絕地求生地圖什麼樣
⑴ 《絕地求生大逃殺》的地圖有什麼h1z1的有什麼特點
《絕地求生大逃殺》有兩個地圖。
分別是之前大家一直在玩的小島地圖和最近剛加入的沙漠地圖。
目前的正式服還不能讓玩家隨意切換自己的想玩的地圖,匹配開始後,都是隨機選擇一張地圖開始游戲的。
h1z的特點:
《H1Z1》使用行星邊際2和無盡的任務next所才用的forgelight引擎;
游戲除了荒涼的野外場景外,也包含了各種城市環境,開發組解釋游戲的背景將設定在「常見的」美國中部地區。
和目前大量累死DayZ的僵屍生存游戲不同,H1Z1含有特殊規則伺服器,除此之外游戲將可以保證數千人永久在線,並包含組隊和語音功能。
而關於玩家在游戲中生成的製造品,H1Z1將採取行星邊際的roadmap系統,只有物品的生產者才能擁有物品的操作許可權,這樣可以保證玩家在游戲中的建造的藏身之處或者倉庫可以當作是一個固定的聚焦點,當然玩家也可以建造自己的城鎮營地,豐富的系統讓各種風格的玩家都可以在H1Z1中找到適合自己的游戲方式。
《絕地求生大逃殺》目前發布後很多玩家拿本作與H1Z1兩者進行討論,究竟有什麼區別呢?
絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是風格截然不同,絕地求生更偏寫實,而且現在入駐的玩家基本都是對H1Z1有過了解的人,而且通過各方面對比,會發現絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒氣一步步劃出安全區,絕地求生是電磁輻射。
(左側的藍色光就是電磁輻射)
【游戲畫面】
絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是畫風截然不同。
H1Z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣。
絕地求生更細膩更寫實,代入感更強。畫面更細膩,更寫實。
游戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。
游戲畫面偏冷色調,更有大戰前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影里更為突出,有一種壓抑的感覺。
【游戲內容】
地圖宏大,場景豐富。
絕地求生游戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。
圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。
圖一:
圖二:
⑵ 絕地求生地圖有多大
絕地求生現在是一個十分火爆的游戲,可以容納那麼多人一起玩兒,所以他的地圖也是非常大的。
其中絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格,每一格都是1000Mx1000M,可見這個地圖還是十分大的。
最經典的地圖莫過於這張海島圖了,它見證了絕地求生的起起落落,也是很多玩家最為熟悉的地圖。許多精彩的比賽都是在這張地圖上舉行的,但是現在已經嫌少有人玩這張地圖了,可能是對他太熟悉了吧。
⑶ 絕地求生2020新賽季有什麼新玩法-第六季新地圖卡拉金一覽
絕地求生2020新賽季有什麼新玩法? 第五賽季的即將結束,新的賽季和新地圖即將到來,現在已經正式登上體驗服,這是一張全新島嶼,有更多的玩法和新的危險。接下來就由小編給大家介紹絕地求生第六季新地圖卡拉金一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
新地圖:卡拉金(KARAKIN)
這是一張2X2公里的地圖,是一個乾旱、全是岩石的島嶼(感覺像小版沙漠)。這張地圖的地圖小,人數少,節奏快,是所有地圖中最快的一張地圖,一局游戲的玩家只有64個,給玩家一個時間緊張的壓.迫感。而且新地圖加入了黑區和C4。
黑區(僅限於卡拉金)
在卡拉金中加入了新的系統危險—黑區,黑區的主要作用是驅趕在房區里的玩家,在黑區里房子將被夷為平地,黑區出現時會有警報提示,當有建築物被摧毀時,地圖上會有一把X進行標示。
新投擲物:粘性C4(僅限於卡拉金)
在卡拉金中將沒有碎片手雷,取而代之的是粘性C4。在某些有缺口的牆和地板上可以使用粘性C4,這個道具可以方便玩家對於進攻和防守。並且在卡拉金地圖中有類似於防空洞的存在,並且在裡面藏了一下粘性C4。
優化和卡拉金的一些優勢:
藍洞對槍械換子彈和槍聲進行了優化,並且在卡拉金地圖里,槍械增加了穿透力。可以傳過一些脆弱的石膏板,讓自己與對手可以進行短暫的交戰。維肯迪:對月光下的風聲進行了降低。跳躍和游戲角色的動作聲音進行了精細的調整。
新載具:滑翔機
滑翔機很多玩家都聽說過,現在已經上線PC端。僅在艾倫格和米拉瑪提供,而且每局游戲只有十輛,每張地圖會有40個刷新點,這就需要玩家自己去尋找了。
第六賽季通行證:Shakedown
同樣作為通行證,玩家需要購買價格與之前一樣,這一次的通行證將會持續12周。會有豐厚的獎勵。當然對於從不氪金的玩家也是有一定的獎勵的。
商場:
增加了五個金龍皮膚、四個金鳳皮膚和九個海豹皮膚。
對於新地圖的更新,因為地圖小的原因,玩家可以飛到地圖的任何地方,所以所有地方都會有人,小編在這里提醒大家,在遊玩新地圖時一定要提高警惕,就算附近沒有人也需要警惕,因為地圖小敵人就會很快的接近(玩APEX英雄留下的後遺症)。而且這一張地圖加入了黑區,房區隨時被炸掉,所以玩家就不能在這一張地圖裡面苟且偷生。對於一些鋼槍玩家這張圖真的是天堂。憑借你的技術,你能在這張圖活多久?
