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絕地求生為什麼這么討厭這個游戲

發布時間: 2022-07-28 11:28:30

A. 絕地求生游戲,現在怎麼這么多人都不玩了到底是什麼

掛太多,各種掛和打廣告賣掛的,體驗不好。不過玩家基數太大,玩的人還是不少,只是不比最紅的時候了。

B. 為什麼很多人放棄了絕地求生

沒有放棄 一直都沒有 真心希望這個游戲能再次熱起來 也希望藍洞能做好這款游戲 畢竟這個游戲是我大學時期近五年的所有回憶

C. 為什麼現在大家都不玩絕地求生了

絕地求生這一款游戲設計的十分的好,在剛一上線的時候吸引了很多玩家們的注意,即便是需要花錢買號也有很多玩家去玩,每一款游戲在上線之後都會經過一段爆火的時間,如果一直能夠活下去證明這個游戲每一個方面做的都十分的好,但是絕地求生到現在卻流失了很多的玩家,我認為主要原因有三個,操作難度太高、外掛的橫行、系統對於外掛的處理過於苛刻,具體介紹如下:

一、操作難度太高

絕地求生這一款游戲在上線之初可以說是十分的火爆,因為不管是大神還是普通玩家都想試試這一款游戲,但是經過一段時間後大部分普通玩家都選擇了退出,因為這款游戲相對於其他槍戰類游戲難度過於的高。在游戲裡面不僅對玩家們的視力、操作能力十分的高,而且還需要玩家們聽力十分的好,因為地圖上不會出現提示敵人大概在哪個方向。很多普通玩家一遇到敵人剛槍的時候並沒有太好的游戲體驗。

各位看官,關於為什麼很多人不玩絕地求生,有什麼想法可以在下面評論哦。

D. 為什麼絕地求生新地圖引起大量玩家反感

千呼萬喚始出來的絕地求生沙漠地圖上線後,本以為會獲得大家的好評,卻沒想到被廣大玩家狠狠地「批鬥」了一番。有很多玩家表示對新地圖很失望,這究竟是為什麼呢?

地圖色調單一,容易疲勞

沙漠地圖的色調和森林地圖相比可謂是非常單調了,再加上正式版的絕地求生在色彩上進行了修改,使得在玩沙漠地圖久了之後,會出現眼睛極度疲勞的後果。

地圖隨機性有問題

盡管是雙地圖隨機出現,但沙漠地圖的概率卻非常大,這讓本就不喜歡玩沙漠地圖的玩家感到很郁悶。雖然今日官微稱這是BUG,正在迅速修復,但仍引起了大家的不滿。

地圖大而寬闊,對新手不友好

沙漠地圖大而寬闊,在光禿禿的野外缺少掩體,這讓新手或者槍法本就不好的玩家來講很是頭疼,容易陷入對槍對不過,跑也不跑不了的尷尬局面。

資源集中於城鎮,打野吃虧

沙漠地圖的資源大部分都在城鎮中,若要不小心跳到了野外那將體會到什麼叫做「窮」。而也正是因為資源集中於城市,玩家們的跳傘目的地也將會集中起來,所以各大資源點中落地成盒的便不在少數。

地形單一,缺乏游戲性

在原有的森林地圖中,山坡、平地、城鎮、森林、河流等地形應有盡有,每個地方都能打出不一樣的精彩。反之新地圖就有點尷尬了,山和城占據了主流。

盡管列舉出了新地圖的很多不是,但沙漠地圖仍被不少人喜歡,畢竟正是因為有了新地圖,才讓絕地求生有了更多的選擇性,在本質上增加了游戲性,不是嗎?況且絕地求生1.0才剛剛上線,應該給藍洞一些時間來更好的完善游戲。(其實本人認為,新地圖雖有缺點,但仍然玩的很嗨....)

E. 為什麼有七成玩家給絕地求生差評細數吃雞四宗罪 這游戲玩完了

源於電影《決勝21點》中的一段台詞,晚上吃雞!」。
所以在絕地求生里的「吃雞」就代表拿第一的意思!」「吃雞」出自絕地大逃殺里的台詞。
當玩家獲得第一名的時候就會有一段台詞出現。
雖然中文翻譯比較直接,成了「大吉大利晚上吃雞」。
在英文原版中原句為「WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER:「大吉大利

F. 為什麼絕地求生對新手一點都不友好

我覺得絕地求生這款手游對新手來說已經是算是非常友好的,因為他游戲機制裡面設置的是新手,就是剛玩的那些新手一局裡面基本上100個人有80個人,全都是機器人就是他打你,你不會掉多少血,然後你打它能很輕易地打死他,這種已經很顧及你的游戲體驗了,但是如果你連開槍或者瞄準什麼的都找不到,那就是個人的一些問題了。

