絕地求生哪裡比較好玩
㈠ 絕地求生的大地圖和小地圖,哪一個更好玩
絕地求生發布了沙漠地圖後,關於哪個更有趣,哪個設計更合理的爭論一直在進行。接下來,我們將從多個方面對島嶼地圖和沙漠地圖進行分析,看哪一個更好。大地圖小地圖是所謂的新地圖和舊地圖,個人感覺還是舊地圖更有趣,也就是小地圖。
對於高年級的LYB來說,老圖絕對是他們的最愛。在早期階段,無論是玩野性還是找車避路,都可以很好的發展,中間蹲在房子的圓圈裡,等著門到門的快遞,決賽也可以靠草皮躲起來,尋找一下必殺的機會。與舊地圖相比,沙漠地圖的風格很差。首先,沙漠資源的分布呈現出兩極分化的趨勢,如獅子城、聖馬丁、等地都很胖,而其他野生的地方又太窮,不能直視對方。因此,他們在初期著陸時會有激烈的戰斗,而在旅途中,墜落的人的速度會很快,而在途中則不會有碰撞。
㈡ 最好玩的《吃雞》游戲有哪些
有穿越火線,CSGO,逆戰,堡壘之夜,絕地求生等。
1、穿越火線
《穿越火線》游戲是由韓國SmileGate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。
游戲講述了全球兩大傭兵集團GlobalRisk和BlackList間的對決。游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。
㈢ 絕地求生現有地圖當中,哪個地圖最受歡迎
絕地求生現有地圖當中,我最喜歡薩諾。吃雞經過一年多還是挺火的,新元素的道具層出不窮,其中最引人注目的當然是各種地圖。每一張地圖都有自己的特點和相對獨特的玩法。艾倫格,過去很長一段時間,老地圖是唯一的游戲地圖,它的大小是合適的,有茂密的森林、遼闊的平原、大城市,加在一起是一張非常平衡的地圖,沒有人能抗拒。在網路上玩了一兩年之後,喜愛它的玩家們都厭倦了。
薩諾,在榜單的首位,我不認為它是第一。但再想想,薩諾的資源是這四幅地圖中最豐富的,任何一個小庭院都能養活人。戰斗的節奏也非常快。伏地魔也對茂密的植被感到滿意。難怪這么多人喜歡它。
㈣ 吃雞游戲《絕地求生》好玩嗎
個人覺得還是很好玩的,但是對於一些手速慢,眼神不好的玩家來說還是很不友好的,總是會落地成盒,十分影響游戲體驗,可是一些大神的玩家在游戲中就能獲得很好的成就感。它讓人覺得刺激又好玩的點如下:
1、高代價,高收益
在《絕地求生》中你只有一條命,被殺了就直接出局。造成了高代價,你的生命與現實一樣只有一條,當出現對你生命有威脅的情況時,你本能地感到緊張。一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是普通游戲能給的。
2、前有敵人,後有毒圈
毒圈的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快游戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。
3、未知
最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個游戲的精妙之處。這種強未知感,造就了游戲的不可預測性,這是整個游戲脊樑。
4、孤獨感
《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。
5、槍械難以命中
《絕地求生》不同於其他主流射擊游戲,游戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在游戲中非常明顯,這樣的射擊手感也會加大緊張感。
6、追逐
任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一。載具與載具之間的追逐同樣令人感到緊張與刺激。
㈤ 吃雞好玩在哪
一、超大地圖和100人互動廝殺
游戲一開始就是100名玩家被放落到一個荒島,從圖片看來這個地圖可以說大的有點離譜,在荒島上空跳傘落地之後我們就開始獨自的生存當然你也可以選擇和別人一起組隊干翻敵人。最後和隊友一起分享吃雞的喜悅。
二、頂尖畫質和游戲場景細節製作很到位
游戲中無論是草木、房屋和人物模型細節和陰影部分做的都十分的出色,從俄式風格的軍事基地,到歐式風格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮這些。所以不用擔心游戲地圖單調,已經玩了幾十局了,有些場景還沒去過。而且每個場景都有自己的特點,比如學校物資較為集中,戰斗區域較為狹窄,在建築內近戰緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠距離瞄準,看得清打得准更重要。
三、超高的自由性操作性和真實性
從游戲的一開始你就可以選擇跳傘地,選擇自己的裝備選擇自己的交通工具怎麼樣最後到達安全點(在你可以生存下來的情況下)。同時在你跳出機艙的那一刻你的人生就充滿了許多的未知,是落地被秒還是沖出重圍最後吃雞,一切都充滿了未知的挑戰性。
不得不說這是一款可玩度非常之高的游戲大作是許多的國產地溝油無法比擬的,尤其最近國服即將出世也不用擔心網路問題不用再掛VPN者可以說是廣大玩家的福利。就是不知道國服可不可以玩出那種虐殺老外的快感。
四.有錢的人玩吃雞,沒錢的人看吃雞
首付98,但是真的想玩這個游戲的哪會在乎這98呢?這98說多,只是一張一百元的鈔票,說小,其實只是有錢人的一段飯錢而已,耗費這100元,帶來和朋友一起遊玩的樂趣,何樂而不為呢?《絕地求生大逃殺》對電腦硬體要求也比較高,且優化做的並不是很好,順便說一下的就是優化軟體,最近比較火的兩個。
(1)PROconfig
優化低配置下遠距視野,調整 CPU & 顯示卡設定提升,優化使用率負荷問題游戲的幀率穩定性,網路優化低配置使用可以獲得更高FPS, 但高配置電腦使用可能有反效果,並且個人最接受不了的還是59-399的費用。
(2)絕地求生超級助手
一鍵更改設置,降低游戲內幀數,讓吃雞更流暢。畫質優化,視野更加清晰。內存優化、聲音定位增強。戰績查詢,KDA,排行榜,天梯分數等數據展示,不過是完全免費的,而且聽說最近又有勇士系統新功能出示,之前就有一句話說「有錢的人玩吃雞,沒錢的人看吃雞」,現在的話就不用擔心了,畢竟有免費的了,俗話說功能都一樣,不用白不用啊!
