絕地求生如何辨別槍好不好
㈠ 絕地求生steam好槍在哪呢
槍械是隨機刷新的。簡單點告訴你如何找到好槍 威力強的槍械。大城(地圖建築物多的城市) 你看著哪個房子層數高,基本搜一下就能搜到比較強力的槍械,至於其他 例如 廠房 倉庫 爛尾樓這種地方就不是一句話能給你講明白的了。想具體了解可以採納 私信我。
㈡ 絕地求生大逃殺槍支分析挑選 槍支怎麼選擇攻略
AKM
使用7.62口徑華約彈,在步槍里與M16A4有同列第一的傷害與有效射程,比較起m16,射速略慢,精度略高,後坐力比較感人。只有瞄具槍口彈匣三個改裝件槽位。
㈢ 絕地求生,到底應該怎麼選擇槍械
新手建議用沖鋒槍上手,雖然傷害不高,但後坐力低比較好控制,可以用沖鋒槍+步槍的配置,遠程單點用步槍。不過不建議使用湯姆遜,這槍後坐力比步槍還大!
玩過一段時間之後可以用步槍+單狙的配置,畢竟狙擊傷害高,打遠程還是有優勢的。
玩的時間足夠長的話可以嘗試使用連狙,就是SKS、SLR和MK14這類半自動步槍,這種槍殺傷力雖然沒有單狙的威力強,但勝在半自動,即使一槍打不死還可以持續攻擊,只是這類槍後坐力都相當大,不是很容易控制。
㈣ 絕地求生刺激戰場槍口選擇攻略 槍口對比哪個好
首先是所有槍頭的數據
絕地求生三款槍頭作用效果對比實測
絕地求生三款槍頭作用效果對比實測
絕地求生三款槍頭作用效果對比實測
從數據上可以很清楚的看出,補償器可以大幅度減少武器後坐力。
消焰器的後坐力減少量可以忽略不計,但擁有了消焰效果,可以讓你在當LYB陰人時讓對方不容易找到位置。
而消音器擁有消音與消焰的功效,相信用過的玩家也都知道其惡心程度,被打了黑槍卻找不到傷害來源,但是消音器卻絲毫沒有減少後坐力的能力。
下面來看一下游戲內的測評
首先是M16的四個槍頭對比
絕地求生三款槍頭作用效果對比實測
由於M16配件較少,所以裸槍後坐力也可以接受,從彈孔分部來看,補償器效果自然是最好的,幾乎以直線上升,壓槍也是隨隨便便一壓就能做到彈孔集中。而讓人想不到的是消音器,裝上之後彈孔會向右偏。
UMP9
絕地求生三款槍頭作用效果對比實測
在沖鋒槍中,UMP9這把槍用過的人都說好,握把裝上後,高射速與低後座能達到瞬間秒殺的效果,在四個槍頭的測試中,補償效果異常顯著,而消音器看起來依然是有些不穩定。
AK47
絕地求生三款槍頭作用效果對比實測
AK這把槍,只有三個字「玩不來」,打人全靠緣分,在沒有槍頭的情況下,AK的彈道顯得飄逸萬分,斜拉壓槍的操作目前還是學不來的。裝了補償器的AK看樣子還有些用處,而消音器的蛇皮彈道真是突出了一點「壓槍靠緣」。
Vector
絕地求生三款槍頭作用效果對比實測
維克托這把槍是我最喜歡的武器了,滿配情況下,曾一梭子瞬間掃倒3人,超高的射速與不俗的傷害讓我寧願放棄5.56的步槍。在三個槍頭的測試中,彈道幾乎無差,不論裝不裝槍頭子彈都是一條直線,也是隨便壓槍的貨色。
SKS
絕地求生三款槍頭作用效果對比實測
找不到消音器,但經過了前面的測試,消音器在彈道上毫無任何優化,所以就直接看補償器效果吧。從圖中彈道分部來看,裝了補償的SKS彈道有規可循,理論上2S17完美壓槍是可以做到的。
㈤ 絕地求生:如何給狙擊槍評級
絕地求生這款游戲在短時間內風靡全球,足以見得這款游戲的火熱程度,可是火的快,“涼的也快”。雖然現在絕地求生依舊是比較熱門的游戲,但已經大不如從前了。大家在游戲中,要擊敗所有的人才能取得勝利,而勝利的前提是你需要很好的物資。
那麼哪種槍更適合吃雞呢?有人說沖鋒槍、有人說步槍,但是大家都會使用的一種武器絕對是狙擊槍,不管你的吃雞率有多少,不管你的狙擊槍有多麼菜,但當你看到狙擊槍的時候絕不會空手而去。那麼今天就來全方位評級一下絕地求生中的狙擊槍,98K墊底,而AWM僅是S級,大神卻鍾愛最後一個!大家一起來看看吧!
98K——A級這把槍可以說是狙擊槍中的“王者”了,雖然傷害沒有AWM那麼高,但是本身自帶瞄準鏡和消音器,根本不需要耗費時間去尋找配件,大神比較鍾愛它。這把狙擊槍只有大神才會選擇使用,所以說是很冷門的,我勸大家不要小看它。本身是一把狙擊槍,但是擁有全自動射擊模式,在近距離作戰甚至比一些步槍還好用。
㈥ 絕地求生手游助手裡面槍械的穩定性是什麼意思
在游戲中,槍支穩定性主要是指開鏡後鏡頭的晃動幅度。射擊的時候,瞄準器左右晃動的擺幅,倍鏡越高表現的越明顯。
舉個例子,我們拿一把sks開鏡打一個目標,打一槍之後還要再把準星重新對准目標,對比拿scar開一槍,誰開一槍準星回歸目標的時間最短,誰的穩定性就越高。
相對來說,水平後坐力除了槍口補償,握把可以減小之外,並不好控制,但是垂直後坐力則可以通過壓槍來抵消!