G. steam《絕地求生》怎麼這么多差評

可能是因為外掛多吧

H. 為什麼我討厭吃雞這個游戲

玩王者榮耀就是了。 10月份毫無疑問是王者榮耀今年下半年最重要的一個月,不論是新賽季的開啟,還是二周年的活動都讓所有玩家滿心期待峽谷尋寶活動應該是玩家需要進行匹配對戰,通過擊殺紅藍buff,以及特定的野怪,堆疊層數,達到一定數量,就會獲得寶藏而玩家需要不斷的增多自己的寶藏,才能兌換甄姬游園驚夢二周年皮膚。

I. 為什麼不能把絕地求生當成一款策略游戲來看待呢

絕地求生目前隨著線下競技比賽的增多,觀眾的熱度度也逐漸增多,關注著絕地求生的職業圈內事,對於絕地求生來說絕對是好事。

對於現在線下眾多的比賽賽制,還是有不少聲音質疑、吐槽這款游戲的機制能否達到一款公平競技的比賽模式!更多的玩家吐槽游戲本身是不夠公平,不夠競技的,游戲內的隨機性太大,甚至目前一些職業選手也是這樣認為的。

當然了,絕地求生作為一款多人在線對戰類游戲,被吐槽最多的是兩點:

一是比賽性質不夠正統,二是游戲內資源分配的偶然性太大。

首先,絕地求生作為近年的游戲熱度IP大作,它本身就不是效仿cs、反恐精英、穿越火線等純正的FPS游戲。這也導致了美玩家對絕地求生這類TPS的游戲表示不屑,游戲製作方也是極力想要絕地求生變得更加正統模式。

但是小龍可以負責任的說,加入絕地求生游戲改成第一人稱射擊,那麼它在中國的受眾能不能拼得過穿越火線都不好說,類比CSGO的結局就可以預見到!

游戲本身資源分配的偶然性正式這個游戲的一大熱點!

雖然對於職業比賽,偶然性太大,看起來似乎對職業選手不太公平,讓選手無法正常預估套路化、正規化的去執行比賽。反過來也能說明,也無法准確的量化評估職業隊伍的實力評分。

有不少網友出謀劃策提出「已知圈」機制,可以預知下一個毒圈!為了讓比賽更具有公平的評判標准機制。

我們設想下這樣真的就會達到公平競技嗎?如果每個比賽隊伍都能預知下一個毒圈位子,那麼選手們肯定不會選地圖圈外的城市跳傘,跑圖的必經之路也肯定會有人堵門,導致其他圖的位子沒人跳!

那麼以後的比賽就會得枯燥,沒有人去搜刮資源貼臉近戰,每個隊伍都會去占據毒圈最佳位子!用倍鏡狙人,那這樣的比賽的觀賞性就會很低了!

然後再來說到游戲公平性的問題。

很多觀眾反應說,觀看絕地比賽時,為什麼那些有實力的隊伍會被早早踢出局?是這個游戲機制的鍋嗎。

這里就演變出另一個問題:到底什麼的技術才能叫做有實力?是對搶打的准,還是手雷丟的准才叫有實力?

如果說對槍技術厲害的就代表一個人的實力話,那麼CS、反恐精英這類正統的FPS對戰游戲不是更適合?對於絕地求生這款游戲來說,臨場應變的反應不算實力嗎?快速轉移、資源分配也不算實力嗎?點位的選擇、策略的運用、聲東擊西的戰術難道不算實力嗎?

小編想說絕地求生的比賽是十足的,游戲的未知數是眾多的。從原則上來說比賽對每個人都是公平的。

對於職業選手來說,發揚中華傳統兵家戰術思想的隊伍也是實力更勝一籌的提現

從已知的變化中運營策略戰術,最佳點位的選擇,臨場變化優化在惡劣未知環境下的戰術,這樣競技PK比賽的觀賞性是絕佳的!小編覺得作為職業的選手,適應比賽適應游戲,會比抱怨游戲機制問題更容易出成績。

絕地求生的火熱IP已經讓無數的主播、職業選手受益。如果還是一邊享受著游戲帶給我們的好處,又一邊又罵著游戲做的不好,看起來有點端起碗來吃肉,放下筷子罵娘的味道。

當然,肯定也會有觀眾們罵小編是站著說話不腰疼,沒打過職業就會瞎BB說說

不過小編依然堅持覺得,絕地求生的比賽制度還在發展,目前可能還存在不少缺點。但是游戲的製作商依舊在優化發展,通過摸石頭過河的探索道路繼續優化比賽,積累經驗,打造出成熟的游戲體質。絕地的觀賞性會越來越好!

老鐵們!大吉大利、今晚吃雞!

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