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絕地求生怎麼玩籃球

發布時間: 2022-08-10 22:49:35

1. 孩子玩絕地求生很是上癮,該怎麼辦

關掉家裡的電視機,特別是房間里的電視機,或者把手機或者電腦所有游戲的東西清理設置好,你要夠狠心哦,事實上,開始會遇到各種障礙,但是習慣了,有了新的生活模式,沒有了電腦游戲,生活照常繼續。增加家庭的活動內容,周六日沒有什麼事情,可以走親戚,形成在固定的時間,大家統一做一件事情,比喻周末全家全部出去公園玩,購物,或者約定一個時間打掃衛生,在家裡制定這樣的方案,每個星期都堅持實施。時間久了,孩子的心裏面也會有了強化的意識,在什麼的時間做什麼時候,而不會感覺無聊非要玩游戲不可。

2. 初中學歷可以去學習電競專業嗎

又到了每年的秋季技校招生季,中考成績不理想的家長和同學焦頭爛額選專業的季節。
學什麼專業有前景,什麼專業最熱門。
在這里看到了不少想了解電競專業的聲音,但是家長對此一無所知,孩子對此理解偏頗甚大,但是對於選定學電競還非常執拗;
很難以想像這些學歷不高,年紀輕輕的孩子們奮身一躍跳入的是前景未知的深坑,還是費錢燒腦可能最後還找不到適合工作的火坑。對此小編小蚯蚓優化要說,希望擇校的同學和家長能從中理解一些關於電競行業背後的秘密,能夠理性擇校擇專業。

