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為什麼絕地求生實力差距那麼大

發布時間: 2022-08-20 23:55:08

1. 絕地求生:路人VS職業,5個對比差距大,電競門檻「高不可攀」

野外生存 游戲 《絕地求生》已走上正軌,在全球各地設立賽區,各類型的比賽如期舉行。該 游戲 的玩法吸引了無數玩家,FPS與野外求生結合,玩家都表示很有趣,較為新穎的模式。

我們常常能在 游戲 里遇到一些職業選手,在對局匹配他們是常事,全球各大賽區數百支隊伍,數千名職業選手。那麼,我們如何去識別路人和職業選手呢?下面我們一起來聊聊路人VS職業,5個對比差距大,電競門檻「高不可攀」!

職業選手和路人的打法不一樣,路人的吃雞慾望比職業選手要強很多,後者只是為了上來練手,練習應對敵人的意識和操作,因為他們的追求並不在平時的RANK,而是比賽的對局,因此職業選手們都會挑選一些敵人比較多的物資點。而路人則會選擇一些比較安全的地方,敵人最少的地方也就是最安全的地方,故他們會挑一些較為偏僻的物資點,避開敵人的攻擊,從而提升吃雞率。

戰斗是提升技術的最好途徑,只有經過多次的戰斗,吸取經驗,玩家才能適應各種遇敵情況。職業選手沒有一個是膽小的人,他們熱衷於遇敵交戰,就算敵人不來找自己的麻煩,他們也會自動去尋找敵人,本著不是敵亡就是我亡的心態。而路人的心態是能避開就避開,不想遇到敵人。如果遇到敵人時,他們甚至會選擇避而不戰,往往都會被敵人打得落花流水,踉蹌逃跑。

物資是戰斗最重要的條件,也是生存最基本的需求。物資散落在地圖的每一個角落,玩家有兩種辦法獲取到物資,一是通過收集,這樣會需要花費大量的時間;二是擊敗敵人,接管其遺留下來的所有物資,收獲會比前者大,同時風險也會大很多,因為需要通過戰斗決出勝負。第一種方法一般都是路人常用的方法,而職業選手常用第二種,他們不會花費太多時間去收集物資,只要有戰斗的道具即可,尋找並擊敗敵人,接管其身上所有物資。

意識是所有FPS 游戲 必備的條件,意識的強弱代表著玩家的技術高低,通常是從戰斗中反映出一個玩家的意識。路人因為缺少戰斗的磨練,他們的意識都不會太強,每次遇到敵人除了慌張就沒有其它,猶如被雷聲嚇到的小鴨子一樣。反觀職業選手們意識很強,他們會意識到敵人的走位,判斷敵人的出沒,並且不會有半點慌張的心態,迎敵而上。

操作是玩家最基本的體現,玩家的意識越強,操作越強。路人的意識不強,因此操作也不會強,遇到敵人時慌亂無比,失了方寸,談不上有任何操作,落得被敵人擊敗的下場。而職業選手們的操作很強,他們能夠以一人之力,面對多個敵人照樣能應付了當,把敵人通通擊敗。

縱觀以上的比對,可以看出路人和職業選手的差距很大。不少人在 游戲 里有幾分技術的時候,就認為自己有成為職業選手的能力,殊不知實力差距太大,從而認識到電競門檻「高不可攀」!

大家會不會有這樣的想法?歡迎評論留言一起探討一下,謝謝大家的閱讀,祝大家 游戲 愉快,喜歡作者的可以關注一下!

2. 為什麼h1z1和絕地逃生大逃殺需要的配置差距那麼大

因為兩款游戲的優化團隊和程度不同,所以需要配置差距很大。

3. 絕地求生不同伺服器的差距有多大

差距很大,因為按距離排序,只同步指定距離內的單位,在同步時也有很多判斷,做增量同步,沒有變化的單位或者屬性不同步,另外同步頻率根據單位類型不同也是變化的,虛幻這套東西在伺服器上開銷都是很大的,不過現在的游戲都比較傾向於以玩法優先,與其在為了性能做過多讓步,不如在架構上對平行擴容進行良好的支持,通過加機器來解決負載,絕地求生這種單局類游戲天然就是很容易平行擴容的游戲。

4. 絕地求生:PGC數據對比,PCL賽區綜合實力最強,4AM因沙漠圖丟冠

2月6日,絕地求生PCL首屆職業聯賽冠軍VC戰隊的教練加多寶發長文痛斥國內訓練賽亂象,文中提到因為訓練環境的不理想,沙漠圖的訓練實難提高,著名解說Msjoy也在評論區表示:我們PCL賽區的沙漠圖太弱,改善訓練環境刻不容緩。關於"PCL賽區沙漠圖得分能力不足"的言論一直都有,不過大多數都是流於"印象流",這次劉大大特意手動統計2019年PGC全球總決賽韓國、歐洲、中國大陸三大賽區的沙漠圖表現,結果值得深思。



這一次PGC,咱們PCL賽區派出了4支戰隊,其中有3支戰隊都進入到了總決賽中,4AM戰隊在30局比賽的平均得分更是高達8.4, 也是32支隊伍當中整體平均唯一一支上8分的隊伍 ,這也是4AM沒能奪冠那麼多觀眾惋惜的原因,而VC戰隊也斬獲了7.9分的高分,半決賽一日兩雞,小組賽淘汰賽炸魚般的表現也讓全球觀眾印象深刻, 在總體平均得分上,PCL賽區高達7.1分,遠遠領先於歐洲賽區和韓國賽區 ,說明咱們派出去的這幾支隊伍在總體上打出了咱們PCL賽區的風采。



