絕地求生如何嘲諷對手
❶ 吃雞有什麼戰術
一、拉槍線
當與敵方對峙,對手的掩體讓我們難以擊中時,可以派出一名隊友繞著敵方跑,讓其安全范圍逐漸縮小,算包圍戰術中的一種。風險較大
二、卡點
在對手必經之路上等,常見的有守橋(過路費),開車被後方的敵人打,暫且可以加速,然後找好掩體回頭報仇。
三、攻點
攻點說白了就是攻下對手所在的區域,一旦決定這個行為,就等於讓對手以逸待勞,意味著己方已經陷入劣勢,因此在攻點的時候,可以先從高處架槍,一旦消耗了對手的人員,我方勝率將會大大提高,如果沒有倍鏡和高點,盡量使用周遭的掩體靠近對手,一系列的手雷就是好幫手了。
四、丟雷
在絕地求生里,手雷作為最富有戰術性的武器自然是戰略執行的關鍵,攻點的話使用手雷會讓成功率大大增加。
例如封煙是手雷中戰術性最強的操作,封煙可以遮擋對手的視角,當己方需要救人時,可以朝倒地的隊友放煙霧彈,在曠野沒有掩體的時候,同樣可以丟煙,甚至在後期不想開槍借刀殺人的時候,也可以丟煙霧彈暴露對手位置。攻點時,有高處架槍的隊友的情況下,更可以丟出煙霧彈,高處所受影響相對較小,能看清楚對手逃跑的方向。攻房的時候一個好的煙霧彈,可以讓屋內的敵方優勢大大減小。
❷ 怎麼看待絕地求生職業賽事中公開侮辱對手的行為
在吃雞的比賽中就出現了這樣一幕,在東南亞賽區的一場比賽中,REF戰隊的一名成員倒地後對方的VTM戰隊成員迅速跑過來進行嘲諷,先是將武器收回放到背包中,用自己的拳頭先對准倒地的人物攻擊了幾拳打成殘血,然後後退幾步在該玩家面前進行跳舞,REF的選手看到這樣敵人這樣的舉動之後瘋狂的切換鏡頭人物也開始左右搖擺在表現自己的不滿。但是對方這名玩家並沒有停止自己的嘲諷行為,等到他感覺沒意思的時候又再次使用拳頭徹底將REF隊員淘汰掉。這樣的行為立馬被正在直播的鏡頭拍攝到,然後導播直接將這一幕放給正在看直播的觀眾們看,
電競事業不得不讓人承認它的火爆程度,但是在游戲中進行這樣的操作完全是在侮辱對手,沒有一點兒電競精神的存在,令人發指,所以身為電競選手,千萬不要因為一點兒點兒的小成就變得自大,自己一定要學會如何做人這個道理!
❸ 吃雞怎麼陰別人
想必大家在玩吃雞的時候肯定遇到過別人從背後跳出來被打死等,很多LYB各種套路對手,所以本期就來絕地求生如何陰別人,一是自己學習避免被陰,還可以自己嘗試一下戲弄對手!