1、關於電競成為亞運會項目
他們所說「2018年雅加達亞運會,電子競技成為比賽項目,中國隊擊敗韓國隊獲得冠軍」。首先,這句話就是不對的,是虛假的。正確的說法是:2018年雅加達亞運會,英雄聯盟游戲作為表演項目參與了亞運會,中國隊最終3-1擊敗了韓國隊,成為了這次表演項目的獲勝者。本次表演項目僅有8個國家地區參賽(共45個國家參與亞運會),8個國家地區當中,中國還佔了2個名額,中國和中國台北。從比賽成績來看還有兩個國家是一場未勝(0勝6敗)。也就是說,賽事水平很差。你可以這么理解,一個亞運會的表演項目,參賽國又少,水平差距又很懸殊。這樣的實例,怎麼好意思當做例子說明電子競技大有未來?「表演項目」應該怎麼解釋?這么說吧,「中國功夫」就是典型。早在2008年北京奧運會中國功夫作為表演項目也參與過奧運會,然而直至今天也沒有成為哪怕是後補奧運項目。
2、關於電子競技申報成為正式奧運項目
他們鼓吹的「電子競技」正在申請成為正式奧運項目,恐怕是這句話的後一半並沒有講完。全句是「電子競技曾經申請成為奧運項目,但由於『背反奧運宗旨』以及『不切合體育精神』等理由已然被拒」。一些電競廠商、俱樂部等組織為了自身利益目的自然是希望申請成為奧運會項目,既然是申請,當然不需要什麼苛刻條件,你可以申請我也可以申請,只要是啟個帶「運動」的名字,都有機會申請的。但是是否能夠成為奧運項目,就是另一個問題了。去年9月份,奧委會就明確拒絕了電子競技進入奧運會,並且給出了明確的也很堅決的原因:「我們不允許暴力進入奧運會」。奧運會的創辦宗旨是引導健康正確的身體及精神的競技來取代人與人、組織與組織、國家與國家之間的對抗,消除仇恨與隔閡。奧運的精神就是「公平競爭、互相理解、友誼團結」。而現有的所謂電子競技項目,幾乎都是通過「殺死」和「消滅」對手來獲得資源或者積分最終得到勝利。(英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等最火的競技游戲全部都是)所以,依此來看現有的項目是不可能成為奧運項目的。(你可以問問自己家的孩子,他喜歡的游戲是什麼競技游戲,裡面如何獲得勝利。如果不傷害別人就得到勝利,在游戲里是否做得到。所以,電子競技內容本身就不大健康。)另外,奧運項目極致的推崇公平公正的原則,所有項目都要求比賽各方在完全公平公正的條件下完成。然而電子競技之所以有很強的觀賞性和娛樂性,就是因為他的「隨機性」,這正是跟公平公正背道而馳,也正因如此,去年12月奧委會再次確認了拒絕電競進入奧運會的決定,並且再次發布了原因和聲明。由此可見,電子競技想進入奧運會,至少在5年以內(2024法國奧運會之前)是沒戲了。理論上來講,只要奧運精神不變,電子競技永遠都無法成為奧運項目。所以,您的孩子如果選擇電子競技,他並不會成為一個奧運選手。
3、關於電子競技的歷史和未來大趨勢
電子競技從一開始就沒指望過加入奧運會,而是選擇了另外的出路,WCG,世界電子競技大賽。這是一項由韓國發起,由微軟及三星等世界電子行業巨頭公司贊助的「電子競技奧運會」。遺憾的是,這並不是現在的故事,而是發生在2000年的事情。很多家長和孩子認為,電子競技現在正處在巔峰時期,而事實上,電子競技的巔峰期早已過去。wcg作為曾經的電子競技最高賽事及盛典,他在電子競技選手及玩家的心目中與奧運會不相上下,網路及電視直播,廣告贊助也都頗有奧運風范。甚至央視5套也曾開辟過針對電競及wcg的電視欄目,同時各種電競平台、俱樂部、職業聯賽、電子產品銷售、廣告代理、網吧等行業和場所等發展在1998年至2008年這8年間發展的如日中天、風光無限。作為職業玩家的收入也與日俱增,未來也無限看好。然而始料未及,由於受到風靡一時的網路游戲熱潮的沖擊,電子競技勢頭陡然衰落,熱度驟減,電子競技及其周邊產業幾乎是剛剛興起就跌落谷底。行業衰落的速度比興起的速度還快,至2010年,第十屆wcg在美國洛杉磯舉辦,此後國際再無國家願意承接wcg賽事。中國接過最後的接力棒,在崑山市連續3年舉辦3屆縮水的wcg以後,至2013年,wcg籌備組宣布解散,世界電子競技大賽徹底淪為歷史。