絕地求生mk怎麼樣
A. 同樣的華碩牌子的H310MFR2.0主板好還是MKR 2.0玩吃雞
差不多,性能沒有差別,只是介面與擴展槽有區別。玩游戲主要考慮處理器、顯卡、內存等配置是否可以滿足游戲推薦配置。
B. 吃雞正式版武器改動介紹
絕地求生正式版更新還是挺多的,本期我們就一起吃雞的各個武器的調整改動吧,吃雞正式版武器改動介紹,絕地求生正式版武器傷害調整數據!
感謝大神玩家"_斷電宅男"分享,非常感謝您!
絕地求生正式版武器傷害調整
吃雞正式版武器改動介紹
吃雞武器彈道改動:
槍械彈道的改變主要是目前測試服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調整歸零,遠距離(300m以上)子彈下墜嚴重,
不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著距離衰減。
SCAR-L:100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%
AKM:100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。
狙擊槍的傷害衰減不明顯,至少300m以內該爆頭的還是爆頭。(注:這個數據是第二次測試的時候測的。)
吃雞武器後座力改動:
槍械後坐力實際上是一個純技術問題。在射擊游戲中,這是一個永恆的話題,但是無論我怎麼誇誇其談,最終它都需要落實到玩家自身。玩家需要自己花大量的時間去適應,進行大量的練習,然後形成肌肉記憶。
這里我就不展開討論了。我只想提醒新入坑的吃雞玩家一句,勤練全自動or三連發,這個就是靠練的。推薦剛玩沙漠地圖,多跳罪城、豪宅練槍。
WIN94在絕地求生中屬於狙擊步槍,現在和Kar 98K共用zidan袋。
由於只能用機瞄基本上就是落地槍了,沙漠地圖專屬。
吃雞命中判定改動:
命中部位判定現在變的更加精確了,但是在實際的游戲體驗中,對於玩家來說影響不是很大,原來該怎麼打現在還是怎麼打。(注:沒錯,瞄著著頭打就對了..對於描邊大師來說,反正能打到人就行了。)大家看圖稍微了解一下就好了。
然後大家對於身體軀乾的90%,100%,110%不用太在意,實際測試中大部分情況下都是100%的,少部分110%,極少部分情況是90%。
這里就講一下脖子吧,脖子的出現其實是爆頭打法的加強,因為以前脖子是算身體的。
喜歡打頭的玩家,如果不小心打到了脖子,傷害也比打在身體上高呀。反正脖子就是爆頭傷害*75%。
這個命中部位的判定反而對於武器傷害類別標准有挺大的影響,請接著看下文。
吃雞武器傷害改動:
官方曾給出一個武器傷害標准和命中部位傷害標準的圖。經過在游戲中的實測,我發現了其中的一些錯誤。
①沖鋒槍爆頭傷害收益為200%。
②沖鋒槍打身體軀干傷害收益為110%。
③狙擊槍打身體軀干傷害收益為110%。(注:這個是官方在回顧 Pre-alpha 到 1.0 & 測試服第 3 輪更新公告中提到的。)
然後大家注意一下,這個110%與3.命中部位判定身體軀幹部分的不是一個意思,他們是疊加的。舉個例子就是Kar 98K的基礎傷害為75.0,那麼打身體軀干傷害為75.0*1.1=82.5,
然後實際造成的傷害有三個值,分別是74.3、82.5、90.8。然後再根據不同的防彈衣計算。
不過由於大部分情況下打身體都是82.5(100%)傷害,因此圖片中,都是按照100%算的。
那麼問題來了,Kar 98K打在二級防上面幾槍死?
吃雞各個武器改動:
最後來綜合地談一下正式版與搶先體驗版的差異吧。
首先從總體來講,正式版的各類槍械,差異更加明顯,不過還有待提高。
我想藍洞應該是想讓不同的槍械定位更加的准確,突出他們的差異。
而不是大家全程都一直拿著一把突擊步槍玩到底,你說這樣以後沖鋒槍、噴子的皮膚怎麼賣啊,我急都急死了。
①沖鋒槍:
大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。
大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)級防彈衣所需要的槍數。
然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。
總的來說沖鋒槍屬於加強。
②霰彈槍:
噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。
鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。值得一提的是占的是手槍位。
③手槍:
手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。
R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。
因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。
④突擊步槍:
AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。
無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。
突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。
因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。
傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會“肉”很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。
總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。
AKM,Groza的傷害48→49,
AUG,M416,SCAR-L,M16A4傷害41→44。
AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。
然而傷害並沒有提升...可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,
這可能就是射擊間隔短導致的。
⑤精確射手步槍:
MINI-14,SKS,MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。
搶人頭?你得先問問我手上的SKS。
總的來說精確射手步槍的屬於加強。
C. 《絕地求生》中,如果一把槍里能裝100發子彈,哪個最強
要想知道哪把槍最強,那咱們就只有把《絕地求生》裡面所有的槍都比較一下,再把每個槍種里的“老大”挑出來逐一比較;
手槍一族:在這種限定所有槍械都能裝填100發子彈的條件下,手槍這種單發的槍一次能裝填20發和100發的差距不大,手槍一族裡面能拿得出手的也只有擁有全自動模式射擊模式的P18C了;
遠戰要淘汰Vector沖鋒槍,它射速快近戰厲害,可是稍微上點距離就吃力,太遠了壓槍壓不住、單點傷害也低;有人可能會問那我為啥不淘汰S686呢?《絕地求生》裡面能苟,100發的S686守房、攻房這玩意兒虛過誰嗎,即使遠戰很菜但是它可以苟到縮圈啊;
步槍裡面還剩M416和Mk14,載彈量100發的Mk遠戰能點得過M416,近戰射速也不虛M416,所以MK14勝出;
終極PK:S686和Mk14;S686優勢僅在於近戰,Mk14可遠可近,只要不被陰拉開距離就能幹掉S686;
所以最後得出結論:考慮各種條件、情況,如果一把槍能裝100發子彈,那麼Mk14最強!
