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絕地求生平均傷害量多少才算正常

發布時間: 2022-09-03 00:59:46

『壹』 絕地求生4排擊倒一個人的傷害量是多少

絕地求生四排就倒地到一個人的傷害量是多少?這個傷害了就很難講的,說實話人家這個東西是吧中受力不一樣。

『貳』 絕地求生p911基礎傷害多少點

P1911的傷害是35點,但他是幾把手槍里綜合條件最好的

『叄』 吃雞的傷害到底怎麼算的,單排有溢出傷害嗎

吃雞裡面的傷害是根據所使用的武器,和敵人被擊中部位所戴防具來決定的,在游戲中,三種頭盔,和三種防彈衣他們的防護面積是完全一致的。雖然可能在視覺上有所差異,但是在游戲判定上,是完全一致的。

刺激戰場里包括防具會降低一部分傷害,暴擊,也有可能是敵方加血的問題,都會讓傷害高出一些。游戲這樣設定更好一些,不是單純的傷害計算,更真實刺激一點。

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吃雞防具的介紹:

1、頭盔的作用是用來增加頭部的防禦能力,而刺激戰場裡面的頭盔總共分為三個等級(一級頭盔、二級頭盔、三級頭盔)。

隨著等級的增加防禦能力也越來越高,所以在這干游戲裡面三級頭盔的防禦能力是最強的。而且即使快要壞掉的三級頭盔也能防禦敵人的爆頭打擊,所以三級頭盔在這個游戲裡面的重要性還是很明顯的。

2、防彈衣就是對身體的部分提高防禦能力,這個和上一步驟介紹的頭盔是一樣的,都是隨著等級的提升,防禦效果越好,其中三季防彈衣最好。但是這個三級防彈衣和三級頭盔不一樣,這個防彈衣要看耐久度而定,如果那就度過低時,那麼建議更高比該防彈衣耐久度高的防彈衣。

3、背包這個就是用來讓你能夠攜帶更多的東西,也是等級越高攜帶的東西就越多(三級背包攜帶的容量最大)。不過在決賽圈的時候,經常都是伏地的,所以可以保留必要的武器補給,丟掉背包以提升自己的隱蔽效果。

『肆』 《吃雞》武器傷害表是什麼

《吃雞》武器傷害表如下:

1、圖中爆頭傷害意思是基礎傷害的250%,例如狙擊步槍打脖子的傷害是爆頭傷害的75%,意思是基礎傷害的250%*75%=187.5%。

2、新版本加入了空氣阻力,距離越遠,子彈傷害越小。但每種槍械受空氣阻力影響程度都不一樣。沖鋒槍在150米左右,突擊步槍在250米左右,而狙擊步槍可能會在400米左右受到影響。

