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絕地求生正架和反架有什麼區別

發布時間: 2022-08-20 14:09:56

❶ 我是一名搏擊愛好者,我是正架能不能練反架,知道的師傅請給個詳細答案謝謝

為什麼一定要練反架呢?現代搏擊普遍都採用重手在後的實戰架勢,這樣你的後手重拳和重腿才有足夠的空間發力,除非你是左撇子,否則根本無需練左手在後的反架。如果你是為了對付正架選手,想出其不意而故意練反架的話更是沒有必要,如果你的基礎不夠扎實,甚至可能導致你的強側訓練不足而發揮不力,最後反而高不成低不就。
所謂的「左撇子拳手的優勢」實際上是被誇大了,你不管出左拳還是右拳,對對手來說同樣都是迎面而來的攻擊,應付起來區別並不會太大,更何況你們雙方的強側手和弱側手猶如鏡面一樣相互對稱,所以很難說到底是哪一邊有機可乘。新手面對反架打法可能會有一點不適應,但也僅此而已,遠不至於到束手無策的程度,而經驗豐富的老手更是不會受到這種程度的迷惑和影響,畢竟真正能夠決定勝負的不是正反架,而是對決雙方的真正實力。
在正架基礎相當牢固的情況下,如果你只是單純想要強化弱側,或是想讓打法更加靈活多變,那麼反架倒是不錯的訓練補充。

❷ 習慣用右手的人在搏擊當中該用正架還是反架為什麼

其實主要還是看練習的什麼搏擊術。不過按照拳擊的基本理論,如果是右力手臂那麼基本是正架。如果是左力手臂那麼用反架,也就是說都是非慣用手臂在前,慣用手臂在後。望能幫助到你!

❸ 散打正架與反架

各有利弊,關鍵看你的特點和習慣。第一,以你的習慣為准,哪個架你感覺最舒適就選哪個架;第二,以你的特點為准,以常人(右撇子)為例,若你是身強力但反應有點慢、靈活性有點差、喜歡打陣地戰的話,那就把重拳重腿放在後邊。若你是身不強力不壯,但反應快、靈活性好、喜歡打游擊戰的話,那就把重拳重腿放在前邊,那樣容易得手。再者,若是業余選手,為應付街頭打架而練的話,建議你先重拳重手放在前面,因為那樣無論是主動進攻還是防守反擊,都容易很快得手(不打回合)

❹ 絕地求生:遭遇戰到底應該怎麼打

首先,我們在野外轉移時,幾乎是肯定會遭遇到其他跑毒的隊伍。只是熟記航線,可以讓我們盡量從人少的方向進入安全區,但是凡事也會有一點意外,譬如前面剛好落了一個空投,就會突然聚集很多原本不在這個方向的隊伍。

其次,當我們在跑圈時,提前預估到會遇到多少隊伍後,還必須結合自身的情況來決定遇到敵人後,是否要進行戰斗,以及能進行多長時間的戰斗。

最後,在決定戰斗之前,必須盡可能的佔到有利的地形,或者把敵人卡在一個不利的地形當中,否則原本想打劫對方,可能反過來最後卻送了快遞。

明白這些前提後,我們就開始具體的考慮,如何在接下來的跑圈過程中打遭遇戰。

一:根據隊伍情況,來評估隊伍的戰斗需求與目標。

在跑圈之前,我們隊伍一般會有三種狀態,一是難民(缺彈少葯,要啥沒啥),二是小康(某方面的資源充足,但是缺另一方面的資源,譬如有葯沒子彈,有子彈沒葯,其他都有但就是沒倍鏡),三是土豪,要啥有啥,基本除了空投槍什麼都不缺。

我們第一種和第二種狀態,可稱為「急需打劫」狀態,除非你有非常好的打野路線,或者運氣爆表,不然隊伍資源的缺乏會一直持續到決賽圈,四排不同於單排的巨大偶然性,一個裝備全方面落後的隊伍,基本沒法在4V4中贏過對手。

所以,當我們處於難民或者小康狀況時,因該積極主動尋求人多的路線,爭取能滅掉至少一隻隊伍來讓自己脫貧致富,至於土豪隊,則可以把精力更多的放在優先進圈與選點上,積蓄力量留著決賽圈統一爆發也未嘗不可。