電子競技產業也幾乎崩潰被迫重新洗牌,一度銷聲匿跡。現今、依託「英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、DOTA2」等游戲的發展,以網路直播等形式作為平台,電子競技又重新進入人們的視野。但是行業的特點依舊鮮明,風險也依舊存在。它並不像很多孩子和家長認為的是個朝陽無限的新興產業,而相反的,這是一個冷飯熱炒的,風險難估的昨日黃花。它的發展極不穩定,興衰成敗直接捆綁在現今正火的幾款游戲上。這些游戲的興衰,或者新娛樂形式的發布,都可能直接導致行業的再次衰敗和洗牌。
4、關於電子競技職業選手的收入與從業難度
很多電競專業學校宣稱電競職業從業人收入有保障,甚至有的宣稱收入極高,因為幾乎身邊都沒有真正的行業內部人員驗證,所以所言水分深淺未知。但是,就算他們所言非虛,簽約費幾萬,年工資幾萬,比賽獎金千萬,那麼、如何能拿到這筆錢是否有說明,如何能夠簽約?如何能夠成為正式選手?如何能夠成為頂尖選手拿到比賽獎金?我們可以跟孩子和家長聊聊,如何能拿到這些錢。拿最火的英雄聯盟LOL舉例:英雄聯盟在國內能打的上職業聯賽(LPL聯賽)的俱樂部有16支,每支戰隊有一隊和二隊兩只隊伍,每支隊伍有5名隊員,這樣可以知道16×2×5=160人,再加上4個替補,粗算288人。也就是說,能打上聯賽的職業選手,算上替補,也就288人。再除去俱樂部中來自其他國家的外援選手(韓國居多,大多數俱樂部1隊主力都有2-3名韓國選手)也就有200多人。那麼,英雄聯盟項目有多少個玩家呢?2018年底,英雄聯盟游戲廠商給出的數字是4693萬,去掉重復賬號的,減一半,2350萬,再去掉不怎麼玩的再減一半,1175萬。11750000玩家只有200人能進入可以打比賽的有收入的俱樂部。相當於58000個玩家中,只有一個人能夠簽約拿到簽約工資。58000玩家就算100個裡面只有1個人想打職業,那麼職業席位的競爭壓力仍然高達1/580。何況實際上想打職業的玩家並不少,實際競爭壓力遠高於千分之一。也就是說,現實中幾千個去學所謂職業電競的人當中,只有1個人最終能進入職業陣容,實現自己的職業夢,拿到學校告訴你的那份工資。事實上今年4月份京東集團投資的英雄聯盟JDG游戲俱樂部也吐露過相關信息,實際上達的到標准能夠上手的正式選手,全國挑不出200個。再以實際操作來說明孩子從業提升的難度:任何一個個職業俱樂部,想成為1隊成員必須經過這個流程:
1隊
↑2隊
↑進比賽陣容的替補
↑←未進比賽陣容隊員
↑←新進簽約人員
↑←學校畢業生
(畢業生至簽約 淘汰難度8/25,來自學校自述)。既是說孩子想成為高薪電競選手需要過不少於4次淘汰,最低一次的淘汰率都高於2/3。而越往上難度越大,壓力也越大。總體看來難度遠高於讓您的孩子考上清華北大。如果您已經放棄了讓孩子考入清華北大,又是什麼給您的信心和勇氣支持孩子成為一名職業電競選手……是興趣嗎?請往下看!
5、關於孩子成為職業選手的需求
事實上,如果孩子只是喜歡玩游戲,他感受不到任何難度,他會覺得玩游戲很有樂趣,之所以想進入電競行業成為電競職業玩家,大多也是因為興趣。但是,興趣和成為職業選手是完全不同的概念。與學習一門技能成為從業者不同。比如學習了動畫技術,並不一定要求你比別人都好,只要你的技術符合崗位需求,你就可以從業拿到薪資。並不需要你有特殊的天賦和能力。但是電競作為體育競技的一種,他需要有擊敗別人的能力才能得到崗位薪資。這就註定了他必須要有超人的天賦或天生資質。以籃球運動為例,沒事玩玩籃球不需要你有什麼天賦或者身體條件,但是想成為籃球運動員,你的身高和身體素質就必須超過常人。如果你想成為優秀的籃球選手你更得具備像姚明那樣的身高或者易建聯那樣的運動力。如果你沒有,抱歉,這是後天不能鍛煉的。光靠興趣和毅力是不能解決的。事實上,電競這像特殊運動更加需要天賦和天生的身體和心理素質。很多運動對神經反映的要求並不高,比如賽跑,起跑不優秀也是可以第一個到達終點。