以上便是小編為大家准備的 絕地求生第六季新地圖卡拉金一覽
⑷ 絕地求生新地圖體驗介紹 絕地求生新地圖怎麼樣
地圖較小,4*4小了一半,節奏也更快,東南亞的地圖采景,挺漂亮的,但是地圖小了,人就多了,開一槍一堆人掃你,當然也適合練槍和大神秀
⑸ 絕地求生雪地地圖被網友們戲稱為「最窮地圖」,大家玩過的覺得這張地圖物資怎麼樣
雪地的資源不能算是稀缺,因為每一個城鎮都可以找到想要的武器以及配件,玩家覺得這地圖是因為其資源實在是過於分布均勻,讓人懷疑官方設計這個地圖時候已經指定好每棟屋子只能刷出一定數量的物資。這個物資分布均勻程度有時候令人發指,比如說你在一間民宅裡面只能撿到武器配件,另一個房間只能撿到彈葯,要想拿一把槍,有時候還要去另一棟房子,撿到的槍還不一定能使用你所具備的配件和子彈,令玩家崩潰。
隊友才是最重要的資源
以上是我的回答,希望能夠幫助到你吃雞成功,多謝閱讀,點贊。
⑹ 吃雞游戲地圖原型是哪裡
吃雞類游戲像《刺激戰場》、《全民出擊》等等的地圖都是以最初《絕地求生》的地圖為模板做出來的。
草原地圖原型是以1986年4月26日凌晨1時24分,切分諾貝利核電站4號反應堆突然發生爆炸。一條30多米高的火柱掀開了反應堆的外殼,致8噸多強輻射物質泄漏,320萬人受到核輻射侵害,2294個居民點受核污染,其中致死9.3萬人。800萬公頃的土地成為放射性塵埃降落區。
當年距核電站僅3公里的普里皮亞季,約5萬居民全部被疏散,如今仍是一座無人居住的「死城」。切爾貝利核事故無疑是人類災難史上最黑暗的一幕。
熱帶雨林是以克里米亞島為原型,而島上的設施重點參考了前蘇聯20世紀50年代的粗蠻主義建築風格(Brutalist Architecture)。
雖然游戲並沒有對絕命島做出任何背景介紹或是說明。製作人在談到最初設計游戲場景的時候,將小島的名字起作「Erangel」。
在小島里也可以看到教堂的廢墟,這是典型的克里米亞半島古文化建築。位於克里米亞半島的塞瓦斯托波爾市的大教堂遺址,除了建築,我們在游戲中的主島還能夠隨處看見這個標志性雕像。
這個雕像就是蘇聯的國徽。所以這一切都說明這座小島已經處於蘇聯的統治下。
(6)絕地求生地圖什麼樣擴展閱讀
整個游戲的地圖非常的廣袤,地圖上的資源也極其豐富,由於游戲的機制,安全區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。
絕地求生到目前為止一共推出了三張地圖,分別為草原,沙漠以及綠洲。其中草原與沙漠地圖大小為8*8,綠洲是4*4。
近日,玩家Ezalor放出了自製Nördheim雪地地圖的設計稿,Nördheim(諾德海姆)是一片被冰雪覆蓋的地域,包含低海拔地區如島嶼、農田和林區,以及高海拔地區如山地、冰峰以及陡崖。
也就是說在不久以後絕地求生會新出現一張雪地地圖,這還是比較讓玩家期待的。
⑺ 求用文字描述下絕地求生的地圖,以及各種建築物
每種房型我會給出一個我們隊伍的叫法,並給出解釋。每種房型包含其所有變體,如「假車庫」包含「有樓頂的假車庫」、「沒樓頂的假車庫」兩種變體。只是顏色、房頂形狀(不能上的房頂)不同不算做變體。
一、可以4人據守的大型建築
1.假車庫:不刷車所以稱為假車庫。
在地圖上數量眾多,一層有個巨大的停車空間,車停在這里不容易被打掉輪胎或者偷走。二層有戶外空間,易守難攻,並且可以從多個位置跳下去,是我們隊伍選擇圈內據守的第一目標房型。分有無房頂的變體。
有樓頂假車庫
