絕地求生更新了多少版本了
1. 絕地求生2幾月幾日上線
根據絕地求生確切的更新是時間是12月21號,而絕地求生1.0版本也在12月15號的測試服里進行了第三次修復,目前暫時未聽說騰訊將對絕地求生進行國服化的具體時間,以上只是對地圖和游戲模式進行更新。
而騰訊於11月22號正式宣布代理絕地求生後,外部一直傳絕地求生中國玩家的時裝在steam無法售賣,導致大面積中國玩家瘋狂在steam上拋售絕地求生的時裝,市場一度形成混亂。而騰訊代理絕地求生後,又公布了天美和光子共同研發的正式版絕地求生手游,全軍出擊和刺激戰場!
所以,這樣的操作方式很明顯就是要將WeGame打造成國內的steam,而中國玩家也可能免費享受到絕地求生的國服,並不需要花費98元進行購買,而已經購買的游戲的中國玩家,可以正常出入國服和國際服之間,可能所要拍賣的虛擬用品則會進行分類,排行榜也會劃分具體區域,這樣兩個伺服器上的裝備就無法相互交易,很可能到時候要你充錢喲!
而近期要更新的正式服的新地圖上,是一張沙漠地圖!裡面也對游戲的整體進行了優化,並且加入了攀爬系統,讓無法使用大跳C+空格鍵的玩家省去了麻煩!另外,對原本游戲里的車具的引擎聲音採用了真實車子的聲音,並且新加入武器DP-28和 AUG手槍,另外也加上一款快艇,不過該快艇並不具備後退功能,吉利服也從原來的山林野戰,變成了黃沙伏擊!
另外,整體的游戲流暢度已經完全提高,現在只要將可視距離和抗鋸齒調整為中等後,其餘調節為最低後,配置不太好的玩家也可以正常的玩絕地求生。還有游戲的UI界面設計也全部進行了簡化,並且在開場的時候加入了人物的表情和動畫,而AKM這把原本後坐力極大的槍也被得到了一定的更改,那些無法穩定壓制AKM的玩家,現在也能比較容易的上手,
2. 絕地求生11月14日更新了什麼
絕地求生pc1.0正式版測試服第二次更新,這次更新帶來了很多新內容,也是讓很多玩家都非常關心的。那麼,絕地求生11月14日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生11月14日新內容。
絕地求生11月14日更新內容介紹
大家好,
今天將向大家介紹測試服的新動態。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因為測試服伺服器在開啟前仍然不夠穩定,所以我們不得不推遲了更新計劃。即使是現在,客戶端穩定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認為需要盡早進行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計劃是測試 3 天,但是請注意,考慮到當版本,本輪測試開放時間會比原計劃短。
因為當前版本並非穩定版,玩家連接至測試服伺服器時可能會出現斷開連接的現象。因為測試環境不穩定而帶來的不便,希望大家能諒解。
第一輪測試預計於今早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以後續公告為准。
測試時間: 北京時間 11 月 14 日上午 10 時至 11 月 15 日上午 10 時
測試模式及地區:
北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解"攀登及翻越"相關內容。
彈道方面,我們調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現在也更加真實。對於特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試後,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。
彈道優化
我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。
其次,我們根據武器實際性能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。
* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新
最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。
這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。
為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。
測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客戶端優化
優化地形數據,減少內存佔用
減少地形載入的延遲問題
減少多個玩家同屏時的延遲問題
伺服器端優化
通過調整網路傳輸數據量優化伺服器性能
動作
增加了攀登及翻越動作
游戲性
調整車輛行駛平衡
*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化
- 車輛駕駛更為真實
在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的反饋
- 優化了乘客和車輛的動畫
彈道調整
- 子彈射出後會受到空氣阻力的影響
這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間
- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放
第一人稱精確瞄準視角時可以使用滑鼠滾輪進行調整
- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度
詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害
- 頸部現在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
固定了每種武器的基礎傷害
- 以下所有因素均已改動
1) 武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題
移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果
車輛
統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,並減少座位至 4 個
用戶界面
優化了物品欄內背包容量顯示
絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現了作弊的問題,我們對此確實准備不足。
上次公告有提到,我們為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家帶來公平的游戲環境。
根據檢測結果顯示,近期作弊用戶數量減少了 25%,而嚴重違規用戶數量則減少了 50%。
我們清楚的明白,當前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統,包括 24 小時監測、加強我們自身的防護系統,引入更多機制等等。而對於各位玩家所提出來的各種建議,我們內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。
和“作弊者”的斗爭並不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的游戲環境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛製作者、傳播者的責任並採取限制措施。
本輪測試中您可能會遇到客戶端異常結束的問題,對於此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的反饋逐條回復,但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區內討論的問題和本輪測試版本未修復的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試後進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在後續進行詳細全面的說明。
3. 絕地求生更新有哪些
4. 絕地求生PC1.0正式版更新了什麼
絕地求生PC1.0正式版更新內容介紹,絕地求生PC1.0正式版更新了什麼?下周就要更新了,測試服也要有攀爬了,大家快來和小編一起看看正式服更新了什麼吧!