㈥ 穿越火線和絕地求生,你感覺哪個更好玩
第一,CF我不表達意見了,當時一炮而紅的游戲就是這樣跌落神壇,或許真像大夥兒常說的武器毀了他,從一個比賽游戲慢慢變成了一個充錢游戲,並在之後慢慢被各種各樣新起游戲戰勝,失去以前的影響力,你是否還記得兩年前,每晚放學後回家了,總是能見到樓底下的網咖人山人海,炎熱夏日也是有許多光著胳膊穿越重生的玩家,再看一下如今,也有是多少人到玩這一游戲?非常少。現如今仍在玩的可能全是當時充值多的情況下一直忘不掉吧。
㈦ 你認為和平精英和絕地求生,哪個好玩一些
首先要提到的是,《絕地求生》是一款製作精良的競技類游戲。無論是游戲畫面,還是游戲體驗,都是非常的寫實。還記得自己第一次玩《絕地求生》,因為游戲畫面太過於真實,第一次就出現了眩暈的情況。其次,還因為地圖太過於巨大,生生地被「毒圈」淘汰了。當然,已經熟悉游戲規則的刺激哥,已經不會再犯類似的錯誤了。雖然,《絕地求生》的這款游戲變得越來越精良了,隨之迎來的卻是,端游的玩家越來越少了,而《和平精英》的玩家則是逐漸的在增多。那麼,究竟是什麼原因,導致的玩家們寧願玩《和平精英》,也不願意玩《絕地求生》呢?
第三個原因,便捷性。與《絕地求生》相比,手游《和平精英》占據著很大的優勢,其一、手遊玩家的人數很多,其二、隨時隨地都能玩。無論是上下班的路上,還是課間休息的10分鍾,或者是午休的時間,都可以拿出手機和朋友開黑,但《絕地求生》卻是做不到這一點的。第四個原因,溝通問題。因為《絕地求生》是隨機匹配的,經常會遇到海外的玩家。因為語言不同的問題,游戲過程中缺少交流和溝通,經常是四排變單排,在一定程度上影響游戲體驗。
在各方面來說,《絕地求生》在畫面品質、游戲質量、競技體驗,都是遠高於《和平精英》的。但是,這款游戲的門檻相對也比較高。於是,更多的玩家就選擇了《和平精英》,而放棄了《絕地求生》。還有就是,很多的手遊玩家,雖然玩的是手游《和平精英》,但標榜的仍然是《絕地求生》,這真的是一個既復雜又糾結的一種情感。
㈧ 《絕地求生大逃殺》的好玩之處到底在哪裡
作為一個《絕地求生大逃殺》的玩家,這個游戲之所以好玩,首先是這個游戲的自由度非常的強,自己跳傘自己配槍,而且地圖很大,沒有相對於其他網友的那種束縛感,每一局都是一個新的開始。其次槍械種類繁多逼真,遠距離狙擊子彈還會下墜,較之前的網友可以說是都沒有過的。最後是對抗緊張激烈,你不知道敵人從什麼地方開槍,從哪裡開槍,安全區的收縮也加強了緊張的氣氛,會讓人從頭到尾都很興奮。
㈨ 絕地求生到底哪好玩
絕地求生好玩的是這個模式,被稱作「吃雞」吧,也就是大逃殺類的。本來大逃殺類游戲還不這么火的,最多也就是插件或者模組,從h1z1出世到絕地求生這個概念被發揚光大?算了,畢竟不像傳統的FPS或TPS那種射擊游戲(例如CSGO)面對面的懟就完事了,對現在大部分玩家來說,絕地求生還是模式上圖個新鮮。
我最早接觸大逃殺這個概念的時候是飢餓游戲那部電影,當時就想如果有個類似的游戲該多好,其他游戲我還不怎麼了解,但MC伺服器(娛樂服或小游戲服)里就開始有飢餓游戲的插件了,不過當初也最多是插件而已。一直到後來....h1z1,然後h1z1涼涼到絕地求生上架...
要說這游戲好玩,我是沒怎麼感覺的,畢竟我是落地爬一直爬到決賽圈(伏地魔)
如有幫助,望採納
㈩ 你認為絕地求生好玩在哪裡
自由度。這個概念已經被用爛了,甚至很多人都以自由度來衡量一款游戲是否優秀。《絕地求生》將沙盒游戲詮釋得淋漓盡致,從游戲開始的跳傘地點就已經能夠體現。緊迫感。自由度過高是很多沙盒游戲最大的毛病,簡單來說就是地圖太大卻沒事干。《絕地求生》的縮圈機制就很好地解決了這個問題。