首先說一下設置。我修改按鍵如下:第一C鍵蹲二號鍵被我修改成了滑鼠中鍵,所以不會大跳的可以借鑒一下。空格+滑鼠中鍵 比空格+C好按多了。789按鍵被我舍棄,我的醫療包加血是小鍵盤 “+”,綳帶是小鍵盤 “-”,飲料和止痛葯是小鍵盤1和2。
畫面設置除了抗鋸齒,紋理,可視距離其他都是極低。畫面使用了材質補丁,草叢里別說趴個人了,趴條狗我也能看見。順便說一下我的電腦配置:E3V3 CPU,B85 技嘉,DDR3 1600 8G 十銓,七彩虹GTX1060。
既然是最陰險打法,那麼自然落點要選擇打野的方式了,所以大資源點周邊的四合院是一個非常好的選擇。四合院的裝備是可以滿足一個人的基本裝備的。別小看霰彈槍,這可是落地2分鍾的最好神器之一。除了在飛機上看有幾個人,當然跳傘時候也得看身邊有幾個人。按住ALT自己看看。如果是跳城市,記住敵方大概的方位,至少得知道對手跳的大概范圍。
落地有噴子的話,第一件事就是去對手房子。放心好了,這時候的對手滿眼睛看的都是地上的資源。至於能不能吃掉他們看基本功了。 噴子都噴不死屁股朝你的人,這游戲你還得練練。幹掉一個,你基本上算大半套裝備了。如果能拿到步槍什麼的,那麼恭喜你,你已經成功的完成吃雞的第一步。後面可不是繼續搜資源,很多人都死在忘情的搜資源上了。搜那麼多東西真的有用么?如果你知道附近應該還有人的話就別搜了,立刻找車。我們要進行第二步了。UMP9是個好東西,威力適中,後坐力小,配件滿地都是,作為第二武器再適合不過了。當然如果你能拿到專屬消音器,那麼你離吃雞,又進一步了。
找到車我們得去第一個安全區的邊上房子,不要是廁所,最好是小幾棟的那種。路線規劃就是你落地資源點到安全區的中間線上,看上去稍微肥一點的房子。這個房子即靠近安全區,又是資源點到安全區路線上的必經之地。放心好了,快遞員們肯定會來的!當然如果這個小資源點本身就有人,那自然是免不了要打幾槍。我們裝備弱勢,沒把握的話,可以放棄。如果沒人的話只是被搜過,那麼恭喜你,我們可以進行第二步。
下面重點來了。把車朝向東方停好,所有的車刷新都是車頭朝東的。要偽裝成這個地方是沒人來的。然後到房間里把所有的門關好,然後地上放上一罐飲料或者止痛葯。這兩種東西效果是最好的,當然如果沒有的話也可以放個步槍什麼的。別放手槍噴子,那樣子人家是不會上當的。
擺放的位置就是開門進來第一眼就能看到最好,死在我的飲料止痛葯下的亡魂不計其數。大部門進門,第一眼就看到了地上的飲料。當然你躲得位置要記得避免從窗外被發現。用魚餌殺人效率奇高。要知道這些人都是從資源點拼殺出來的,身上可是肥得不行。一般舔掉他們你也算是一夜暴富了。
單人開車吉普最好,其次就是雙輪摩托,跨子最好不要騎太容易翻了。CTRL加數字是可以瞬間換位置的,所以開車遇到同樣開車的人可以瞬間CTRL2換到副駕駛給他來一梭子。如果你已經下車遇到遭遇戰,可以先打一梭子,躲車後換彈。然後F上車,發動車之後再F下來,立刻Z趴下來,一般對手都會把子彈砸在繼續行駛的車上。你可以安心的點死他。記住這都是必備素質。
安全區里如果有那種一半是車庫一半是二樓的那種白色房子,你又有吉普車,那就好辦多了。可以用吉普車擋住車庫入口,會玩的可以直接裝台階翹車頭。然後立刻下車,車會爆的,可以直接擋住最大的入口。你只需要守衛後門就可以了。如果不會卡台階,可以直接橫向停好,給一梭子40發左右,車會爆的,也是相同的效果。
記住一點最陰險打法低調殺人最重要。那些高調的一般都很快就死了的,帥不過三秒是這個游戲的准則。服裝上身灰色或者白色T恤或者襯衫,下身也一樣是灰色為好。因為到處都有的陰影是我們躲藏的好地方,趴那裡很難被發現的。
進圈永遠繞著進,而且一定要從白圈籃圈距離最小的方位進去,因為那個地方是可以保證屁股後面是沒有人的。白圈和籃圈空間比較大的地方進去是非常危險的,搞不好就是三麵包圍的節奏。這種進圈方式可以最大限度的保證你盡量避免多人遭遇戰。進圈的時間控制很重要,30-20秒進全是比較安全的。當然也可以先狗到圈子外面,然後看到縮圈了再進圈。圈子越來越小了,圈子裡的建築自然成為大家的必爭之地。身為一個專業老銀幣,我們怎麼可能被這種不到1分鍾的安全感所誘惑呢?我們要做的就是找到圈子裡低於房子水平線的地方躲好,反正屁股後面沒有人,我們可以放心的看熱鬧。記住不要撿空投。即使空投離你只有100米,你也不要去。那是標準的死亡地帶!