更新公告
大家好,很高興和大家分享下周將在測試服進行測試的 PC1.0 版本的相關消息!我們誠摯地邀請大家測試攀登及翻越功能以及其他新功能和系統。測試服將持續開放一段時間,讓每位玩家都有足夠多的時間去體驗新內容並給予我們反饋。
主要改動
1、客戶端及伺服器端優化;
2、新增攀登及翻越系統;
3、車輛駕駛相關改動;
4、彈道調整;
為了增加真實性及調整平衡,我們改動了一些機制。但是所有的改動都不等同於最終的決定,我們依然需要您在測試後進行反饋。
此外,這只是初期測試版本,所以仍然會存在一些待解決的問題或bug。但是我們向大家保證,我們將盡最大努力解決這些問題,直到最終版本發布,除非遇到了很大的麻煩。
更新公告將在下周早些時候發布,但今天我們想對於攀登及翻越的一些內容進行說明。動作及射擊相關負責人 Pawel Smolewski 寫了下面這篇功能介紹。
攀登及翻越系統
翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時有了更多的戰術選擇。普通的跳躍滿足了一般情況下的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當大的游戲區域。此外,由於地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會遇到很多問題。因此,我們決定開發動態攀登及翻越系統。
該功能允許游戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物。雖然我們最初的計劃僅是允許越過1米高的障礙,但我們最終決定變為 2.3 米左右。這幾乎可以滿足各種情形下的需求。此外,通過建築物內的開口(如窗戶)也是可行的,只要它們寬高滿足。幾乎可以越過所有靜態物體。通過胸部高度左右的物體需要用一隻手支撐(即另一隻手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動作進行後會自動收起武器)。朝障礙物奔跑會產生慣性,可以加快翻越動作。同樣也可以從靜止狀態開始翻越,但是會慢一些,增加了受到敵人傷害的幾率。
技術層面,該系統由約 40 個對應不同高度及情形的動作動畫構成。“翻越”一般指的是跨越過障礙物的動作,而“攀爬”指的則是使角色保持在物體上方的動作。默認設定下,“翻越”和“攀登”與跳躍設置在同一鍵位。同時,我們也為玩家提供了將“跳躍”和“攀登及翻越”設為不同按鍵的選擇。當准備越過障礙時,角色前物體的形狀將被掃描並分析是否可以進行“翻越及攀爬”、可以使用哪種類型的動作。只要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會允許“攀爬”。“翻越”則需要在運動時按住“沖刺”鍵 ——如障礙物夠“薄”,就可以“側身滑過”(在物體上方)或“翻越”。到達障礙物上方之前可以通過反方向移動實現取消動作。
由於該系統的性質,我們預期該系統會出現問題以及 bug。優化該功能需要一些時間,但我們希望各位也能享受到其中的樂趣,並且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋與建議。
接下來的幾天,我們還會有其他的改動。請持續關注測試服的相關更新動態。
1、我們將通過更多的手段全力打擊作弊玩家。近期啟用的新技術手段將更有效的檢測,識別,跟蹤違規用戶。新系統將比之前更高效的完成工作。
2、與此同時,開發團隊根據長期以來對異常用戶的數據分析推出了監測系統。我們現在可以更有效地識別並禁用相關帳戶。近期通過該系統我們在 1 天內就永久封禁了近 2 萬個違規賬戶。
3、這只是開始。我們會通過 BE 和游戲內監測系統加大查處力度,並對違規行為嚴厲處罰。我們會繼續努力,各位玩家也會在游戲過程中逐步感受到游戲內環境的改善。
再次感謝!
