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絕地求生和戰地風雲哪個好玩

發布時間: 2022-08-20 08:57:50

① 現在的大型游戲有哪些好玩的啊

絕地求生(韓國藍洞),gta5(美國Rockstar North),英雄聯盟(美國拳頭),戰地風雲(美國DICE,現被EA收購),彩虹6號(跨國公司育碧,原法國),守望先鋒(美國暴雪),星際爭霸(美國暴雪),我的世界(瑞典墨江,現被微軟收購),植物大戰僵屍花園戰爭(美國寶開,現被EA收購),決勝時刻(你們的使命召喚,美國動視暴風),大秦悍將(中國祖龍,現完美世界,中國第一款自主研發的射擊游戲,已停售),艾希(中國2D動作游戲,登錄steam和ps4平台,好評率90%,代表了中國游戲的崛起),等等

② 《戰地系列》哪部最好玩

戰地系列,從一開始就沒考慮過故事模式,他將全部精力都放在了多人對戰的體驗上,要不是COD的故事編的太好,DICE根本就沒想過在戰地系列游戲中包含故事模式。

戰地3,4的故事模式要說講點內容,那是壓根沒有的,與其說這是個故事模式,不如說是為了吸引盜版玩家的一個魚鉤,你們看,我的引擎多好,我的槍聲多逼真,我的爆炸效果多麼驚人,快來買正版吧,你會享受到比故事模式爽快十倍的感覺!

其實我覺得戰地系列是從BC2開始邁入一個新的台階,BC2之前的戰地系列開鏡了精度也沒提示多少,畫面也是從BC2開始能看,之前那個主機版的BC和1943真心弱。不過我覺得戰地的巔峰是戰地3,戰地4隻是戰地3的升級而已。戰地1的畫面大進步,我期待戰地5回歸現代戰場。我覺得戰地2 的沙盒模組還不錯, 自由度高 ,飛機無限, 坦克無限 。在COD4出來之前,戰地2幾乎一直是我每天的日常,這個游戲真是很好玩,格局太大了,後面有指揮官控制炮火支援,天上有戰斗機和轟炸機,突破有直升機,坦克,裝甲運兵車,簡直就是我們童年時的戰爭夢。

可是,戰地2毀也毀在這個格局太大上,他的設計理念太超前,引擎技術以及對玩家電腦硬體的要求都遠超時代,我當時的機器玩AION和COD4都沒問題。玩戰地2依然會有點費力,而且國內的伺服器也不是太穩定,SAGA還好一點,但也停了。之後我用了一些平台來找伺服器玩,勉強玩了一段時間,也慢慢不行了,再後來COD4出了,KDS做了一個伺服器,PING很好,就轉游戲了。

③ 絕地求生和戰地5哪個好

不是一個級別的游戲,戰地5雖然是戰地系列裡口碑最差的一部,但是全方位碾壓絕地求生這種游戲還是毫無壓力的。

④ 射擊類網路游戲有哪些

穿越火線、絕地反擊、全球使命、反恐精英Online、絕地求生、戰地、狙擊手:幽靈戰士、光暈等。

1、穿越火線

《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。

游戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。

2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜游戲榜top10」。

2、絕地反擊

絕地反擊,原意指在絕境孤注一擲的進行反抗。FPS網路游戲《絕地反擊》是一款科幻概念網路槍戰網游游戲,由韓國網游公司Queens Soft開發。單機游戲《絕地反擊之東方戰線》由蒼龍製造(左蒼龍)2009年3月28日正式發布。

《絕地反擊》由光宇游戲公司運營。故事背景設定為公元2258年地球和宇宙為爭奪能源所爆發的戰爭。游戲以科幻題材為背景,集合了所有FPS游戲的優點,並結合國內玩家所喜愛的各項槍戰游戲內容和操作習慣,所產生的一款第一人稱射擊游戲。

3、全球使命

《全球使命》是由臻游網路與英佩游戲聯合研發,採用虛幻引擎3(Unreal Engine III)技術的第三人稱射擊網游。游戲加入真實掩體系統,每個角色可攜帶雙主武器,最高支持8 VS 8的對抗,開創了射擊網游PVE副本戰的全新理念。

與傳統射擊網游不同,《全球使命》擁有海量獨一無二的原創玩法——首創TPS塔防玩法「最終防線」、首創TPS英雄對戰玩法「生死大亂斗」、首創機甲載具副本戰、TPS機甲PVP對戰、

首創機友系統、侏羅紀副本戰「史前戰爭」、萌趣PVP開心獵頭、可以與改造人、僵屍、機甲、怪獸激戰的槍林彈雨&生危機大作戰模式。豐富的游戲內容,遠銷全球20多個國家和地區,《全球使命》已成為全球最具人氣的TPS射擊網游。

4、反恐精英Online

《反恐精英Online》是以美國Valve公司的游戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由NEXON創作開發的FPS網游。該游戲在中國大陸地區由世紀天成代理。

游戲擁有「生化模式」系列,並且添加了大量可玩性強的武器。該款游戲因其本質與Valve的原生游戲大相徑庭,因而並不附於Steam平台之中,而成為一款獨立的網路游戲。

5、戰地

《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》 內容為一戰。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。

戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。

部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平台。

⑤ 戰地系列,那部最好玩

空戰及地面戰斗首推:戰地2(官方已死,國服hero9依舊提供國服伺服器及賬號伺服器)

空中載具狗斗是全系列經典中的經典,MIG-29,SU-34,F-35B,F-15,F-18,J-10每一款飛機都有自己的獨特的氣動特性,依據每款飛機的獨特的氣動性能來選擇高空高速還是低空低速進行狗斗(後作都是換皮不換機)

