絕地求生pubg有什麼缺點
A. 玩《絕地求生》不好的操作有多影響游戲體驗
玩絕地求生外掛特別的可恨,自己玩著一半,然後老打不到他。
B. 最近迷上了絕地求生,用曲面顯示器玩兒這個游戲有哪些優缺點呢
如果硬要說缺點的話……就是讓我更加沉迷於玩絕地求生!哈哈哈哈~優點太多,在這兒我就簡單地說一下我最喜歡的兩個優點吧~我最近一直在用新買的TCL曲面顯示器玩絕地求生,它具有的144Hz高刷新率能保證高速運轉的游戲畫面穩定流暢,完全不會產生卡頓啊跳幀啊這種惱人的現象!刷新率變高了,我的瞄準率也就提高了不少~托它的福,我吃雞的成功率也大大提高~這款顯示器還具有被大眾稱為黃金曲率的1800R曲率,它是非常貼合人眼球結構的設計,所以我用這樣的曲面顯示器玩游戲的時候,常常會感覺自己被畫面環繞著,看到的游戲場景也更加廣闊了,就算是躲在邊邊角角的LYB也能輕輕鬆鬆地被我發現,非常有利於我搶佔先機擊斃對手哦!用這樣的曲面顯示器玩吃雞感覺真的超爽!
C. 《絕地求生》幀數顯示卡頓畫面優化設置
相信不少的玩家都在熱火朝天的「吃雞」,作為一款原本並不算大眾的游戲,絕地求生在發售以來迅速席捲了游戲界,從歐美到國內,似乎就沒有不知道「吃雞」的玩家。游戲能夠如此火爆,必然有它的優點。絕地求生擁有非常出色的游戲性,在一局時間並不長的游戲中,玩家需要在絕地島上搜刮物資,互相戰斗,趕往安全區,直至最後勝利的者,即使失敗了也能夠迅速再開一局。這樣的節奏也讓游戲非常有緊張感,玩家從落地的一刻起就已經開始了戰斗。
不過相對的,絕地求生的缺點也十分明顯,那就是游戲的優化問題,雖然游戲非常好玩,但不流暢和卡頓會讓體驗大打折扣,絕地求生設置怎麼調最好?入門玩家在絕地求生中最關心的必然是卡頓優化和畫面設置的問題了,不過對於不同的電腦設置一般都是不同的,不過如果有一個可以參照的標准就非常好了。所以今天帶來的幀數顯示卡頓畫面優化設置教程,一起過來看看吧。
首先先來說幀數,幀數顯示是最重要的,太低了游戲會卡,反而太高也不見得好。
幀數顯示有三種方法,N卡自帶的FPS檢測:GEFORCE EXPERIENCE可以在游戲中按ALT+Z中點擊設置→HUD布局→幀數顯示位置。
steam自帶的設置游戲中→顯示幀數方向。
我一般用的游戲加加這個軟體,國內開發的免費的軟體,截圖可選格式、可錄像。開啟游戲加加後,然後再進入游戲,就可以看到屏幕上顯示的炫彩條顯示,如下圖,那就是當前的幀數了。玩游戲時,幀數並非越高越好,一般以60-120幀為宜。對於很多玩家來說,穩定在80幀才是合格。
再來來說說設置的原因,首先是抗鋸齒,為什麼在大多數游戲中一般會選擇降低的抗鋸齒這里會推薦開到極致呢;在絕地求生中,玩家經常需要面對遠距離戰斗和索敵,那麼抗鋸齒這一選項將直接影響玩家的視覺,遠方的敵人在高抗鋸齒設定下會顯得更為清晰。
其次是紋理,紋理相對於抗鋸齒重要性並沒有這么高,適當再降低也是可以的,它同樣會影響玩家的視覺,尤其是在城市中,建築物的紋理清晰,配合高抗鋸齒能夠更好的看清楚敵人的位置。
最後是可視距離,這個選項最終在測試中沒有找到特別明顯的差距,但介於選項名稱,還是推薦開到極致,畢竟提前發現敵人在游戲中是非常重要的。
其餘的陰影、後期處理、特效以及樹木,開啟後雖然能提升一定的畫面質量,但在幀數上需要做出相當大的犧牲,並且影響玩家的視野,因此不建議開高。
怎麼樣,看完了上面的分析,有沒有覺得對游戲畫質設定有新的了解,各位玩家可以自行前往游戲中進行設定的更改,嘗試更好的設置吧。
D. 玩絕地求生用曲面顯示器怎麼樣優缺點是什麼
我最近大愛曲面顯示器啊,完全沒有感受到有哪一點是缺點的!!我買的是AOC,採用了VA面板,畫面顯示更加鮮明,純凈對比度很高,在吃雞的時候能輕易識別出隱藏在草叢或者湖水中的敵人!還採用了144Hz高刷新率,再也沒有以前60Hz顯示器的卡頓和撕裂現象了,還總能讓我能領先敵人一步射擊!最近吃雞吃得超順~心情好,哈哈哈哈~
E. 絕地求生是目前很火的一款游戲,相比於別的游戲,它的優勢體現在哪些方面
絕地求生我覺得優勢有很多,首先就是玩法的多樣化,其實就是環境畫質的流暢性,還有就是可操控性。我一一給大家分享一下:
畫質方面我也很滿意,動態效果做的好,無論是草樹船還是水聲車聲都做的淋漓盡致,玩這個游戲有一種身臨其境的感覺,置身其中戰斗,可以忘掉一些壓力,而且對操作也有一定的要求,考驗動手動腦能力。
F. 《絕地求生》這款游戲為什麼不如剛開始火爆了是掛太多,還是太吃配置
吃雞這個模式,在當時對於大部分人來說都是很新鮮的,畢竟整局游戲下來只有一個人可以得到勝利,殺人和吃雞帶來的快感可以說是其他游戲給不了的。
然而因為游戲爆紅,帶來的伺服器卡頓,外掛增多,藍洞公司的不作為,以及國服遲遲不上線,又有很多競爭對手等其他原因中最重要的一點就是:大家對吃雞這個模式的新鮮感已經過去。
不管是什麼游戲,都必須要經歷的一個階段,就是從研發到面世,面世之後,運氣好的話,熱度迅速上升,然後逐漸走向衰落,運氣不好的在面世之後不久就走向衰落,甚至游戲游戲連面世都沒辦法做到,直接在公司內部就給斃掉了。所以絕地求生,作為游戲的之一,自然也難逃這個命運的輪回。
G. 很多人都退了絕地求生的坑,你知道是什麼原因嗎
自絕地求生游戲這個游戲被藍洞公司發布,騰訊官方也快速得到了版權,並製做了絕地求生游戲的原版手游游戲。盡管有很多玩家逐漸玩這個游戲,可是伴隨著發布時間的增加,也是有很多玩家挑選撤出遊戲。怎麼會那樣?為何她們會挑選舍棄這個游戲呢?
《王者榮耀》與《刺激戰場》同是騰訊官方集團旗下的游戲,差別卻非常大,《王者榮耀》中很多一般手機上都能輕輕鬆鬆帶上,刺激戰場卻不可以。刺激戰場上的一局游戲將有數十名真人版玩家線上,並且刺激戰場上的地形圖都非常大,載入時間也較長,因而讓一般手機上無法達到。有時候在玩游戲的情況下還變卡斷線,假如這時你恰好在毒圈或進圈時,那你就會涼涼。