最終一般剩下15-10個人左右的時候,這時候很多人的心跳就開始加速了。這才哪到哪啊,激動的時候沒到呢。記住前面縮圈的准則,爬吧兄弟們。2倍以上的鏡子全部換掉,只用紅點和全息!記住滑鼠是可以拉視野的,方圓10米左右有什麼東西還是可以看到的。我們前面設置的材質包有用了。狗在草叢麥地的這些人,一個都逃不過你的法眼。
記住老銀幣交戰第一準則:沒把握秒殺,我們不開槍。這時候開槍就是告訴現在圈子裡的人,這里有人。按住右鍵用腰射方法瞄準。小圈子裡什麼98K什麼AKM都是浮雲。沒有什麼比一梭子幾乎沒有後坐力的UMP9更變態。交戰第二准則:不要第一時間舔包。擊殺之後還是一樣觀察四周動向,別傻乎乎爬過去舔包,這是非常危險的!如果縮圈時間不夠,直接該走就走,別捨不得死人的裝備。舔包準則:第一時間拿掉飲料和止痛葯,其餘東西看著辦。一般後面的圈子我很少再拿武器彈葯這一類的東西。最多會看看有沒有保存比較完好的三級防禦裝備。
至於越來越接近的決賽圈,人無常態水無常形,各有各的打法了。我只能把你們送到這,剩下的就看自己了。畢竟天命圈這種事不是每天都能遇到的。
記住一點:鎖到三圈以後舔包的時間,也是幾何級縮短。畢竟就那麼大地方,很容易別人發現。使用tab鍵舔包,快速的掃掉飲料止痛葯。綳帶說實話不適合最後的快節奏,所以三圈以後除非我血量本身不健康綳帶我一般盡量不用,既耽誤時間加血又少。所以綳帶別超過10個。喝兩罐紅牛比什麼都強。多多練習請把舔包時間控制在6秒之內。別什麼4倍鏡、2倍鏡都往包里撿這玩意在決賽圈真不如紅點和全息好用,有一個倍鏡就夠了。第三圈縮圈之後手槍也可以扔掉了,在後面完全就是浪費空間。
還有一個附帶的快速舔槍方法:不需要拆掉自己槍械的通用配件,直接先把地上的槍替換掉你背包需要完整保留的槍,然後把通用配件直接拖拽到撿到的槍上,最後再把地上原來背包的槍替換回來。所以再次強調一遍,資源夠用就好。
❹ 技不如人,甘拜下風是什麼梗
「技不如人,甘拜下風」是DOTA2里聊天輪盤中的一個預設,英文原文是「GGWP」,意為「Good
Game,
Well
Played」,但是中文版翻譯過來變成了「技不如人,甘拜下風」。
願意本來是用來表明佩服對手,表示對手太厲害自己實在是佩服的意思。但如果是勝利方說出「技不如人,甘拜下風」,那便是在嘲諷對手水平太差的意思。
除此之外,現在還有一些人會用來表示「隊友太菜了,實在是帶不動」的意思,多用在團隊比賽或者游戲裡面。
(4)絕地求生如何嘲諷對手擴展閱讀
游戲里除了「技不如人,甘拜下風」這個梗之外,還有很多經典的梗:
1、大吉大利,晚上吃雞。
最近大熱的多人在線生存游戲《絕地求生》中,經常會出現的一句話「大吉大利,晚上吃雞!」因為有王思聰這樣的知名人士的參與,這個梗迅即於玩家之間瘋狂傳播,不知不覺中這個「吃雞」幾乎就和玩《絕地求生》畫上了等號。
而這個梗出處的出處則是來自於一部叫做《絕戰21點》的電影,其中有一位角色,只要說出這句話後去賭錢就會有如神助,每次都能贏。所以在游戲中被引申成為勝利者的台詞也就是順理成章了。
2、我選擇死亡!
這句話出處來自於爐石傳說中的戰士認輸時的台詞,之後又混入了獵人的認輸台詞「打得好,我認輸」而最終形成了「打得好,我選擇死亡」,後來在網路中廣為流傳的魔性洗腦的句式。
3、抓住一隻野生的樓主!
