絕地求生飛毛腿怎麼殺
Ⅰ 是不是愛國者就是飛毛腿的剋星
愛國者"導彈與"飛毛腿"導彈
1.愛國者導彈
"愛國者"地空導彈屬美國第四代導彈,1980年服役,海灣戰爭中首次實戰應用。該導彈彈長5.3米,彈徑0.41米,翼展0.87米,彈重約1000公斤,最大飛行馬赫數3~3.5,戰斗部重68公斤,作戰半徑3~100公里,作戰高度0.3~24公里。發射方式為四聯裝箱式傾斜發射,每個火力系統單元以連為單位,每連有5~8輛發射車和4部雷達車、指控車、電源車及天線車,以及20~32枚待發導彈。
安裝有組裝式集體防護系統的美國"愛國者"地空導彈系統指揮車、相控陣雷達載車和發電設備"愛國者"設計單發命中率為80%,實際使用時很多情況下都高達90%以上,大大高出設計和試驗要求,這究竟是什麼原因呢?問題還要從兩方面來分析:首先,"飛毛腿"B是前蘇聯60年代研製的第二代出口型地地戰術導彈,它技術水平比"愛國者"差了兩代。該型彈沒有抗干擾能力,彈道一經確定和發射,就無法改變,加之彈體過大,速度又低,飛完全程需5~9分鍾,這對擁有先進預警能力的美國來說,是輕而易舉的事,所以"飛毛腿"在"愛國者"面前權當靶標了。
其次,"愛國者"之所以成為"飛毛腿"的剋星,本身也非平庸之輩,和其他地空導彈相比,它有三大優勢:一是有一個先進的預警和引導系統。除DSP預警衛星外,它還首次採用了一部AW/MPQ-53型多功能相控陣雷達,其探測距離達150~160公里,可完成搜索、識別、跟蹤、照射目標、制導導彈和電子對抗等多種任務,一部雷達相當於9部雷達的功能,它可在120°扇面內監視100個目標,同時跟蹤8個目標和向3枚導彈傳送中段制導指令,並對3枚導彈進行末制導,攔截3個來襲目標;二是制導體制先進。它採用了指令與半主動尋的復合制導的方式,提高了制導和抗干擾能力;三是組配緊湊,機動性好。"奈基"Ⅱ和"霍克"導彈的零部件達30000個之多,而"愛國者"還不到3000個,組成單元也很少,自動化程度相當高,作戰時一個火力單位只需3人。
2."愛國者"導彈怎樣攔截"飛毛腿"
1991年1月21日10點,一枚改進型"飛毛腿"B式地地戰術彈道導彈拖著長長的尾焰,從伊拉克中部地區發射長空,很快就穿過大氣層,進入攻擊沙烏地阿拉伯首都利雅得的飛行彈道。16秒鍾以後,一顆運行於300多公里高空地球靜止軌道的美國DSP導彈預警衛星緊急報警,帶有高靈敏度紅外掃描器的紅外望遠鏡開始跟蹤"飛毛腿"導彈的噴焰,同時用帶望遠鏡的高解析度可見光電視攝像機進行跟蹤拍攝,並實時將導彈的飛行軌跡和飛行速度、方向、彈道傾角及位置等向地面站傳送。設在澳大利亞的美國空間指揮基地和設在本土的美國航空航天司令部同時接收到DSP導彈預警衛星發送的"飛毛腿"導彈彈道參數,經地面站計算之後,迅速將"飛毛腿"導彈的飛行彈道和彈著點發往沙特的"愛國者"導彈發射陣地。陣地指揮控制中心立即命令多功能相控陣雷達開機,搜索、捕獲、跟蹤、識別來襲導彈,結果,在100多公里處發現目標。根據相控陣雷達所測得的數據,經與衛星提供的數據進行相關比較和精確計算後,將攔截"飛毛腿"的最佳飛行彈道預置為操縱程序,輸入"愛國者"導彈的制導裝置(此時,"飛毛腿"導彈無法感知已被美軍跟蹤,也無法改變自己的彈道,只能按既定軌跡飛行)。
