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絕地求生倍鏡歸零系統默認多少

發布時間: 2022-09-11 14:40:40

『壹』 絕地求生:大逃殺倍鏡怎麼選擇 倍鏡選擇技巧攻略

絕地求生這個游戲中,用倍鏡瞄準(包括機瞄)獲得的射擊精準度補償,遠遠高於左鍵直接射擊和右鍵按住瞄準,蹲著和趴著,也比站著射擊可以獲得更多的精準度補償。
合理的選擇瞄準鏡,是玩好絕地求生大逃殺這款游戲的必修課。
不論是紅點,2倍還是4倍,8倍,15倍,你調的歸零距離為100m,那麼在100m以內基本上不用考慮彈道。指哪裡打哪裡。
有人說8倍可以200m以內指哪裡打哪裡。我覺得肯定是謠言。你的準星命中位置,肯定是看的歸零距離,而不是看倍鏡。
其實100m已經有點小遠了,估計有些人錯把100m左右當成了200m。反正8倍打100m的固定靶子,我98k打的也不少了,就是指哪裡打哪裡。
你可以明確的看到,4倍的三角形尖尖頭,和八倍的準星重合。

而大部分情況下,我們擊殺的敵人都在0~300m,(其實絕大部分應該是20~200m距離,甚至可以說是20~100m)。
我們都是不太需要調整歸零距離的。而是選擇抬槍口。
實際作戰中,很多時候也來不及調整。所以不管怎麼說,抬槍口必須要學會

『貳』 《絕地求生》歸零距離是怎麼算出來的

所謂「歸零」,就是仔細地將狙擊步槍光學瞄準鏡的零位諸元調整得與實際零位相符,使步槍能在預定的距離之上准確地命中目標。你應當非常熟悉你的瞄準鏡及其調整。這樣,歸零調校應該是一項普通的、容易完成的工作。有些新手錯誤地將他們步槍上的零點視為永久性的、只需要調整一次就不需要再改變的因素。這是十分可笑的想法。

『叄』 絕地求生最新更新怎麼讓瞄準時顯示具體距離

絕地求生大逃殺距離怎麼計算?最近看到有很多那家都在詢問游戲中距離怎麼計算的問題,今天就為廣大玩家帶來絕地求生大逃殺歸零點距離分析,接下來就一起來看看吧!

說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。系統默認是100米子彈歸0。也就是有效准點射擊在100米內,用瞄具上的點准確的射擊。

可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具採用現代軍用標准瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。

對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也***叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你只有草叢。

在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內射擊,能近最好讓他近,之後等他到達射擊范圍後不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。

00米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等

(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

『肆』 絕地求生倍鏡距離歸零

八倍鏡和十五倍鏡都是以前老版本的最開始的倍鏡,後來出的二倍三倍六倍都是調不了距離歸零的,你所說的那兩個鍵現在就調鏡片顏色和款式的,所以236倍鏡你可以嘗試手抬高瞄點做到跟調距離歸零的同步

『伍』 絕地求生新版本里的四倍鏡怎麼用

隨著絕地求生正式版的更新,游戲裡面的八倍鏡慘遭嫌棄,而四倍鏡卻獲得了更多人的喜愛,那麼新版本裡面,對於我們kar98K和SKS這兩款狙擊步槍來說,新版本的四倍鏡適用性又怎麼樣呢?今天D哥就給大家詳細對比下,在絕地求生正式版1.0裡面,關於kar98K和SKS兩款狙擊步槍使用四倍鏡的區別。

新版本kar98K和SKS四倍鏡教程

在絕地求生正式版1.0更新後,老版本的四倍鏡使用方法就不再適用於新版本的,兩者的區別還是很大的。其中,kar98K和SKS對於許多喜歡玩狙擊的朋友來說,都是當之無愧的神器,兩者所使用的都是7.62的子彈,而且兩者的開鏡模式都一樣。

首先需要注意的是,新版本的四倍鏡將歸零鎖定在了100米,所以四倍鏡紅心位置指示的是在100米距離時的瞄準點,在這方面,無論是kar98K,還是SKS,兩者的準星都不需要抬高。

