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絕地求生怎麼打山地戰

發布時間: 2022-08-09 00:13:49

⑴ 絕地求生手游怎麼瞄準 大佬親傳技巧分享

1、射擊的最高守則:瞄頭

頭部是每個人的弱點,爆頭的傷害比射擊在身體的傷害要高出許多,因而瞄頭就是射擊的最高守則了。接觸游戲就培養瞄頭的習慣,可能一開始並不能打中,但在連續射擊的情況下,只要命中一發就能制敵。

在攻房戰、巷戰甚至山地戰中,利用下蹲的動作可以盡量減少頭部的暴露。此外在平地上,蹲下後玩家的大致輪廓也會變得模糊,便於隱藏。不僅如此,突然的下蹲會讓敵人準星晃動,延遲對自己的瞄準射擊。

3、頻繁更換地點掩護

意圖遠程偷襲敵人的時候要注意,一旦開槍暴露自己的位置後,盡量迅速離開,尋找下一個掩護地點,避免附近敵人循聲而來讓自己陷入被包圍的窘境。

4、預判射擊

為了躲避射擊,許多人會邊跳邊打、邊走邊打,這樣的情況下就需要玩家一定的預判射擊能力了。

(1)絕地求生怎麼打山地戰擴展閱讀

絕地求生刺激戰場AKM壓槍方法推薦

技巧:

1、先用垂直握把,先裝備上減小後坐力。

2、瞄準的時候瞄敵人的胸口位置,或者是肚子部位,不會直接跳上去。

3、近戰直接用半圓壓槍,直接把槍口壓下去,會有一個準星的偏差,不過也可以打中。

4、打不死就點射,調整成點射模式,直接幾槍爆頭點死對手,利用單點的穩定性和爆發取勝。

⑵ 《絕地求生》R城怎麼打 R城打法攻略及刷車

因為R城不僅坐落在地圖較中心的位置,周圍還有山地和河流的掩護,刷車點也多。這么好的地方,房價怎麼能不高?

今天吉小麗就和小夥伴們一起拿下這片黃金地段——R城吧!

城市分析

R城大體位於地圖中心偏上區域,由一條馬路分開上下兩部分。

⑶ 絕地求生戰術技巧打法思路匯總 絕地求生有哪

一:跳傘專挑人少點,二:想吃雞先吃土。所以在這前想吃雞,先練好你的槍技多吃吃土,吃好吃滿。王者榮耀里宮本武藏是我最會玩的英雄,熟練度滿級,玩的就是猴子般的傷害,極高的攻速,先手性極強,秒殺脆皮,坦克半血瞬間沒掉。

⑷ 絕地求生沙漠地圖應該怎麼玩

本文來源NGA絕地求生:大逃殺,本文作者:sx738521

大家好我又來了!

測試服更新沙漠地圖有一段時間了,最近論壇一直都是某主播開掛,某主播石錘,某主播XX的帖子。。

開掛必然惹人恨,該錘的錘,沒毛病。。但是一直沒看到沙漠地圖的攻略。。那我來分享一篇,希望各位交流討論。。

首先我認為這個游戲只有3個水平。。職業選手,普通玩家,掛逼。。。很難會出現別的游戲裡面上中下的區分,但是這次沙漠地圖的更新,個人感覺更加FPS,可能會出現一波上中下的分水嶺了,難怪藍洞准備開段位。。。

但是個人認為區分不會特別明顯,因為有圈這個設定,運氣成分還是占據一部分的,然而圈刷在房群就需要你大量FPS游戲經驗了,就這張地圖,房群沒有2個月的游戲時間對於大部分非FPS轉吃雞的玩家是很難熟悉的。

略略略。扯遠了。直接主題攻略走一波。。

首先說一下這次沙漠地圖測試服我的一些體會吧,游戲優化、UI更COOOOOOOOOOOOOOL+1,游戲更真實+1,風景更美麗+1(無關緊要,我不信你們能把吃雞玩成爬山游戲去拍照?納格蘭上空的星星?),