H. 絕地求生全武器優缺點分析
絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!
絕地求生詞條解讀
槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。
槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。
槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。
有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。
霰彈槍
S686
雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。
S1897
單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。
S12K
四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。
步槍
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
沖鋒槍
UZI
落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。
UMP
幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。
Vector
之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。
湯姆遜
射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。
狙擊槍
AWM
槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。
M24
改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
Kar98K
大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。
I. 絕地求生和和平精英的區別
絕地求生和和平精英的區別在於開發公司、背景設定、角色設定的不同:
1、開發公司的不同
絕地求生:絕地求生(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
和平精英:和平精英是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游。
2、背景設定的不同
絕地求生:游戲中Erangel是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。
和平精英:未來,和平成為世界主流,但出於戰略意義上的考慮,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界范圍內的聯合軍事演習。目標是考察特種兵在惡劣條件下的搜集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出「和平精英」。
3、角色設定的不同
絕地求生:玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話,默認會跳出角色創建面板引導玩家創建角色的名稱和外觀。
和平精英:玩家在初次創建角色時,可選擇男、女任意一種性別,兩種性別的屬性都無差異,只是外觀不同。玩家創建角色時,還可選擇不同的臉型、發型、膚色來創建。
J. 吃雞游戲《絕地求生》好玩嗎
個人覺得還是很好玩的,但是對於一些手速慢,眼神不好的玩家來說還是很不友好的,總是會落地成盒,十分影響游戲體驗,可是一些大神的玩家在游戲中就能獲得很好的成就感。它讓人覺得刺激又好玩的點如下:
1、高代價,高收益
在《絕地求生》中你只有一條命,被殺了就直接出局。造成了高代價,你的生命與現實一樣只有一條,當出現對你生命有威脅的情況時,你本能地感到緊張。一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是普通游戲能給的。
2、前有敵人,後有毒圈
毒圈的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快游戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。
3、未知
最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個游戲的精妙之處。這種強未知感,造就了游戲的不可預測性,這是整個游戲脊樑。
4、孤獨感
《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。
5、槍械難以命中
《絕地求生》不同於其他主流射擊游戲,游戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在游戲中非常明顯,這樣的射擊手感也會加大緊張感。
6、追逐
任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一。載具與載具之間的追逐同樣令人感到緊張與刺激。