絕地求生使用dmr是什麼
⑴ 絕地求生沙漠地圖玩啥武器好
絕地求生新地圖沙漠地圖已經上線測試服了,去體驗的了玩家也挺多,這個地圖的特色還是很多的,要因地擇武啊,那麼,絕地求生沙漠地圖玩啥武器好?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞沙漠地圖武器道選推薦。
沙漠地圖中的武器也是很多的,還有了新的武器喔,很多玩家都想嘗試。不過覺得還是應該要考慮一下,在這個沙漠地圖中能夠隨便的使用武器嗎,或者是說隨便使用什麼武器都是效果一樣的嗎。
武器體驗
沙漠圖給我的第一感覺就是:用慣了的主力武器真難找!相比較海島圖而言突擊步槍、栓動狙、DMR,這些主力武器的產量偏低,彈葯給的也不多;相對應的噴子、smg、手槍這些“非主流”武器的產量不是一般的高!至於血量能量補給和各種投擲物個人感覺偏少,倍鏡不多。
相對於目前的正式版本,長槍的性能都有了一些改變:目前測試服5.56突擊步槍已經無法裝8x鏡,而ak可以裝8x,8x鏡可以變焦很舒服。 四倍acog在突擊步槍和狙擊上有不同的分劃。上圖為最低倍率8x鏡,下圖為最高倍率8x鏡。
AKM的手感改善了,點射比較好控制,自動練習一下可以壓短點射。而且因為子彈威力衰減機制的引入,AKM高單發高射程的優勢又一次體現了出來,而且AKM是可以裝8x的步槍這個優勢在新的視野廣闊的沙漠圖不可小覷。曾經的王者回來了。
M416的性能有了綜合提高,在目前正式服M416比起需求低性能佳的m16和一個配件就滿配而且彈道不遜色射速還更快的scarl,優勢不突出需求還巨大,非常尷尬。但是,在測試服即使沒配件的M416也可以進行比較易控的短點射,滿配件的416全自動近乎無後座(劃重點)。滿配的416比起scarl雖然射速慢一點但是操控性極好,M16在556步槍不能加裝8X鏡後,裝備4xACOG比較起M416優勢在精度但是劣勢在火力密度。所以綜合而言作為目前版本配件需求最高的步槍M416終於回到了合適自己的位置。
M16雖然不能裝8X了很傷,但是在測試服的版本子彈會威力衰減,射程參數比以前更加重要了。所以雖然眼神不如以前好了,但是在步槍界M16中遠距離的地位還是有保證的。但是因為倍鏡和威力衰減的限制,以後M16肛DMR的勝率恐怕會降低很多。
scarl本身並沒什麼改變,但是在新的版本機制下,這把槍不適合中遠距離對槍的缺點被放大。所以以後在考慮武器配置問題時,SCARL的位置基本會被固定在近戰武器選擇上。
狙擊槍沒什麼太大的改變,但是無論是kar98k 還是sks或者m24 以及MK14都要重新適應新的狙擊鏡建模。這里只放8x鏡的建模,至於ACOG那個密密麻麻四橫杠,誰願意給狙用誰就用吧。
因為沙漠圖產出基本都集中在房子多人多的城裡,所以很多時候無法同時拿到高倍鏡和主力武器,或者拿到主力武器和高倍鏡而被迫一直巷戰。新出的截短霰彈和R4C左輪,在落地火拚階段表示非常自信。但是畢竟是副武器,過了這個階段你也不太可能會有需要切3號武器來補槍的需求。截短霰彈是做不到像S686一樣瞬爆兩槍的,而且也沒配件來BUFF。所以不可能替代主手噴子使用。
新出的win94就厲害了,這把槍是一把無法裝部件的.45栓狙,肩射準星很小,拉栓半秒左右速度很快,機瞄準星是簡潔精準的V型結構。在早期爆發的中距離戰斗中一槍接近80的單發傷害會很有優勢。但是因為.45子彈在新版本威力衰減較快,而且槍本身不能裝鏡,這把槍的威力發揮基本被限制在50m-100m的精確射擊中。
s686疑似有小buff,蹲著打時第二發不會槍口飄那麼高了。s12k的後坐力有了明顯改善,不會夏姬八抖了。
⑵ 什麼是DMR
這是個多重意義的詞語。
器械主記錄(DMR)是QS 規章中有關所有日常文件所使用的術語,需要這些文件來生產持續符合公司規定的器械。QS 規章820.3(j)部分把器械主記錄定義為包含成品器械程序和規則的記錄的匯編。
DMR(Digital Mobile Radio)數字集群通信標準是ETSI(歐洲通信標准協會)為了滿足歐洲各國的中低端專業及商業用戶對移動通信的需要而設計、制訂的開放性標准。