游戲節奏總體更快,更有趣,更FPS(這個下面會說到)這是我這幾天玩下來覺得最贊的幾個點,當然不是說每一個點都值得稱贊,新房型就是讓人覺得唯一不舒服的地方,也許是

因為新房型的熟悉時間過短,或者說新房型真的有問題。。。

下面我給大家從地圖,房型推薦,地形打法,更FPS的玩法介紹一下我們需要在沙漠中做些什麼事情~

地圖

第一次玩沙漠地圖,各位一定會有一個感覺就是TMDP這個圖好TMD大!

是不是!?有木有!?其實沙漠地圖和老地圖一樣是一張8*8的地圖,但是從以下幾個點我們可以看出,沙漠地圖比老地圖讓人覺得要大很多的原因

1.老地圖有海,沙漠地圖地面面積更大

2.老地圖因為是山地更多,在廣義上的平面路徑,而沙漠地圖地形很多凹凸的沙丘,導致你在沙漠地圖中奔跑以及開車過程中需要走更遠的路徑。

這里我畫了個圖很簡單明了的解釋了這個

3.因為老地圖第一個安全圈的大小與沙漠地圖不同,導致第二個圈感覺需要跑更遠的路徑才能進圈。(這里就是我前面提到的游戲節奏更快,因為在沙漠地圖中第一個安全區更大,在第一個安全區內搜索物資或者戰斗的時間更長,然後第二個圈突然變小{和老地圖一樣大小},使玩家產生第二個圈及小需要趕路的感覺)。

新地圖

老地圖

我們可以看到藍圈從大概四格半變成了五格半,而白圈卻還是3格半,這就導致在沙漠地圖中第一第二個圈轉換的時候你會喊出一句「卧槽,好TMD遠。」

以上幾點導致沙漠地圖好大,這一個最直接的感覺,所以這張地圖車是很重要的東西。

新地圖的車,我只想說很真實,從聲音到懸掛!是的懸掛!別的沒了。。。記住沙漠中車只是代步工具,只是代步工具,只是代步工具,因為沙漠中很多起伏,大量掩體,而車!新車的懸掛很高,被別

人修腳的可能很大。。因為沙漠起伏多所以車輛懸掛高,嗯,真實!千萬改掉老地圖平地停車當掩體的習慣,一定要在有起伏反斜坡的地方停車。。

繼續地圖!

下面是這張地圖幾個比較好搜的點,這里就是沙漠地圖最讓人不舒服的地方了,新房型,大量的城鎮,讓人頭暈。

我這里在NGA大佬沒有放出地形衛星圖的前提下先用這張圖大致標幾個沙漠地圖比較好搜的點

這里我給出的幾個點都存在好搜的房型,避免因為不熟悉房型落地成盒,我認為熟悉房型不是靠搜東西練習的,因為你1小時開了20把落地成盒熟悉房型會讓你心情變得很糟糕,你心情糟糕的時候會背英語單詞么?

我們只有當好一個快遞員的前提,先獲得一定的樂趣,拿上武器一個點一個房的慢慢來,Shroud第一次玩沙漠地圖說了一句「這個地圖大概需要2個月的時間熟悉。。」so,慢慢來,沒有哪個天才不努力練習就成功的???沒有暗示!

房型

就我上面給出的幾個搜點,我把這個地圖的初步上手好搜的樣子發一下,看見了就往裡面鑽,你看了我的攻略,自己就往這種房子裡面鑽就是了!等隊友去繞大房群吧,相信我2把他們就會吐的!

這里只推薦好搜,不繞,很容易記住結構的,你千萬不要認為san城 X城 X城大房群,鑽進去就舔一身3級出來,

你相信我鑽過一次大房群你會吐的。。會被繞暈的。。。不會再去第二次的!