但是電競對於反應速度的要求是絕對的,你只有比對手反映的更快,你才能擊敗對手。反之你一定會被反應更快的對手擊敗。還是英雄聯盟為例,前職業選手「Faker」,他的反應速度是106毫秒。而正常人的極限反應速度是200-250毫秒。然而,極限反應速度是可以鍛煉的嗎?答案是否定的,你可以通過鍛煉達到極限,但是,你無法突破自己的極限。如果你的反應極限沒有高於常人,你幾乎無法成為職業電競選手。而擁有這種反應速度的人,少之又少,開玩笑的說「萬里挑一的武學奇才」一點都不過分。況且這種能力是沒辦法感覺的,不是說家長覺得自己家孩子反應很快,那麼他就是高於常人了,只有真正跟職業高手比較過,才能初步下個判斷。反應速度這個條件也只是成為職業選手的天賦要求之一,微協調能力,手速及滑鼠操作精準度,快速邏輯思維能力,綜合心理素質,抗緊張心態等等能力,必須都要高於正常人的鍛煉極限,再加上非常努力的鍛煉才能成為合格的職業選手。所以很多電競人在從業幾年後才發現,作為普通人的自己已經成為他人的墊腳石。退一萬步說,努力拚搏還是根本。競爭壓力萬分之一的電競選手,他的努力程度也是萬倍的,興趣和職業是兩回事,一款游戲玩累了換另一款玩,這樣一天玩10個小時,很好做到。但當你把一款游戲當成職業玩的時候,每天強迫自己練習10個小時,就算玩膩了也要堅持每天練習10個小時,就算出了新游戲,自己非常想玩,一邊克制自己不去玩新游戲,一邊還要練習玩膩的同一款游戲10小時,還能做到嗎?努力和毅力更是成為職業選手的最基本要素,如果家長覺得孩子自製力和毅力一般,還是盡量不要選擇這個競爭巨大的行業。
6、職業電競的從業壽命
其實電子競技這個行業最讓人難以接受的還是電競選手職業壽命(從業時間)的問題。正因為電競對於選手身體和精神素質的極高要求,電競行業對從業者的年齡要求近乎於嚴苛。剛才講過電競選手最需要的素質就是反應速度,而反應速度跟年齡極度相關。一旦年齡增長反應下降,電競從業者的競技狀態與成績絕大多數情況下將急速下滑。那麼一般電競選手的職業壽命是多少呢?16歲-25歲。而成績期是多少呢?18歲-22歲。也就是說,如果說孩子投行電競,從16歲開始最為合適,超過16歲就有點晚了。如果18歲還沒有取得成績,那麼你要准備出路了,因為再過4年22歲還沒有成績,他就要退役了。就算孩子是萬里挑一的武學奇才,又通過不懈努力成為了電競職業選手,又在黃金期打出了成績,那麼他頂多風光到22歲,從22歲以後將因為年齡問題不可逆轉的開始走下坡路,而且狀態保持的無論多好,到25歲也一定會退役。並非危言聳聽。還是以最火的英雄聯盟為例,LPL聯賽冠軍隊伍,從2013年至2018年這6年6屆冠軍,34人次中平均的選手年齡為19歲!其中超過22歲的人次只有6次,最高年齡為24歲。以剛才說過的反應迅速的職業選手Faker為例,他17歲拿到冠軍,20歲以後就沒再拿到成績。這就是想成為電競選手的孩子必須面對的現實,16歲成為電競選手,18歲打出成績,22歲准備退役。如果不能在這些時間點做到對應的事,你已經失敗了。
7、擇業失敗與退役後的其他選擇
很多孩子和家長最終決定選擇電競專業的原因,並不是不知道這條路多難走,而是覺得「有退路」。學校解釋說,如果選擇電競失敗了可以去做教練、主播、解說員。然而,以上職業沒有一個是一個失敗了的電競選手可以從事的職業。沒有成功成為頂尖的職業選手,俱樂部不可能聘請你成為教練。如果你沒有成為頂尖選手,沒有粉絲,去做直播自然也不會有人氣,而新主播沒有基本工資,沒有人氣也不會有禮物,自然不會有任何收入。至於解說員,2種人會被聘請做解說,前頂級職業選手,或者解說專業畢業。所以如果孩子沒有成為頂級職業選手,那麼這幾條出路也等同於沒有了。只能重新選擇行業從頭開始。那麼成為了頂級職業選手,退役後就一定會有好出路嗎?也不一定,也要看孩子的其他素質。先說教練:英雄聯盟俱樂部只有16個,教練需要多少個呢?每年退役的選手又有多少呢?競爭自然很激烈,粗算不高於1:10。而且教練相當於公司的管理人員兼培訓人員,要求孩子的基本文化素質、管理溝通能力都要到位。