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絕地求生如何製作mod

發布時間: 2022-09-04 01:28:31

① 怎麼製作mod

Mod 就是模型的簡稱。游戲里通常只是用來更改外觀的,但現在游戲商做的復雜了,甚至還有防止玩家自己改mod做的連鎖型系統,就是想改一個外觀,必須把這個文件關聯的全部解鎖。
做mod分簡單和精細。就拿你GTA的mod來說,簡單的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基礎的建模軟體製作,但這需要精確的三視圖數據,內部數據還要自己去找,一般找不到。這樣做出來的mod車子有時會出現顯示錯誤,比如車子會有一條莫名其妙的線跟著,或者一撞整個車子就亂七八糟的像紙頭做的。
精細的一般都是從其他有經銷商認證的游戲里直接拿出來的,從內到外都最大限度的和真車一樣。這么做最復雜的是轉換數據,不同游戲商都會自己加密保護自己的產品,所以不會很容易讓你自己拿出來放到GTA里。
製作mod如果是業余時間自己學習,大概要三年左右能做到自己完全不需要幫助做出一個外觀精確的車模。全時付費學習的話一年左右。

② 怎樣製作MOD

各種游戲的MOD製作方法都不同
不過概念是通用的
如果是通常意義上的MOD的話(不是那些武器數據什麼的說是MOD其實是補丁。。。)
比如給魔獸加個種族,或用龍與地下城做個RPG游戲,或乾脆來個牛的,做個類似CS的MOD(CS就是MOD)
當然也可以做點小的,比如我老師就做了一輛吉普車整到魔獸世界了,開的N快。。結果號被封了- -
首先是有3D模型(自己建或網上下甚至從其他游戲中解碼)
然後將你要做MOD的游戲解碼,就是提取DATA文件夾
然後用工具將模型轉為這個游戲用的模型格式,一般每個游戲都不一樣(不過,像魔獸爭霸和魔獸世界這類一個公司產的有可能用一種格式。。恩。。我說的這2款就是一種格式的)
然後是編寫設定,還是要根據各個游戲的規則,雖然可以自己建規則,不過這難度不小
最後是想方設法讓你的MOD運行
有改快捷方式,重組DATA文件夾,修改注冊表,修改內存等多種方法
如果有興趣的話改改特效啥的也可以~
比如有人在魔幻風格的游戲-洛奇里整了個激光劍出來。。(激光屬於特效)(玩家手上甚至有高達。。。)

補充一點,做正式的MOD時請不要盜用其他人的MOD成果,除非獲得同意,否則自己玩玩就好,不要發布
(比如A在魔獸中加了蟲族這個種族,B加了神族,但是是2個MOD,你吧A和B整合到一起成了加了蟲族和神族的魔獸爭霸,但你不能發布,除非獲得A和B的同意才可以)

③ MOD怎麼製作呢

這里介紹你想自己動手製作MOD所需要的各種准備事項
1 - 你的游戲系統必需是版本為1.28E的,假如還是1.12版本,請你升級到最新的官方1.28E版

2 - 下面這些步驟使你做起MOD來更加方便上手:

a-用WinRar或WinZip解壓游戲主文件夾下的game.pakthe 到游戲主文件夾下,相當於覆蓋resource文件夾(即將其內的resource文件夾解壓出來)。

b-用 WinRar或WinZip將resource/Patch文件夾下的1.pat 解壓到相應的文件夾內。當遇到提示是否覆蓋原文件時,選擇確定。

c-用WinRar或WinZip解壓resource/Patch文件夾下的2.pat到相應的文件夾內。當遇到提示是否覆蓋原文件時,選擇確定。

d-用WinRar或WinZip將游戲主文件夾下的expansion.pak解壓到相應的文件夾內。當遇到提示是否覆蓋原文件時,選擇確定。

從現在開始,你不需要更改任何.pak和.pat文件,因為你已經把所有所需要的文件都解壓出來了。所以這些pak和pat文件都可以刪除掉。

3- 在游戲文件夾下,創建一個名叫mods 的文件夾來(假如還沒有創建的話,已經有這個文件夾的就不用再創建了)

4- 在mods文件夾下為你准備做的MOD創建一個文件夾,名字由你自己來定。

5- 在這個文件夾下創建一個叫的文件,它裡面必須包括以下幾個部分info.mod:

{mod<br/>{name "MOD的名稱"}
{desc "關於MOD的描述"}
{version "你的MOD的版本"}
}
粗體字部分就是MOD的信息,這信息要和你的MOD相關。

6- 在你的MOD的文件夾下創建一個叫resource的文件夾,這個文件夾是專門用來存放MOD文件的。假如你想修改stuff.set文件,你還需要在這個文件夾下創建set文件夾。然後從原版resource文件夾內復制stuff.set文件過來並做相應的修改。

當然,以上大部分同樣可以通過地圖編輯器的導出MOD的方式來完成。

7- 一旦你已經做好你的MOD,你可以運行游戲然後進入到MODS里激活你的MOD並應用。

④ 有很多玩家自製的游戲MOD是怎麼製作的!

目前可以製作游戲的軟體有unity 3D、Unreal Engine 4。動畫製作,游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

3D Studio Max其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2019。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作。

(4)絕地求生如何製作mod擴展閱讀:

游戲的製作主要製作方面:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

⑤ 怎麼製作mod具體方法教程

1、首先,需要一個開發工具,不同的游戲有不同的mod製作軟體,一定要是該游戲所支持的軟體。
2、最主要的軟體Photoshop或者其他的圖形編輯軟體,一定要有,因為需要用這個軟體進行貼圖修改。
3、所謂貼圖,就是想要製作的衣服mod上的圖案,通過P圖進行圖案的調整,最後用開發軟體進行合成。
4、使用開發軟體製作衣服mod,最簡單的就是在已有的原型上對原來的服飾進行修改,只要修改調整列表進行貼圖即可。

⑥ 怎麼樣在steam的創意工坊製作mod

我來簡單的說一下吧,做mod其實很簡單,有手藝就行。就拿DOTA2來說吧,在steam上下載好游戲,然後在游戲中添加dlc,啟動游戲的時候選擇dlc啟動,之後把自己做的mod上傳就好了。如果還有啥不明白的追問吧!

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