我們總結一下,穩定性主要是指瞄準時瞄準鏡的晃動幅度,和槍口有很大關系。後坐力主要是指槍口上揚幅度。其中,掃射要更注重後坐力,點射主要注重穩定性,穩定性越高,射擊誤差越小!
(6)絕地求生如何辨別槍好不好擴展閱讀:
可以提高游戲生存率和獲勝率的一些小技巧:
1、煙霧彈很有用,不光是能救隊友,也能在敵人丟失目標後轉移他的注意力。
2、被狙擊手盯上了,不要傻乎乎的趴下,繼續蛇皮跑位就好。
3、吉普車渾身都是寶,一旦被打爆就是最好的掩體,火光還能起到一定的掩護效果,反而沒爆炸的車才要小心,別不小心被炸死了。
4、燃燒瓶和手雷看到了一定不要錯過,無論是攻樓還是守樓都是神器。
5、跑毒請縮邊走,地圖上槍聲標識是個紅色的子彈,子彈尖的方向就是敵人所在位置。
㈦ 絕地求生大逃殺槍械對比 ,大逃殺哪把武器好用
大逃殺里好用的武器:
1.AWM
2.98K
3.UMP9
4.S686
5.SKS
㈧ 絕地求生中到底哪把槍好用
絕地求生中的機械還是比較多的,哪種好用一些一直是小夥伴們所關注的重點,這也需要給大家分析一下,那麼,絕地求生中到底哪把槍好用?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最全槍械使用分析 。
武器是絕地求生大逃殺游戲的核心,沒有一把趁手的武器最終也是難逃送快遞的命運。今天小編為大家整理的游戲中的槍械性能大全,對於槍械選擇不是很清楚的玩家還不點擊進來看看吧。
狙擊槍篇
Karabiner98kurz(俗稱98K)
最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。
使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。
雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。
然而命中身體,傷害就不那麼可觀了,哪怕是一隻裸屌。
所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。
SKS
連狙,中遠距離互點霸主,標准情況下,傷害對比98k,需要比98k多一槍。
裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍,可以加裝狙擊補償和托腮板,頂配狀態下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數的步槍,擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。
缺點是無法連發,並且沒有配件,子彈少,近戰就顯得比較乏力。
有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,
這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。
MIni14
初始傷害44點,高於普通步槍41點,單點射速和步槍單點無區別,無連發,自動。
初速度遠超其他步槍精確度驚人,下落問題不嚴重,命中率上來說應該比多數人的98K要高一些。
中遠手感非常爽,和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。
近戰有點乏力,可搭配沖鋒槍和有自動射擊的自動步槍。
VSS
自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。使用9MM子彈,容彈10發擴容20發,可以加裝彈夾和托腮板。
基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。
缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。
噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。
作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜。但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。
(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。我相信,游戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?那當然是低傷害和低初速了。
AWM
威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。
傷害裸132點,爆頭330,即使三級頭爆頭必死,無防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。
是這個游戲中威力最大的狙擊步槍,足足是98K的兩倍。
缺點是子彈只有二十發,並且無法更換子彈,所以對於精準度要求較高。
沒有什麼是一發馬格南不能解決的、
M24
這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本,射速略快,穩定性略高,攻擊高了十二點,
射程射速相比98k有不少的提升,相對來說是更加適合新手的一個選擇,不太需要預判。
MK14 EBR
連狙屬性槍支,裝彈量10發,單發傷害60點,與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,
子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni,這也意味著著把槍的穩定性很高。
雖然就各項屬性來說,他只比SKS提升百分之二十,但是實際上在使用中他的手感,和准確度非常的高,在中距離一打多的戰斗中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發入魂的容錯率來說,強的不是一點,在一打二,一大三的戰斗中,他的自動射擊功能是你很大的助力。
單人建議98K,組隊建議扔掉98K換MK14、
玄學武器 噴子篇
S686
游戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。
游戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在於射擊模式。
霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能佔得優勢。但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。
S1897
游戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。
由於其單發的射擊模式,對射擊精準度有非常高的要求,和沖鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。
S12K
S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後貌似有削弱)
由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。
手槍篇
手槍基本沒什麼好說的,在這個游戲裏手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。
R1895
這是這個游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。
缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。
但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。
P18C
就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。
他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。
意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。
但是後期毫無意義。
P1911
和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。
沒有特點,中庸的槍。
P92
傷害賊低,數據傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點
是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。
昨天因為小編的原因導致步槍篇有幾處錯誤,在這里對大家說聲抱歉。戰術篇會在下期出,請大家諒解。
㈨ steam的吃雞,怎麼看槍械傷害
有一個手機軟體,小黑盒,裡面有網路,絕地求生,可以查看槍械的傷害,也可以轉換成子彈數量。總之很完善。
㈩ 絕地求生全武器優缺點分析
絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!
絕地求生詞條解讀
槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。
槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。
槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。
有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。
霰彈槍
S686
雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。
S1897
單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。
S12K
四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。
步槍
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
沖鋒槍
UZI
落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。
UMP
幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。
Vector
之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。
湯姆遜
射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。
狙擊槍
AWM
槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。
M24
改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
Kar98K
大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。