絕地求生m24托腮板有什麼用
⑴ 絕地求生全武器優缺點分析
絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!
絕地求生詞條解讀
槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。
槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。
槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。
有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。
霰彈槍
S686
雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。
S1897
單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。
S12K
四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。
步槍
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
沖鋒槍
UZI
落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。
UMP
幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。
Vector
之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。
湯姆遜
射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。
狙擊槍
AWM
槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。
M24
改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
Kar98K
大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。
⑵ 刺激戰場開鏡沒有屏息,那麼98k到底選擇托腮板還是子彈袋比較好
先要看看這兩個配件的屬性有何作用!
托腮板:托腮板是劃入槍托類的槍械配件,在 游戲 中作用大致可以理解為減小槍械後坐力和牆體開槍時的晃動幅度。
子彈袋:子彈袋雖說是裝配在98K尾部的,但事實上它是彈夾類配件。主要作用在於加快98K的換彈速度。
那我們就從這兩個方面如說,來說說98K需要的到底是降低後座還是換彈速度!
98K的射擊方式我們都知道,是單發模式的。開一槍後需要收回開鏡狀態,扣扳機然後接下來開鏡打第二發。
再結合這兩個配件的屬性來看,托腮板作用是讓98K開槍後槍口上跳幅度變小,但98K打完一槍就關鏡頭了,等下一槍才可以開鏡,那這個時間段我們在幹嘛?調整準星瞄準敵人位置啊,所以說,調整後座的時間完全夠用,而搭配托腮板很明顯僅僅是一個「錦上添花」動作,對槍械本身射擊屬性並無太大的優勢。
再看子彈袋。98K彈夾容量僅有5發,在保證射速的情況下,一般一梭子子彈打完也是極短的事情。換彈期間!是被打殘的對手在這期間被隊友拉起來了,或是跑到了掩體後。又或是對手直接撤離,都是因為換彈時間過長,無法及時射擊的原因。那如果我們裝配子彈袋,提升換彈速度,很有可能就在對手即將被扶起或進入掩體時候補上傷害。
所以個人覺得,推薦搭配子彈袋,相信那點「錦上添花」並不足以讓你打出更多傷害!
《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:大逃殺》兩者雖然在玩法, 游戲 道具,地圖等等幾乎都一模一樣,但是對於玩家來說,有一個地方的改動幾乎改變了遠距離開槍的玩法。
玩過PC版絕地求生的都知道,開鏡屏息的時候會有一個肺活量,在水下潛游也會有紅肺,然而在刺激戰場中開鏡屏息沒有肺活量,或者說根本就沒有屏息一說,只要在潛泳的時候會有紅肺的情況出現。
考慮到這個情況的改動,那麼我們在手游中對托腮板和子彈袋的選擇就有所改變了!
首先我們來看一看兩者之間的區別
先說下子彈袋,子彈袋屬於98k專用的,也就是說只有98k才能使用子彈袋,但是子彈袋的刷新幾率非常低,偶爾你能碰見一次,你手裡還沒有98K。
換彈速度減少30%,沒有子彈袋上彈時間為5.5秒,有子彈袋上彈速度為4.2秒。
基礎散射度的反義詞就是射擊精度,對於98k來講,遠距離射擊敵人,高射擊精度可以幫助你更好的爆別人的頭盔,如果你打他的身體,那麼和燒火棍有什麼區別?這個是子彈袋最重要的功能。
托腮板的話會減少你的垂直方向後坐力20%,畫面抖動20%以及搖晃15%,如果是連狙的話肯定要選擇托腮板的,可對於98k來講還有子彈袋可以選擇啊?手機上 游戲 不像在電腦上用滑鼠控制那樣,可以瞬間露頭然後鎖定開槍,如果你在掩體後面和別人對狙,有時候半天都挪不出身位,而且手機上控制高倍鏡你還需要設置適合自己的靈敏度,最重要的是手機搖晃的很厲害,你開鏡的准心搖晃也很厲害,使你沒有辦法瞬間鎖定敵人的頭盔然後開槍。
所以在手游中我們需要使用托腮板裝備98k,以減少開鏡時候的畫面抖動和搖晃,使你挪出去的身位能最快爆掉別人的頭盔。而且手游沒有屏息一說!!!