大型廠字系列

廠房1.0

廠房1.1

廠房1.2(馬圈?)

廠房1.3帶房頂打靶位

廠房1.4

廠房1.5帶高架注意看黃字

高架1.0

房系列

教堂注意看綠字

SAN城旁邊的富人別墅

可以從二樓陽台夾角跳到房頂,打靶位,這里抱歉沒截到那個地方晚點補上那個位置。

小房群

競技場

水廠系列

橢圓形水塔注意看綠字!

生化池注意看黃字!

蓄水池

以上是目前最容易搜索物資的房型了,看到了往裡面鑽,絕對不會頭暈,野區小房群可能要鑽個5次以上才能不暈

大房群我就不說了。。。那個結構,真的一次就夠,等別人進去轉暈了搜了物資,我們把他們的東西拿過來不就好了?「舔空一座城,送給一個人」

大房群大城鎮真的真的真的需要很多游戲時間才能熟悉!

新地圖的地形打法以及更FPS的玩法我這里合在一起說了因為2個相互影響相互支撐

沙漠地圖沒有高草叢,沒有高稻草麥田,伏地魔的玩法從金字塔的頂端掉到了底端,因為很少的機會讓你隱蔽在高草叢中,更多的是利用沙地的起伏伏地規避對手的視野。

這就是身法以及打法的體現了,所以說沙漠地圖更加的FPS(更別說那麼多房區打法)

這里提及一下身法,上一篇帖子我沒有說身法的事情,這里簡單說一下吧

FPS游戲的身法

身法我個人理解並不是說你能利用連跳,或者跳躍小碎步走到一些特定的打靶位那叫身法,那個不叫身法,那個只能說是一些固定點基礎點的架槍點位。因為每個人都可以上去那隻能算是點位。

身法真正的意義是在更熟練的情況,更流暢的完成到達固定點,利用自己的移動,卡對面視野盲區。(你們玩CS1.51.6刀過別人么,或者說CS刀戰局,別人追你,你利用地形,跳躍,蹲,旋轉等甩掉敵人,然後桶他背,恩是的大概就是那個感覺)

扯遠了。。。

沒有!這更FPS了!

這里我說一下為什麼身法很重要了呢?

因為地形改變了,沙漠地圖地形,最開始說了很多很多起伏的沙丘,這個你可以理解老地圖的樹改成了沙丘

我還是畫長圖幫助大家理解吧,打法我也畫在裡面了,我推薦的沙漠新手王者玩法就是「佔山為王,高打低」

這里可以看出佔領高出的優勢了吧各位,除非你不是「廣義視野」?沒有暗示!

更早的拿到車,更早的進圈,佔領圈邊的高地,最後幾個圈利用「毒圈邊緣形成的牆」當背後的掩體,打靶就好,利用好高對低的盲點區域「繞」對手

關於房群,放在游戲更加FPS這里說一下,因為我本身不是什麼FPS大神,我這里分享的都是普通玩家可以做到的,我也是看圖拉夫直播,A+視頻,shroud視頻學到很多東西,FPS類游戲更多的是和空氣斗爭,為什麼韋神厲害,因為他們每時每刻都在和空氣斗。

這也是各位經常吐槽的,其實這個是FPS游戲的基礎,預瞄,清點,任何掩體和轉角都有敵人,時刻保持高度集中,然後保證自己的紀律性(怎麼感覺是星際?紀律性???),這樣高度精神集中會讓普通玩家覺得很累,但是大量游戲時間的積累,可以讓你的細胞都感覺是應該的,那樣就不會累了。。

房群大城鎮的打法FPS的打法就是這樣,保證自己的紀律性,清好每個點,我們普通玩家要做的就是大量的死亡經驗,潛意識的告訴自己,哦上次這里被陰過,我要檢查一下,只有這樣才可以讓你更強。。。