孩子是否有這種素質也是基本條件。作為主播也是一樣,主播靠表演獲取粉絲和禮物得到收入,那就要求孩子的語言表達能力,人際交往能力,文化素質,幽默感,甚至表演能力都出類拔萃,才能有收入。之所以近年主播備受關注,主要原因是直播平台的幾個大主播因為直播暴富,收入不菲,引人羨慕。但實際上直播行業的金字塔現象十分嚴重,只有頂層的幾個主播能拿到百萬千萬級的年收入,更多的中下層主播基本處於「投資」人氣狀態,不僅不賺錢,都在倒貼成本,追求上升的機會。還是以英雄聯盟為例,在最大的游戲直播平台,斗魚直播平台,真正人氣很高,能夠保證收入的前職業選手主播不足總退役人數的1/100。而能做解說的前職業選手更是鳳毛麟角,2隻手都數的過來。事實上,大部分前職業選手,特別是沒打出特別好成績的職業選手,大都選擇了「開網吧」,當代練,等與非職業選手差不多的歸宿。與韓國等對電競重視度很高的國家不同,中國對於電競選手基本保障完全沒有,選手只能自找出路,而中國選擇電競作為職業的孩子很多文化素質較低,沒有其他技能,如果沒有拿到冠軍程度的榮譽,很容易得到退役等於失業的結果。
8、電競從業的其他潛在問題
電競行業的最大問題,主要是風險大,變化快。如果是任何一項體育運動,項目本身幾乎都有幾十年的壽命,足夠一名相關職業運動員為之奮斗一生。與體育競技不同的是,一款電競游戲的成就很難估量,壽命也很難估量。一款電競游戲隨時都有猝死腰斬的可能。舉例說明:絕地求生這款游戲於2017年發布,剛發布不久就火遍全球,火到甚至網吧沒有這款游戲就無法競爭市場。其游戲得到業界強烈看好和追捧,都預言其將成為下一個電競奇跡。不少青少年也投身於此希望成為未來有成就。然而好景不長,游戲因為外掛作弊猖獗以及手機替代游戲「刺激戰場」的出現等等各種問題,只火了一年的游戲市場就迅速萎縮崩塌。絕大多數原本准備一展拳腳的國內俱樂部都被迫放棄了此款游戲,投身於此的職業玩家成了最終的犧牲者。只能從頭開始另謀出路,一年多的付出和投入毀於一旦。此類情況在電競行業中時有發生。除去意外情況,每年各個國家各個游戲廠商出品多款游戲,不停對老游戲進行沖擊,致使就算運營尚好的游戲也會因為新替代游戲的出現導致隨時出現問題,最終投身於該游戲的職業玩家也都成了殉葬品。因為成為一個電競選手,實際上是成為某一款游戲的職業玩家。一旦選擇一款游戲,很難再次轉型(上手一款游戲,訓練到精通需要很長一段時間,而職業選手的職業壽命又很短)。就算一款游戲運營的不錯,他的壽命最長也不過十幾年。因為計算機軟硬體技術發展迅速,新的畫面效果和新的玩法支持必然會衍生出一款老游戲的完美替代品。所以靠成為一款游戲的職業玩家而享受終身是不可能的。2002年一款叫做魔獸爭霸3的游戲誕生,乘著電競最火的幾年達到頂峰,其中最傑出的紅極一時的職業選手moon(韓國)幾乎成為了當時所有會玩電腦年輕人的神級偶像。他當年的成就至今為止幾乎無人超越。然而時隔17年,就算在游戲行業發達的韓國,他的現狀已然不能算出彩,還堅持在游戲的他從游戲和周邊獲得的收入不過十幾萬人民幣,這在韓國也只能算很一般的年輕人收入。而現在很火的國內一些游戲職業選手,如果不能成功轉型恐怕十年以後亦不過如此。
9、總的來說,孩子選擇電競行業,從業難度極高,很難真正得到結果。競爭壓力又大,然而風險又無法規避。最終幾乎都會後悔。孩子想成為職業選手,大多數不過是出於對「玩游戲」的心理需求,並沒有對將此作為行業將面臨的困難和風險認真評估。也並沒有做好為之付出努力的覺悟。不如勸他將游戲繼續當成興趣,學習與游戲相關的行業,例如影視動畫,成功率高,其他風險低,又不枯燥,最重要的,學校相關的教學難度與壓力充分考慮到了孩子的實際情況,孩子可以在學習的過程中不用扔掉自己對於游戲的愛好,多玩一些畫面好的游戲對學習影視動畫,完善個人CG審美觀也有正面幫助。只要不影響學習,規勸家長適當給與孩子游戲時間並無大礙。孩子也有好感。規勸孩子作為游戲職業選手實際上以後只能努力玩一款游戲,而把他視為興趣,可以隨意轉換,適當取捨,不用當成包袱,實際上更符合孩子的希望。