3、AWM打中三級頭脖子也是一槍斃命,M24和98K的傷害都有微弱的上調,但都無法做到秒殺三級頭。

4、平底鍋無法再一擊必殺戴了二級頭敵人。

5、Win94基礎傷害比老版98K低了一點傷害,它只能給二級頭的敵人造成99點傷害。

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配件

這個版本更新的配件不少,步槍握把就用半截式就完全沒問題,握把建議半截式>垂直>拇指>三角>輕型

其次是唯一能裝握把的連狙SKS,強烈推薦輕型握把,配上輕型握把的滿配SKS。

『伍』 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解

1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。

2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。

3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。

5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。

6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。

但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。

『陸』 絕地求生中5k5的傷害是多少

武器傷害一覽

表內傷害數據,為在槍械有效射程內取得的數據,超過槍械有效射程,傷害會有衰減。

3級防彈衣,耐久250,減傷25%。

頭盔是一件非常容易被爆掉的東西。

如1級頭盔,同樣是M16a4一槍打頭上,減傷後角色掉血74點,頭盔耐久剩餘6點。如果再次被爆頭,頭盔損壞,角色掉血99點,剩餘血量1點,角色不滿血就GG啦。

結論

2級頭盔,耐久剩餘>65點,即好於1級頭盔。

3級頭盔,耐久剩餘>43點,即好於1級頭盔。

3級頭盔,耐久剩餘>87點,即好於2級頭盔。

『柒』 吃雞傷害1.6怎麼樣

看段位決定的。
場均傷害是你打了多局,平均下來的傷害,比較真實客觀的反映玩家的剛槍和輸出能力。我舉個例子,我第一局打了100傷害量,第二局打了1000傷害量,那麼我的場均傷害就是550。
K/D值,就是『擊殺數』除以『死亡數』,K/D值越高,則意味著技術水平越高!反之,如果一個玩家KD值過低,死亡次數,比擊殺敵人的次數還多,則表明需要提升技術。
kd高不代表厲害 有些人厲害kd不是很高 槍很鋼,有些人4人抱團苟吃雞 kd 高但不代表他們厲害,怎麼說呢 kd也不是評判一個人厲害的標准 只能判斷他吃雞率高不高吧

『捌』 絕地求生:KDA和傷害要多少才能算剛槍

絕地求生裡面的有一個詞語叫「剛槍」,這個詞語其實來源於CS的術語,剛槍的意思就是猛打猛沖,不僅打的凶,而且打的也狠。
凶就容易理解了,不猥瑣不苟;但是還要狠,狠的意思就是必須要有有效傷害才可以;如果只是硬沖,上去對著空氣掃射,那不叫剛槍,那叫愣頭青。
那麼問題來了,在絕地求生中KDA和傷害達到多少才算剛槍呢?
網友A:賽季初萌新多,場次太少沒有參考價值;場次超過100,排名分不低的情況下才有參考意義。東南亞我覺得最難打,排名5000以內,場次超過100,kd能3以上的,我真的覺得就很猛了,4以上的我覺得算大神了。排除神仙的因素,東南亞是真的很難打,用一句玩笑話,感覺各個都是圖拉夫!我自己打亞服和美服,數據平均低東南亞一個檔次!上個賽季亞服美服都是200場左右四排,kd3+吃雞率18左右。東南亞打了300場四排,kd只有2.6,吃雞率11??這個賽季更慘,吃雞率8!kd2.3到2.5之間徘徊。已經分不清是敵人牛逼,還是神仙會演戲了。
網友B:至少打100局後的數據,kda有2+,傷害量有250+。
網友C:這個針對不同的玩家有不同的標准,一個萌新他打1+以上可能就算剛槍,一個普通玩家他打1.5也算剛槍了,一個大腿打2.5也算剛槍了,一個主播可能需要打4+以上才可以。
看到這里,可能很多小夥伴們都有疑問了,KDA到底是什麼?怎麼計算的?
KDA指的是KILL
DEATH
ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),但是在絕地求生裡面沒有支援,怎麼計算呢?我覺得KDA就是擊殺除以死亡,如果本局吃雞,沒有死亡,那麼到下局一起結算。
最後,你們認為KDA和傷害達到多少,才能算剛槍呢?

『玖』 我絕地求生綜合評分1705,大概是個什麼水平

絕地求生賽季更新後,起始分數為1500分,因此1705分大致處於英雄聯盟的青銅白銀段位吧,也就是普通的大眾水平吧。

(9)絕地求生平均傷害量多少才算正常擴展閱讀:

1. KDA

KDA這個就很好理解了,就是殺人數和死亡數的綜合數據,比較能體現出玩家在擊殺方面的能力,這個數據是不會騙人的,KDA越高,說明戰斗能力越強。KDA能在2.0以上的話,說明玩家的水平已經很高了,職業選手的KDA多數在3.5以上。

2. 場均傷害

場均傷害也能體現出玩家的戰斗能力,或是說喜不喜歡剛槍。場均傷害高的玩家水平一般不低。場均傷害比較能體現玩家的游戲風格,場均傷害高,說明戰斗次數多,槍法也不差,基本上場均傷害高的玩家KDA也不會低。

3. 場均存活時間

存活時間是一個很特別的數據,他不能體現一個玩家的游戲水平到底有多高,但分數越高的玩家,存活時間也不會低。因為一般來說,有兩種方法可以達到較高的場均存活時間,一個是一路殺進決賽圈,一個是一路苟進決賽圈,兩個打法風格迥異,所以很難從存活時間判斷玩家的水平,一般會結合其他數據分析。

參考資料:網路-絕地求生



『拾』 吃雞中的S686傷害度是多少

其中的s686傷害度是多少?吃雞中的s686傷害度是80%

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