二:在遭遇敵隊後,充分考慮戰後收益與戰損性價比。

當我們發現敵人後,不但要考慮打不打,還需考慮另一個同樣重要的問題,就是我們消滅這隊敵人後,能不能安全的舔到包,以及如果我們長時間吃不下這隊敵人,會不會提前導致自己彈盡糧絕,從而陷入進退兩難之地。

如果我們處於一個絕佳的地理位置,又或者敵人完全沒有防備到我們的偷襲,那我們因該果斷的吃下對手,從而讓自己更加壯大。但如果雙方的交戰位置並不理想,又或者敵人被卡在一個非常危險,被三面集火的地帶,那麼我們只要嘗試性的搶一下人頭,甚至連搶人頭都不要嘗試,優先進圈,以免逗留過久成為下一個被多方集火的目標則更為穩妥。

三:決定交戰後,選擇更優秀的位置開火,以及避免被敵人拖住,導致跑毒過晚。

當敵人未發現我們,而我們打算主動開戰前,先選好有足夠掩體,以及確保不會被敵人反架導致無法跑毒的位置是至關重要的。假設敵人同樣處在一個掩體較多的地點,但是我方離安全區仍然過遠,那麼選擇放棄開火,或者優先進入安全區,再選擇開火,則很大程度的決定了一個隊伍的生死存亡。

所以,無論我們攻擊對手的慾望有多麼強烈,都切記要剋制自己在不利位置時,提前對並沒有把握快速穩吃的敵人開火。而當我們已經在安全區伏擊,對手又渾然不覺時,則記得一定要把對手徹底的放到沒有掩體的地方再行集火,否則就算最後能勉強擊殺敵人,也沒有時間來給我們舔包,或者因為打得時間過久,反而被其他安全區內的隊伍趕來「勸架」。

四:懂得靈活變通,該追的時候追,該跑的時候跑。

我們並不是每一次遭遇戰都能大獲全勝,通常都會遇到,對面還有逃走的殘兵敗將,或者在激戰時,同時受到多方隊伍的夾擊。俗話說窮寇莫追,但這並不適用於所有情況,如果敵人遁走的方向,地理位置極為危險,譬如是大平原,又或者是高山,為了減免風險,則可以放棄追趕。但如果逃走的敵人,朝著的方向一點槍聲都沒有,而且可以判斷不會有很多埋伏的隊伍,那麼我們則可以跟在後面,讓逃敵開路,就算無法追上,也能讓逃敵當哨兵,帶著我們的隊伍安全的進入到下一個毒圈。而當我們的隊伍在激戰中時,就已經發現有多方隊伍趕來戰場,並且有可能堵死我們的進圈之路,就需要通過迅速擊倒敵人,或者封煙來盡快的轉移目標,讓自己重新選擇一條安全之路進圈。過久的纏斗,就算最後能殺光敵人,但是勢必也會讓隊伍無法出毒,或者倉促出毒後被其他隊伍架死。

所以,永遠不要讓自己的隊伍在毒圈外陷入過久的纏斗,遠比擊殺每一個招惹我的敵人,來的更為重要。

❺ 別被游戲騙了,絕地求生中哪些裝備是與現實不同的

大家有的時候都唄別游戲騙了,絕地求生中有一些裝備是與現實不同的。讓玩家們認為現實中也是這樣的,事實上,他們與現實有著根本的不同,區別在哪裡?差別有多大,但我們所知甚少,讓我們來了解一下吧。

然後是S12K獵槍,在絕地求生上,它的死亡距離不到25米。當敵人離我們70米時,他可以擊中敵人,但致命力量很小,甚至在一種情況下,他無法擊中一個人。但在現實中,S12K獵槍與游戲完全不同。它能在75米范圍內互相殘殺,有效射程要高得多!最後,在絕地求生中,震爆彈的作用是蒙蔽敵人,讓對方耳鳴。但真正的震爆彈是不一樣的!它的真正作用是使對方喪失行動能力。

❻ 絕地求生中剛槍是什麼意思

鋼槍的意思就是猛打猛沖,不扔閃光不扔雷,不蹲不跳的跟對手一對一的比試槍法

❼ 絕地求生全武器優缺點分析

絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!