5. 2022.3.16絕地求生更新文件有多大
27G左右。
2022年3月16日更新維護主要內容,第一生存通行證朋克風潮。和之前的通行證不太一樣,這次通行證每天能獲取經驗的時間上限提高到了8個小時,每天經驗上限也從7200提升到9600,靠任務獲取的經驗不調整。第二新裝備。戰術背包,觀測鏡,在普通/自定義比賽地圖、訓練場,沙盒模式中都會刷新。第三裝備調整。主要是無人機燈光顏色調整,我方為綠色敵方為紅色。第四訓練場調整。可以進行瞄準,聽力訓練了。
《絕地求生》是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得最高獎項總統獎以及其他五項大獎還打破了7項吉尼斯紀錄。
6. 絕地求生幾月幾日更新幾月幾日更新
7月5日更新
7月5日-7月14日活動期間更新游戲到《激情一夏》版本即可獲得:
鷹翼長袖T恤(白)(永久)、3888金幣、雙倍金幣卡(3天)
主要更新內容
新地圖、新功能
1. 全新雨林地圖「薩諾」開放,玩家可以在地圖選擇中選擇雨林地圖進行匹配;
2. 新增「賽季檔案」功能,可以在游戲內賽季界面進入,查看以前賽季的數據。
新載具
新增載具:防彈烏阿斯吉普車和肌肉跑車。
更新槍械、配件、投擲物
1. 新增QBZ突擊步槍,使用5.56mm子彈,在雨林地圖中隨機刷新;
2. 新增信號槍,對天發射信號彈,白圈內可召喚超級空投,白圈外可召喚防彈烏阿斯吉普車,會在經典模式中限時投放;
3. 新增配件:鴨嘴槍口,S1897及S12K可用,大幅降低霰彈槍子彈的垂直散布,增加水平散布;
4. 新增蘋果投擲物,只供在出生廣場使用。
S3新賽季更新內容
以下內容隨S3賽季開始後開啟,S3賽季開啟時間以游戲內公告為准。
1. 新增全新賽季「激情一夏」的派對場景。在賽季開啟後,玩家可以前往參與激情派對;
2. 新增「賽季通行證」系統。在整個賽季期間,玩家可以通過完成每周挑戰、賽季挑戰任務, 以及參與運營活動來獲得賽季通行證獎章,提升通行證等級,獲得豐富的獎勵;
3. 「段位獎勵」系統調整,原賽季段位獎勵移動到賽季挑戰中,完成條件不變;
4. 新增賽季每日寶箱,玩家可以每天在賽季界面領取一個寶箱,最高段位越高,獲得的寶箱獎勵越好;
5. 新增槍械塗裝,玩家可以在槍械庫更換自己的槍械塗裝;
6. 新增「新兵訓練營」系統:
(1)新玩家進入游戲,可以進入新兵訓練營,7天內完成新兵訓練營裡面的任務可以獲得各種獎勵;
(2)已有角色的玩家在登陸游戲後也可以完成一次訓練營任務,獲得獎勵。
更多優化
1. 戰斗相關優化
(1)降低了配件對腰射散布的加成效果;
(2)調整了霰彈槍子彈散布范圍,子彈散布會更加密集;
(3)子彈可以穿透水體,擊中水面下的敵人,但傷害會有一定衰減;
(4)M24狙擊槍將移出空投,改為地圖中隨機刷新,同時傷害進行了平衡,調整到79點;
(5)去除了輕型握把的負面效果,現在的效果是大幅提升射擊穩定性,提升後坐力回復;
(6)優化了突擊步槍與射手步槍的開火回彈表現;
(7)優化了紅點瞄準鏡及8倍鏡的表現效果;
(8)紅點、全息、2倍 瞄準鏡,增加了可更換光學準星樣式和顏色的功能;
(9)3倍鏡、6倍鏡可單獨設置靈敏度;
(10)6倍鏡、8倍鏡縮放過程中,靈敏度會依據玩家設置的不同倍數瞄準鏡的靈敏度動態調整。如使用8倍鏡縮放到4倍放大時,應用的是4倍瞄準鏡設置的靈敏度;
(11)6倍鏡、8倍鏡縮放表現優化,已與端游表現一致;
(12)增加了戰斗內玩家可查看觀戰者列表功能;
(13)自動拾取設置新增槍械子彈數量、葯品數量、投擲物數量等選項。
2. 大廳相關優化
(1)玩家可以在匹配前,選擇自己的打法策略,以便更精準地匹配到與你打法相似的玩家;
(2)限時的服裝也可以分解了,分解的獎勵為金幣;
(3)優化批量分解時的動畫;
(4)優化倉庫面板的顯示,打開倉庫面板時會隱藏其他主界面按鈕;
(5)結算界面修改,增加自己與隊友的形象展示。
BUG修復
1. 修復部分載具在某些路段太容易出現漂移狀態的問題;
2. 修復護甲UI刷新不及時的問題;
3. 修復第一人稱視角下部分動作能引起穿牆透視的問題;
4. 修復某些狀態下角色視野移動幅度受限的問題;
5. 修復某些狀態下Groza開鏡後抖動異常的問題;
6. 修復了其他已知的問題。
7. 絕地求生16.2版本什麼時候
