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絕地求生守樓梯能一打多少

發布時間: 2022-09-12 04:27:07

絕地求生怎麼守樓

絕地求生大逃殺守樓攻略

絕地求生大逃殺怎麼守樓?很多小夥伴都不知道,下面小編就為大家帶來絕地求生大逃殺怎麼守樓 絕地求生大逃殺守樓攻略,一起和小編來看看吧!

守樓攻略

Ⅱ 絕地求生怎麼快速攻樓

絕地求生大逃殺攻樓教學:追求快准狠一步到位

以下所講攻樓技巧都是不計算毒圈時間的,吃不吃毒,自己注意時間。

攻樓主主要記住以下三點:

1.組隊攻樓不要靜步!因為敵人基本都自己你在樓下,靜步還會給敵人准備時間。有的時候還會卡隊友身位,隊友沒死還好說,死了你就等著挨噴吧( ̄▽ ̄)/

2.開門先側身,不要著急進去,說不定側身正在看到了敵人,方便了跟敵人鋼槍。

3.手榴彈 煙霧彈什麼的不要省,在安全的情況下,拿出閃光彈按R一秒後扔出去就是秒閃,然後沖過去送人頭就行了(〃'▽'〃)

下面講大家在攻房的情況下最容易遇到的三種房子

一.公寓房

公寓房

戰術:

三人分工明確,一個看樓梯,兩人前後補槍一塊一層一層的搜查,第一位最好是拿噴子或者沖鋒槍,跳著拉槍線,第二位補刀。兩個隊友搜房子的時候 守樓梯的要負者警戒上下樓梯和所在這棟樓對面的樓。公寓樓剩下的一個人可以選擇拿噴子 在進門那邊的小隔斷哪裡蹲人,剩下隊友去搜資源。回頭資源平分給守門的就行了。

二.車庫

車庫

戰術:

攻車庫有車子就直接開進車庫,留A隊友在外面架槍 其餘三個,二樓一樓中間B隊友蹲一個,C隊友換噴子架門口

D隊友使勁往裡面扔雷。A隊友就是在D隊友扔雷的期間,看有沒有人跑出來,跑出來的敵人 你懂的,架槍干。

D隊友扔完雷後扔個閃光,等閃光效果過去了。C和D進去鋼槍,B架門口,如果C或者D被打倒了,B就進去鋼槍。(能不能鋼過,七分天註定,三分天註定)A隊友還是負責在外面架槍嗎,以防敵人逃跑。

三.堡壘(炮樓)

炮樓

戰術:

根據經驗。。。。只能說沒有什麼炮樓是用雷炸不下來的。

倆人扔雷,倆人守樓梯和窗戶。

總結

攻樓--

隊友A:我曹!這人好陰!我倒了!!

隊友B:那那那!?我曹!真的好陰!!我也倒了!!

隊友C問我:要不要沖?

我說:沖!

“砰!砰!”

。。。。。“嗨..我們這是團滅了嘛”

“對呀 這噴子太陰了哎”

吃雞

最後祝大家:大吉大利 晚上吃雞

Ⅲ 絕地求生攻樓怎麼才能穩贏

絕地求生裡面有LYB的玩法,也有正面剛的玩法,有的玩家傾向於正面剛,所以會需要攻樓,這可以說是比較困難的,那麼,絕地求生攻樓怎麼才能穩贏?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞一步到位攻樓技巧。

以下所講攻樓技巧都是不計算毒圈時間的,吃不吃毒,自己注意時間。

攻樓主主要記住以下三點:

1.組隊攻樓不要靜步!因為敵人基本都自己你在樓下,靜步還會給敵人准備時間。有的時候還會卡隊友身位,隊友沒死還好說,死了你就等著挨噴吧( ̄▽ ̄)/

2.開門先側身,不要著急進去,說不定側身正在看到了敵人,方便了跟敵人鋼槍。

3.手榴彈 煙霧彈什麼的不要省,在安全的情況下,拿出閃光彈按R一秒後扔出去就是秒閃,然後沖過去送人頭就行了(〃'▽'〃)