恩。。

對了,FPS游戲最簡單的打法就是打側身

側身是什麼

就是你可以做一個想像,你現在能看到顯示屏幕,但是你左右兩邊卻不能看到,你把你的視野移動到左邊,就如同游戲裡面拉滑鼠一樣,在平移的前提下,你是不是要花時間轉動脖子,這就是打側身,利用對手轉視野的反應時間,獲得優勢。恩

以上就是沙漠地圖我的個人心得和經驗分享了,希望各位喜歡和支持。。

歡迎各位討論,有什麼疑問,我會在我的直播間和直播群給各位解答。。

(直播間和直播群信息見簽名)

這里是為什麼測試服沙漠地圖98K為什麼沒人用的原因

這里補幾張大房群,大城鎮,山地需要觀察的點位。。。

哈哈哈哈。。。

開玩笑的。。。只有觀察出口就好了。。看到人在房群內別打,放出來沒掩體在打,因為你在山上,他們在房群裡面,搜房已經暈了,更不會往山上看,上面那個高低視野圖記得么,CT自古不抬頭,相信我,苟住觀察,信息才是關鍵,別開槍,放出來打!

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這里是一個新更新的攀爬系統的細節這里更正一下感謝30樓提醒。。忘記改鍵了。。改鍵後可以實現跳噴。。

水友提示:

貼牆還可以跳噴,把大跳改單獨攀爬,空格改單獨跳躍。

記得改鍵!記得改鍵!。。。我當時攀爬剛剛出。。沒改鍵坑了自己幾波。。後面偷懶沒改。。也沒再在圍牆邊遇到人。。更新後建議各位改鍵!

⑸ 《絕地求生》四排玩家如何准確定位自己

大家好,這里是販賣能量飲料的兔子龍。各位在和小夥伴四排開黑的時候一定糾結過槍械該如何選擇的問題(選擇困難症),首先要明確一點的是絕地求生這款游戲的槍械基本都存在一些弱點和優點,而如何讓槍械的優點和缺點互相彌補來加強使用者的優勢,通過主副武器的配合從而達到更好的使用效果,達到人槍合一的境界,完美吃雞!要達到人槍合一的境界,需要先明白一點,你對於自己的定位如何,現在不知道沒關系,待我給你介紹一下絕地求生四排打出配合所需要的人員配置以及定位,這樣才會更了解自己。知道的自己的定位,對於槍械的選擇還不是易如反掌。

四排隊伍人員定位以及武器等資源搭配:

突擊手

突擊手分為一號突擊位以及二號突擊位,突擊,就是整個隊伍負責沖在第一個位置上的人員,負責打開局面,以及與敵方短兵相見的位置,所以這個位置需要操作者的反應要特別快,對於多目標的位置記憶並且快速反應擊殺(這就是我們常說的動態視力)。反應快,強剛,轉火快這是成為一個突擊手的重要因素。所以配合一個突擊手短兵接戰的特點,以下幾種槍的作為主武器的優勢就會體現出來,

近距離使用的主武器:

1.S686配合獵槍收束器,快狠 准三個字在這把槍上面體現的淋漓盡致,不存在挨了兩槍還活在這張地圖的人。人人平等槍不是白叫的,缺點是近距離爆發雖高,但是距離稍遠威力會大減,而且最多隻能秒殺一人,面對多個敵人時回擊軟弱,推薦副武器配備兩把S686或者沖鋒槍以及突擊步槍方便切換補槍。

2. S12K 擴容彈夾一帶,你來一隊我打一隊。最穩兩槍一個人,巷戰的王者,缺點是距離稍遠威力會大幅下降。副武器推薦搭配,沖鋒槍或者突擊步槍。

中距離使用的主武器:

3. UMP 烏茲以及VICTOR,沖鋒槍做為主武器的優勢在於腰射開啟的速度以及子彈的射速,基本一梭子能帶走2個人左右,作為短兵相見的槍相比噴子一類的槍,在於打第二個人的速度要更快,而且有一定的射程優勢。缺點是,瞬間傷害略顯疲軟,副武器建議搭配突擊步槍。