DMR游戲武器。
⑶ MK14是步槍還是阻擊槍
MK14是一款突擊步槍。
MK14是一把大威力大彈匣的戰斗突擊步槍,最小威力也高達40,使用者技術過硬這槍將十分恐怖,且彈匣容量對於單發步槍來說較大,能形成較為持續的火力壓制。即使沒有瞄準頭部,每一顆子彈中近距離能造成55左右傷害,加裝消焰器後在中遠距離傷害衰減進一步減小。
MK14是單發射擊,在精準瞄準射擊下的准確度超高,機瞄視野較為開闊,裸槍武器無配件時槍頭上跳不明顯。另外MK14盲射彈道較散,並且擁有隨機性,近距離准確度不出眾,因此近距離射擊中在準星上沒有太多的優勢。
(3)絕地求生使用dmr是什麼擴展閱讀:
一、MK14是突擊步槍中很特殊的存在,它可以切換到全自動模式進行射擊,它的射速非常快,並且傷害也很高,這就代表著它在近距離作戰時候的能力是超出了其他步槍的。
但MK14的後坐力比AKM還要大許多,在裝備4倍鏡後,後坐力更是大的飛起,基本上沒有任何玩家可以壓住,除非是趴在地上使用MK14或許還有可能壓住。
二、MK14的推薦配件:
1、消焰器+長款前握把:減少射程衰減並且消除槍口火焰,長款前握把抑制消焰器帶來的額外後坐力。
2、全息鏡+激光瞄準器:遠距離對槍和近戰時表現都不遜於其他突擊步槍。
⑷ 絕地求生QBU狙擊槍傷害屬性怎樣 QBU屬性性
絕地求生QBU狙擊槍傷害屬性一覽:
【絕地求生QBU屬性】
QBU是5. 56 口徑、無托涉及的精確射手步槍(簡稱DMR),其標准彈夾容量為 10 發,也可以裝配 20 發彈夾。
QBU狙擊槍上線薩諾地圖之後,Mini- 14 將不會在薩諾地圖出現,而會換成QBU。QBU的後坐力和彈道與Mini- 14 相同,膽識QBU的子彈傷害略勝一籌。與其他無托DMR相比,QBU還有一個明顯的優勢。它附帶著兩腳架,能夠顯著減少後座力。但是,它沒有可抓握或裝配握把的插槽。QBU每發子彈傷害低於大多數的DMR。雖然如此,與其他所有DMR相比,QBU的首發子彈速度是最高的。
這個特點使它在中長距離的射擊具有很大的優勢。當站立射擊時,尤其是快速射擊時會受到很大的後坐力和大幅度晃動。
記得盡量卧地射擊,利用雙腳架來最大限度減少後坐力。在快速連續射擊時,武器的這種晃動,加上沉重的後坐力,多次命中才可以擊倒對方。所以需要放慢速度,精確瞄準。
⑸ 絕地求生雷達只要用過一次dm,以後被都會被追封嗎,同一個問題我已經問過6個人了有3個人說不會,有3
摘要 您好,絕地求生雷達只要用過一次dm,以後一般會追封。有些用戶用了幾次都不封,有些用戶用一次就封。 像您這種情況,以後不會被追封,過了就是過了的
⑹ 絕地求生側面瞄準鏡開鏡後按哪裡打開呀。
和平精英游戲側面瞄具有什麼樣的通途,側面瞄具Canted Sight。那麼絕地求生側面瞄具有什麼用呢?感興趣的小夥伴快來看看絕地求生側面瞄具Canted Sight作用介紹。
側面瞄具可安裝在武器第二個瞄準欄位,側面瞄具可配在AR、DMR、SR、SMG、霰彈槍以及LMG。點擊ALT+滑鼠右鍵,切換使用側面瞄具,更加適合向左右側射擊時瞄準,提高射擊精準度。
側面瞄具(Canted Sight)
1、側面瞄具可安裝在武器第二個瞄準欄位
2、 點擊ALT+滑鼠右鍵,切換使用側面瞄具
3、側面瞄具可配在AR、DMR、SR、SMG、霰彈槍以及LMG
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⑺ 受dmr保護是什麼意思可以關閉嗎
受dmr保護是指對文件內容進行加密和附加使用規則對內容進行保護,無法關閉。
DRM,英文全稱Digital Rights Management ,一般翻譯為數字版權保護或數字版權管理。DRM分為兩類一類是多媒體保護,例如加密電影、音樂、音視頻、流媒體文件。另外一類是加密文檔,例如Word, Excel, PDF等。DRM主要通過技術手段來保護文檔、電影、音樂不被盜版。這項技術通過對數字內容進行加密和附加使用規則對數字內容進行保護,其中,使用規則可以斷定用戶是否符合播放。主要用於版權保護。