下面講大家在攻房的情況下最容易遇到的三種房子

一.公寓房

公寓房

戰術:

三人分工明確,一個看樓梯,兩人前後補槍一塊一層一層的搜查,第一位最好是拿噴子或者沖鋒槍,跳著拉槍線,第二位補刀。兩個隊友搜房子的時候 守樓梯的要負者警戒上下樓梯和所在這棟樓對面的樓。公寓樓剩下的一個人可以選擇拿噴子 在進門那邊的小隔斷哪裡蹲人,剩下隊友去搜資源。回頭資源平分給守門的就行了。

二.車庫

車庫

戰術:

攻車庫有車子就直接開進車庫,留A隊友在外面架槍 其餘三個,二樓一樓中間B隊友蹲一個,C隊友換噴子架門口

D隊友使勁往裡面扔雷。A隊友就是在D隊友扔雷的期間,看有沒有人跑出來,跑出來的敵人 你懂的,架槍干。

D隊友扔完雷後扔個閃光,等閃光效果過去了。C和D進去鋼槍,B架門口,如果C或者D被打倒了,B就進去鋼槍。(能不能鋼過,七分天註定,三分天註定)A隊友還是負責在外面架槍嗎,以防敵人逃跑。

三.堡壘(炮樓)

炮樓

戰術:

根據經驗。。。。只能說沒有什麼炮樓是用雷炸不下來的。

倆人扔雷,倆人守樓梯和窗戶。

總結

攻樓--

隊友A:我曹!這人好陰!我倒了!!

隊友B:那那那!?我曹!真的好陰!!我也倒了!!

隊友C問我:要不要沖?

我說:沖!

“砰!砰!”

。。。。。“嗨..我們這是團滅了嘛”

“對呀 這噴子太陰了哎”

吃雞

最後祝大家:大吉大利 晚上吃雞

Ⅳ 吃雞中,如何做到一打四呢

大家好,我是帥炸談汽車很高興今天在這里回答這個問題,在吃雞中,如何做到一打四呢?具體如下:




以上只是我個人的觀點,你們覺得呢?很開心,今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論!

Ⅳ 絕地求生怎麼攻樓

絕地求生大逃殺攻樓攻略

絕地求生大逃殺怎麼攻樓?很多小夥伴都不知道,下面小編就為大家帶來絕地求生大逃殺怎麼攻樓 絕地求生大逃殺攻樓攻略,一起和小編來看看吧!

攻樓攻略

從樓梯上攻樓一定要爆閃,記住是爆閃,心裡默念1秒,扔出去瞬爆,第一個隊員聽見聲音後立馬沖上去,一定不要卡在樓梯處和敵人對槍。這幾種結構的小二樓很難形成交叉火力,至於有小陽台的那個如果怕有人蹲(一般情況會開著陽台的門卡視角),可以先爆個雷以防萬一,然後就是圖中位置的順爆閃,然後沖樓。

絕地求生如何攻樓最快速安全

絕地求生中有的玩家喜歡猥瑣,有的玩家喜歡正面剛。而在下面剛的斗爭之中,我們常常會因為資源的分配而和其他玩家進行搶占樓層。那麼,絕地求生如何攻樓最快速安全?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最強攻房圖文攻略 !

房子攻防圖文攻略

然後就是在游戲房間里, 大家可能看主播到了房間里就打玻璃,原因是什麼呢? 是可以讓你看到人 瞬間開槍, 這個游戲還是有bug的 有玻璃你可以大跳直接出去,但是你對著外面開槍 玻璃會擋住你 大家看下圖 一個是我打了玻璃 直接就可以把槍拿出來 甚至半隻槍在外面,另外一張圖就是沒打壞玻璃,臉貼在玻璃上 也掏不出槍,別小看這一點 可能就會讓外面的對手把你變成盒子。

然後說一下這個三層樓的攻防,這個樓如果你不是很窮就別去攻了。真的很難攻下 守的話就簡單了,記住一點所有守房子都是卡樓梯口,因為那是唯一的入口 這個三層房子就是卡最高層的樓梯口。看下圖,圖1是房型。圖2是防守的位置。圖3是進攻樓上會視野盲區。圖4,又一把98K。