4. M16突擊步槍,三連發無限點左鍵,近距離射速幾乎沒有什麼槍械可以達到。M16同時具備高射速以及5.56的威力,缺點是中距離三連發壓搶需要一定的技術。突擊手必備步槍。副武器再來一把M16,兩把M16斬仙誅魔!

5. AKM,由於之前的彈道修改,中近距離有難以控制的彈道缺陷,導致很多人不用,但是對於沖在第一位的突擊手來說,AKM近距離腰射彈道便於把握,傷害幾乎僅次於噴子,很適合沖鋒時的主武器使用。副武器搭配一把沖鋒槍。

有心的同學注意到了突擊手為啥會有兩個,這兩個雖然都屬於突擊手但是分工不同,一個是負責露頭吸引敵人同時能夠快速反應擊殺敵人,我們叫一號突擊位,但是實戰中如果一號位突擊手露頭就被擊倒怎麼辦,這時候二號突擊位就體現出來了,二號位一般是補槍位置,所以跟一號突擊位的主武器選擇略顯不同,當敵人是近距離的時候,一號位用的是噴子,二號位最好是帶沖鋒槍跟上壓制敵人,如果是中距離的敵人,二號突擊位的作用一般是提供火力掩護,所以主武器選擇應該是突擊步槍,為一號位提供中距離突進火力壓制。二號突擊位通常要攜帶更多的投擲物,為一號突擊位提供更多的掩護,一號突擊位可能手雷2-3枚,煙霧彈1-2枚,閃光彈最好帶上一顆,對陣巷戰或者在近距離掩體後的敵人有奇效。二號突擊位,手雷要帶4顆以上,用來炸車以及壓制敵人的躲藏范圍。煙霧彈4顆以上,足以一人建立一個煙霧牆方便隊伍救援。總的來說,一號位置可以不是最會玩的,但是反應必須快能做到見面一換一,基本就合格。而二號突擊位可以做的事情有很多,必須對槍的理解要有一定的基礎。而且對於局勢的把控要分析到位,要臨時擔任隊伍的副指揮。所以二號突擊位總的來說必須槍剛人精。再一個就是防具的分配,突擊位最好配有三級甲,優先照顧一號突擊位三級甲。二號突擊位通常需要一個三級頭,防止被爆頭擊殺。其次醫療物品,突擊位優先拿隊伍多數的能量飲料以及醫療箱。

指揮位

指揮顧名思義,槍可以不剛,但是耳機要剛,能判斷敵人的位置並且能夠精確的報出敵人位置。其次要對毒圈收縮和地形有一定的把控,簡單來說要有大菊觀。隊伍里最有話語權的。要時刻注意隊伍的資源分配,基本每打一次戰斗就要了解下隊員的投擲物和醫療用品的數量,安排分配的任務就在指揮位手上。如果槍剛而且人精的話可以在擔任指揮位的同時做狙擊手。如果槍不剛,那就老老實實當個駕駛員吧。起碼駕照還是得考一個的。

指揮位的武器選擇:

由於指揮位位於整個隊伍的中心,基本都是擔任補槍輔助的位置,利用中距離的槍械才能發揮指揮位的優勢,

主武器推薦:

1.步槍M4,滿配M4中距離槍穩的不行,而且傷害也不俗。很適合用來補槍收人頭。

2.SCAR突擊步槍,在沒有M4的時候也可以選擇,SCAR中距離也有不錯的效果,而且SCAR近距離全自動也不錯,可以配合喜歡莽的指揮位,配合隊友沖鋒使用。

副武器推薦:

狙擊步槍:SKS以及MINI14.等連狙非常適合中距離補槍,而且遠距離還可以配合狙擊手一起壓制敵人。

投擲物配備最好4顆雷以上以及4枚煙霧彈。手雷如果在近距離接敵可以用來配合突擊位封對面走位,煙霧彈4枚以上可以單人封一個安全通道,方便隊友前壓。

指揮位通常擔當著資源分配的重任,所以標配三級包,最大的快遞包沒毛病。最好在練習一下車技方便送快遞(滑稽)。指揮位要時刻保證各隊員的醫療用品保持在,2急救包2止疼葯2能量飲料左右,保證每個隊友都有2顆手雷以及2顆煙霧彈以上的資源分配。倍鏡等高倍鏡優先分配給狙擊手其次是指揮位,如果還有就分配給二號突擊位。以上都是指揮位需要注意的東西。

狙擊手

一名狙擊手需要擁有一個鷹眼,硬體顯示器越大越好,耳機能分辨槍聲位置就OK了,能夠八百里開外看到一個像素點,並將其擊殺。這是每一個狙擊手的夢想。總之狙擊手的槍一定要非常剛,對於狙擊槍械的彈道預判要非常的准。一般狙擊手標配武器是

主武器推薦:

1.KAR98/M24/AWM,這些槍械的優點都是打頭傷害極高,基本可以瞬間將敵方減員一人,缺點是需要打敵方頭部,對操作要求極高,尤其是對槍械彈道的預判有很高的要求。

2.連狙 SKS MINI14以及MK14,以這類型槍為主武器的狙擊手主要以中遠距離壓制為主,缺點也很明顯,在與敵方狙擊手對位過程中,如果對方是單發狙,採用這種主武器的狙擊手容易被壓制很難露頭。優點是如果對方沒有狙擊手,中遠距離火力壓制還是非常兇狠的。

副武器推薦:

最好的選擇是帶突擊步槍,M4 M16都可以,在中近距離都有不俗的實力,面對突發情況,基本都可以應對。而且遠距離也有很強的壓制效果。在主武器彈夾打完後副武器也好補足火力缺口。

防具的選擇狙擊手傾向優先三級頭,隊伍資源優先分配給狙擊手狙擊槍消音器高倍鏡,和吉利服等。投擲物方面煙霧彈要4顆以上,由於狙擊手是遠距離輸出,所以煙霧彈一定必不可少,方便封鎖敵方視野。手雷可以少帶點,1-2顆左右。

老年人還是盡量別打狙擊手了。

隊伍陣容搭配:

有了位置的區分,地形的不同可以變換主副武器完成隊伍位置的轉換,從而達到在接近敵人時刻具有一定的優勢,因為勝負就在毫釐之間。

1134陣容,雙突擊位,帶指揮位+狙擊位,常規陣容,可近可遠,能攻能守,接敵前指揮位和狙擊位報位置,雙突擊前壓,指揮位和狙擊手遠距離壓制,前排二號突擊位為一號突擊位掩護,當狙擊手爆頭敵方一人的時候,就是雙突擊沖鋒的號角。此時指揮位打入中距離接替二號突擊位輸出壓制,雙突擊前壓接敵。剩下的就是看各自的槍法了。

1113陣容,三突擊位,帶指揮,一般是適用於沒有拿到狙擊槍或者決賽圈是巷戰等近距離攻堅戰,若是攻樓戰則指揮位也是突擊位,作用用來殿後,隨機應變。

4444陣容,四狙擊手陣容,適合你槍剛你厲害的隊伍,露頭就打,見人就爆頭,缺點是怕被四突擊位煙霧彈封視野騎臉。所以推薦近戰武器帶一把S686,遠距離用打狙,近距離噴子也不虛前提是敵人非常接近到了一擊必殺的距離。適合高低差明顯的山地作戰陣容。

還有就是請相信隊友,你的屁股請交由你的隊友守護而不是平底鍋!