所有地面准備工作完成之後,指揮中心命令發射,"愛國者"導彈以38°傾角升空,並按預置程序改變飛行彈道。同時,地面相控陣雷達繼續追蹤飛行中的"愛國者",並據實飛狀況適時發出指令,修正飛行軌跡。當"愛國者"進入末段飛行時,其彈上半主動"自動尋的頭"開始工作,並實時將它所捕捉到的"飛毛腿"彈道參數反饋給地面指控中心。指控中心根據接收到的相對角偏差數據,經精確計算後,速將修正指令反饋給"愛國者"。"愛國者"按照精確計算的攔截彈道接近"飛毛腿",當"飛毛腿"闖入"愛國者"20米殺傷半徑之內時,彈上的無線電近炸引信即引爆破片殺傷式戰斗部,最後來個空中開花,雙雙同歸於盡。上述過程自始至終在1分鍾之內完成,這一天,伊拉克發射了10枚"飛毛腿",有9枚遭攔截,成功率達90%。
Ⅱ 雷歐怎麼使用飛毛腿 攻略
5小時無人墳貼
Ⅲ 愛國者導彈為什麼能攔截飛毛腿導彈
愛國者導彈是美軍專門用於攔截高性能飛機、導彈的全空域四聯裝箱式防空武器。其作戰半徑最大為80~100千米,最大飛行速度為音速的5~6倍,殺傷半徑20米,反應時間僅需1.5~2分鍾,攔截成功率達80%以上。
愛國者導彈可以攔截飛毛腿導彈,是由於飛毛腿導彈自身存在致命弱點,愛國者導彈具有與眾不同的特殊高效性能和設備,以及美軍擁有先進的預警偵察系統。飛毛腿導彈飛行彈道是在地面預先設定的,發射後彈道不能改變。美軍指揮中心可由偵察衛星和預警機傳送信息,迅速算出飛毛腿導彈的彈道與到達目標時間,啟動目標周圍的愛國者導彈系統開始搜索,該系統的多功能相控陣雷達捕捉目標過程短,作用距離遠,准確性高。愛國者導彈發射系統自動化程度高,反應快,在雷達捕捉到目標後,導彈幾分鍾之內就能發射出去。這種導彈裝有固體燃料發動機,速度很高,採用復合制導系統,初段按預選程序飛行,中段按雷達指令前進,末段根據飛毛腿導彈反射的雷達波主動尋的,並把測得的導彈與目標的偏角差傳給地面,地面制導雷達及時發出指令控制導彈飛行,直至擊中目標。
Ⅳ 「愛國者」與「飛毛腿」大戰的過程是什麼
1991年1月21日10點,一枚「飛毛腿B」型地對地戰術彈道導彈拖著長長的尾焰,從伊拉克中部地區發射升空,很快就穿過大氣層,進入攻擊沙烏地阿拉伯首都利雅得的飛行彈道。16秒鍾以後,一顆運行於三百多千米高空的美國DSP導彈預警衛星緊急報警,帶有高靈敏度紅外掃描器的紅外望遠鏡開始跟蹤「飛毛腿」導彈的噴焰,同時用帶望遠鏡的高解析度可見光電視攝像機進行跟蹤拍攝,並將導彈的飛行軌跡和飛行速度、方向、彈道傾角及位置等向地面站傳送。
設在澳大利亞的美國空間指揮基地和設在本土的美國航空航天司令部同時收到DSP導彈預警衛星發送的「飛毛腿」導彈彈道參數,經地面站計算後,迅速將「飛毛腿」導彈的飛行彈道和彈著點發往沙特的「愛國者」導彈發射陣地。這時,陣地指揮控制中心立即指揮雷達對「飛毛腿」導彈進行搜索和跟蹤。根據雷達所測得的數據,經與衛星提供的數據進行相關比較和精確計算後,指揮中心命令發射「愛國者」導彈。「愛國者」導彈以38°傾角升空,並按預置程序改變飛行彈道。當「飛毛腿」進入「愛國者」20米殺傷半徑之內時,「愛國者」導彈上的無線電近炸引信自動引爆,最後來個空中開花,雙雙同歸於盡。這一天,伊拉克發射了10枚「飛毛腿」,有9枚遭到攔截。
Ⅳ 絕地求生如何弒神吃雞
《絕地求生》中單排上分可謂相當可怕,在不遇到小仙大仙的情況下一個蹲牆角的lyb都足夠讓玩家嚇得咯噔一下,很多玩家都選擇開黑多排。游戲中需要注意什麼?下面就為大家帶來小編自己高分段四排上分攻略,感興趣的玩家快來看看吧。
