絕地求生里怎麼分辨槍聲在哪裡
Ⅰ 端游絕地求生怎麼聽聲分辨位置和怎麼快速准確瞄準遠方敵人並打中她
摘要 正面的槍聲直接傳遞到耳朵,聲音清脆辨識度高。
Ⅱ 吃雞中通過槍聲判斷敵人位置攻略
當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分:槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件或者自己的聲音,然後才是槍聲,(因為子彈的速度比聲音傳播的速度更快)且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當找到攻擊者位置時,可以將視角轉動。正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,就能確定位置了。
在絕地求生里,聲音的判定機制是左右耳機聲音大小。根據左右耳聲音可以大體判斷出敵人的水平位置。至於遠近,當然是聲音越大距離遠近咯。
需要注意的是,左邊有人,左耳機出聲右耳機不出聲。左前方有人,左耳機聲音大右耳機聲音。右邊有人,左耳機出聲右耳機不出聲右前方有人,左耳機聲音大右耳機聲音。正前方有人,左右耳聲音一樣大。後方有人,左右耳聲音都很小。
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通過子彈辨別敵人的方法
當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔,如果彈孔在右前方,和鞭子聲是從左側傳來的,那麼,彈孔和連線距離,往身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了
反之,如果彈孔在的左前方,而鞭子聲時從右側傳來的,那麼彈孔和連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。
Ⅲ 絕地求生大逃殺怎麼判斷子彈哪打來的
聽聲辨位,你需要做的第一件事是戴上耳機。
哪怕是帶著消音器,實際上他的槍聲你也是能聽到的子彈的聲音。子彈經過身邊時(哪怕打到你身上)實際上是有2個聲音:破空的聲音-擊中的聲音
通過這兩個聲音形成一條直線,就是子彈打過來的角度。這樣你就可以判斷出一條大概的直線——子彈的飛行路徑
同時,由於這個游戲的子彈其實是比槍的聲音要快的,所以你會後聽到槍聲(消音也是一樣,弩和VSS無法判斷)。
根據子彈的路徑和槍聲的先後,來判斷具體的位置。
首先你要理解,你聽到的聲音分兩種:子彈的聲音和槍的聲音。
子彈射速會比槍聲來得快(即超音速子彈)
所以你是先聽到子彈的聲音,再聽到槍聲(哪怕是消音也有)
Ⅳ 絕地求生怎麼通過槍聲來判斷敵人位置
和CF CS不一樣 遠處槍聲 有兩聲 一聲是劃破空氣的 氣流聲 和 第二聲是啪的一聲
你不能聽氣流聲辨認方向 要聽第二聲 要不然你就是臉懵逼
Ⅳ 吃雞攻擊方向怎麼確認 吃雞聽槍聲判斷方位方法介紹
分析如下:
1、工欲善其事必先利其器,想要可以准備的分辨槍聲位置,就必須需要一副好耳機,最起碼也得帶有左右聲道。
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1、在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
2、玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
3、玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
4、游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
5、在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
6、在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。
7、游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
8、玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
9、絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
10、第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。
Ⅵ 刺激戰場怎樣才可以快速找出槍聲位置
登錄絕地求生刺激戰場
點擊主界面左上角開始游戲
游戲中右上角的小地圖,你的位置永遠是在最中間
數字代表了你的位置,而周邊的黃色小方塊代表了建築物的大略形象
聽到槍聲的時候,直接看右上方的小地圖
地圖上會有子彈一樣的半圓形出現
轉動你的方向,知道地圖上數字前的三角形放射對准了子彈型的半圓
這時候你所面對的方向,就是槍聲來源的方向,也就是敵人的位置
地圖上還會出現星星模樣的標志,是警示紅色,那是車聲傳來的方向,不過變換的非常快,特別是離你很近的時候。
如果地圖上出現腳步的警示色,那是指代的敵人腳步聲,這時候你要注意了,敵人離你已經很近很近了
Ⅶ 《絕地求生大逃殺》怎麼聽聲辨位
鐵骨網給大家帶來的是《絕地求生大逃殺》怎麼聽聲辨位 吃雞聽聲辨位教程,一起來看一下吧~
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《絕地求生大逃殺》中憑借聲音來判斷敵方位置是非常重要的一個技巧,而許多剛剛接觸這款游戲的玩家很難做到聽聲辯位,聽到槍聲慌亂中判斷敵方位置很容易判斷失誤。今天就為大家分享一篇“linshutan”講解的《絕地求生大逃殺》腳步聲及槍聲傳播距離解析,學會聽聲辯位,告別意外成盒。
最近游戲中槍聲,腳步聲丟失,人物回檔瞬移情況變多了,所以想測試一下這種情況有沒有什麼規律。以下所有數據都是大略數據,不一定準確,最近也在進一步測試,但是……目前還是各種意外成盒。
關於聲音丟失和傳播距離
首先,車聲和槍聲(不裝消音)雷聲,是我們在游戲中能聽到玩家發出的聲音傳播最遠的。
車聲大概傳播距離比步槍短一些,狙擊的傳播聲音距離最遠。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
雷……沒有測試過或者觀察過。
說的槍聲丟失的意思就是,在周圍槍聲多時,有時候別人明明是掃射10發,但是你只聽到3-4發槍聲,且有明顯停頓,自己的槍聲沒有這個問題。
關於腳步聲傳播距離
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,我來說一種情況看大家有沒有熟悉的感覺。
周圍很安靜,你蹲在樓里沒有聲音,然後有個腳步聲出現了,開門,然後你一動不動聽他在房子里來回跑准備陰他,然後你聽他腳步聲小到一定程度(沒有到很小聲的時候)就沒聲音了,你以為他不動了,但是等了很久以後你看到,或者出去發現他早就跑掉了,或者繞到一個遠點(也不遠100米都不到)去了。
這就是腳步聲的傳播距離問題了。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。
就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。
水泥地大概是30米這樣。
草地上的話感覺25米最多了。
不穿鞋子的音量實際上跟穿鞋子的差不了太多,至少聲波圖形的振幅是一樣的,唯一差別在於音色。這個仁者見仁智者見智了。
關於換彈聲音
伏地手上拿槍移動的聲音比不拿槍要明顯(有明顯的槍拖著地板的聲音),換彈,只有單噴和雙噴換彈有聲音,而且,也是時有時沒有。
分辨子彈聲和槍聲位置及其方向
如果是遠距離打你,分倆種情況:
1、被打到。那就是子彈擊中你的聲音和槍口發出的聲音。
2、沒被打到。就是子彈從你身邊劃過,擊中附近地板/樹木/草地等等的聲音和槍聲。