3. 絕地求生哪些位置適合陰人

絕地求生大逃殺當中,很多玩家一開始就選擇走的是LYB路線,需要選擇好陰人的位置,游戲中有著很多的可以陰人的地點。那麼,絕地求生哪些位置適合陰人?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最佳陰人地點推薦。

絕地求生大逃殺陰人地點大全 絕地求生陰人都有哪些

再往前一點點就是我們的目的地了。夠隱蔽吧!水城和進廢墟以及背後的橋上都看的清清楚楚,而且別人看不到你!尤其你裝2級灰色頭盔時效果更佳。

4. 斗魚直播哪個頻道是播籃球的

進入斗魚直播直接搜索「籃球」,也可以在左側的欄目中選擇文娛課堂,然後選擇企鵝直播,裡面就有直播籃球的。

斗魚直播根據自身平台特點,運營模式為娛樂新媒體、游戲及產品分發渠道、優質視頻,主要內容包括:斗魚+「大眾創業、萬眾創新」、斗魚+公益、斗魚+生活、斗魚+游戲、斗魚+娛樂、斗魚+體育競技、斗魚+就業等。

2016年8月,斗魚直播入選武漢市工商業聯合會、武漢市企業聯合會、武漢企業家協會聯合發布2016武漢十大最具創新性民營企業。

(4)絕地求生怎麼玩籃球擴展閱讀:

節目內容

自製節目

《斗魚嘉年華》、《魚樂星之旅》、《超神偶像》、《花漾大爬梯》、《魚樂夜現場》、《魚塘星音樂》等。

賽事直播

《英雄聯盟職業聯賽》、《德瑪西亞杯》、《英雄聯盟全球總決賽》、《lol季中邀請賽》、《DOTA2國際邀請賽》、《王者榮耀KPL職業聯賽》、《絕地求生黃金大獎賽》《斗魚杯SL爐石聯賽》、《黃金風暴聯賽》、《守望先鋒中韓明星對抗賽》等。

教育節目

《魚教魚樂》、《斗魚說》。

5. 好玩的網路游戲

海島王》海盜王是一款Q版網游,畫面華麗細膩、畫風清新可愛。採用實時的戰斗系統,融入了即時戰略的元素,再呈現出海盜的傳奇生活。
游戲起來有些卡,不知道別人玩起來怎麼樣!

《SOS》全球首款3D綠色休閑對戰網路游戲
廣告做的很火,本人還沒有玩過!

《TO~星鑽物語》是一款適合女性玩家的Q版網游,擁有卡通風格的畫面,誇張搞笑的表情,精緻細膩的戰斗動作、絢爛奪目的魔法技能。

《傲世Online》是一款三國題材游戲,寫實在游戲中的人物、建築、衣飾都得到體現,進入游戲就彷彿進入磅礴大氣的三國亂世。
跑起來很醜!!!

《碧雪情天》是一款即時網路RPG,擁有漂亮的中國風味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點。《碧雪情天煉魔錄》是由TOM運營的《碧雪情天》版本,擁有漂亮的中國風味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點。
兩款寫在一起了,我感覺都一樣,畫面沒有介紹的那麼好!

《彩虹冒險(SP)》是利用網路與其他用戶形成實時對戰的在線動作游戲,提供了獨特屬性的武器和8位清新可愛的主角色,玩家進行戰術性的即時對戰。
休閑對戰游戲,鍵盤操作,有點意思!