⑻ 絕地求生中常用的英文詞彙,比如8倍鏡,葯包,7.62子彈,sw250方向,2樓等等。
常用英文詞彙
配件:attachment
槍口: muzzle
握把:handle
彈夾:magazine
紅點:red dot
全息:holo graphicx
倍鏡:x scope
步槍:rifle
急救包:first aid
飲料:drink
止痛葯:pain killer
背包:bag level x
防彈衣:vest level x
頭盔:helmet level
武器
突擊步槍Assault Rifles:AKM M16A4 M416 SCAR-L 只有AKM是7.62的子彈 其他都是5.56 為了方便交流就直接說7.62/5.56 ammo。
沖鋒槍Submachine Guns:UZI烏茲沖鋒槍(9mm)、 Tommy湯普森(.45)、 UMP9(9mm)、 Vector(.45)。
噴子shortgun:S12K S1897 S686都是12gauge(讀gay雞)
狙擊槍Sniper Rifles:AWM(.300) 98K(7.62) M24(7.62)5. 連狙DMR:SKS(7.62)
連狙DMR:SKS(7.62)
投擲武器Grenade:
碎片手雷:frag grenade、煙霧彈:smoke、震撼手榴彈:stun grenade
常用裝備
level1,2,3 vest 1 2 3 級防彈背心
level1,2,3 backpack 1 2 3級背包
level1,2,3 helmet 1 2 3 級頭盔
消耗品
能量飲料:energy drink
醫療箱:Med Kit
急救包:First Aid Kit
綳帶:bandage
止痛葯:painkiller
汽油桶:gas can
交通工具
2人車:buggy
摩托:motorcycle
吉普:Jeep
轎車:sedan
快艇:speedboat
敞篷吉普:UAZ
地形
伐木場:logging camp
航站樓:terminal
瞭望塔:watchtower
宿舍:dormitory
加油站:gas station
燈塔:light house
集裝箱區:container yard
超市:supermarket
(8)絕地求生使用dmr是什麼擴展閱讀
物品道具
武器裝備
槍械角色身上可攜帶4種武器,分別是近戰武器1把 (如鐮刀、平底鍋等)、遠程槍械2把(步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、沖鋒槍),手槍1把,投擲武器(破片手雷、煙霧彈、閃光彈(可攜帶多顆不同種類)),不過作戰過程中,只能切換以上其中一把武器來使用。
護具
1級頭盔分2種色彩(深綠色、深藍色)2級頭盔分2種顏色(沙漠迷彩、相較偏綠的迷彩、黑色中透著點綠色的迷彩)2級背包也是分2種顏色(亮深軍綠色、土中褐色中帶點淡綠)3級包有(土中褐色中帶點淡綠、深海淡藍色、空投迷彩色)
影響玩家負重能力的裝備只有背包、腰帶和防彈衣,其中背包被分為3個等級,等級越高增加負重能力越多;防彈衣無論什麼等級都增加一樣的負重能力。負重不影響跑步速度。
服裝
游戲所有頭套/帽子、上衣、外套、褲子、手套、面具、眼鏡都不會帶來任何實質性的影響。(空投中獲得的吉利服除外,它可以讓玩家和環境融合,增加敵人發現玩家的難度)。穿鞋和不穿鞋只有在聲音上是有區別的。
穿鞋的聲音比光腳的聲音要低沉,例如光腳的腳步聲音調更高,光腳只有在石質材質的地板上腳步聲會比穿鞋的腳步聲小一點(光腳和穿鞋不影響跑步速度)。這些裝備顏色其實在有可選擇性時,按照地圖縮圈的不同區域,可以選擇更適合的顏色。
比如二級頭,沙漠迷彩更適合麥田,綠色迷彩適合山林野外。吉利服更配2級綠色迷彩頭,伏地魔時更難以發現。雖然衣服分很多種款式與色彩,但總的來說迷彩服的效果更好。
⑼ 絕地求生大逃殺11月22日更新了哪些槍
絕地求生11月22日迎來了一次比較大的更新,本次更新優化了許多游戲內容,而且還上線了新的武器,下面就一起來看看吧!