預計3月16日上線正式服。
這次通行證質量不錯,990G解鎖,包含:24件服裝單品(共8套)、6把槍皮膚、2個團舞、1個粉色雙馬尾發型、3個頭盔、20張黑貨票、200G幣。本次更新了戰術背包、觀測鏡、訓練場、模式入場條件、地圖輪換、普通地圖、場景、卡拉金、褐港等內容。修復了通過沙盒功能給正在操縱無人家的玩家強制發放槍械後,玩家的角色將會顯示異常,而且回收無人機後畫面將會變為黑屏的問題。對與卡拉金地圖有關的碰撞體、貼圖、穩定性等問題進行了整體修復。
8. 絕地求生輕量幾號更新
絕地求生輕量21號更新,2021年12月21號絕地求生輕量版所有版本當中給廣大的玩家們帶來了絕地求生的輕量化版本,你的手機的負擔將會變得很小,同時佔用的內存也是極少。
《絕地求生》是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
游戲攻略
盡量在選擇跳飛機的時間,要注意不要落地就被打成盒子,盡可能的去落在人多的地方,這樣就能夠獲得更多生存的時間,另外很多的道具是否真的有用,只有用過才知道。
比如在草叢中隱藏,雖然平底鍋能夠抵擋子彈,可是也是非常容易暴露自己的,在看到平底鍋的時候也要注意這種作用到底是什麼,另外很多玩家可能剛開始就被幹掉,所以說這樣的游戲對新手玩家來說可能影響很大,因為沒有練習模式,自然一開始就是要小心翼翼。
在賽場上雖然有的時候看不到人就已經被打死,這都是非常正常的事情,所以一定要注重這些問題。
在玩游戲的過程中一定要注意盡量不要開槍,除非開槍就能把對方幹掉,要不然自己開車也會暴露自己,在玩游戲的過程中,戴上耳機也是效果非常好的,能夠讓自己聽的更加真切。
9. 絕地求生11月更新哪些內容
絕地求生11月更新內容介紹,絕地求生11月更新什麼?據說要有攀越功能?據說籃圈傷害加強了?下面就來和小編一起看看吧
我們計劃開啟PC1.0版本前測試服的第一輪測試,但在此之前還有一個正式服的更新。下周早些時候會在測試服發布,屆時會公告准確的更新時間。在展開更新公告之前,我們想向大家公布幾個重要公告和測試服的一些安排。
測試服第一輪:專注於攀登及翻越功能
1、我們已經決定在十一月初在測試服發布 PC1.0 版本。
2、攀登及翻越是該次更新的主要內容,並且它需要至少三天的大范圍測試。
3、我們希望屆時各位玩家都能在測試服體驗這個新內容,後續我們也將公布一份詳細的時間安排以及第一輪測試服的內容說明。
4、再之後的第二輪、第三輪測試服也會按這個流程執行。
優化,Bug修復和測試服即將到來的公告
1、為了能夠在今年年底前完成正式版游戲的發布,開發團隊一直在夜以繼日地工作。我們計劃解決許多當前正式服存在的 bug,並且我們也不會停下優化的腳步。在正式版本發布前,您仍然會在測試服看到 bug 修復,優化和許多內容上的改進。
2、請注意,正式服版本和開發中的 PC1.0 版本並不是簡單的疊加。即使一些問題在內部開發版本中得到了解決,這些改動也不會立刻更新至正式服版本上。
如上所述,在正式版本發布前我們計劃有三輪測試。但是測試服的公告可能會有所延遲(相較以前的正式服更新公告),並且通常會發布偏晚。這是因為我們在不斷地嘗試完成盡可能多的內容,並且我們要盡可能的保證發公告內容的准確性。我們將盡最大努力盡早發布公告,但是也希望大家能理解更新公告發布時間上的變化。
我們會密切關注各位的意見及 bug 反饋。一些已提交的問題在內部測試中已經得到了解決。然而正如前文所說,因為開發版本和正式服版本的互相獨立,每一項工作都將是不簡單的。推出每周更新可能會延誤正式版的發布。因此我們決定將 bug 修復,內容更新一並更新至測試服,最終在 PC 正式版本 1.0 發布時統一推出。
搶先體驗 – 第 31 周 - 更新說明
游戲性
隨著藍圈的刷新,受到的持續傷害增加
Bug 修復
修復了穿透護甲的bug
我們收到了許多關於改進藍圈機制的反饋。我們最終決定調整藍圈傷害機制,以促使玩家更多的進入安全區內。這個更新帶來的變化是,玩家需要更專注於眼前安全區內的戰斗,而不是在游戲中後期還要防備著從安全區外跑進來的敵人。我們樂於聆聽那些在測試服體驗過改動的玩家的聲音。
我們清楚的明白在正式發布前還有許多事情要做,真心感謝各位玩家對游戲的不懈支持。 我們不會安於現狀,我們會繼續努力提高玩家們的游戲體驗。
游戲里見!