這兩種情況里槍聲永遠都是最後出現的,你需要分辨的稍後一些的槍聲而不是子彈發出的聲音。
一般情況下如果“鞭子聲”——也就是子彈劃過的聲音出現在你的正左邊或者右邊,那麼射擊者一般是你的正前方或者後方多注意看看可能藏人的地方,並且不要停止移動。
躲掩體時,不要慌張有子彈打到旁邊就感覺沒躲好,因為往往你繞一圈你周圍還是會有子彈聲的(尤其是樹旁邊繞),彈孔可以輔助判斷攻擊者的位置,但是攻擊者只要打得到那個地方,不管從哪個角度射過來的子彈,彈孔的貼圖都是一致的,
所以有時候你其實是藏好了自己,然後聽到子彈聲慌成一匹野馬時又暴露了自己。(我就經常在發現有人躲在掩體後時並不會停止射擊,而是選擇射擊樹後面的草地以讓受害者認為自己並沒有藏好,因為子彈在他身後砸地了。然後看著他自己跑出來暴露在槍口下)
本文是否解決了您的問題
Ⅷ 絕地求生:教你如何聽聲辨位
「在現實世界中的聲音是立體聲,人類通過聲音到達雙耳的時間差,由大腦判斷處理後,給出聲音的方向。而通過兩個耳機傳到耳朵中的聲音則是通過雙聲道的原理來模仿現實世界中的立體聲的,雖然很像,但仍有差異。」這是在官方給出的非常專業的分析。小編簡化一下,就是「耳機並不是人體的一部分,所以,耳朵聽到的和耳機聽到的是有差異的。」這就是聽聲辯位。
Ⅸ 絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位
絕地求生裡面槍是最常用的武器,而我們經常會聽到附近的槍聲,而這個時候如果能准確的判斷方位,可是能夠搶到先機的,那麼,絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞槍聲來源分辨方法詳解 。
近距離的槍聲(100米以內)
如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面。
否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者。
但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要:
1、站在原地不動;
2、不要執著於用視線找人。
基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵。
近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道。
PS:100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離,從而誤判了行進路線。
另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了)。
所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧。
遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)
越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位。
當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):
槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。
如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。
這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。
當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)
如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)
反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。
我畫一張圖大概比較好理解:
總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:
鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦?
鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲)。
如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置。
注意
其實大家大家看完也很容易發現一個問題,也就是第一聲槍響,往往不太容易被抓到攻擊者位置(畢竟不是每個人都能分辨出聲音是正前方還是正後方來的,也不是每個人都能聽出鞭子聲時從哪裡漸漸消失的),所以在遠距離攻擊敵人時,就算沒有消音器,第一發子彈的槍聲也不足以暴露你的位置。
而連續的槍聲很容易被抓到方位。
Ⅹ 《絕地求生:大逃殺》聽聲辨位技巧,如何聽聲辨位
第一,分辨槍聲
近距離的槍聲(100米以內)
如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面.
否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者.
但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要1.站在原地不動;2.不要執著於用視線找人.
基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵.
近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道
ps: 100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離.從而誤判了行進路線.
另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了).所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧.
遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)
越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位.
當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):
槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。
如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。
這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。
當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)
如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)
反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。
總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:
鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦。
鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲,).
如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置.