論壇水貼常見用語。出自任天堂歷史悠久的《精靈寶可夢》系列中,捕捉到野生的寶可夢時候的台詞。是即可用於水貼也可用於日常賣萌的一句。
❺ 吃雞進入決賽圈,該如何應對那些「惡心」的伏地魔
吃雞中這有兩種人可以叫做伏地魔。一種是槍戰大神,一般的新手菜鳥還沒能來得及拿出槍就被爆頭了,這種完全屬於技術碾壓,雖然很慘但不是很冤;還有一種是「伏地魔」和「LYB」,他門如果有消音器加持的話,別說是人,你完全不會知道他們的槍是在哪裡打的,未見其槍,就已經倒下了,這么冤的死法能被氣到吐血,就是這兩種人能夠讓你死的不明不白。
當然還可以調低游戲畫質,時間變得更加平面化,這樣一來空間的物體就會很難隱藏,從而更加容易將伏地魔爆頭。
❻ 絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人
絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人 近戰拳頭攻擊技巧,在絕地求生游戲中,肯定會遇到手上沒有武器的時候,怎麼這個時候拳頭就是我們保護自己的武器了。怎麼用拳頭攻擊敵人,拳頭的攻擊技巧是怎樣的呢?那麼接下來就隨著鐵骨網的小編一起來看看絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人 近戰拳頭攻擊技巧吧~
絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人?近戰拳頭攻擊技巧:
拳擊的模型也非常出色,這也導致了好多人打不中。因為打拳,或者拿近戰武器時,打擊點(范圍)是和打擊動作有關的,並不是總在准心,你們不知道吧。
因為情況很多,我就總結著教你們----打擊范圍是在准心左側,和人對拳時,要拿準心左邊大概...額,10度左右的范圍對著敵人。要是他在你准心右側,你是打不中他的。
打拳時有個基本技巧,不要用shift,就左右移動和人對打。
現在教你們,和人轉著對拳時,你要往左轉,正如我上文所說,打擊范圍在准心左側,你向左移,你就移到了對手的准心右側,他就打不到你。
像最常用的跳擊重拳,還有平底鍋,打擊點都是在准心左側,不是准心大家記住了!!!重拳用准心左邊一點去對著敵人打!!!
平底鍋有三個打擊動作,其中一個最誇張,打擊點直接就在我屏幕最左邊,你們可以用隊友試試。
綜上,關於近戰,並不是老哥們說的判定辣雞。如果是模型建的太好了,打擊點完全是按照人物動作來的,可惡的官方也不出個教程。
上面就是絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人的詳細方法了,總的來說在和敵人近戰對拳的時候千萬不能夠自亂陣腳,丟失方位,另外就是卡好自己的身位讓敵人要調整他的位置來攻擊你,而你則可以以逸待勞抓住敵人的失誤讓他落地成盒。
❼ 技不如人,甘拜下風.是什麼梗
「技不如人,甘拜下風」是DOTA2里聊天輪盤中的一個預設,英文原文是「GGWP」,意為「Good Game, Well Played」,但是中文版翻譯過來變成了「技不如人,甘拜下風」。
願意本來是用來表明佩服對手,表示對手太厲害自己實在是佩服的意思。但如果是勝利方說出「技不如人,甘拜下風」,那便是在嘲諷對手水平太差的意思。
除此之外,現在還有一些人會用來表示「隊友太菜了,實在是帶不動」的意思,多用在團隊比賽或者游戲裡面。
(7)絕地求生如何嘲諷對手擴展閱讀
游戲里除了「技不如人,甘拜下風」這個梗之外,還有很多經典的梗:
1、大吉大利,晚上吃雞。
最近大熱的多人在線生存游戲《絕地求生》中,經常會出現的一句話「大吉大利,晚上吃雞!」因為有王思聰這樣的知名人士的參與,這個梗迅即於玩家之間瘋狂傳播,不知不覺中這個「吃雞」幾乎就和玩《絕地求生》畫上了等號。
而這個梗出處的出處則是來自於一部叫做《絕戰21點》的電影,其中有一位角色,只要說出這句話後去賭錢就會有如神助,每次都能贏。所以在游戲中被引申成為勝利者的台詞也就是順理成章了。
2、我選擇死亡!
這句話出處來自於爐石傳說中的戰士認輸時的台詞,之後又混入了獵人的認輸台詞「打得好,我認輸」而最終形成了「打得好,我選擇死亡」,後來在網路中廣為流傳的魔性洗腦的句式。
3、抓住一隻野生的樓主!