苟活隊:
從大家開始玩絕地求生開始,起初對自己槍法不夠自信,依靠苟活不和其他玩家產生沖突,進而進入決賽圈完成吃雞,這種隊伍我們成為苟隊,小編最開始也是這樣一路苟活吃雞。建議隊伍配置:狙擊手1人,突擊手3人。
那麼最重要的就是開局可以看航線,跳遠離航線的資源點或者找車去別的城區發育。但是苟活隊伍的精髓是對縮圈的意識,在牢記航線的同時,記住那些地方存在和自己同一策略的隊伍,這里我給大家講解一個超過1000小時玩家對於安全區刷新機制的理解。
游戲最初的安全區機制是隨機刷新的,但是藍洞發現這樣運氣好的玩家會出現一種情況,躲在房子里什麼都不做就可以吃雞,後來9月份之後的版本更新,安全區的刷新機制是在第一個大圈刷新後逐步刷新到人少的區域。
對於老地圖:
第一個大圈有三分之一到二分之一在海中,那麼接下來4個安全區有90%的幾率依舊靠海,這樣,海邊打野就成了吃雞的最佳路線,一路打野一路肥,最終苟進安全區,即便槍法再不好,遇到滿編隊的可能性也不會很大,這樣會大大提升吃雞幾率。
我們來分析下老地圖最常遇到的適合苟活隊伍的航線,有兩種苟活路線。
第一條是在安全區內,監獄門口以及龍門客棧找車然後去聖山,一旦發現聖山已經有人了,立刻轉戰聖山上方海岸線,兩人一組快速搜查野區,進而沿海岸線黃色路徑一路下來或者直接轉戰K港以及K港周圍野區,然後沿著海岸線一路打野。在避免沖突減員的同時發育。
第二條是在橋頭,雙綠色倉庫附近,甚至勇敢點的可以去P城車庫以及P城炮樓偷車,轉戰P港,但是這一條路小編不推薦,搜索時間短不說,一旦發生沖突,打的贏的話容易出現沒有葯死於跑毒,打不贏減員死於剛槍。
對於新地圖:
第一個大圈如果把整個獅城(Los leones)包含在裡面,那麼接下來的4個安全區有90%幾率依舊在獅城或者在獅城周圍很近的山丘。這樣對於苟活隊伍的策略就是,跳獅城其他一些比較肥的地方避免沖突。
新地圖對於苟活隊伍切記原理圖中兩個紅圈,遠離罪城(pecado),跳這里的人瘋起來能從第一個圈一直打到被最後一個圈,而且轟炸區也喜歡刷在這里。橢圓紅圈上下加起來一共10個倉庫,這里資源豐富,搜索容易,如果撈一票就走那這里倒是個不錯的選擇,如果想苟活不建議跳這里。按照綠色路線穩步發育,直至吃雞。
剛槍隊:
顧名思義,就是拼槍法。對自己槍法很有自信。隊伍配置:突擊手2人,自由人1人,狙擊手1人。
這種隊伍一般跳人多的點,出來的時候基本都不是滿編隊,我們都知道,這個游戲到後期人越多優勢越大。當前期減員時,後面就很難打了。所以這一類的隊伍要學會理性剛槍。
剛槍沒毛病,前提是你也想吃雞。對於老地圖,跳g港下城區海景房,大小電站,甚至說老地圖的學校(多人排位學校和學區房人不像單排那麼可怕)這幾個點,前期可以給你提供剛槍機會,而且還可以大幅度降低減員。強烈不推薦機場,P城這兩個地方,小編認為這里雖然剛槍不錯,但是lyb也多,經常遇到一些落地撿槍就一動不動蹲在房子里(P城)或者蹲在C字樓以及K字樓(機場)旁邊的草里等有緣人,遇到這些人游戲心情都會受到影響。
新地圖則推薦地圖左側的EI城、右上角的練兵場、聖馬丁城、以及獅城左側的倉庫區,而不是罪城(pecado)和聖馬丁城旁邊的別墅區。
這樣既滿足了剛槍的需求,又讓你們可以高度提升存活率以及充分的裝備。