當然交給平底鍋也不是什麼壞事,平底鍋 NO .1

以上都是一些個人意見,總之大家還是要找到自己適合的槍械,並且以槍械為主來打一些位置,最好是所有槍械都體驗下,你才能知道哪些槍械在什麼位置會有一定的優勢,依靠這些優勢你才能發揮出你本來的實力。望各位小夥伴在四排的時候,大吉大利!

⑹ 絕地求生:遭遇戰到底應該怎麼打

首先,我們在野外轉移時,幾乎是肯定會遭遇到其他跑毒的隊伍。只是熟記航線,可以讓我們盡量從人少的方向進入安全區,但是凡事也會有一點意外,譬如前面剛好落了一個空投,就會突然聚集很多原本不在這個方向的隊伍。

其次,當我們在跑圈時,提前預估到會遇到多少隊伍後,還必須結合自身的情況來決定遇到敵人後,是否要進行戰斗,以及能進行多長時間的戰斗。

最後,在決定戰斗之前,必須盡可能的佔到有利的地形,或者把敵人卡在一個不利的地形當中,否則原本想打劫對方,可能反過來最後卻送了快遞。

明白這些前提後,我們就開始具體的考慮,如何在接下來的跑圈過程中打遭遇戰。

一:根據隊伍情況,來評估隊伍的戰斗需求與目標。

在跑圈之前,我們隊伍一般會有三種狀態,一是難民(缺彈少葯,要啥沒啥),二是小康(某方面的資源充足,但是缺另一方面的資源,譬如有葯沒子彈,有子彈沒葯,其他都有但就是沒倍鏡),三是土豪,要啥有啥,基本除了空投槍什麼都不缺。

我們第一種和第二種狀態,可稱為「急需打劫」狀態,除非你有非常好的打野路線,或者運氣爆表,不然隊伍資源的缺乏會一直持續到決賽圈,四排不同於單排的巨大偶然性,一個裝備全方面落後的隊伍,基本沒法在4V4中贏過對手。

所以,當我們處於難民或者小康狀況時,因該積極主動尋求人多的路線,爭取能滅掉至少一隻隊伍來讓自己脫貧致富,至於土豪隊,則可以把精力更多的放在優先進圈與選點上,積蓄力量留著決賽圈統一爆發也未嘗不可。

二:在遭遇敵隊後,充分考慮戰後收益與戰損性價比。

當我們發現敵人後,不但要考慮打不打,還需考慮另一個同樣重要的問題,就是我們消滅這隊敵人後,能不能安全的舔到包,以及如果我們長時間吃不下這隊敵人,會不會提前導致自己彈盡糧絕,從而陷入進退兩難之地。

如果我們處於一個絕佳的地理位置,又或者敵人完全沒有防備到我們的偷襲,那我們因該果斷的吃下對手,從而讓自己更加壯大。但如果雙方的交戰位置並不理想,又或者敵人被卡在一個非常危險,被三面集火的地帶,那麼我們只要嘗試性的搶一下人頭,甚至連搶人頭都不要嘗試,優先進圈,以免逗留過久成為下一個被多方集火的目標則更為穩妥。

三:決定交戰後,選擇更優秀的位置開火,以及避免被敵人拖住,導致跑毒過晚。

當敵人未發現我們,而我們打算主動開戰前,先選好有足夠掩體,以及確保不會被敵人反架導致無法跑毒的位置是至關重要的。假設敵人同樣處在一個掩體較多的地點,但是我方離安全區仍然過遠,那麼選擇放棄開火,或者優先進入安全區,再選擇開火,則很大程度的決定了一個隊伍的生死存亡。

所以,無論我們攻擊對手的慾望有多麼強烈,都切記要剋制自己在不利位置時,提前對並沒有把握快速穩吃的敵人開火。而當我們已經在安全區伏擊,對手又渾然不覺時,則記得一定要把對手徹底的放到沒有掩體的地方再行集火,否則就算最後能勉強擊殺敵人,也沒有時間來給我們舔包,或者因為打得時間過久,反而被其他安全區內的隊伍趕來「勸架」。

