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絕地求生如何半段槍聲

發布時間: 2022-08-27 10:49:29

A. ROG棱鏡絕地求生腳步聲和槍聲怎麼調啊總感覺這兩個聲音都是全方位的,沒有具體位置方向!求解

奧創軟體裡面開啟一下虛擬7.1試試。
可以在華碩官網下載 奧創軟體。

B. 絕地求生怎麼讓腳步聲大槍聲小 絕地求生聲音怎麼設置增大腳步聲

1、點擊電腦右下角的喇叭,打開揚聲器屬性設置,如果沒有的話也可以在控制面板里打開揚聲器屬性設置。接著在增強選項卡中在響度均衡前打鉤。

2、這是FPS游戲中常見的設置方式,原理就是使得所有聲音都基本保持在同一個音量水平上,也就是說本來聲音比較小的腳步聲被放大了,同時槍聲保持在正常水平。

C. 玩絕地求生的,電腦均衡器那個是降低槍聲的

9
最後完成以下設置,就成功了,腳步聲和槍聲都非常清晰。

D. 絕地求生聲音怎麼調才是最好的

絕地求生中聽聲辯位是一個非常重要的技能,一個好的耳機能大大提升你的吃雞率。其實更改電腦設置也能幫助你更好的聽到敵人的腳步聲和槍聲。

2/4
首先我們進入控制面板,在控制面板內找到聲音並打開,進入聲音界面向下拉動,找到揚聲器默認設備。

3/4
雙擊默認設備進入揚聲器屬性設置,選擇增強功能,勾選響度均衡和虛擬環繞,點擊確定。

4/4
聲音設置就成功了,再進入游戲,感覺就大不一樣了。

E. "絕地求生"怎麼通過槍聲來判斷敵人位置

  1. 在掩體里,就調轉一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個方向開槍了。如果在跑動中不好調轉怎麼辦,一樣,S型跑位,既提高了存活幾率,又能判斷出槍聲方向。

  2. 在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個方向中了彈,敵人就在那個方向打。

  3. 這里也要注意一個問題,就是有些兄弟會把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導致判斷敵人方向出現了錯誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導致你分辨不出哪個是子彈聲,哪個是槍聲。這就需要你在掩體(特別是樹後)多移動,前後左右移動,不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不要慌,過一會就會有槍聲傳過來,或者直接根據子彈落點分辨敵人方位。

  4. 如果敵人距離你足夠遠,往往是子彈已經過來了,槍聲還沒到。或者敵人有消音器,你根本就聽不到槍聲。這一點各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98K爆頭死掉了之後,才有槍聲傳過來。所以無論我們在什麼樣的掩體後面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動,不要獃獃的站在窗口後面或者樹後面,防止被狙擊手經過精心瞄準計算後的一槍爆頭。

  5. 再教一個小技巧,當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。

  6. 一定要注意,敵人躲到樹後你看不到他了,不要再把子彈打到樹上,因為:樹是不可以穿透的,你不可能通過打樹對敵人造成傷害;一旦你幾發子彈打到了樹上,敵人就會確認,你已經打不到他了,樹已經將他完全擋住,他的位置安全了。這時他就會冷靜下來,調整狀態,同時也會根據你的槍聲和子彈落點很容易的就判斷出了你的位置,接下來無論他做什麼選擇:或者卡著不動等你出擊然後反擊,或者和你剛槍。對於你來說,剛才的優勢已經沒有了。

F. 絕地求生可以把槍聲調小腳步跳大分開設置么

這個是不行的,畢竟官方默認的聲音就只有主音量、特效音量、音樂音量這些東西,槍聲和腳步都包含在了主音量里,但是你可以選擇把特效音量拉低,這樣的話還是可以避免一些其他聲音的干擾。
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G. 《絕地求生:大逃殺》聽聲辨位技巧,如何聽聲辨位

第一,分辨槍聲

近距離的槍聲(100米以內)

如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面.

否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者.

但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要1.站在原地不動;2.不要執著於用視線找人.

基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵.

近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道

ps: 100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離.從而誤判了行進路線.

另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了).所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧.

遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)

越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位.

當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):

槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。

我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。

如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。

如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。

這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。

當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)

如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)

反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。

總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:

鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦。

鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲,).

如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置.

H. 絕地求生大逃殺怎麼加強腳步聲/槍聲設置操作方法攻略

1.Steam屬性
前往你的STEAM游戲庫-;選擇Playerunknow;s Battleground-;右鍵點擊-;游戲性-;Steam載入選項
復制這個:
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配置PUB設置
注意!復制和粘貼後請把配置文件設置為只讀。
用文件資源管理器打開用戶/appData/Local/TSLGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
然後打開 GameUserSettings.ini
修改以下選項:
[ScalabilityGrouPS]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存並設置為只讀
打開Engine.ini並修改以下設置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=;ERangeBoundTypes::Inclusive;,Value=60),UpperBound=(Type=;ERangeBoundTypes::Exclusive;,Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存並設置為只讀

I. 電腦玩吃雞游戲,音響怎麼調制才能聽到槍聲

這個不是音響的問題。

聽到槍聲確認敵方位置需要好的入耳式耳機,吃雞這個游戲對耳機要求較高。

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