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絕地求生第十一季更新了什麼

發布時間: 2022-07-31 20:31:18

1. 絕地求生11月23日更新什麼

絕地求生11月23日進行了一次臨時更新維護,絕地求生官方微博剛剛發布公告,這次的更新仍然很突然,很多玩家弄不清狀況。那麼,絕地求生11月23日更新什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞11.23更新內容詳細介紹!

【正式服臨時維護公告】

游戲將於11月23日(周四)北京時間上午10點進行臨時維護。預計維護時間一個小時。

維護時間:11月 23日 10:00-11:00

維護方式:停機維護

維護內容如下:

1. 修復打開物品欄時丟幀的問題2. 反外掛相關機制

更新註: 維護時玩家可能遇到無法登陸的情況。維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。

2. 絕地求生9月28日更新了什麼內容

絕地求生9月28日又進行了一波更新,其實每次更新都是玩法特別期待的,因為游戲中確實還有很多需要改善的地方,才能讓玩家們在吃雞的時候,得到更佳的游戲體驗。那麼,絕地求生9月28日更新了什麼內容?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地救生大逃殺9月28日更新調整內容詳情!

絕地求生9月28日更新內容介紹

本次9月28日更新時間為10:00,此次更新為停服更新,時間長為1小時,目前已經結束了,玩家們可以上線體驗一下更新調整後的內容,看是不是感覺比之前玩起來感覺順手一些的。。

第27周更新說明:

增強了觀戰視角下的呼吸動作動畫(這樣就能夠讓觀戰的小夥伴更有一種身臨其境的感覺,體會到當前形勢下的心情等等,更真切更有感覺)

新增用於調節地圖放大縮小速度的設置選項(這樣在縮小或者是放大地圖時就更加的便利一些了)

Bug 修復:

修復了一個在游戲中使陰影消失的bug

修復了一個玩家在初始航班上離開游戲導致的視覺的bug

修復了一個導致玩家無法看到隊友完整昵稱的bug

對玩家瞄準及觀戰視角的瞄準點進行了優化,使兩者更一致修復了自由觀看視角下隊友標記方向顯示錯誤的的bug

3. 絕地求生更新公告 絕地求生更新了哪些內容

這周開始,我們會開啟最激烈的活動模式-『對抗模式』。本次模式內,3個10人團隊會在同場競技。每個玩家會在Erangel地圖一隅持續進行激烈的戰斗,直到一個隊伍獲得特定分數。被淘汰掉的玩家可過一段時間後再次墜入混亂。
以下為本次活動模式的詳細內容。活動日程活動開啟時間: 4月13日 上午10點
活動截止時間: 4月16日 上午10點活動方式地圖- Erangel天氣- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人組隊 (可以通過好友邀請功能組隊)- 隨機匹配(Auto matching)其他- 不支持敵人觀戰- 不會出現轟炸區基本規則每名玩家可最多與10名玩家進行組隊。最多30名玩家(3個團隊)會參與每場游戲- 請注意,按照匹配情況有些團隊人數會少於10人玩家會在飛機時在地圖上看見安全區的位置
對抗模式的安全區的大小會非常小,並且在整個游戲過程中不會縮小范圍或更改位置。
擊殺其他玩家可贏得團隊的積分。第一個獲得200分的團隊獲勝。- 擊殺: +3 分- 擊倒: +1 point- 救援: +1 point- 隊友擊殺 / 隊友擊倒: -5分如果在15分鍾內沒有任何隊伍達到200分,最高分數的隊伍將取得勝利。
玩家被擊殺後,會過一段時間後在另一架飛機上重生活動內容每次進入戰斗時,所有的玩家都會具有以下基本裝備:1個隨機AR槍 or DMR槍
1個隨機手槍
1級頭盔 amp; 1級防彈衣
1個手榴彈玩家可以在戰場內拾取額外的物品,也可以通過每90秒掉落的空投補給箱獲取珍貴的道具。這就是今天的更新,希!

4. 絕地求生更新有哪些


5. 絕地求生10月20日更新了什麼

絕地求生10月20日又進行了一波更新,小夥伴們自然非常關心這個更新的內容了,不知道會不會有新玩法。那麼,絕地求生10月20日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生10月20日調整內容介紹。

絕地求生10月20日更新什麼?

目前暫時沒有更新內容,一旦更新完畢,小編將會及時奉上!請關注本頁面並且收藏!

