絕地求生kda決定遇見什麼對手
『壹』 新手玩家才看段位與KDA,「吃雞」游戲如何辨別高手呢
想要辨別高手其實很簡單,就從小動作、站位、轉移路線來看就好。
三、轉移路線
這一點可以用來分辨自己的隊友是萌新還是高手。如果是高手的話他們會在一些容易被人收過路費的地方停車觀察,確認沒有人之後再通過。而且他們選擇的路線一般都會是別人不怎麼走的路線,大大的減少了遇到敵人的可能。而萌新就很簡單了,直接開車往圈內沖,很容易就會被人給集火。
但這款游戲怎麼說呢,高手和萌新的最大的差距實際在於對機會的把握,高手是不會放過任何的可乘之機,而萌新卻往往把握不住。
關於這個問題就回答到這里,如果希望我的回答請給我點個贊唄。
『貳』 刺激戰場KDA代表什麼 快速提升KDA技巧分享
絕地求生刺激戰場中,KDA是用來表現自己實力的數據,KDA越高,實力就越強大,那麼絕地求生刺激戰場KDA怎麼刷?如何提升KDA呢?一起和小編來了解下KDA提升技巧吧。
什麼是KDA評分
殺敵/被殺=KDA,游戲評分是根據五方面的表現來評分的,這個表現主要就是有生存吃雞率、支援、戰斗、總積分來決定的,積分越高的話我們的個人評分就越高。評分是和加分有關系的,比如說你SS+的評分,那麼你每一局打的時候起碼多加10分以上,如果你的評分很少的話積分也會少加。
很多玩家都會根據個人的KAD來判斷隊友的真實游戲水平。
第一類就是擊敗/淘汰0-1KAD的玩家了,這類玩家被成為職業級跳傘運動員。
第二類,擊敗/淘汰1-2KAD,這種玩家就是潛在的游戲高手了,在游戲中還有很大的上升空間。
第三類,擊敗/淘汰2-3KAD的玩家,這種已經能熟練的操作游戲的老鳥了,目前很多玩家都已經達到了這種游戲水平。
第四類,擊敗/淘汰3-6KAD的玩家,這種就是我們這些玩家只能仰望的存在了,段位至少已經上了超級王牌。
第五類,擊敗/淘汰6-15KAD的玩家,這種就完全屬於職業級選手了,每天不吃不喝打游戲,練成了一身過硬的技術。
第六類,擊敗/淘汰15+,這種完全屬於真真正正的大神了,基本已經可以實錘了,掛壁無疑。
KDA提升技巧
1、拿人頭,盡量多拿人頭,這種沒KDA的別人看你資料就知道你是苟出來的。我們可以去收割人機拿人頭,或者是和隊友一起攻樓滅一隊人,這兩種方法都可以搶到人頭的。
2、守橋拿人頭,我們可以躲起來守橋加掃車,這種的車一旦被掃爆就有人頭拿了。而且守橋的話風險不會太高,只要你的技術還OK,這里每把都是有幾個人頭可以揀的。
3、決賽圈手雷轟炸,決賽圈手雷是最好用的,我們多扔手雷可以把對方炸的不要不要的。這樣准備5個以上的手雷最少可以炸死一個或者是兩個玩家,個人還是喜歡揀手雷的。
4、在飛機上不要開傘,一直等到系統自己降落,原因很簡單,有些小夥伴信號會不好,因此大多數情況下會有人掉線,而且在落下前都不會連回來。
5、這樣,他們的模型依然會在游戲中,而且會在地圖邊緣落下,你只要跟著他們,等落下後就有免費人頭收了。
6、根據我的觀察,平均下來每局大概有1.5個人會掉線,基本上按這個方法做,KD保持在一以上不是問題。
『叄』 kda多少算好
以絕地求生手游為例,KDA大於8.5。
正常操作還能到達這個KDA分值,除了外掛,小編已經想不出什麼操作能上到8.5的分值了。
簡介
大神玩家:KDA大於4.5小於6有這個KDA分值的玩家絕對是射擊精準度超高,戰略意識優秀,完全可以一打四。
人形外掛玩家:KDA大於6小於8這種玩家可能經常會遭到來自隊友或者敵人的舉報,絕對的人形自走掛,已經可以去打職業了,甚至比職業選手還要厲害。
高手玩家:KDA大於3.5小於4.5打到這個KDA分值的玩家,就可以稱之為高手玩家了,這種玩家對於游戲的機制等是非常熟悉的,能夠靈活運用游戲中較為有利的條件,這種玩家只要不過於沖動,想要吃雞都是妥妥的。
『肆』 絕地求生的kd19.7是什麼意思
kd指的是死亡數與殺人數的比例,kda越高,說明殺人越多,並且死亡次數少,是個大神
『伍』 玩吃雞四排,哪一項數據更能提現一個玩家的實力
段位?KDA?場均傷害?爆頭率?在PUBG四排中什麼數據最能體現一個玩家的 游戲 水平?