論壇水貼常見用語。出自任天堂歷史悠久的《精靈寶可夢》系列中,捕捉到野生的寶可夢時候的台詞。是即可用於水貼也可用於日常賣萌的一句。
❽ 玩吃雞被打都不知道敵人在哪,如何躲避,並絕地反殺敵人
和平精英發現對手是有很多小竅門的。調節游戲的畫面質量為順暢,幀數設置最大,畫面設計風格為溫和或艷麗,那樣非常容易發現伏地魔。一般在毒圈,主陣地基本都會出現阻擊手,反陡坡基本都會出現伏地魔,區房基本上有些人。這三個地方一定留意多觀察。在房區,看到窗子能夠簡單的四處眺望一下,能夠非常大概率的發現身影。野怪走動,留意應用眼睛小四周觀查。在遠處觀查槍響的周邊,可以通過火苗位置與方向,這一一般適用視野開闊的地區,觀查火苗很方便明確對手的部位。
當你聽到右側手機耳機的響聲過大時,應用電腦滑鼠將畫面向右挪動,左側響聲過大時往左挪動。當你的兩側耳朵裡面聽見的聲音是類似尺寸的情況下,那樣祝賀你了,你已確認的對手的大概方向。但是在游戲中,你可不能那麼慢悠悠的剖析,假如被揍槍響非常近得話,等著你慢悠悠的轉到電腦滑鼠,早已不省人事了。吃雞是一個十分考驗一個人的視力英語聽力,也有技術性的游戲。發現對手不但要眼觀六路,耳聽八方。還需要判斷能力,這樣才能合理地發現對手。
❾ 絕地求生單人模式怎麼可以擊倒
您說的是絕地求生單人模式怎麼可以擊倒一個隊吧,
1、不求心思縝密,但需步步為營:單人作戰最忌手忙腳亂,周圍有不明數量的敵人走來走去,很多玩家就會慌,甚至一時沖昏了頭腦,直接沖出去被人突突突擊倒成盒,游戲結束了才開始思考當時的我可以這樣那樣,不然就不會死的這么憋屈了,這個時候已經晚了。被人包夾時,首要考慮掩體,再來是保持視野開闊,以及考慮好撤退路線。不能因為被敵人發現射了你一梭子子彈就慌不擇路,抱頭鼠竄,也不能死守著一個點,等著敵人輕松把你包餃子。如果你在擊倒一個敵人後發現他沒有成盒,那麼就要考慮是否立即補槍了,因為很有可能他的身後緊跟著一個隊友,務必留個心眼。
2、固守固然重要,靈活更佔先機:守點卡點是進階玩家的基礎技能,但死守一個點,就不是一個老司機的所作所為了。如果敵人進攻,我們將其擊敗,千萬不要在同一個位置蹲守,畢竟結算界面會獲取玩家部分後續的動靜的,這就讓敵人可以通過這名犧牲的隊友來確認你的位置,盡快更換位置,遠離被擊敗的對手盒子,讓敵人摸不清你的動向,這樣就好伺機而動了。
3、杜絕正面鋼槍,誘敵各個擊破,單人四排的劣勢是比較明顯的,雙拳難敵四手,面對敵人的火力壓制,切忌冒頭射擊,即使你能幹倒一兩個敵人,但是對方還有一個隊友能把你擊倒,更多時候是避免與敵人正面交火,利用技巧分割敵人,各個擊破。就比如你被敵人堵在一棟房子的二樓,如果敵人兩人或四人一起攻樓,一般槍法不好的人是很難一次性掃趴四人的。這時可以藉助窗戶下到地面,前提是外面無人或者只留一人蹲守的情況,畢竟面對一個蹲守的玩家,總比面對三個攻樓的敵人來得簡單。再比如你擊倒一名敵人,但是他的隊友離他較遠,這時候你就可以考慮是否補槍,因為敵人一般會選擇去扶隊友,這時候你的機會就來了。
❿ 《絕地求生》如何聽聲辯位,快速發現開槍敵人
基礎的聽音辨位
要了解基礎的聽聲辯位,我們首先要了解這個游戲中的槍聲機制。
槍聲
游戲中聽到的每個槍聲都是基於聲源與玩家之間的距離來計算延遲的。