絕地求生詞條解讀

槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。

槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。

槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。

臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。

有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。

霰彈槍

S686

雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。

S1897

單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。

S12K

四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。

步槍

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。

M16A4

上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。

精確步槍(連射狙)

SKS

在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具,霧天玩玩吧。

沖鋒槍

UZI

落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。

UMP

幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。

Vector

之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。

湯姆遜

射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。

狙擊槍

AWM

槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。

M24

改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

Kar98K

大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。

絕地求生如何弒神吃雞

《絕地求生》中單排上分可謂相當可怕,在不遇到小仙大仙的情況下一個蹲牆角的lyb都足夠讓玩家嚇得咯噔一下,很多玩家都選擇開黑多排。游戲中需要注意什麼?下面就為大家帶來小編自己高分段四排上分攻略,感興趣的玩家快來看看吧。

苟活隊:

從大家開始玩絕地求生開始,起初對自己槍法不夠自信,依靠苟活不和其他玩家產生沖突,進而進入決賽圈完成吃雞,這種隊伍我們成為苟隊,小編最開始也是這樣一路苟活吃雞。建議隊伍配置:狙擊手1人,突擊手3人。

那麼最重要的就是開局可以看航線,跳遠離航線的資源點或者找車去別的城區發育。但是苟活隊伍的精髓是對縮圈的意識,在牢記航線的同時,記住那些地方存在和自己同一策略的隊伍,這里我給大家講解一個超過1000小時玩家對於安全區刷新機制的理解。

游戲最初的安全區機制是隨機刷新的,但是藍洞發現這樣運氣好的玩家會出現一種情況,躲在房子里什麼都不做就可以吃雞,後來9月份之後的版本更新,安全區的刷新機制是在第一個大圈刷新後逐步刷新到人少的區域。

對於老地圖:

第一個大圈有三分之一到二分之一在海中,那麼接下來4個安全區有90%的幾率依舊靠海,這樣,海邊打野就成了吃雞的最佳路線,一路打野一路肥,最終苟進安全區,即便槍法再不好,遇到滿編隊的可能性也不會很大,這樣會大大提升吃雞幾率。

我們來分析下老地圖最常遇到的適合苟活隊伍的航線,有兩種苟活路線。

第一條是在安全區內,監獄門口以及龍門客棧找車然後去聖山,一旦發現聖山已經有人了,立刻轉戰聖山上方海岸線,兩人一組快速搜查野區,進而沿海岸線黃色路徑一路下來或者直接轉戰K港以及K港周圍野區,然後沿著海岸線一路打野。在避免沖突減員的同時發育。

第二條是在橋頭,雙綠色倉庫附近,甚至勇敢點的可以去P城車庫以及P城炮樓偷車,轉戰P港,但是這一條路小編不推薦,搜索時間短不說,一旦發生沖突,打的贏的話容易出現沒有葯死於跑毒,打不贏減員死於剛槍。

對於新地圖:

第一個大圈如果把整個獅城(Los leones)包含在裡面,那麼接下來的4個安全區有90%幾率依舊在獅城或者在獅城周圍很近的山丘。這樣對於苟活隊伍的策略就是,跳獅城其他一些比較肥的地方避免沖突。

新地圖對於苟活隊伍切記原理圖中兩個紅圈,遠離罪城(pecado),跳這里的人瘋起來能從第一個圈一直打到被最後一個圈,而且轟炸區也喜歡刷在這里。橢圓紅圈上下加起來一共10個倉庫,這里資源豐富,搜索容易,如果撈一票就走那這里倒是個不錯的選擇,如果想苟活不建議跳這里。按照綠色路線穩步發育,直至吃雞。

剛槍隊:

顧名思義,就是拼槍法。對自己槍法很有自信。隊伍配置:突擊手2人,自由人1人,狙擊手1人。

這種隊伍一般跳人多的點,出來的時候基本都不是滿編隊,我們都知道,這個游戲到後期人越多優勢越大。當前期減員時,後面就很難打了。所以這一類的隊伍要學會理性剛槍。

剛槍沒毛病,前提是你也想吃雞。對於老地圖,跳g港下城區海景房,大小電站,甚至說老地圖的學校(多人排位學校和學區房人不像單排那麼可怕)這幾個點,前期可以給你提供剛槍機會,而且還可以大幅度降低減員。強烈不推薦機場,P城這兩個地方,小編認為這里雖然剛槍不錯,但是lyb也多,經常遇到一些落地撿槍就一動不動蹲在房子里(P城)或者蹲在C字樓以及K字樓(機場)旁邊的草里等有緣人,遇到這些人游戲心情都會受到影響。