打法技巧:
先說隊伍隊形,代號站隊與適用地點。
隊伍陣型需要有良好的指揮與配合。
梯形陣型:隊伍四人形成梯形陣型,左右個兩個突擊手,後兩個分別後方2到3個身位左右跟著,手雷掩護或者架槍隨時支援隊友(切記不要在開槍時打到隊友)。該陣型,適用於包圍戰,城區戰,以多打少。不推薦少人的情況使用,缺陷是,如果對方側面點掩體很多,很容易造成對方3v2或者4v2。所以盡量選擇己方人數多的情況下或者對方有人倒地殘血的時候迅速突擊。
二段突擊陣型:隊伍雙突擊手在前,通過煙霧封視野,震爆彈開路,一個沖鋒,一個協助沖鋒。後兩人遠點分開架槍,距離最好保持100米以內。該陣型適用於山地下打上。在叢林突擊、平原搶點的時候,一般不推薦這種打法,除非沒辦法,必須打的時候在用。容易減員。不適用城區,城區掩體太多,該打法容易被對面反架。擊倒也沒辦法拉。
傾斜防守陣型:四人形成平行四邊形,以第一個人為點,他的右後方找掩體站一個,然後第二個人的左後方,以此類推。適用於叢林防守,山地防守,四周都有人的情況下。優勢是可以相互在掩體下互相支援,並且敵人不好位移,他們移動的點可以被我方四個點打到。不過從哪個方向進攻,基本屬於防禦最全面的陣型。不適用城區,平原和集裝箱。
攻樓陣型:一人在樓下,向樓上?G雷或閃光封位。另外三人形成一條線突擊樓。(樓下那個是關鍵)攻樓,一定要備閃光彈,先丟雷把他們封到房間的另一邊,在用閃光封視野,閃光視野大概5-10S左右時間很長,這段時間選擇沖鋒,沖鋒的時候注意,前面第一個人沖上去第一時間給後面的對友讓出槍位。別擋住隊友槍口。
直角突擊陣型:三人橫向站成一條線,一人架槍,雷掩護。適用於平原推進。城區推進。不適用山地,集裝箱。該陣型,在對方滿員的情況下不推薦使用,推薦在擊倒或擊殺對方1-2人時使用。快速推進,一人架槍三人互相支援壓槍
上面說的都是基本叢林,城區,平原的一些基礎陣型。各位可以互相配合,互相嘗試不同的打法。
移動陣形:
位移的時候記住,一定要有一到兩名隊友架槍,不要只顧著跑而沒有人架槍。跑動記住S位移,敵方開槍架槍的人則點射。位移的時候盡量找斜坡點,短距離障礙物點,視野盲區點。如果不是槍法無敵准,千萬別原地回槍,會被打成篩子。
四人位移輪架槍:適用於無掩體,毒圈逼近。四人,最後兩人,原地停下掃射敵方。前兩人快速移動近點,後兩人一梭子子彈掃完,前面兩人停下掃射,最大優勢位移。途中能封煙最好。
遠點繞後位移:以對槍點開始,一人繼續原地架槍,另一人,左右換點,點射。騷擾對方。剩下兩人側身繞進視野盲區,近距離突擊。
近點位移:近點位移大部分靠槍聲,手雷位移。一人架槍甩雷,甩雷可以封走位,也可以封聲音,對方會根據甩雷點,針對這個方向,剩下幾人則可以側身突擊。
弒神攻略:
絕地求生這款游戲4排目前有這樣的機制,一局被舉報4次,下一局就會進入神仙多的房間(小黑屋),所以組排目前遇到神仙的幾率小了很多,下面我們來分析下如何弒神。
小仙:
這類神仙,單指透視自瞄的神仙,或者只有無後坐力的神仙,這類神仙一般技術較差,我們以自瞄來舉例,遇到這種神仙,最好的辦法不是逃跑,建議3人或3人以上同時對他發起進攻,自瞄是無法自瞄所有人的,從自瞄到擊殺再到自瞄其他人中間有1~2s的時間間隔,這段時間足夠其他隊友擊殺掉這個小仙了,至於單純的無後坐力,這種就很好擊殺了,沒有自瞄,狙擊手單人擊殺這種神仙都很好擊殺。