另外手游中sks 的作用強於98K,所以當你見到SKS的時候,可以選擇扔掉98K然後更換SKS,你會發現你會打出很好的效果。
我的建議是選擇托腮板。理由如下:
首先我們要考慮到98k所使用的環境, 一般98k是單發遠距離射擊的狙擊槍,在一般情況下,98k只有在對遠距離目標進行擊殺的情況下才能夠發揮98k的效果。 如果是對近距離目標射擊的時候,98k的弱點就暴露無遺。比如說單發子彈的射擊這會給自己的輸出時間造成很大的障礙,很可能在換子彈的空隙里就被別人用步槍或者說是別的武器擊殺。
之所以98k在子彈帶和托腮板之間選擇托腮板主要就是98k一般是站在離敵人很遠的地方,往往在敵人不知情的情況下進行射擊。這個時候其實子彈帶的作用是凸顯不出來的。
相反,托腮板能夠在98k射擊的時候起到很大的作用,比如減小98k的後坐力,使畫面更穩定,射擊精度更高。
一般遠距離的狙殺講究一槍爆頭。托腮板就能夠為一槍爆頭提供很好的前提條件。
同時站在遠距離地方對敵人進行擊殺。一般98k都能夠一次性上五顆子彈。就算是五顆子彈全部打完你再進行手動的上子彈,你當前的環境也是相對安全的。
但話又說回來,如果說五顆子彈都打完,你還沒有擊殺掉對方,我覺得你也應該換位置了。因為這個時候你的位置已經暴露在別人的眼下,就算是敵人不反擊,他也已經找好了隱蔽的位置。
所以綜合來說,98k可以在絕地求生當中的使用環境來說, 我還是建議選托腮板,畢竟它能夠在使用98k射擊設的時候提供最大的效用。而反觀子彈帶,它的作用就微乎其微,甚至沒有作用。
大家覺得我的分析有道理嗎?歡迎在評論區就要討論。
我是長佳,喜歡請關注,願你我都不服輸!
這個問題其實非常簡單,因為子彈袋是最適合98k的!
大家知道98k是單發栓動狙擊槍,反打傷害非常高,但是只要打中頭部才能發揮最大作用。還有玩過98k的應該知道,98k上子彈速度非常慢,打一槍就要扣一下。而且用98k打過遠處目標的人應該知道,98k打遠處目標時除了需要抬槍還有判斷子彈是往哪邊在偏移。
看完以上98k的特點,我再來給大家說說子彈袋和托腮板的特點大家就知道誰好了!
托腮板的作用主要是減少垂直方向的後坐力,防止畫面抖動搖晃。但是大家要知道98k打一槍就要扣一下子彈,所有就算後坐力再大也是一樣,還有畫面抖動對於單發狙擊也沒有影響。
而子彈帶就不一樣了,除了可以減少填到彈速度外還能減少50%的基礎散射度,大家可能不明白散射度是什麼意思。簡單點來說散射度就是子彈落點的偏差度,減少散射度就是減少誤差,是最適合98k的配件。
所以托腮板適合連狙,子彈袋是最適合98k的!
嘍!大家好,我是小咖!很高興又和大家見面了。絕地求生作為目前非常火熱的一款射擊類 游戲 ,哈98k不管是在端游和手游裡面都是一把特別受歡迎的神器。那麼在刺激戰場中很多玩家都在糾結配件使用托腮板好還是子彈袋好。小咖就來跟大傢具體分析分析。
子彈袋: 加快換彈速度和減少基礎散射度
換彈速度應該都能理解,就是加快換單速度以便更快的打出下一發子彈。這個尤其是在安全區卡圈外跑毒的玩家特別有用。而減少基礎散射度也就是提高射擊精度,這個屬性就98k這種單發拉栓式狙作用非常大,因為98k往往需要爆頭才能擊殺敵人,射擊精度變得尤為重要!
托腮板:減少垂直方向後坐力以及畫面搖晃
這個屬性其實比較適合連狙比如SKS,SLR和MK14,因為在連狙打出第一發子彈的時候,垂直方向的後坐力的減少能讓你更快速瞄準打出更精準的第二槍。而對於98k來說,在你開完第一槍的時候有一個拉栓換子彈的緩慢過程,完全可以這個忽略後坐力。因此這個屬性對於98k並不是很需要!