咱們賽區的平均得分僅為5.7分,落後於歐洲賽區的6分和韓國賽區的6.6分,我們現在仍然記得Faze戰隊在沙漠圖的大逆轉,以及GEN.G在最後一天通過兩張沙漠圖把我們拉出了將近40分的差距, 最終排名前四的隊伍當中,第1、2、4的Gen.G、Faze、EntusF沙漠平均分都在9.0以上 ,唯獨第3名的4AM戰隊,沙漠圖得分為7.6分,更難受的是: 4AM戰隊的7.6分就已經是PCL賽區的最高分 ,其餘三支隊伍的得分就更不盡人意,這個差距已經十分明顯。

歐洲賽區和韓國賽區有一個比較明顯的特徵: 排名靠前的強隊,沙漠圖都要比其他地圖打得好 (沙漠平均得分>整體平均得分),要想成為頂級隊伍,沙漠圖絕對不能落下;而PCL賽區的四支隊伍,不管是打得好打得差,沙漠圖統統都很差,整體打得好的4AM,沙漠圖得分低於平均得分,整體打得差的IFTY,沙漠圖就更差,作為絕地求生當中面積最大,且沒有機場這種很看運氣的地形,沙漠圖可以說是三張地圖當中最考驗戰隊運營實力的一張地圖,很明顯,我們PCL賽區在這張圖上的造詣遠不如其他兩個賽區。

這或許跟我們國內的比賽有著較大的關系,國內各大賽事的安排是:每天6局比賽,三種地圖的比例是3(海島):2(沙漠):1(雨林),因此絕大多數戰隊的訓練重心都是放在海島地圖上,甚至一些職業選手打Rank也只喜歡打海島,而沙漠圖往往被安排在最後,一如加多寶教練所說:這個時候正好是飯點,選手們要麼想趕緊打完了下班吃飯,要麼就因為前幾局的訓練變得有點懶散,種種因素影響之下,沙漠圖的訓練質量遠遠不及其餘兩張地圖, 而PGC總決賽的地圖比例卻是5:5:2,沙漠圖和海島圖數量相等,且將地圖的比賽順序進行了對調 ,這樣的安排對早已習慣PCL賽程安排的選手們造成了極大的沖擊。

因此,為了提高PCL賽區的沙漠圖實力,我們要採取必要的措施:

1、正如加多寶教練所呼籲的一樣:我們所有的隊伍、選手應當嚴肅、認真的對待訓練賽,如有必要,賽事組應當要介入,採取一定的措施,比如加多寶教練提到的:PGC訓練賽有隊伍消極比賽被警告處理;

2、提高沙漠圖的數量比例,這一點有待商榷,因為整個PGC階段,就總決賽的增加了1場;

3、適時調換地圖順序,比如白天場沙漠圖作為最後地圖,晚間場則可以把沙漠圖放在最開始,避免鬆散狀態集中在沙漠圖。

2017年的首個亞洲賽,我們中國隊包攬冠亞,2018年的PGI我們中國隊再一次奪冠 ,2019年的四大國際賽,我們中國隊卻一敗塗地,沙漠圖的孱弱是關鍵原因之一 ,2020年,我們中國隊伍要想再一次屹立世界之巔,戰隊和選手們應當在沙漠圖中花費足夠的精力!

5. 為什麼絕地求生迅速衰落

絕地求生剛出來的時候是十分的火的,但是在我以為它會像以前的dota,LOL這樣的游戲一樣成為我們的青春記憶的時候,它的一些問題失去了很多玩家。

然後是游戲的伺服器問題,每次游戲更新了我都會因為游戲更新進不去,本來今天高高興興去吃雞,你為什麼要更新,現在好了吧,上不去了吧,怪誰,算了算了還是打兩把英雄聯盟洗洗睡了,搶槍大龍也是挺有樂趣的。

6. 「吃雞」主播有時候實力忽高忽低,這是怎麼一回事呢

游戲主播「翻車」很正常的,據說虎牙《刺激戰場》游戲主播「不求人」一位神級的大佬擁有上萬人氣的主播卻在直播的時候「翻車」了,被光子工作室ko了十年,網友們說:十年後見,封你一點都不虧。你們覺得封的對嗎?

巧遇「伏地魔」。伏地魔,堅持到最後的一定是「伏地魔」尤其是4個伏地魔藏在草叢里一動不動,有些游戲主播自己認為我的手法可以1v4了,為了給粉絲證明一下出眾的走位技巧,結果遭遇對面一個隊的伏地魔大佬,結果我看到了本次最感人的4v1畫面結束了比賽,不忍直視,常在河邊走,哪有不濕鞋。

7. 絕地求生全球高手排名是怎麼樣的

絕地求生全球高手排名是:韓國的「豬皇」、戰神周莉莉、校霸GodV、Grimmmz。最厲害的是:校霸GodV。

就是因為韋神多次亮眼的操作,官方才決定削弱手雷。在這一次比賽中,韋神給我們展現了一穿三的神奇槍法,而且他還是團隊指揮。

8. 為什麼說絕地求生玩的不太好的人智力都比較低下,並且品味也很低俗

因為絕地求生這個游戲很考驗人的反應能力和智力,所以才會有這樣的說法。

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