出,裝了扼流圈的噴子和之前完全是兩把槍。

總結

1、從圖中可以看出,除了補償器,其他幾款槍頭對子彈的散射毫無收束作用,不過有一點是不可否則的,裝了消音的S12K聲音是真的好聽。

2、經過了一番測試,可以清楚的看出補償器還是剛槍人士的首選,槍法本來就好再加上補償器的加持簡直是如虎添翼。

3、而消焰器的效果則是聊勝於無,不過可以讓你減少暴露的機會。

4、消音器不會對彈道做出任何優化但它的消音與消焰效果引來無數游戲玩家的喜愛。

⑺ 絕地求生中,經常需要落地剛槍,有什麼槍剛槍有優勢

絕地求生是一款非常不錯的百人對戰類游戲,這個游戲的核心玩法就是100個人頭放到一個空島上面,隨著毒圈的不斷縮近,我們就要往裡面走,在這期間就會遭遇到敵人,這個游戲只有一個人可以獲得最終的勝利,我們在跳一些比較繁華的地區的時候,一旦落下去我們就需要鋼槍了。


即便是他有穿護甲也會輕易的被我們所擊倒的,除了這把沖鋒槍,還有一把就是我們熟悉的維克多了,維克多雖然說子彈數比較少,只有19發,但是它的射速會比uzi更快一些,簡直可以用潑射來形容了,所以在剛剛降落的時候也不要嫌棄這些槍,它們能夠給我們提供非常大的幫助。

⑻ 絕地求生槍械分解有什麼用

【槍械篇】
手槍
手槍在游戲初期還是非常不錯的,而且隨地可見的手槍消音,讓玩家拿著手槍在前期有著和步槍一戰的資本,玩家落地後最常見的一般是P92和P1911這兩把手槍,如果有的選擇的話,小編是建議拿P92吧,裝上擴容可以有20發,沒有擴容也有15發,讓玩家能夠更好的壓制和殺敵,子彈都打完了沒打死人的痛苦我想每位玩家都有體驗過吧,哦!對了手槍的話可以裝的倍鏡只有紅點哦,全息是裝不了的呢。

沖鋒槍
沖鋒槍的射程都不會太遠,所以比較適用於巷戰,小編對UZI這把槍既愛又恨,愛的是這把槍的射速是真心快,恨的也是射速太快了,如果在起初沒有瞄準到人那麼全自動一梭子下去可能就掃不死人了(小編近戰對槍經常因為緊張一梭子掃不死人。。),UMP9就會好很多,因為射速適中,就算一開始沒有瞄準到身上也可以有微調的時間,當然對手給不給你這個微調的時間就是另外一回事了。

霰彈槍
一種玄學的武器,每槍都能打出8發子彈,威力就取決於你能將幾發子彈送入敵人身體,所以對網路的要求較高,常會出現明明感覺打中別人卻沒打死的情況,近戰神器,很多玩家主槍一把步槍,副槍都會備一把霰彈槍,游戲中期當然不會用到,不過游戲後期可能就會有意想不到的作用哦,尤其是在最後的決戰圈,面對面一噴子給他,對手可以能就蒙圈了。

突擊步槍
沒有一把步槍你怎麼吃雞?現在突擊步槍在游戲中占據著主導的地位,尤其是M416這把槍,遠近都能完美的勝任(當然是在裝滿配件的時候啦),小編個人還只是會使用5.56子彈的步槍,因為後坐力相對小一些,需要注意的是自己的開火模式,近戰全自動或者連發,能夠起到瞬間秒人的作用(近戰同水平下單點不可能點的過全自動),遠處就用單點模式,要有規律的根據敵人的走向射擊,7.62子彈的槍除了空投中的Groza,AK小編是真心壓不住,AK這把槍不只是需要向下壓,還需要進行左右平衡,對小編來是真的是太難了!

⑼ 絕地求生為何寧願使用快被打碎的高級甲,也不用低級甲

絕地求生里的甲和頭都是有減傷效果的。所以說既是塊破碎了,也是可以扛一下的,破碎的頭甲對於步槍可能沒什麼用,畢竟射速快嘛,然後你的甲和減傷其實是同樣在減少的所以用處有限。

但是對於狙擊槍的防護就不一樣了,98k大家都是知道的,98k打頭的話二級頭一下就爆了人也GG了。但是打三級頭的話,還可以剩一絲血。也許你的三級頭,沒什麼耐久了,但是減傷效果還在。雖然被打一槍就把頭盔打爆了。但是你不會死呀,你還可以打個葯。只要不會死,就戰鬥力呀!對於多人組排可能用處不大,畢竟可以拉起來,但是對於單人去單排的話。這就是你保命的手段之一了。

頭和甲其實是一個道理,甲的話也是為了防止狙擊槍的。特別是甲的破碎程度不是很高。那麼你拿來剛槍也是可以換掉一個人的。當然了,如果甲破碎的特別厲害,那我會換二級沒有破損的甲,對於三級甲我會謹慎一下再拿。比如三級甲的耐久低於30的話,我肯定就會拿完整的二級甲。但是對於頭我是無腦選擇三級頭的,畢竟98K最後是很多的,被爆一槍,就走遠了。

⑽ 絕地求生出現信號槍,信號槍有哪些妙用

絕地求生中的信號槍可以說是游戲中最有影響力的道具之一,雖然長的很小巧,而且刷的概率很低。但在游戲中可以說是個寶貝了,因為信號槍可以隨時隨地召喚空投。大多數玩家得到信號槍來召喚空投並獲得補給,但是信號槍在游戲中還有其他用途。游戲中很多人都不知道信號槍的幾種用法。

最後,這種方法非常實用,即在單排或多人游戲中,當他們確信自己會死的時候,不要猶豫立即使用信號槍。你不僅不能留下信號槍去殺死你的敵人,讓他隨意使用,還可以充當求救信號,我們都知道,信號槍空投會吸引很多玩家去戰斗,即使他們被殺了,也能吸引其他玩家來把敵人拉回來,反復嘗試!

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