所以小咖得出98k還是優先選擇子彈袋!希望小咖的回答能對大家吃雞有用。
吃雞老司機,當時是咕嘰。
由於刺激戰場沒有了屏息,減小了對槍時的復雜性,玩家要做的就是瞄準就好,還有一個就是八倍鏡或四倍鏡的靈敏度問題。
可以看到,托腮板的屬性是減少後坐力和晃動幅度,簡單來說就是讓倍鏡瞄準起來更穩,畫面不會太抖。而子彈袋則是加快換彈速度,減少基礎散射度,讓你打的更准。
其實靈敏度對瞄準的影響還是挺大的,無配件時,八倍鏡靈敏度調好了就可以很順暢的瞄準敵人,剛開始版本的時候無配件抖動厲害,但現在感覺無配件時鏡頭抖得不是很嚴重,可能是優化了。
所以兩者各有優略,本人是更喜歡用子彈袋,畢竟填彈快,對槍時能更快的打出子彈,也提升了一定的精度。
果斷子彈袋,相比對托腮板的需求sks和妹控14是守選,子彈袋不光能增加98k的上彈速度可也以微略減少屏幕抖動和水平抖動,但是單發狙給你減少槍口抖動也沒有用啊,你還不是要拉栓然後再向敵人射擊,所以對於98k來說子彈袋的作用遠大於托腮板
都不好!刺激戰場當前版本一般進決賽圈的都是一些伏地魔和打得非常猥瑣的人,那些喜歡剛槍的打法猛的很容易被陰死,所以在當前版本你想吃雞想活到天命圈你就要猥瑣和能忍!下個沙漠版本伏地魔少了可能狙擊槍的用處會更大些吧!
單發狙增加一點換單沒有太大的提升吧還是要托腮板比較好點
子彈袋才是它的靈魂配件,能提醒換彈速度,武器大師就這么說的
⑶ 絕地求生大逃殺防毒面具有什麼用
目前,這樣的制服似乎沒有實際應用,在游戲中的人物,除了外觀的變化。
所有的身上衣物目前來看,只增加了攜帶容量,因為沒有發現有毒氣彈這個東西,所以也不存在什麼防毒。
獲得方式:
在PlayerUnknown解鎖防毒面具的Battlegrounds足夠簡單。像許多物品自定義防毒面具的人物時,可以獲得援助,特種箱(先鋒Crates),要麼在輪船市場購買。例如,玩家可以購買他前幾天大約2美元。
有不想浪費真正的金錢,那麼需要抓住的第一個選擇-罐子的先鋒Crates內部和其他物品,包含用於玩家自定義。
這些箱子可以獲得獨特的眼鏡,花(Battleground點),在比賽結束的時候,授予的。他們的數量取決於你自己的表現有多好。
當你買到這樣的盒子,那麼下一個離開已經收購更多的分。同時,隨著每一個新的開放正在提高лута內罕見的郵箱。更高質量的物品將被發現任務自定義解鎖後箱的高水平。
(3)絕地求生m24托腮板有什麼用擴展閱讀:
其他道具:
1. 98K
最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。
使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。
雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。
2.M24
只出產於空投的狙擊步槍,相對於98k有全面但不多的提升。
使用7.62毫米子彈,初速790,容彈5發擴容7發,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。
3. 背包
背包主要用於增加庫存容量,游戲中的背包、背心和頭盔都有三個等級,功能會隨著等級的增加而增強。
1級背包:自帶容量為150,米黃色稍微顯眼,在沒有背包之前,請拾取以做臨時之用。
2級背包:自帶容量為200,外表為暗綠色,實際有兩種形式:暗綠色、臟黃色裝飾。
3級背包:自帶容量為400,特別之處是他很小,3級背包是玩家的最佳選擇。
4. 背心
背心可能是該游戲中最常用的裝備之一。功能類似一個背包,但是它犧牲了容量來提高防禦能力,以使玩家獲得更多的生存機會。
1級警用防彈背心:自帶容量為50,增加200防禦,1級防彈背心不容易遇見,呈明灰色,比較顯眼,但同時也有利於藏身於岩石之處。
2級警用防彈背心:自帶容量為50,增加220防禦,2級防彈背心適合在較暗區域隱藏,搭配長T還很時尚。
3級軍用防彈背心:自帶容量為50,增加250防禦,其實就是3級警用防彈背心;這件背心會使角色看起來比較壯,能夠使你比其他玩家承受更多的傷害。
5. 頭盔
頭盔用於護腦,你可以帶上它,也可以選擇在游戲中被一槍爆頭。
1級頭盔:增加80防禦,看起來有點傻但還是有些作用的。