一般的 游戲 來講,大家看一個玩家的 游戲 水平,都是從段位入手,最典型的就是LOL,朋友之間在互相吹牛時多數就是告訴對方自己的段位,而KDA這種東西在LOL中是沒有太多參考價值的。
但絕地求生有所不同,段位不是衡量絕地求生水平的唯一要素,加上外掛橫行,導致絕地求生的段位段位沒有太大的說服力,因為高分和前十幾乎全是外掛。
其次就是絕地求生沒有像LOL那般硬性的分個輸贏來進行加分減分,只要願意慫住,願意苟,就一定可以慢慢的將分打上去,所以分數能說明一定問題,但不是全部。
其次就是KDA,這應該是最直觀可以表現一名玩家水平的數據了,絕地求生作為一個槍戰殺人 游戲 ,職業戰隊的試訓條件都是以KDA為最主要的參考,基本都是百場KDA過5甚至更多才能滿足基本要求,場數越多,KDA就越具有說服性,普通玩家的KDA基本都在1以下,路人玩家百場過2就可算作是高手,而百場能過3的就是大神選手,也是可以和職業選手進行對槍的存在。
最後就是場均傷害,這也是一個相當具有說服力的數據,雖然KDA高的人,場均傷害都不會太低,但是還是存在一些四排玩家,他們能打出很多傷害,但是沒有人頭,他們的kda不高,但是不能說明他們的槍法不好。
希望筆者的回答對你有所幫助。
戰斗傷害 殺了多少人 殺了二三十個就一定很厲害(不包括外掛)還有救助隊友的操作 如果要是先封煙 在救人 應該就會玩 如果瞎就 十有八九就是不會玩
返回大廳的速度,是最能體現一個玩家的實力的@大司馬解說
看他60分鍾能坐幾次飛機,坐的越多證明越強!(滑稽)
當然是戰斗傷害和救助隊友的數據了,一主一輔高端對碰中,這是最重要的,對敵人造成最大的傷害和保護自己最大價值的戰鬥力。缺一不可。希望採納,認證考核中,謝謝
擊殺人頭,治療量等等,但是,最想裝的,那肯定就是吃雞了
主要還是戰斗傷害和團隊協助的數據
『陸』 絕地求生:KDA和傷害要多少才能算剛槍
絕地求生裡面的有一個詞語叫「剛槍」,這個詞語其實來源於CS的術語,剛槍的意思就是猛打猛沖,不僅打的凶,而且打的也狠。
凶就容易理解了,不猥瑣不苟;但是還要狠,狠的意思就是必須要有有效傷害才可以;如果只是硬沖,上去對著空氣掃射,那不叫剛槍,那叫愣頭青。
那麼問題來了,在絕地求生中KDA和傷害達到多少才算剛槍呢?
網友A:賽季初萌新多,場次太少沒有參考價值;場次超過100,排名分不低的情況下才有參考意義。東南亞我覺得最難打,排名5000以內,場次超過100,kd能3以上的,我真的覺得就很猛了,4以上的我覺得算大神了。排除神仙的因素,東南亞是真的很難打,用一句玩笑話,感覺各個都是圖拉夫!我自己打亞服和美服,數據平均低東南亞一個檔次!上個賽季亞服美服都是200場左右四排,kd3+吃雞率18左右。東南亞打了300場四排,kd只有2.6,吃雞率11??這個賽季更慘,吃雞率8!kd2.3到2.5之間徘徊。已經分不清是敵人牛逼,還是神仙會演戲了。
網友B:至少打100局後的數據,kda有2+,傷害量有250+。
網友C:這個針對不同的玩家有不同的標准,一個萌新他打1+以上可能就算剛槍,一個普通玩家他打1.5也算剛槍了,一個大腿打2.5也算剛槍了,一個主播可能需要打4+以上才可以。
看到這里,可能很多小夥伴們都有疑問了,KDA到底是什麼?怎麼計算的?
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),但是在絕地求生裡面沒有支援,怎麼計算呢?我覺得KDA就是擊殺除以死亡,如果本局吃雞,沒有死亡,那麼到下局一起結算。
最後,你們認為KDA和傷害達到多少,才能算剛槍呢?
『柒』 上圖是一位吃雞玩家的KDA。問一下這個屬於什麼水平
Kill(擊殺數)/death(死亡數)
因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。
(7)絕地求生kda決定遇見什麼對手擴展閱讀:
在其他游戲的kda計算:
在游戲DOTA,LOL以及風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。