中仙:
這類神仙,我們指的是飛毛腿,遇到這種神仙,建議躲起來攜帶一把散彈槍,或者手持燃燒瓶,切記是燃燒瓶不是手雷,燃燒瓶的瞬間爆炸特質對飛毛腿是致命的,如果在野外遇到,一定要有掩體,在掩體後切換成全自動步槍,或者燃燒瓶,大家一起集火,切記飛毛腿在開槍的時候是一定要停下來不動的。
大仙:
這類神仙是無法殺死的(鎖血,穿牆),但是大家也不用慌,這類神仙在現如今藍洞的系統中少之又少,至少小編1000小時只遇到1次穿牆。
Ⅵ 絕地求生輔助木馬該怎麼防禦啊
可以安裝一些殺毒軟體在電腦上
如電腦管家一類的,然後一直保持開啟
這樣就可以預防病毒進入到電腦當中了
Ⅶ 尼爾機械紀元飛毛腿比賽攻略 飛毛腿比賽怎麼過
方法如下:
有玩家第二次靠滑步試了好幾次過了,第叄場完全追不上啊,往左邊跑差最後一個坡的時間,機器人就到了。
通關攻略
1.走左邊最里圈。開場給機器人放個減速,然後自己吃加速葯。
2。我建議你專門裝備一套晶元來賽跑,我就是這樣過的。只裝了一塊加速和一塊加速+1。
3.移動加速晶元裝滿,從左邊2段跳後,重刀落地,落地後一直跑。
4.有個最簡單方法,POD裝錘子那個技能,然後跑左邊,一邊跑一邊錘子蓄力,蓄力後再POD射擊會取消蓄力,取消後繼續蓄力繼續射擊取消,一直重復到終點。很簡單就過了,每次蓄力的時候全世界減速的,你會發現不裝晶元也會跑到終點好久那個機器人才過來。
5.移動速度插晶元加20%,出門直接走下平台。落地後r2一次然後開始沿著路跑內圈,瀑布前切換到外圈二段跳直接落地,最後對著終點r2一次完成。
6.據說開局前偷看2B裙子有奇效。
Ⅷ 絕地求生有沒有好一點的輔助器啊,老是被大仙殺。
據我所知,前幾個月的時候G是一個月一個月的賣。
現在是一天一天的賣。。。。。 一天就300.。。。
開G來玩就算了,不如多找個基友一起吃雞好點。
Ⅸ 賽爾號第6門布林克克和那個超能系會飛毛腿的那個怎麼打
勇者之塔66層一隻麗莎,一隻有先手技能的精靈和一隻1級的草系的就可以了
首先上草系的,第一個波克爾必丟猛禽活突進,他就只剩一滴血了,再來個先手技能就OK了第一隻,第二隻艾斯菲婭上麗莎布布,先一個寄生,在狂丟花草護體,他丟靈感你就用葉綠消去,大概3個回合再丟一個寄生,在狂丟護體,有靈感就消去,,慢慢的他就被你折磨死了,第三隻是個難點——閃光波克爾,其實很容易,以為你前面丟了護體,所以他打你的血很少,你再丟寄生,再護體,再寄生,再護體,他就死了,最後一個閃光艾菲亞,還是麗莎布布,接著寄生、護體、寄生、護體
最後這四隻精靈就活活被你虐死了。。。
第六門我過了,而且布林克克和艾爾依洛都是JP,哈哈
第六門我是用極度冰點和絕命火焰過的,很容易。。。
Ⅹ 你玩綠色兵團靠什麼通關
第一關的敵人主要是一些不會任何特殊技能的小兵(以下簡稱小兵),還有幾個飛毛腿和武器兵。美版和日版除了武器兵的多少有差別,基本相同。很多游戲第二關都較第一關要難,不過也比較簡單。但綠色兵團從第二關障礙開始,難度就上來很多,除了要攻擊一些敵人外,還要學會躲閃的技巧。如果再利用第一關的個別打法進行第二關的話,很大程度上都會以失敗告終。本關技巧甚多,玩家需要特別注意。美版與日版的區別,日版有暗關——地道,是容易是難下去試試就知道了,補充內容的筆者認為這一關的地下戰相對簡單,美版只有地上一個戰場。