圖一

圖二

圖三

圖四

這種房子真的不建議進攻 因為真的很難。

接下來就是雜物間,雜物間就比較簡單 就是卡門後,這種地方一般就是陰人的,把門關上,裡面扔個急救包,進來就給他個驚喜。

再然後呢就是兩層民房了,這種房子上了樓梯有三個口 你會選擇哪個呢,我一般就是在陽台這個位置,因為任何攻房的人上了樓梯都會左右看,向前看的並不多,所以這里真的很無敵,這種可以直接跳的房子我一般不去進攻的,因為太容易被別人跳下來 **了。圖1房型 圖2攻樓視角 圖3卡樓梯視角。

然後就是平房了, 這個樓型不建議大家在這里陰著,因為有兩個門 兩面玻璃,並不好守,唯一的地方只有廁所門後了,但是如果有人知道你在這個房間,然後房間沒人都會去廁所 我一般是把廁所門打爛,就知道裡面人的位置了。

然後是長形的2層樓房,這個樓守的話,建議大家去樓梯正面的房間門口卡人,因為這個位置是直接面對樓梯了,人一上來就可以直接打,旁邊的那個廁所就不行了,就是只能火拚攻樓的了。但是如果你想攻這個房子的話 建議大家到樓梯口就不要漏頭卡樓梯口,聽聲音,因為你上去後一隻不動,裡面的人一定會費解 或者稍微動一下,在你確定他的位置後 直接殺進去,或者手雷。 圖1是房型,圖2是卡守樓視角,圖3是進攻視角。

以上就是小編為大家帶來的有關絕地求生房子的攻防圖文攻略,希望能給廣大的吃雞玩家帶來幫助!

絕地求生什麼是無敵樓 最新絕地求生無敵樓打法攻略

這是沙漠地圖中最常見的一種樓,這種樓的性質有點像海島地圖中的海景房無敵樓,所以我管它叫無敵樓,它們之間有一個共同的特點,卡住樓梯你就很難攻上樓。
這種樓在沙漠地圖中最常見,基本走兩步就能看到它,同時也是最好卡的一種房型之一。好卡的房型總會有個共同的缺點,那就是窗口太多了,很容易被人灌雷,或者翻窗打背身。

Ⅷ 絕地求生中哪些槍威力更大

絕地求生中的槍械也是非常多的,而且隨著版本的更新,這個槍械的種類也變多的,很多小夥伴都想更好的了解各種槍械的威力,那麼,絕地求生中哪些槍威力更大?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最新版本槍械評測 。

先上干貨,基本上都是和一些生活中的業余玩家組隊玩的記錄,最高排名亞服SOLO 86名。賽季末外掛太多,已經很少有單排高手繼續打榜,分數上不去了。

所有的槍械均為客觀數據和主觀大量使用下的感受,與此同時加入了一些職業選手的使用評價綜合得出的結論。

先做一個專有詞條解讀:

槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。

槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。

槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。

臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。

有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。

霰彈槍

S686

雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。

S1897

單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。

S12K

四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。

步槍

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。

M16A4

上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排 四排。

精確步槍(連射狙)

SKS

在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具,霧天玩玩吧。

沖鋒槍

UZI

落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。

UMP

幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。

Vector

之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。

湯姆遜

射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。

狙擊槍

AWM

槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。

M24

改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

Kar98K

大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。

Ⅸ 絕地求生怎麼提高攻樓成功率

絕地求生大逃殺全建築攻防技巧詳解

絕地求生大逃殺怎麼提高攻樓成功率?很多小夥伴還不知打吧!下面是小編為大家帶來的絕地求生大逃殺全建築攻防技巧詳解,和小編一起來看看吧!