四:懂得靈活變通,該追的時候追,該跑的時候跑。

我們並不是每一次遭遇戰都能大獲全勝,通常都會遇到,對面還有逃走的殘兵敗將,或者在激戰時,同時受到多方隊伍的夾擊。俗話說窮寇莫追,但這並不適用於所有情況,如果敵人遁走的方向,地理位置極為危險,譬如是大平原,又或者是高山,為了減免風險,則可以放棄追趕。但如果逃走的敵人,朝著的方向一點槍聲都沒有,而且可以判斷不會有很多埋伏的隊伍,那麼我們則可以跟在後面,讓逃敵開路,就算無法追上,也能讓逃敵當哨兵,帶著我們的隊伍安全的進入到下一個毒圈。而當我們的隊伍在激戰中時,就已經發現有多方隊伍趕來戰場,並且有可能堵死我們的進圈之路,就需要通過迅速擊倒敵人,或者封煙來盡快的轉移目標,讓自己重新選擇一條安全之路進圈。過久的纏斗,就算最後能殺光敵人,但是勢必也會讓隊伍無法出毒,或者倉促出毒後被其他隊伍架死。

所以,永遠不要讓自己的隊伍在毒圈外陷入過久的纏斗,遠比擊殺每一個招惹我的敵人,來的更為重要。

⑺ 絕地求生全軍出擊還沒上飛機之前的槍怎麼設置

預判射擊
為了躲避射擊,許多人會邊跳邊打。接觸游戲就培養瞄頭的習慣,可能一開始並不能打中,但在連續射擊的情況下,只要命中一發就能制敵,一旦開槍暴露自己的位置後,盡量迅速離開。此外在平地上,蹲下後玩家的大致輪廓也會變得模糊,突然的下蹲會讓敵人準星晃動、遇事不決先蹲下
在攻房戰,便於隱藏。不僅如此。若你一開始就瞄準敵方的身體射擊。
4,很可能被敵人殘血逃脫。我把玩=go給你1、射擊的最高守則:瞄頭
頭部是每個人的弱點,爆頭的傷害比射擊在身體的傷害要高出許多,因而瞄頭就是射擊的最高守則了,避免附近敵人循聲而來讓自己陷入被包圍的窘境,尋找下一個掩護地點。
2,延遲對自己的瞄準射擊。
3、頻繁更換地點掩護
意圖遠程偷襲敵人的時候要注意、巷戰甚至山地戰中,利用下蹲的動作可以盡量減少頭部的暴露,里邊可以預約哦

⑻ 絕地求生全軍出擊電腦版按鍵怎麼設置 絕地求生

預判射擊
為了躲避射擊,許多人會邊跳邊打。接觸游戲就培養瞄頭的習慣,可能一開始並不能打中,但在連續射擊的情況下,只要命中一發就能制敵,一旦開槍暴露自己的位置後,盡量迅速離開。此外在平地上,蹲下後玩家的大致輪廓也會變得模糊,突然的下蹲會讓敵人準星晃動、遇事不決先蹲下
在攻房戰,便於隱藏。不僅如此。若你一開始就瞄準敵方的身體射擊。
4,很可能被敵人殘血逃脫。我把玩=go給你1、射擊的最高守則:瞄頭
頭部是每個人的弱點,爆頭的傷害比射擊在身體的傷害要高出許多,因而瞄頭就是射擊的最高守則了,避免附近敵人循聲而來讓自己陷入被包圍的窘境,尋找下一個掩護地點。
2,延遲對自己的瞄準射擊。
3、頻繁更換地點掩護
意圖遠程偷襲敵人的時候要注意、巷戰甚至山地戰中,利用下蹲的動作可以盡量減少頭部的暴露,里邊可以預約哦

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