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絕地求生大逃殺一個格子多少米

發布時間: 2022-08-03 18:57:01

㈠ 絕地求生大逃殺地圖是多大的

8000x8000
地圖大黃格邊長是1㎞
大黃格放大小白格邊長是100m

㈡ 絕地求生海島地圖比例尺是多少

如圖,地圖上有黃色的線組成的格子和透明白色線組成的小格子。
一個黃色線的方框邊長為1000米,透明小方框邊長為100米
地圖邊長為8000米


如果一定要說比例尺的話,地圖解析度為960*960,而實際地圖為8000*8000,所以:
8000/960=8.33
解析度不能和實際長度對比,但如果1解析度等於一厘米,那麼地圖比例為1:833

望採納

㈢ 絕地求生大逃殺怎麼算距離

絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!

勾股法

1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。

2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。

3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。

4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。

聽聲估演算法

在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!

聲音傳播的最遠距離

1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。

2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。

腳步聲

1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。

2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。

3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。

4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。

槍聲

1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。

2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。

3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。

4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。

㈣ 絕地求生大逃殺怎麼玩

絕地求生大逃殺按鍵操作:

  • 前後左右移動:WASD

  • 開火:滑鼠左鍵

  • 瞄準:滑鼠右鍵

  • 裝彈:R

  • 切換武器:G

  • 步行:左ctrl

  • 沖刺:左shift

  • 跳躍:空格

  • 蹲/站立切換:C

  • 趴下:Z

  • 向左翻滾:Q

  • 向右翻滾:E

  • 武器1、2、3、4:1、2、3、4

  • 切換射擊模式:B

  • 切換車輛座位(1、2、3、4、5):ctrl+1、2、3、4、5

  • 手剎:空格

  • 交互:F

  • 切換地圖:M

  • 切換隨身物品:I

  • 視角切換:V

  • 打開降落傘:R

  • 進入游戲內菜單:Esc

  • 語音說話:T

  • 靜音/非靜音切換:ctrl+T

以上就是游戲最開始的時候絕地求生大逃殺按鍵操作說明了,如果你覺得想修改按鍵順序的話,直接打開該界面,選中想要修改的操作按鍵直接修改即可!

㈤ 絕地求生大逃殺怎麼知道距離多遠

准確的來說,把地圖放到最大,一個格子是100平方米。
但是真實玩的時候是沒時間看地圖測量距離的,還是看手感。
都打打就會根據距離調密位了。

㈥ 絕地求生大逃殺新手怎麼進入游戲

  1. 下載steam客戶端,注冊steam賬號,完善個人信息。

  2. steam商店搜索絕地求生大逃殺,購買游戲(98RMB)。

  3. 啟動游戲,注冊賬號。

  4. 點擊左上角PLAY開始。

㈦ 絕地求生 怎麼用准信判別多少米

一般是利用右下角小地圖來判斷多少米的,右下角小地圖的方格一格是100米。

㈧ 絕地求生地圖有多大

絕地求生現在是一個十分火爆的游戲,可以容納那麼多人一起玩兒,所以他的地圖也是非常大的。

其中絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格,每一格都是1000Mx1000M,可見這個地圖還是十分大的。

最經典的地圖莫過於這張海島圖了,它見證了絕地求生的起起落落,也是很多玩家最為熟悉的地圖。許多精彩的比賽都是在這張地圖上舉行的,但是現在已經嫌少有人玩這張地圖了,可能是對他太熟悉了吧。

㈨ 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離

第二部分:了解瞄準鏡的刻度
4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器
注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。現在你可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,你可以用第一個準星 然後瞄準。(我不是槍械專家,但是這里講的東西很容易理解)
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
第三部分:使用這些技巧來獲得戰術優勢
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落
(此部分我直接寫自己的理解,原貼講到現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°
我數學並不好不知道這是怎麼算的,原帖的總結為 游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可)

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