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絕地求生directc是什麼

發布時間: 2022-09-03 17:45:10

㈠ 「direct9.0c」是什麼

Direct9.0C可獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的介面,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易於做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感; DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程介面提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯; DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。

一些游戲,特別是3D游戲,對direct版本要求高!2D游戲一般多要求8.0或以上

^_^

㈡ Direct X 9.0C什麼東西起到什麼作用

我通俗的告訴你:
Direct X 9.0C是相當於是一種驅動,游戲中的圖像,聲音等都交給它來處理。好處就在於它起到一個規范的作用,游戲製作者不用管你是什麼顯卡或音效卡,只要給Direct X下命令執行就可以了,不用去考慮硬體的型號。大概就是這樣。

㈢ 絕地求生提示:在基本Dll文件中出錯請重新安裝所需的軟體:例 如DirectX、MSVCRTlog

需要更新下DirectX的組件,這個是因為缺少DirectX。

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲 。

在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

游戲特色

游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。



㈣ 什麼是direct9.0c

Direct9.0C可獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的介面,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易於做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;
DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高;
DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程介面提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;
DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫;
Microsoft
TV技術可以支持數字電視節目。
一些游戲,特別是3D游戲,對direct版本要求高!2D游戲一般多要求8.0或以上
^_^

㈤ direct 9.0 c 是什麼東西啊

DirectX是一種圖形應用程序介面(API),簡單的說它是一個輔助軟體,一個提高系統性能的加速軟體,Direct是直接的意思,X是很多東西,加在一起就是一組具有共性的東西,從內部原理探討,也簡單說來DirectX 就是一系列的 DLL (動態連接庫),通過這些 DLL,開發者可以在無視於設備差異的情況下訪問底層的硬體,DirectX 封裝了一些 COM(Component Object Model)對象,這些 COM 對象為訪問系統硬體提供了一個主要的介面。

DirectX也並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的"用途廣泛"的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面.他只是一個介面

如果你的硬體支持DirectX,並且你用硬體加速你的程序,這就意味著一個字——快。

大概你還聽說過OPENGL吧~這個是和DIRECTX 3D相對的~似乎OPENGL更專業,效果更好~記得應該是很早就相當完善了~DIRECTX 3D是漫長發展而來的~但是nVIDIA抓住機會率先支持DIREXTX 3D,打倒Voodoo的~

TNT2 64M顯卡要玩你說的那些游戲應該米什麼問題了

㈥ 絕地求生支持directx 12嗎

不支持。

《絕地求生》(PUBG)是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種,無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。

㈦ directx9.0c是什麼游戲需要他

DirectX簡介

微軟DirectX API(Application Programming interface :應用程序介面) 最早發布於1995年,其設計目標是為Windows平台軟體開發人員提供一個更簡便的針對多媒體和游戲應用編程的標准介面。簡單的說DirectX 是一個輔助軟體,一個提高系統性能的加速軟體。Direct是直接的意思,X是很多東西,加在一起就是一組具有共性的東西,這個共性就是直接。微軟定義它為「硬體設備無關性」。
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是一個具有用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
DirectX 由最早的windows 95上的DirectX 1.0到目前windows vista上的DirectX 10已經經歷了10多代了,但DirectX 9.0C仍然是目前很多游戲及應用程序普遍支持的一個多媒體介面標准。
編輯本段
DirectX 9.0 簡介

2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
編輯本段
DirectX 9.0c的進步

與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之後,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠。

㈧ DX9.0C是什麼意思

dx9.0C不是驅動

DirectX是一種應用程序介面(API),它可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。
舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置音效卡的品牌和型號,然後還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入於輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那麼游戲聲音就發不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在游戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體數據都收集過來,然後根據不同的 API(應用編程介面)來寫不同的驅動程序,這對於游戲製作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序介面——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯卡、音效卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、音效卡的驅動程序也必須支持DirectX才行。

intel(R) Graphics Media Accelerator Driver這個是驅動

㈨ 電腦吃雞開始游戲時彈出英文字母求解答

第一種:找一個最新版本的xinput1_3.dll:http://www.962.net/patch/6049.html 下載下來 復制到"系統盤盤符:\Windows\System32」件夾下面,然後在運行中輸入:REGSVR32 xinput1_3.dll(注意中間有空格),確定即可。
第二種:重新安裝DirectX。

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