無樓頂假車庫
2.拼圖樓:來自某主播的說法,小地圖上看著像拼圖碎片。
大型房子,共三層,分有樓頂和沒樓頂兩個變體。有樓頂的可以考慮據守。樓頂可以跳到2層高度的一個外部凸起,然後落到地面。無樓頂的沒法從房內跳出。
有樓頂拼圖樓
樓頂無傷跳下點
無樓頂拼圖樓
3.谷倉:某主播叫法
介紹:二層有兩個對面的窗戶可以大跳出去,適合據守二層,從一層很不好攻。
4.復雜樓:內部特別復雜的二層建築
介紹:一個入口處有凹槽可以停車,可以據守二層。二層只有一個入口,二層兩側都有一個外露長陽台
無樓頂復雜樓
有樓頂復雜樓
(暫未截圖)
5.開放樓,開放長樓、全開樓:
一層通透,整體狹長的復雜樓,可以據守二層。分有無樓頂的變體。
無樓頂開放樓
有樓頂開放樓
(暫未截圖)
6.衛星樓:上面頂個球和天線
這種建築一般是野外獨棟的,二層易守難攻。
二、可以2人據守的中型建築
次級的4人據守目標建築,或雙排、四排隊伍減員時考慮開車去的建築。
1.海景房:G港下居民區靠海有6棟這種房子,而且這種房子很富,搜索效率很高。
介紹:物資搜索效率很高,二層易守難攻,但是不適合4人據守。二層前後各有一個小陽台,可以跳出,亦可以通過欄桿、打開的門跳到樓頂。
這種樓會有橫向雙連版本,我們會稱之為雙拼。
2.三層樓、螺旋樓(客棧):少見的真實三層樓;樓梯是螺旋式一層層上樓的
無樓頂三層籠
有樓頂三層樓
(暫未截圖)
3.廚房樓:非常常見,一層有個廚房和餐桌(直接叫廚房容易被誤以為是指某個房間)。二層有個狹長陽台,空間較大,跳出方向也多,適合3人左右據守。
一層版
4.山字樓:只有中間的門能進去
兩層版
三層版
(暫無截圖,G港有一棟)
5.小開放樓,開放方樓、半開樓:一層有一大片開放的二層建築。
存在有無樓頂的變體,暫未截圖
6.小陽台樓:兩層兩個小陽台樓
一層雙拼版
7.普通樓,後門樓、側門樓:非常常見。一層兩個門呈直角關系,二層上去左邊有兩個對門房間,外觀上和其他樓最大的不同是沒有任何陽台。
無樓頂
有樓頂
8.不規則樓
有樓頂
無樓頂
9.炮樓、哨塔
10.木板房,三種:這種房子守起來實在是很垃圾,我寧願野外找一塊石頭
復雜木板房
雙衛木板房
小木板房
三、其他的、小型的、有資源獲取價值的建築
部分建築也勉強能守,比如倉庫,但是不會專門開車去守,除非小圈時位置好。
1.車庫、真車庫:真正會刷車的地方
2.餐廳
3.小餐廳
4.警察局
5.教堂
6.倉庫
7.小五:軍事基地有5棟一起的,叫小五,就這么叫這種建築了
8.小倉庫、小庫房,兩種
9.小崗亭
10.加油站
11.電話亭
12.鐵崗亭
13.木崗亭
14.工具房:工具房有個位置有bug可以看到建築外面
15.大型工具房
16.小假車庫
帶樓頂的變體
(暫未截圖,在G港下居民區最西有一棟)
17.馬棚
18.木廁所:會被打爛、撞爛
19.廁所、真廁所:雖然其實也不是廁所
⑻ 絕地求生有很多張地圖,你最喜歡哪張地圖,為什麼
絕地求生這款游戲自從出現了開始,就得到了眾多玩家的喜愛,在這個游戲不斷更新的過程之中,也推出了很多的地圖。單單是對於我自己來說,其實我最喜歡的還是一開始的海島地圖,因為這個地圖可以說是眾多玩家喜歡上這個游戲的一個開始,而且在這個地圖之中,也有很多的地方都是讓我覺得非常不錯的。
當然了,這僅僅是我自己的看法和想法罷了,也許對於很多人來說,並不喜歡這個地圖,但是我覺得這個地圖不管是從游戲時間還是其中的物資等等方面來說,都是非常不錯的一個地圖,很適合我。