《熱血傳奇》堪稱網遊玩家無人不曉的一代經典,分道士、戰士、法師三個職業。
《傳奇世界》由盛大公司自我研發的2D網游,和熱血傳奇類似,擁有道士戰士法師三個職業,游戲非常平衡。

《輝煌》是一款以幻想大陸為背景的全3D網路游戲,採用全新圖形技術,游戲畫面可自由轉換,3D視覺效果感炫目,情節豐富離奇。

《混亂冒險》在線游戲是一個以科幻為題材,內容敘述人類為尋求救援之地,而出發進行大移動,猶如敘事史詩般浩大的全3D多人在線游戲。

《街頭籃球》中玩家自己作為隊員直接參與比賽,每個玩家只能扮演一個隊員,擁有多人互動的對戰模式,精彩刺激的技術動作以及簡單的操作。
很好玩的游戲,就是有些卡

《勁樂團》是韓國O2Media游戲公司開發的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戲。它是世界上第一款以MP3音樂為游戲平台的休閑音樂游戲。

《勁舞團》玩過跳舞機么?勁舞團可以說是跳舞機的網路版,一起來展示自己吧!

"巨商"這款游戲並不以練功,打怪物為主軸。玩家以類似商人的角色,在各大陸間交易,"買低賣高"的商業行為來進行整個游戲。

《雷霆戰隊II》目前免費運營,玩家可以像玩CS那樣在網路上與FPS玩家較量槍法、團隊意識。

《獵人MM》是一款Q版風格,面向女性玩家的寵物網路游戲。

《冒險島》是由盛大免費運營的一款Q版網游,畫風可愛,操作、任務系統都屬上品。

《美麗世界》於2005年12月19日免費,是一款以現代都市為背景的3D網游。玩家可以在游戲里進行飈車、打架、打工掙錢等行為。

《猛將》是由久游網自主研發的第三人稱45度角3D游戲。以三國題材為主線,游戲中用戶將以普通武將的身份,參與到亂世風雲之中。

《夢幻國度》是一款2D網游,畫面風格清新、唯美,人物採用Q版造型卡通可愛。採用即時的戰斗模式;擁有豐富的換裝系統,人物的發型,衣服,武器都可以變更。 ……

3D網游《密傳》是一款充滿濃厚東方神話色彩的網路游戲。以印度神話為背景,以天龍八部的文化為主線。

《命運》是一款免費3D奇幻網路游戲,擁有細致而真實化的畫面、寬廣的世界和刺激的戰斗系統。

《魔劍》歐美風格全3D網游,以「永無休止的戰爭」作為游戲的主旋律,倍受玩家推崇的游戲。

《跑跑卡丁車》是一款泡泡堂角色們登場的卡丁車竟速游戲。玩家可以在竟速模式中體驗到刺激的漂移感覺,也可以體會到使用多樣道具的樂趣。

《泡泡堂》是由盛大公司免費運營的一款Q版休閑網游,擁有極高的人氣。

3D奇幻浪漫史詩網游《騎士2.0》內測於2月25日開放,游戲界面、操作性、魔法光效、場景地圖等等重新刻畫加工 《騎士》於2005年10月20日開始免費,以全3D繪圖技術製作,擁有細膩的人物設定、精緻的自然環境、炫麗的魔法效果。

《熱血江湖》採用新一代的3D引擎,營造了一個清新亮麗的江湖世界,擁有幽默生動的游戲元素、多樣變化的物品裝備,豐富的職業和靈活的成長方式。

《熱血英豪》是由盛大運營的一款免費Q版網游,游戲採用類似於泡泡堂的游戲大廳和開房間方式進行戰斗。
《日月傳說》山東省自主研發的首款網游,有劍宗,氣宗,魔宗三個派別。