手槍里還有一款值得一提——信號槍;為啥不介紹它呢,擁有100發子彈的信號槍能召喚100個三級頭、100個三級甲、甚至100把AWM,這太可怕了;要是你在一個點打完這一百槍,你會看到成千上萬的玩家蜂擁而至,還拿啥空投趕緊跑吧,你是神仙也要被打成篩子;你要是開車到不同的點開槍,在混亂中拿一個也好,到時候你會看到:“全圖皆是三級頭、何人不是三級甲?”的壯觀景象。
D. 手機吃雞MK 14怎麼才能連發,為什麼我怎麼點開都是單發的
你好
在你玩的界面上
在你持槍的上角有一個「單發」和「自動」標識
你現在應該顯示的是單發標識
你點擊一下「單發」這個標志
就能切換到連發模式
然後再點擊開槍鍵即可以變成連發了
E. 絕地求生3級甲是最強防禦甲,用哪些武器破甲最快
我個人覺得噴子破甲最快,在絕地求生這個游戲中,三級頭、三級甲是一個比較珍惜的道具。在地圖上只有通過空投才能撿起,想在地圖上撿起的時候很難,在游戲中保護頭部和身體效果很好,那麼什麼槍械就能迫使第三級頭和三級甲呢,下面的分享一些,破甲最厲害的三把武器,狗命中了底部,第一次撿起依靠命運!
最後要說的是MK14步槍,這種武器也是空投武器,空投中的刷新概率與AWM沒有太大區別。這種武器被不使用它的玩家稱為垃圾,而在偉大的神手中,這種武器是一件藝術品,具有高單點傷害、穩定的軌跡、自動模式下的快速射擊速度、很強的近距離,以及一秒內破三級甲也很簡單。
F. MK娃社的娃質量怎麼樣我准備接一個mk的娃回來,急求。
mk還不錯的。
身體消光看個人,磨損或者臟得厲害就要補噴或擦掉重噴。但也有我這樣從來不噴身體消光的...太容易臟了。
面妝我一般是不掉就不換,或者不喜歡才換。
mk算新社,時間不長所以沒太見過黃化的,黃化速度不好說。
第一次接娃啊,先洗白吧...知識學明白再下手。接娃不急於一時的【如果是接限定什麼的當我沒說】。
G. 吃雞裡面有MK 12嗎
有的,
這款游戲中大部分玩家都喜歡用M416,但是有一把空投槍卻無人問津,今天小編就為大家帶來了MK-14的數據說明及用法!快來一起看看吧!
相信一提到「妹控」這把槍,很多人都是非常鄙視的,因為這把槍子彈速度居然不如Mini,而穩定性也不如滿配的SKS,但是存在即合理,作為一把射手步槍,卻擁有全自動模式,於是就讓我們不得不思考這把槍的另一種用法。
在威力上,除了幾把人人平等的噴子和奇葩十字弩以外,MK-14在傷害上排到第四,狙擊槍的傷害確實不是蓋的,即使是AKM,單發傷害也要低MK-14一頭,而我們平時覺得AKM擊倒敵人更有效率的原因其實是在射速上。這就使得mk-14在作為步槍使用時,傷害已經佔了優勢。
而除了傷害,射速決定了一把步槍的爆發能力,那麼我們就來測試一下MK-14的射速如何,我們使用了4把主流武器,射擊完20發子彈來進行測試,結果如下:
AKM:1.90S
MK-14:1.65S
AUG:1.57S
M416:1.54S
結果上看出,MK-14的射速真的是不算慢。
除此之外,很多玩家還覺得MK14的後座實在太大,其實如果我們把這把槍當做狙擊槍來算的話,後座力真的是非常大,但是作為步槍,其後座力雖然不及m416,但是也比絕大多水槍要好控制,並且經過多次測試,MK-14的彈道有個非常特殊的特點,那就是會出現在開槍時立刻向左偏和向右偏的情況(並且向左偏的概率會大一點,但是完全無規律可尋),如果我們能熟練掌握這把槍的這個特性,MK-14在我們的手裡就能發揮出出色的作用。
總結一下,MK-14作為射手步槍確實不太合格,但是作為步槍其實是非常優秀的,除了彈葯量過低導致容錯率較差,其實這把槍是絕對可以拿來當步槍使用的。
H. 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解
1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。
2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。
3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。
4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。
傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。
5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。
6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。
但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。