排行榜更新及第一人稱伺服器

我們為提高排行榜穩定性而不斷優化。一些內容所花費的時間超出了我們的預期,所以原定於 10 月 17 日的新賽季將延期至 10 月 20 日開啟。 抱歉讓您久等了,我們也會在本周晚些時候進行公告。

新增 韓國/日本(KP/JP)伺服器,包含所有模式。此外,我們還會在亞太(SA),東南亞(SEA)和澳洲(OCE)伺服器加入深受玩家喜愛的第一人稱四排模式(FPP Squad),此外我們接下來也會持續監控玩家數量。

6. 絕地求生大逃殺9月21日更新了哪些內容

絕地求生大逃殺9月21日更新內容一覽

絕地求生大逃殺9月21日更新了什麼?很多小夥伴都不知道,下面斗蟹網小編就為大家帶來絕地求生大逃殺9月21日更新了什麼 絕地求生大逃殺9月21日更新內容一覽,一起和小編來看看吧!

9月21日更新內容一覽

用戶界面/用戶體驗

為地圖添加了以下功能:一鍵在地圖上標記你自己目前的位置(默認鍵位為Insert)

其它

你現在不可以再通過修改.ini 文件來綁定多個動作至同一按鍵。

BUG修復

修復了一個曾使湯姆遜沖鋒槍可以安裝三角握把的BUG。

修復了一個關於建築位置的圖形BUG。

修復了一個人物動畫BUG,它曾在你位於駕駛員座位使用醫療或消耗品出現。

修復了一個曾導致當你在更換彈夾時被擊倒後,更換彈夾的動作依然沒有取消的BUG。

修復了一個曾導致當你握著一顆未拉開保險的手雷時被擊倒後手雷會爆炸的BUG

修復了一個曾導致當你的抗鋸齒設置為低/非常低時,你使用瞄準鏡瞄準會出現一個黑色方塊的BUG

7. 絕地求生11月更新哪些內容

絕地求生11月更新內容介紹,絕地求生11月更新什麼?據說要有攀越功能?據說籃圈傷害加強了?下面就來和小編一起看看吧

我們計劃開啟PC1.0版本前測試服的第一輪測試,但在此之前還有一個正式服的更新。下周早些時候會在測試服發布,屆時會公告准確的更新時間。在展開更新公告之前,我們想向大家公布幾個重要公告和測試服的一些安排。

測試服第一輪:專注於攀登及翻越功能

1、我們已經決定在十一月初在測試服發布 PC1.0 版本。

2、攀登及翻越是該次更新的主要內容,並且它需要至少三天的大范圍測試。

3、我們希望屆時各位玩家都能在測試服體驗這個新內容,後續我們也將公布一份詳細的時間安排以及第一輪測試服的內容說明。

4、再之後的第二輪、第三輪測試服也會按這個流程執行。

優化,Bug修復和測試服即將到來的公告

1、為了能夠在今年年底前完成正式版游戲的發布,開發團隊一直在夜以繼日地工作。我們計劃解決許多當前正式服存在的 bug,並且我們也不會停下優化的腳步。在正式版本發布前,您仍然會在測試服看到 bug 修復,優化和許多內容上的改進。

2、請注意,正式服版本和開發中的 PC1.0 版本並不是簡單的疊加。即使一些問題在內部開發版本中得到了解決,這些改動也不會立刻更新至正式服版本上。

如上所述,在正式版本發布前我們計劃有三輪測試。但是測試服的公告可能會有所延遲(相較以前的正式服更新公告),並且通常會發布偏晚。這是因為我們在不斷地嘗試完成盡可能多的內容,並且我們要盡可能的保證發公告內容的准確性。我們將盡最大努力盡早發布公告,但是也希望大家能理解更新公告發布時間上的變化。

我們會密切關注各位的意見及 bug 反饋。一些已提交的問題在內部測試中已經得到了解決。然而正如前文所說,因為開發版本和正式服版本的互相獨立,每一項工作都將是不簡單的。推出每周更新可能會延誤正式版的發布。因此我們決定將 bug 修復,內容更新一並更新至測試服,最終在 PC 正式版本 1.0 發布時統一推出。

搶先體驗 – 第 31 周 - 更新說明

游戲性

隨著藍圈的刷新,受到的持續傷害增加

Bug 修復

修復了穿透護甲的bug

我們收到了許多關於改進藍圈機制的反饋。我們最終決定調整藍圈傷害機制,以促使玩家更多的進入安全區內。這個更新帶來的變化是,玩家需要更專注於眼前安全區內的戰斗,而不是在游戲中後期還要防備著從安全區外跑進來的敵人。我們樂於聆聽那些在測試服體驗過改動的玩家的聲音。

我們清楚的明白在正式發布前還有許多事情要做,真心感謝各位玩家對游戲的不懈支持。 我們不會安於現狀,我們會繼續努力提高玩家們的游戲體驗。

游戲里見!

