絕地求生怎麼通過掉血判斷方向
① 絕地求生的數字方向隊友看也是一樣的嗎
這個方位的報點由於位置的不同會不同
這個東西就是傳說中的羅盤,一般用於航空或者航海中測定方向以及自己與目標的相對方位的角度關系。以本體正北方向為基準 0 度點,通過旋轉角度來表示方位。所以我們游戲中看到的那些數值,實際上代表著目標與你本體的角度關系。
(1)絕地求生怎麼通過掉血判斷方向擴展閱讀:
1.聽聲辨位:絕地求生中每一把槍械都有其特有的射擊音效,聽聲辨位是最快速判斷敵人位置的好方法。這里介紹一個小技巧,當敵人槍聲響起時,我們可以判斷出槍聲的大致位置,然後我們快速將視角轉向槍聲的大致方向,左右搖晃視角。此時槍聲的聲音會在耳機中呈現出左右搖擺、忽強忽弱的狀態,當左右耳聲音最均衡的時候,就是我們找到敵人槍聲傳來的方向啦!
2.觀察彈孔辨位:除了聽聲辨位,我們還可以觀察周圍的彈孔進行方位判斷。一般來說,在有掩體的情況下,射擊只能打到掩體的一面,我們觀察到掩體某一面彈孔很多,就能夠辨別敵人的大致方向了。不過這種方法很難精確定位敵人的方位。
3.觀察槍口火焰辨位:絕地求生中玩家開槍會產生槍口火焰,槍口火焰亮度很高,比較容易被其他玩家察覺,所以觀察槍口火焰能夠大概率精確定位敵人的位置。一般來說我們先通過聽聲音和觀察彈孔,找到敵人的大致方向,此時仔細觀察屏幕中是否有小亮點持續閃爍。如果觀察到了槍口火焰,我們就精確定位了敵人的位置,從而可以尋找機會進行反擊!
4.分析地形辨位:根據地形進行辨位,適合比較熟悉地圖、非常有經驗的老玩家,當玩家確定敵人的大致位置時,第一時間尋找的是樹干、石頭、草叢、灌木、反斜坡、房屋,這些經常隱藏敵人的位置。因為絕大多數玩家,在射擊之前都會尋找一個掩體,所以在一些特殊情況下,我們可以結合地形來分析敵人出現的位置。
② 絕地求生里怎麼判斷距離方位
絕地求生游戲中雖然能從視野以及槍聲中辨認出敵人的方位,但敵人具體位置與你的距離是比較難掌握的,這個時候就要仔細的計算一下。那麼,絕地求生里怎麼判斷距離方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞距離判斷方法介紹。
距離判斷方法介紹
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。因為有些剛接觸的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
總結一下,這種方法需要你長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要你對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然你看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會,弄巧成拙可就不好了。
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聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎麼依據槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對於步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。當然具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。
③ 《絕地求生大逃殺》中怎麼辨別敵人的方位
一、聽聲辨位,需要做的第一件事是戴上耳機,只有戴上耳機你才能聽到最清晰的聲音,更好地感受聲音的距離感。
首先聽到的聲音分兩種:
1、子彈的聲音;
2、槍的聲音。
第一步:
子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。
第二步:
槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這里主要是針對消音器,消音器無法屏蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形范圍)。依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。
第三步:
根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。槍聲、子彈聲音間隔越長,距離越遠。
二、敵人的距離,您需要觀察您屏幕右下角的小地圖。
白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖范圍內一般不超過300m。
對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。
對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。
④ 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人的方位 被打怎麼看敵人在哪
1、聽槍聲的方位
2、看游戲角色身上冒血的方位
3、看附近樹或者牆上的彈道
⑤ 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置 被打後怎麼找敵人方向攻略
1、聽槍聲的方位
2、看游戲角色身上冒血的方位
3、看附近樹或者牆上的彈道
⑥ 絕地求生在跑的時候怎麼全方位看
按住Alt,自由視角。
⑦ 絕地求生大逃殺怎麼判斷子彈哪來 判斷敵人位置技巧
我現在基本都能第一時間找到敵人,說玩多了就知道了 有點太不負責任,那我就廢話幾句,第一:所有子彈都有落點,以子彈落點去判斷可以排除180度的方向 也就是說 最少有180那些方向是打不到的。第二:所有槍械都是有聲音的 遠距離的位置 聲音是在子彈以後 以聲音去尋找 最起碼可以排除這個180度的一半。近距離槍聲的應該會更好的去判斷敵人位置(不管遠近建議第一時間找掩體 在找掩體的過程中或者之後去找敵人)。第三點:看地勢 也包括經驗,正常一個人想要打你他都有掩體的 要不很容易被發現,找到自己的掩體以後 通過觀察(比如那個方向只有房子 石頭 一般都在那裡了),他們打你就是想殺你 既然想殺你 你沒死肯定還要開槍 再開槍通過聲音火光都能知道吧。近距離的我沒說 因為這是最好發現的 也是最基本的 近距離找不到 進掩體死等 進屋 或者拉開戰線
⑧ 吃雞攻擊方向怎麼確認 吃雞聽槍聲判斷方位方法介紹
分析如下:
1、工欲善其事必先利其器,想要可以准備的分辨槍聲位置,就必須需要一副好耳機,最起碼也得帶有左右聲道。
(8)絕地求生怎麼通過掉血判斷方向擴展閱讀
1、在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
2、玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
3、玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
4、游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
5、在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
6、在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。
7、游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
8、玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
9、絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
10、第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。