【絕地求生更新匯總】
絕地求生大逃殺11月22日更新內容介紹
第二個測試伺服器時間表
第一次發布 - > 11月22日11:00-11月24日16:00
第二次發布 - > 11月28日11:00-11月30日17:00
註:但不一定是可以實際遊玩的時間。
優化
人物呈現。
人物動畫。
遠程武器渲染。
各種效果。
各種UI。
海的描繪(可能是sea of thieves技術)。
載入地形。
腳色所需內存。
紋理所需內存。
動畫
當你使用攀爬並按住Shift鍵時,你可以跨過他,而不是只有爬到它上面。
減少了有時在ADS中移動時擋視線的BUG(原文是寫作coat我不確定這啥)。
傷害
對手和腳的傷害減輕,對大腿和上臂的傷害比以前增加。
進戰武器/拳頭:
爆頭獎勵傷害:150%
身體:100%
手腳:120%
手槍
爆頭獎勵傷害:200%
身體:100%
手腳:100%
霰彈槍
爆頭獎勵傷害:150%
身體:100%
手腳:75%
SMG
爆頭獎勵傷害:180%
身體:100%
手腳:100%
AR
爆頭獎勵傷害:230%
身體:100%
手腳:90%
精確射手步槍
DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):頭射擊紅利傷害:230%
身體:100%
手腳:95%
SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):
頭射擊紅利傷害:250%
身體:100%
手腳:95%
游戲道具及細節優化
使用綳帶後,恢復時間從8.5秒逐漸減少到4.5秒,恢復效率增加。綳帶使用時間和總恢復量與現有數字相同。
從飛機上跳下後可以到達的區域擴大了(應該是可以飛比較遠的意思)。
在一個島嶼的附近增加了一個新的區域。(原文是講以前到不了的島,不確定是不是重生島)。
在15倍放大倍數的交叉線上可以測量零距離。
7.62子彈武器在使用4倍鏡的時候准心增加了一個新的瞄準線。
為SR和SMG武器在使用4倍鏡的時候准心增加了一個新的瞄準線。
添加在開鏡區域外的模糊效果。(以後開鏡只有鏡的范圍內有倍率,區域外會模糊)
子彈可以穿透水面會受到動能(他寫momentum)影響。(速度越高,穿透力越低)
第3人稱視角降低。
SKS和Mini 14的發射速度有所下降。(子彈速度?)
在配備DMR武器時(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像現在手持AR一樣。
Mk14的射擊回彈率下降。(不知道是射擊間隔,還是後座,應該是射擊間隔啦)
你不能在M16上安裝比8x更高的瞄具。
增加了兩種新武器
加入DP-28。可以在地圖撿到47發裝的圓形彈夾和7.62毫米子彈(原文不是這樣寫但是我查了下數據應該是我寫得這樣)。可裝4x鏡。發射速度慢,但射程長,傷害高。(不是空投武!!)
AUG A3加入。這是一個使用5.56毫米子彈的犢牛式步槍,空投武器。彈跳速度(bounce speed,不知這啥)和發射速度高,對垂直方向後座力低。
UI / UX
1.Before / after-image added。
2.新的英文字體。
3.游戲中的HUD,選項,背包,菜單畫面,系統消息設計都有所改進。
4.solo/squad相關的用戶界面已經改善。
5.團隊成員的血條已經從屏幕的左上角移動到屏幕的左下角。
6.迷你地圖,世界地圖和團隊列表會用顏色和數字標識隊員。
7.加了一個新的指標可用來檢查連接,下落,死亡,下降,連接故障等狀態。
8.與開放使用等相關的HUD得到了改進(F鍵交互)
9.當包內沒有足夠的存儲空間時,字體的顏色將顯示為紅色,並突出顯示您無法獲取該項目。
10.迷你地圖和世界地圖得到了改善。
11.調整迷你地圖的飽和度來進一步突出隊員的信息。
13.調整世界地圖的顏色,以便凸顯在地圖上的信息,標記等。
14.您可以從世界地圖和迷你地圖中查看玩家的視角方向。
15.當小組成員乘坐同一輛車時,在世界地圖和小型地圖上顯示在同一個圖示上。
16.殺人訊息已經從左下方移到右上方。
17.當健康低於75%時,健康欄不再變紅(原文說他也不確定是否正確)。
18.kill cam(應該是死後回放)功能被添加到設置里的Gameplay區塊。你可以在結算窗口中看到這個人的kill cam。
19.在squad和o中,只有在整個隊伍死亡的時候才能看kill cam。
聲音
改變了大廳的背景音樂。
除了船以外,所有車輛的發動機聲音都得到了改善,聽起來更加逼真。
安全區邊界添加聲音(電網產生噪音?)
紅區轟炸聲音分為三個階段:
1.聲音從遠處轟炸
2.炸彈飛行的聲音
3.爆炸。
跳水時增加了一個聲音。根據速度聽起來會有不同。
語言
增加4種語言:義大利語,葡萄牙語(巴西),西班牙語(墨西哥),繁體中文。
Bug修復
修正了三人座摩托車坐在後座時模糊視野的問題。
當連續使用不同種類補品時,顯示正確動畫。
解決降落傘下降時在特定建築物內出現粉紅色環的問題。
解決了攀岩時玩家能夠以全自動模式開火的問題。
大大減少了ADS狀態下視場周圍的模糊效應。