8. 絕地求生11月14日更新了什麼

絕地求生pc1.0正式版測試服第二次更新,這次更新帶來了很多新內容,也是讓很多玩家都非常關心的。那麼,絕地求生11月14日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生11月14日新內容。

絕地求生11月14日更新內容介紹

大家好,

今天將向大家介紹測試服的新動態。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因為測試服伺服器在開啟前仍然不夠穩定,所以我們不得不推遲了更新計劃。即使是現在,客戶端穩定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認為需要盡早進行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計劃是測試 3 天,但是請注意,考慮到當版本,本輪測試開放時間會比原計劃短。

因為當前版本並非穩定版,玩家連接至測試服伺服器時可能會出現斷開連接的現象。因為測試環境不穩定而帶來的不便,希望大家能諒解。

第一輪測試預計於今早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以後續公告為准。

測試時間: 北京時間 11 月 14 日上午 10 時至 11 月 15 日上午 10 時

測試模式及地區:

北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解"攀登及翻越"相關內容。

彈道方面,我們調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現在也更加真實。對於特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試後,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。

彈道優化

我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。

其次,我們根據武器實際性能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。

* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新

最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。

這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。

為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。

測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客戶端優化

優化地形數據,減少內存佔用

減少地形載入的延遲問題

減少多個玩家同屏時的延遲問題

伺服器端優化

通過調整網路傳輸數據量優化伺服器性能

動作

增加了攀登及翻越動作

游戲性

調整車輛行駛平衡

*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化

- 車輛駕駛更為真實

在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

- 優化了乘客和車輛的動畫

彈道調整

- 子彈射出後會受到空氣阻力的影響

這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間

- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放

第一人稱精確瞄準視角時可以使用滑鼠滾輪進行調整

- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度

詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害

- 頸部現在受到頭盔保護

- 增加了擊中胸部造成的傷害

固定了每種武器的基礎傷害

- 以下所有因素均已改動

1) 武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題

移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果

車輛

統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,並減少座位至 4 個

用戶界面

優化了物品欄內背包容量顯示

絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現了作弊的問題,我們對此確實准備不足。

上次公告有提到,我們為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家帶來公平的游戲環境。

根據檢測結果顯示,近期作弊用戶數量減少了 25%,而嚴重違規用戶數量則減少了 50%。

我們清楚的明白,當前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統,包括 24 小時監測、加強我們自身的防護系統,引入更多機制等等。而對於各位玩家所提出來的各種建議,我們內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。

和“作弊者”的斗爭並不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的游戲環境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛製作者、傳播者的責任並採取限制措施。

本輪測試中您可能會遇到客戶端異常結束的問題,對於此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的反饋逐條回復,但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區內討論的問題和本輪測試版本未修復的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試後進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在後續進行詳細全面的說明。

9. 絕地求生11月9日更新了什麼

絕地求生11月9日更新了一些內容,其實這次也不是上線什麼新玩法,大家不要太期待了,主要針對外掛的打擊和防治。那麼,絕地求生11月9日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生11.9更新內容詳細介紹!

【臨時維護公告】為了加強外掛的嚴厲打擊和防治,11月9日(周四)北京時間上午10點-11點將進行臨時維護。維護時間:11月 9日 10:00-11:00維護方式:停機維護維護內容: 外掛相關機制更新註: 維護時玩家可能遇到無法登陸的情況。維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。

10. 絕地求生11.15停機更新了什麼

絕地求生11月15日停機更新:反外掛系統再次升級。《絕地求生》1.0正式版於11月14日在測試服正式更新上線,客戶端、伺服器優化,彈道優化,新增攀爬翻越等功能(傳送門)。昨日晚藍洞官方再次發布公告,將於11月15日上午十點(周三)停機維護,再次升級反外掛系統,從中可以看出藍洞打擊外掛的決心。

【臨時維護公告】

為了加強外掛的嚴厲打擊和防治,11月15日(周三)北京時間上午10點將進行臨時維護。

維護時間:11月 15日 10:00-11:00

維護方式:停機維護

維護內容: 外掛相關機制更新

註: 維護時玩家可能遇到無法登陸的情況。維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新

藍洞官方打擊外掛的力度逐步加強,僅上周就封禁10萬賬號,被封外掛用戶總數高達70萬,效果顯著。但是這其中也有不少被誤封的玩家。因此,一些玩家怨聲載道,在官博下回復表示自己並沒有使用外掛卻遭到了官方的誤封,並要求官方給出說法。

藍洞打擊外掛,給玩家們營造一個良好的游戲環境值得肯定,但是同時也應該公平公正,給被誤封的玩家們一個交代,這樣才能贏得良好的口碑,擁有大批忠實玩家!

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