新地圖則推薦地圖左側的EI城、右上角的練兵場、聖馬丁城、以及獅城左側的倉庫區,而不是罪城(pecado)和聖馬丁城旁邊的別墅區。

這樣既滿足了剛槍的需求,又讓你們可以高度提升存活率以及充分的裝備。

打法技巧:

先說隊伍隊形,代號站隊與適用地點。

隊伍陣型需要有良好的指揮與配合。

梯形陣型:隊伍四人形成梯形陣型,左右個兩個突擊手,後兩個分別後方2到3個身位左右跟著,手雷掩護或者架槍隨時支援隊友(切記不要在開槍時打到隊友)。該陣型,適用於包圍戰,城區戰,以多打少。不推薦少人的情況使用,缺陷是,如果對方側面點掩體很多,很容易造成對方3v2或者4v2。所以盡量選擇己方人數多的情況下或者對方有人倒地殘血的時候迅速突擊。

二段突擊陣型:隊伍雙突擊手在前,通過煙霧封視野,震爆彈開路,一個沖鋒,一個協助沖鋒。後兩人遠點分開架槍,距離最好保持100米以內。該陣型適用於山地下打上。在叢林突擊、平原搶點的時候,一般不推薦這種打法,除非沒辦法,必須打的時候在用。容易減員。不適用城區,城區掩體太多,該打法容易被對面反架。擊倒也沒辦法拉。

傾斜防守陣型:四人形成平行四邊形,以第一個人為點,他的右後方找掩體站一個,然後第二個人的左後方,以此類推。適用於叢林防守,山地防守,四周都有人的情況下。優勢是可以相互在掩體下互相支援,並且敵人不好位移,他們移動的點可以被我方四個點打到。不過從哪個方向進攻,基本屬於防禦最全面的陣型。不適用城區,平原和集裝箱。

攻樓陣型:一人在樓下,向樓上?G雷或閃光封位。另外三人形成一條線突擊樓。(樓下那個是關鍵)攻樓,一定要備閃光彈,先丟雷把他們封到房間的另一邊,在用閃光封視野,閃光視野大概5-10S左右時間很長,這段時間選擇沖鋒,沖鋒的時候注意,前面第一個人沖上去第一時間給後面的對友讓出槍位。別擋住隊友槍口。

直角突擊陣型:三人橫向站成一條線,一人架槍,雷掩護。適用於平原推進。城區推進。不適用山地,集裝箱。該陣型,在對方滿員的情況下不推薦使用,推薦在擊倒或擊殺對方1-2人時使用。快速推進,一人架槍三人互相支援壓槍

上面說的都是基本叢林,城區,平原的一些基礎陣型。各位可以互相配合,互相嘗試不同的打法。

移動陣形:

位移的時候記住,一定要有一到兩名隊友架槍,不要只顧著跑而沒有人架槍。跑動記住S位移,敵方開槍架槍的人則點射。位移的時候盡量找斜坡點,短距離障礙物點,視野盲區點。如果不是槍法無敵准,千萬別原地回槍,會被打成篩子。

四人位移輪架槍:適用於無掩體,毒圈逼近。四人,最後兩人,原地停下掃射敵方。前兩人快速移動近點,後兩人一梭子子彈掃完,前面兩人停下掃射,最大優勢位移。途中能封煙最好。

遠點繞後位移:以對槍點開始,一人繼續原地架槍,另一人,左右換點,點射。騷擾對方。剩下兩人側身繞進視野盲區,近距離突擊。

近點位移:近點位移大部分靠槍聲,手雷位移。一人架槍甩雷,甩雷可以封走位,也可以封聲音,對方會根據甩雷點,針對這個方向,剩下幾人則可以側身突擊。

弒神攻略:

絕地求生這款游戲4排目前有這樣的機制,一局被舉報4次,下一局就會進入神仙多的房間(小黑屋),所以組排目前遇到神仙的幾率小了很多,下面我們來分析下如何弒神。

小仙:

這類神仙,單指透視自瞄的神仙,或者只有無後坐力的神仙,這類神仙一般技術較差,我們以自瞄來舉例,遇到這種神仙,最好的辦法不是逃跑,建議3人或3人以上同時對他發起進攻,自瞄是無法自瞄所有人的,從自瞄到擊殺再到自瞄其他人中間有1~2s的時間間隔,這段時間足夠其他隊友擊殺掉這個小仙了,至於單純的無後坐力,這種就很好擊殺了,沒有自瞄,狙擊手單人擊殺這種神仙都很好擊殺。

中仙:

這類神仙,我們指的是飛毛腿,遇到這種神仙,建議躲起來攜帶一把散彈槍,或者手持燃燒瓶,切記是燃燒瓶不是手雷,燃燒瓶的瞬間爆炸特質對飛毛腿是致命的,如果在野外遇到,一定要有掩體,在掩體後切換成全自動步槍,或者燃燒瓶,大家一起集火,切記飛毛腿在開槍的時候是一定要停下來不動的。

大仙:

這類神仙是無法殺死的(鎖血,穿牆),但是大家也不用慌,這類神仙在現如今藍洞的系統中少之又少,至少小編1000小時只遇到1次穿牆。

❾ 立站姿勢分那兩種姿勢

直立擒拿技術立戰技法一、立戰姿勢(一)立戰姿勢的「正架」與「反架」

立戰姿勢一般分為左手在前的「正架」和右手在前的「反架」兩種。學生可以根據自己的習慣(力量重的手臂在後)和愛好選擇合適的一種防衛姿勢作為最初學習自衛防身術的定勢。

❿ 絕地求生的武器說明

自動步槍推薦:
1.scar-l 射速沒m4高 威力沒ak大 子彈下墜步槍裡面最嚴重 但綜合性能都很不錯的一把槍 推薦萌新見了就撿 補償+垂直 掃射起來手感很好
2.m4 滿配穩定性高於scar 全自動步槍射速最快 但後坐力要大於scar 推薦老鳥用(沒屁股千萬別用 我有強迫症)
3.m16a4 我個人最喜歡的一把步槍 子彈初速900 所有槍械排行第三 比較好掌握預判槍口位置 其次三連發打的快可以超越全自動射速 那麼問題來了 怎麼打的快呢? 我按照自己的理解給大家科普一下(一般m16按一下滑鼠左鍵是連射三發 當你第三發快出膛的時候再按滑鼠左鍵 比你一直狂按要有節奏的多 且不用一直按可以放鬆神經有更多精力處理在拉槍口和壓強槍)搭配高倍鏡是我認為最好的步槍
4.akm 這種槍我除非落地打架沒槍 不然我是真的不玩 以前後坐力1.6全自動一秒三發(現在全自動一秒兩發)的時候是神器 現在?????壓槍?????不存在的
狙擊步槍推薦:
1.sks 滿配穩定性還是差 不過高手會回槍線玩起來很6 sks打固定靶第一槍一定爭取打頭 sks傷害二級頭84hp 隨便補一槍就死
2.mini14 穩定性可怕的一把連狙 一個槍口補償即可 20發基礎彈量也很充足 加個擴容都可以當步槍來玩 子彈初速度990全部槍械第一 總歸是把神器
3.vss 自帶消音和槍械四倍鏡 基礎傷害39 打有甲的人跟睿智一樣… 可這把槍霧天雨天簡直神器 打不死再來一梭 敵人還在摸著頭找你的位置(誰打的我?他在哪?他是不是外掛?)
4.98k 高手的信仰 主播的利器 掛逼最討厭的武器 二級頭一槍致命 三級頭造成75hp 全圖刷新(機場 g港 n港 光明頂 p城有較大刷新率)
5.m24 存在在空投裡面 和98k一樣是7.62子彈 但子彈下墜沒有98k嚴重 加擴容托腮版7發彈容以及穩定性都優於98k(m24裝消音是最好聽的一把槍🙈 簡直就是訂書機)
6.awm 夢想中的夢想 一把awm只出20發馬格南子彈 帶什麼頭盔在我面前都是無頭騎士 真正意義上的一槍死
7.mk14 只存在空投里且刷新率極低 連狙中的高富帥(還能開全自動 趴下有腳架穩定性大幅提升)一樣槍口抬的誇張 不推薦使用

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