固定翼作戰依據大佬們的操作方式分為:全鍵盤黨,鍵鼠黨,搖桿黨。

固定翼作戰時要依據敵我飛機的特性以及機動方式來選擇狗斗的方式以及方法,高低yoyo,進攻防禦滾筒,破s,以及空速控制,依據情況來選擇機炮或者導彈(導彈對於f-35吸鐵石屁股來說就是大殺器,而對於空速極高的J-10以及機動性極強的MIG-29,F-18來說收效甚微,高手可以通過卡後視視角來機動躲導彈),而高高手不需要導彈,只需要機炮一輪直接帶走,秒天秒地秒空氣。

戰地2中的武直也是戰地系列中極具特色的一代:美軍的AH-1Z,中東的MI-28,中國wz-10以及歐盟虎式

依據各自的機動特性和自身體積,首推美帝:ah-1z(體積小,機動性高,操控性好)其次中國wz-10(體積小,機動性高,操控性一般),其次才是俄制MI-28(體積大,機動性差,操控性一般。但就是有一門全游戲最牛逼的機炮,沒有之一!步兵載具殺手之王,歐曼海灣最強王者)

而戰地2的武直操控也極盡花式,由於有tv彈的存在,使的武直駕駛員可以單人操作來毀天滅地,甚至可以強抓固定翼,TV彈450米的有效射程內寸草不生。

玩的好的駕駛員可以輕松小半徑大半徑繞點,垂直向的龍卷風機動,躲tv躲機炮的滾筒式機動,以及武直最高水準的2v2。

一款優秀的戰地游戲也催生了一大批優秀玩家以及大型戰隊。

HERO,SAGA,CE,Fet,2008,Dargon,81,以及這些年的後起之秀們,都在各個游戲以及續作中嶄露頭角,披荊斬棘,你所知道的游戲主播(B站知名主播萌大叔,就是FET戰隊成員,還有好些游戲主播都是從當年的戰地2的激烈環境里廝殺出來的),up主,也許都和戰地2有一段不解的淵源(HERO和SAGA,SAGA和FET等等等等)

陸戰步戰經典首推:戰地3(官方已涼,D版皓月依舊在提供伺服器支持)

戰地3屬於戰地系列新時代現代化的開山立牌子之作,尤其以裏海邊境,萬票地鐵,撕逼運河為其步戰之核心,百玩不膩,就是涼了。

越戰經典首推:叛逆連隊2越南DLC(官服也涼了,國服以前有E組M組支持,現在就不知道有沒有了)

開場的背景音樂:Fortunate son直接就人帶進了越南的深山密林里,美帝特色休伊直升機以及越共防空利器RPG是整部游戲的特色所在。有地道?不要怕,火焰噴射器來開路

一戰首推:戰地1

這個就不用多講了,開啟拉大栓的新時代,就是神仙多了點

二戰首推:使命召喚5

戰地V太傷人心

⑥ 有什麼好玩的戰爭游戲

星際2,紅警3,魔獸3,這個是戰略戰術性質的。
cf,csgo,這種屬於槍戰性質的
絕地求生,h1z1,這種屬於特種兵性質的
彩虹六號,戰地系類,這種屬於真實戰場體驗性質的。
看你是想要啥樣的了

⑦ 戰地風雲值得玩么

戰地風雲值得玩。不過以後不一定,那個要看他的代理。就像CSOL一樣,剛出CSOL的時後好多人玩,但慢慢沒人玩這是為?就是代理不好。還有游戲官方,CSOL出了好多槍,搞的游戲一點不平衡。就沒人玩了。

⑧ 絕地求生,彩虹六號圍攻,戰地2誰最好玩

首先有一點,BF2買了正版現在也沒用,伺服器都關掉了。還是老老實實盜版聯機人多MOD多樂趣多。但是畢竟05年的游戲了再怎麼打高清畫面補丁還是不如後續作品的,畢竟老的寒霜引擎擺在那裡。不過《戰地》最大的特色就是64人大戰場。步兵與載具混戰讓你感受真實的戰場環境。(在不考慮《武裝突襲3》等這種主打硬核的游戲情況下)
雖然PUBG是主打100人的沙盒生存類,但是你要和《戰地2》這種比大戰場戰斗簡直就是開玩笑。

R6屬於異軍突起,依靠獨特的5V5室內立體攻防戰吸引了大部分玩家。講究戰術以及配合
在游戲人數上而言,算上PUBG的衍生作品,PUBG>R6>BF2
在大戰場方面而言,BF2>PUBG
在戰術以及配合而言,R6>BF2>PUBG
但是有一說一,沒必要抱著一款游戲死磕到底,那才是真正的井底之蛙。考慮多樣性多元文化才能知道各個游戲之間的優缺點,才能選出你心中認為最優秀的游戲。如果都沒有,也請希望自己努力學習,爭取開發自己的游戲作品

⑨ 戰地和絕地求生哪個

《絕地求生》很聰明,通過隨機性,把一個游戲模式做到最好玩就行了,不用搞那麼多游戲模式,這樣用戶會不斷的自己製造游戲內容,超級多變。現在其他的射擊游戲,隨機性太少了,打多了,套路就出來了,一個地圖或模式打上幾十遍,玩家就膩煩了,無論是近戰英雄還是遠程輸出,無論是新手玩家還是游戲大神,在王者榮耀的游戲世界中,都能通過操作設置定製專屬於自己的戰斗模式,讓戰斗更加順心。

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