聲音的傳播速度是340m/s,所以如果一次開槍距離玩家340m,那麼會先看到閃光,並在1 秒鍾後聽到槍聲。
如果槍聲來自於室內,或者非直線傳播(被阻塞),將會為聲音附加混響效果和低通濾波器(低沉音)。
子彈崩裂(音爆)/鞭子聲效
子彈崩裂聲效(或者說子彈沖擊波)會在超音速投射物接近聽者的距離時產生。這一聲效可以在子彈投射路線的最近距離被聽到。
基本來說,聲源永遠是和投射物路線垂直的,所以如果你聽到耳機左邊有子彈崩裂聲,你就會知道射擊者要麼是在你身正前,要麼是之後。
大多數武器的射速都是超音速的。這意味著你將會在聽到真正的槍聲前聽到崩裂聲。
總結:
因為子彈射速的原因,從敵人開槍射擊,我們首先會聽到子彈軌跡穿過的聲音(嗖的一聲),之後是槍口傳來的聲音,即為射擊源傳來的聲音,還有子彈擊中的聲音。根據聽到子彈軌跡聲音和槍口聲音的時間差我們可以判斷敵人距離。
製作者根據不同距離的聲效樣本進行了混合(最遠距離並且衰減特性也受抑制器的影響)。較近的槍聲會比遠處的更響且清楚。
歌根據設定、從左邊傳來的槍聲左邊耳機的音量會更大一些、從右邊傳來的槍聲右邊耳機的音量會更大一些,正前方和正後方的聲音都是一樣的。
正在挨打的時候
200米之內
200米之內的射擊聲音我們可以根據槍聲源頭來發現敵人,迅速做出判斷,一般而言、根據槍聲判斷敵人位置,最大隻需要轉動180度角度就可以尋找到敵人,但是由於是200米近距離,所以也是子彈精準度較高的范圍,所以這時候判斷敵人位置和尋找周圍掩體就是特別重要的。
tip:被敵人射擊的時候,即使沒有第一時間尋找到敵人位置,也要迅速做出反應,靈活走位,迅速尋找掩體。
千萬不要趴下!
在聽到槍口聲和子彈擦破空氣聲幾乎同時響起的時候,迅速反應敵人距離,大概清楚周圍300米距離的建築物以及可能掩體物,一般而言,敵人就在掩體後面偷襲。
200米之外
判斷距離,根據槍口聲音和子彈破空聲的時間差,大概判斷敵人距離。
判斷方位,方位主要決定是槍口聲的方位。
子彈頻率,低頻率的子彈落點,就是狙擊槍在瞄你,此時需要考慮高處位置是否有敵人。高頻率的子彈落點,判斷敵人應該是配鏡遠距離槍械(如果玩的久,聽聲音甚至可以聽得出槍械種類),此時需要考慮的就是500米之內的范圍。
tip:
1.蛇皮走位
2.養成尋找合適掩體的習慣
3.通過觀察找到開槍的火光
4.預判可能開槍的高點
5.根據子彈的落點判斷位置
6.被陰死別急著退游戲,可以看看敵人來舔包的方向,加強記憶
7.多了解地形,多動腦子
沒在挨打的時候
腳步聲及開門聲
判斷敵人在屋內還是屋外
判斷敵人幾個人
判斷敵人是跑動還是警戒
了解房屋類型,判斷敵人是否會跳窗逃跑或進攻
巧妙利用第三視角卡視野
槍聲
槍聲判斷敵人數量、距離、方向。
判斷槍械種類(萌新忽略)
車聲
基本上車子都是奔著安全區或者建築去的,了解這一點,很容易判斷車子駛來方向
根據車輛類型大概判斷敵人數量(小隊模式)
全視野觀察
就是alt鍵盤觀察視野。
吃雞游戲就是多動症玩家的游戲,在游戲里幾乎一刻都不能停下來,所以不停的觀察移動,更能夠獲取更多的信息量,保證獲取敵人的信息,以達到避免危險或者消除危險。
最後自己給自己打波廣告,吃雞君最近在學視頻剪輯,之後會推出一些吃雞視頻,希望大家關注。