2級頭盔:增加150防禦,個人感覺,除了感覺酷一點之外,並沒有起到很大的保護作用,還是盡量找到更高級的頭盔。
3級頭盔:防爆頭利器,可以防止SKS和KAR98K的爆頭(非連續射擊),AWM大概是克制它的唯一武器了。
⑷ 絕地求生大逃殺各類槍械配件介紹
2.全息
這個真的不好解釋,原理也是和紅點一樣的,都是反射式瞄準鏡,總之是用激光器反射出全息瞄準器,而不是一個點,總之是高科技,用法也和紅點差不多,看大家喜好了。
4倍、8倍、16倍鏡
就是最常見的光學瞄準鏡,就是望遠鏡的原理,在這里要說的是當使用4倍8倍鏡的時候,游戲里打遠距離經常會發生明明瞄的很穩卻沒打著,或者打的不是你瞄的位置,注意一下血條上方有個瞄具歸零,默認是100m,意思就是100米以內可以准確射擊,再遠就會飄,但也可能命中,很多人可能都不知道瞄具是可以調的,注意鍵盤上的page up、page down 這倆按鍵是可以調整瞄具的,這就需要你去估算你和目標之間的距離,調整合適的距離,才能准確打擊,畢竟是武裝突襲參與研發的,不過這個已經簡化太多了。
⑸ 吃雞M24瞄準鏡選擇推薦和分析
吃雞M24是一款產於空投的武器,並且M24相對於98K提高了很多的性能,但是對於一把狙來說,瞄準鏡是必備的。下面小編就為大家帶來了M24的瞄準鏡選擇推薦和分析。
瞄準鏡推薦
M24使用7.62毫米子彈,初速790,容彈5發擴容7發,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。合適的瞄準鏡能夠讓M24視野更加的開闊,倍數高能夠看得更遠,並且能夠直接遠程的狙擊敵人,但也需要根據自己所在的位置來決定。
瞄準鏡選擇標准
8倍>4倍>紅點
八倍的瞄準鏡能夠看得更加的遠,更加適合M24的特性,但是如果沒有8倍的,4倍的瞄準鏡也是一個非常不錯的選擇,適合不是太遠的距離。
⑹ 絕地求生M24和98K哪個好 絕地求生M24和98K對比分析
絕地求生M24
M24性能全方面優於KAR98K的狙擊步槍,但是只有從空降物品中獲得。補給品的爭奪在游戲中一直是比較激烈的,所以是否要為了這把武器去冒上生命危險就需要玩家自己思量了。比起98K來說,這把武器的射程更遠,可以使用彈夾。
絕地求生98K
再說98K,這把槍只有配合消音和八倍鏡才能發揮它的威力,可以在地圖中撿到。新手把98K奉為神明,覺得這把槍秒天秒地秒一切,遠距離一槍爆掉敵人的二級狗頭好爽。但是98K這把槍對槍法要求非常高,另外它聲音很大,而且遠距離才有傷害,如果你只有98K而沒有高倍鏡和消音器的話,放一槍,就會成為眾矢之的。尤其是在毒圈非常小的時候,98K就是個累贅。
總結
槍沒有強弱,每把槍都有自己的用武之地。玩家需要根據自己的水平,以及當時的游戲情況來選擇適合的槍,盲目的推崇某把槍,只會GG。每把槍的手感都有所不同,每個玩家適合的槍也都不同。
⑺ 吃雞M24配件選擇分析推薦
吃雞M24是一把較為穩定的狙擊槍,玩家可以使用M24玩出更多的花樣,但是一把狙需要合適的配件才能夠發揮優勢。下面游戲吧小編就為大家帶來了絕地求生M24的配件分析推薦。
M24配件推薦
槍口:
M24的聲音是絕地求生中最好聽的槍聲了,聲音本身就較為輕,所以消音器就可以不需要了。槍口優先推薦抑制器,然後消焰器,最後補償器。
瞄鏡:
M24作為一把狙擊槍,優先推薦8倍的瞄準鏡,如果沒有八倍可以使用四倍的瞄準鏡。
槍托:
托腮板16的容量足夠了M24的充足。
彈夾:
雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾
⑻ 在刺激戰場中,為什麼很多人都用98K而不用M24
首先98K和M24的強度是差不多,但是因為以前M24是空投槍,導致玩家們接觸的少,手感一直難以把控。然後就是98K可以通過裝子彈袋來提高換彈速度,更快的打下一槍。
⑼ 絕地求生大逃殺狙擊步槍M24怎麼樣
性能全方面優於KAR98K的狙擊步槍。彈葯類型:7.62mm,彈匣容量:5,最大可擴展彈匣容量:7,稀有度:只有從空降物品中獲得。可添加附件:消聲器(狙擊步槍),托腮板(狙擊步槍),Extended Mag (M24, AWM, SKS),Quick Eject Mag (M24, AWM, SKS),槍口抑制器(狙擊步槍),消焰器(狙擊步槍),紅點瞄準鏡,激光全息衍射式瞄準鏡,4X鏡,8X鏡,15X鏡。