綠色休閑網路游戲《盛大富翁》,是一款以擲骰子、買土地等各種手段,使對手破產,自己勝利的一款休閑游戲 】

《絲路傳說》以絲綢之路為背景,是一款結合了中國、波斯、羅馬等古代文明的3D幻想類網游,不存在固定的職業。所有玩家自由行動、自由成長。

"天方夜譚"是一款幻想卡通風格的MMORPG,具有巨量的變裝系統,Q版卡通+漫畫風格、可以編輯的華麗連擊系統

新版《天煉》效法韓服,免費可玩,只售雙倍經驗月卡,游戲以引入了吸血鬼作為玩家角色著稱。

《天之游俠》精美的畫面,詭異的音樂,爽快的 PK 場面,古怪的生物,構成了可以算是網游史上最具魅力的另類游戲

萬王之王 是國內運營的首款網路游戲,目前已經免費運營。

《武林外史》是一款武俠背景的3D網游,以古代中國為背景,分4個職業,畫面完美,動作流暢。

《希望》是一款Q版3D網游,游戲角色個性獨特,外貌可愛,怪物行動搞笑,系統豐富。

《俠客天下》由當年全球第一文字MUD游戲《俠客行》發展而來,於2006年改名俠客行III,並永久免費。

《俠義道》是一款完全意義上體現真武俠文化的國產武俠網路游戲。游戲通過趣味性的武功系統向玩家展現出一個浪漫而又真實的江湖世界。

《仙界傳》是一款濃郁漫畫色彩的回合制戰斗網游,以封神演義與山海經為基礎,重現神話傳說中的各路神仙妖怪以及兵器法寶,元素多樣、系統豐富。

《新古龍群俠傳》以最受RPG迷所歡迎的45度俯視視角進行,在畫面及圖像方面,均按實際比例製作,讓游戲變得更加真實。

《新龍族》由泥巴譚公司於2005年12月接手運營,以龐大的戰斗系統和國戰系統著稱。

金山公司對外正式透露,將於3月9日正式發布經典Q版網游《石器時代》全新續作《新石器時代》,並且將全部採用免費運營的商業模式。

《新天驕》於2005年9月28日免費公測,是一款以秦末時期為背景的2D網路游戲,畫面細膩,擁有獨特的五行、打造、道具等系統。

《征途》是一款大型2D網路游戲,擁有龐大的國戰場面、自由的角色養成、擬真的自然變化、人性化的幫助系統 、多變的裝備系統等特色。

《智通競答》為目前中國唯一一款在線運行的免費智力問答網路游戲。

《飈車》是一種新概念的在線賽車游戲,玩家可隨心地所欲穿梭於與實際街道類似的道路,與其他用戶比賽,改造性能更好的車,給自己的車改變外觀。

《嗶嗶曼》首款原創國產休閑游戲,獨創的陷井戰斗模式

全部游戲地址參照:http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml" http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml
還有一些部分免費網路游戲!!!!!指的是某些伺服器免費

《混亂冒險》在線游戲是一個以科幻為題材,內容敘述人類為尋求救援之地,而出發進行大移動,猶如敘事史詩般浩大的全3D多人在線游戲。

「金庸群俠傳Online」是一款以金庸武俠為背景的2D網路游戲,在早期的網遊玩家中具有較高的人氣。

《凱旋》 由騰訊運營的3D奇幻網路游戲,部分伺服器免費。

《神跡》由盛大公司自我研發的3D神幻網路游戲,分仙魔人三界。

《俠義道》是一款完全意義上體現真武俠文化的國產武俠網路游戲。游戲通過趣味性的武功系統向玩家展現出一個浪漫而又真實的江湖世界。

《英雄年代》是一款集文明發展與武俠氣息於一身的新概念網游。
總有一款是適合你口味的吧
還是強烈推薦魔獸世界,我也在玩,很好玩又講究操作,你的電腦應該能跑的動

6. 為什麼《絕地求生》涼了,《英雄聯盟》卻能火十年

這其中最主要的原因就是絕地求生這款游戲在設計當初是源於一個比較殘忍的試驗,這個試驗讓100個人在一個孤獨的小島上,通過互相角逐,最後剩下的一個才有活著離開這個小島的資格,雖然說這只是一個試驗,但是畢竟有一些殘忍,試想一下,你會讓一群孩子去玩這種游戲嗎?這群孩子玩了這種游戲以後,肯定會對性格有一定的影響,所以在社會壓力的情況下,慢慢的這款游戲就涼了。但是英雄聯盟卻能一直的火爆,我認為原因有以下幾點:

3、符合人性

最後一點就是英雄聯盟這款游戲非常符合人性,因為這款游戲的模式就像是幾個人在競技一樣,那麼在現實當中同樣比較火爆的運動有很多,比如說足球,籃球,乒乓球,羽毛球,國際象棋,中國象棋,圍棋等等都是競技類,所以在符合人性的情況下,它火爆是非常正常的。

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