全建築攻防技巧圖文詳解

在《絕地求生》中,建築物擁有非常重要的戰略意義。如果在決賽圈擁有一座樓房,視野范圍和庇護的好處都是不言而喻的。但是,如何有效的攻樓和守樓,防止自己的團隊被減員,甚至團滅,成為最為關鍵的問題。我們是否曾經在攻樓瘋狂對著窗戶扔一些雷,運氣好炸倒一個,結果沖樓卻被堵死在樓梯上。我們是否在守樓時一梭子打欄桿,最後被敵人瘋狂沖臉擊倒,合理的運用手中的投擲物進行攻樓守樓,才是關鍵。

守樓

先來說一下守樓,守樓一定要分散,要有交叉火力,並且耳朵要靈敏,腳步聲,投擲物拔掉保險聲都要注意。大家都知道,守樓大部分情況是守樓梯,讓敵人一個接一個葬命於樓梯上,但往往守樓失敗的原因在於你打了一梭子描邊,或者打到樓梯扶手上,所以你一定要有巧妙地方法避免這種情況的發生。

Ⅹ 絕地求生怎麼快速攻樓 吃雞快速攻樓攻略詳解

有人喜歡卡毒邊,有人喜歡蹲樓房。
有人喜歡跳城市,有人喜歡打野外。
由於游戲中的毒圈刷新機制,每一把游戲的毒圈不一樣,同一把游戲不同時刻的毒圈也不相同。
大部分時候,無法避免的你需要選擇蹲守房子甚至是攻樓這一高風險的舉動,特別是最後兩個圈的中間有一個房子的時候。而且從比賽中大家可以看到,前兩個毒圈戰斗不太頻繁,大家為了求穩,很多都會選擇找個房子蹲守。
那麼今天我們就來聊聊游戲中的各種房屋建築,討論討論這些房子的戰略價值,怎麼蹲守,怎麼攻樓。
結構分析:
炮樓分為上下兩層,有一個露天樓梯,兩扇【安全門】,一樓有四個小窗戶,其中一個可以爬出去,你需要先跳上邊上的小箱子,然後趴著爬出去。
二樓是三個連在一起的大窗戶可以大跳出去,視野非常開闊,還有一個小鐵窗。一共有三個資源點,炮樓有概率刷三級頭/防,98K,4/8倍,所以路過順路的話,不防進去看一下,說不定有驚喜。
戰術分析:
炮樓的進攻性非常強,區域控制力很強。視野廣,但是空間狹小,懼怕「手雷」。
這里擴展一下,現在打四排,你身上不帶個三四個手雷,真的難打,所以在後面的敘述中,我都默認帶了四個手雷(包含破片手雷,煙霧彈,震爆彈,燃燒瓶,數量不一定)。
也希望大家可以養成帶手雷的好習慣,手雷有多重要呢?
你的分越高,手雷越重要,越需要練習好使用各種手雷。
同時我也默認你會使用大跳,空格和C一起按,多練幾次就好。
相比於其它建築,炮樓二樓扔進來兩個手雷,真的不好躲。
同時需要注意的是,在山坡上的炮樓,上坡的人是可以看到趴在窗口的敵人的。
槍法不好的玩家不推薦蹲守炮樓,因為炮樓容易成為靶子。
強隊會選擇攻炮樓來占據有利位置,擊殺敵人。
如果你槍法不好,選擇了炮樓,盡量還是猥瑣別開槍,安靜的躲在裡面比較好。
炮樓對於神槍手來說再好不過了,三個大窗如果面向籃圈,這個炮樓值得蹲守,
你可以收割一波跑毒的人,可以確保屁股後面沒人。
防守:
(如果敵人已經接近炮樓了)炮樓其實並不好防守,敵人兩波手雷扔進來,你很可能減員。
所以防守炮樓的關鍵在於,如果利用炮樓開闊的視野擊殺企圖靠近炮樓的敵人。
所以需要槍法好的人兩三個人,在二樓打遠處的目標。一到兩個人蹲守一樓,有車來就掃。
二樓的人需要隨時做好准備跳窗,掃爆沖過來的車子。
不推薦在炮樓二樓拿噴子卡,防守炮樓你必須主動出擊。如果你被動地拿著噴子在二樓傻傻的等

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