在200米的位置時,kar98K和SKS都需要抬高一條線,用第二條線去瞄準射擊。

在300米的位置時,由於SKS的子彈下墜要比kar98K的小,所以在瞄300米的目標時,SKS還是要用第二條線去瞄準,而kar98K就要用第三條線去瞄準。

在400米的位置時,同樣的,SKS需要用第三條線去瞄準,而kar98K則要繼續向下,用第四條線去瞄準。

在500米的位置時,SKS需用第4到第5條線的中間點去瞄準,而kar98K則很標准,繼續向下一條,用第5條線去瞄準就可以了。

在絕地求生這款吃雞游戲里,四倍鏡的設計瞄準距離最遠是500米,所以超過500米的距離時,就沒有刻度線可以參考了,需要大家去多多熟悉後,憑借感覺和運氣去命中了。

結論

經過對比kar98K和SKS,我們會發現,在絕地求生正式版1.0裡面,四倍鏡對kar98K實在是太友好了,四倍鏡的瞄準線和kar98K瞄準點基本一致。所以,在裝備了四倍鏡去射擊100-300米距離的敵人時,D哥會推薦你使用SKS,而在使用四倍鏡打500米以下敵人時,使用kar98K都是更好的選擇。

『陸』 絕地求生歸零距離怎麼調 絕地求生歸零距離如何調

1、在游戲中,開鏡瞄準視角,才可以調整歸零距離。設置歸零的方法非常的簡單,它的設置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。

2、從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個小格子那你的歸零設置可以設置為500米。

3、游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。

『柒』 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的

《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。

首先,說下歸零距離。

傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。

什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓

100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。

200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。

對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標

但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的

抬槍口的優點:

1.打擊目標迅速

缺點:

注重個人經驗主義

調密位的優點:

1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)

2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)

缺點:

需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗

但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情

現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離

這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

一些我的歸零距離心得經驗

『捌』 《絕地求生》8倍鏡怎麼調

《絕地求生》8倍鏡怎麼調?都來看看!

絕地求生中許多玩家在撿到八倍鏡時不知道該如何使用,八倍鏡的測距和瞄準是需要玩家掌握一定技巧,並通過一定練習才能熟練掌握的。下面小編就為大家分享絕地求生八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解。網上搜了一下只知道這八倍鏡應該是Leupold的9-22。另外下面的測距圖不是8倍鏡的mol參考測距,而是空投AMW帶的15倍鏡(4-32),但8倍鏡的測距依然可以使用這個圖,特此說明。先說說我的思路,我根據武裝突襲3、戰地,以及現實中的一些考證材料來看,8倍鏡標mol是1個黑點5單位。也就是說,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的。但是經過不斷的使用、射擊,我發現這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m。也就是說當人物大小剛好和2個黑點中間的空格相等的時候用紅點瞄準,佔3個黑點空間的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。再詳細解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎著排放的黑點1、2、3。第一個和第二個密位單位是一樣的,第三個略多,4、5、6分別是千米之外的。紅點往下數,看1、2點,如果目標的「高低」在紅點至第二個黑點中間的話,給mol 200m然後用紅點瞄頭,必爆。如果目標是3個黑點那麼高,用第一個黑點瞄準如果目標600m開外,半個1、2黑點之間的高低,用第三個黑點往上,如果比這個還小,用第三個黑點直接糊,爆頭看臉,擊中看命。以上說法不適用AK,因為AK能保證的最精準的射程是475m,600m不好瞄而且子彈速度很慢,之後下墜很厲害。5.56的槍,m416、scr能保證500m,m16能保證600m,最遠900m,之後下墜就找不到了。

『玖』 絕地求生最佳靈敏度設置是如何操作的

絕地求生最佳靈敏度設置沒有一定的標准,因為,每一個人對於游戲的反應,體驗都是不一樣的,你可以自己進游戲訓練場中,調整靈敏度找到最適合自己的靈敏度。


(9)絕地求生倍鏡歸零系統默認多少擴展閱讀:

絕地求生垂直靈敏度調:

絕地求生垂直靈敏度默認的是0.7, 數值越高就越好壓槍,如果是0.7以下壓起來會有些吃力,這里建議玩家們可以設置成1-1.2左右,相對來說壓槍會比較容易。

其實靈敏度僅僅是一個很小的元素,數值多少並沒有很明確的節點,這個主要靠的是手感,適合自己的才是最好的,如果調來調去總感覺怪怪的,還不如換個滑鼠玩起來更爽。

絕地求生推出垂直靈敏度的原因皆旨幫助玩家保持過去的統一壓槍習慣以及留存肌肉記憶,部分大神建議UMP9用0.7,M4用0.8,AK用0.9,玩家們可以根據使用習慣自行選擇,找到最適合自己的靈敏度即可。

需要設置靈敏度的玩家只需在設置——控制中找到絕地求生垂直靈敏度選項即可,後面的參數可以自行設置。

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