絕地求生畫風風格哪個最接近端游
Ⅰ 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別
一、製作團體不同:
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。
二、游戲畫面體驗感不同:
刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。
全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,
三、槍支的使用感不同:
刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。
全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。
(1)絕地求生畫風風格哪個最接近端游擴展閱讀
《絕地求生:刺激戰場》攻略:
1.靈敏度調節:
在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。
2.側身開鏡:
在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。
3.陀螺儀:
陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。
Ⅱ pubg lite和pubg mobile哪一個更接近端游
pubg lite更接近端游戲,pubg lite實質就是低畫質版的端游。
Ⅲ 手游絕地求生哪款體驗最好
《絕地求生刺激戰場》,畫面感十分細膩,人物動作很流暢。在其它手游吃雞里,人物跑起來或者跳起來的動作都非常的別扭,而且像建築物啊還有一些樹木草地都非常的粗糙,這讓那些端游的老玩家難以接受,畢竟電腦版的效果很贊,玩起手游的視覺和心裡都有落差,但是刺激戰場的畫面效果非常的棒,雖然是個手游,不能跟端游說是一模一樣吧,但是卻甩其實手游吃雞的好幾條街哦!
Ⅳ 絕地求生刺激戰場哪個畫質效果最好
屬性偶愛你這個游戲中的畫面是分為流暢、均衡和高清三種選項,一般如果玩家的手機過關的話,玩家最好是選擇高清畫面這個是毋庸置疑的。
但是另外一個畫面風格的話,玩家需要根據自己的視力來決定,有的人喜歡經典的不同的和端游差不多的畫面,也有人喜歡鮮艷的畫面。
因為這個游戲當中的鮮艷畫面設置的就跟之前PC端設置了數值震動以後的一種偏換黃色的一種色彩效果,這種效果一般人受保護住,因為對於眼睛的傷害比價高。
Ⅳ 絕地求生有刺激戰場全民出擊還有什麼,這些是什麼區分
吃雞類游戲很多,你說的這兩個都是手游,刺激戰場國服已經改名和平精英,國際服還是刺激戰場,主題就是吃雞,其他內容各有不同,需要你自己玩玩
Ⅵ 刺激戰場怎樣設置才更接近端游(畫面風格、亮度,畫面質量肯定是最高得、應該改成經典鮮艷電影還是……
畫質選項肯定要開HDR高清,而畫面風格因人而異了,比較接近端游默認效果的應該是電影、寫實。實際上刺激戰場默認削掉了很多畫面效果,如果改文件後可以調出更好的畫面品質。但即使是刺激戰場最高畫質也只是第一眼比較像PUBG端游,實際玩起來立馬就看出不同。
Ⅶ 與《絕地求生》《大逃殺》《H1Z1》類似的網路游戲有哪些
《荒野行動》《黎明殺機》《進化》《生化危機》
Ⅷ 絕地求生的手游刺激戰場和全家出擊哪個好點
先不要著急,先來回顧一下兩款游戲的初衷。《刺激戰場》旨在完美還原端游為玩家們帶來同端游一樣的體驗,讓玩家們隨時隨地體驗「原汁原味」的吃雞的快樂。而《全軍出擊》意在面向大眾,簡化游戲機制,降低游戲難度,打的是優化牌,但是出人意料的是,明明看似受眾更小的《刺激戰場》卻吸引了更多的玩家,這里就有點讓開發組天美有點摸不著頭腦了,看來作為移植手游,玩家們更喜歡原汁原味而不是有所修改的版本。
車、槍、球 永遠是游戲最熱門的三種玩法,而《絕地求生》就佔了三分之二。那麼就先從這兩個方面說起吧!
先從射擊手感來說吧。作為一款
射擊游戲,射擊手感是非常重要的!個人認為,《刺激戰場》矢志不渝地走還原端游路線,其彈道也比較飄(沒錯,這很夕陽紅),比較難控。所以進化出,三指、四指操作(早就有的),不會壓槍的話,準星可以飛上天和太陽肩並肩,總之射擊手感還可以,但是沒有擊中準星反饋(海外服也就是國際服包括亞服、歐服與北美服是有準星擊中反饋的)而《全軍出擊》的彈道相對比較容易控制,不管是短劍、車王、M4,都非常好壓槍,就算是最難壓槍的AKM,在《全軍出擊》中也就僅僅比《刺激戰場》裡面的M4稍微飄一點。
駕駛手感
個人覺得《全軍出擊》的駕駛手感要比《刺激戰場》好一些,主要是《全軍出擊》的車開起來比較穩,不容易翻車,包括三輪摩托車也一樣,不說穩得一批,也還是不錯的。《刺激戰場》就不一樣了,不管是轎車、卡車、三輪車、蹦蹦、摩托、烈焰戰車,用不那麼老實,最近幾次更新中,一把游戲下來偶爾會遇到一輛非常「皮」的車,車輪打滑,根本不好好走路,只能原地打轉。好一點的呢,能夠走直線,但是一直往某個方向(左or右)偏,必須一直點擊方向鍵才能保持走直線,並且車非常容易側翻,空翻、後手翻,哇偶,真心刺激,「靈魂戰車」摩托才是實至名歸的「飛行棺材」,它的優點是快,缺點是太※※快了有點控制不住。不過《刺激戰場》那是真的練車技,每次看到車神競速,就狠狠地抽了連科二都過不了的自己一巴掌。(在這里提一點,刺激戰場的汽車聲音,[包括啟動,駕駛運行、剎車與撞擊]要比《全軍出擊》自然一些,都是比較實時應景,《全軍出擊》的聲音不太自然,有那麼一點像是貼上的感覺。反正對游戲體驗影響不大,也不影響吃雞)
就畫面來說,兩款游戲都是基於虛幻四引擎開發移植的,大的方面基本上是一樣的,畫質都是一流的,相差不大,可以說是各有千秋吧。
《刺激戰場》主打還原一個原汁原味的《絕地求生》,所以刺激戰場的畫風相對接近端游,武器、車輛的光影看起來比較自然、逼真。《全軍出擊》旨在簡化內容,方便玩家遊玩。全軍出擊的畫質也是不錯的,但是為了適配更多手機,讓更多玩家體驗游戲,做出了很多優化,同時對游戲畫質進行了小幅度的砍削,雖然相比《刺激戰場》畫質差不多,並沒有什麼出眾的地方,但是它的畫風,配色看起來要比刺激戰場柔和一些,看起來比較舒服(當然是比較同畫質的)但是從畫面的細節來看,《刺激戰場》做的是更好的,細節比較多,草樹比較細致,好像沒啥用,反而便宜了伏地魔(小聲嗶嗶)相對來說《全軍出擊》的細節要簡化了不少,但是細致的細節,但是這也害了《刺激戰場》,無數細節鋪展在小小的手機屏幕上看的確實眼累。在比較長的時間里,我是一直玩《刺激戰場》的,前一段時間玩《全軍出擊》感覺有一種小清新的感覺,讓我感覺
「我*,畫風清奇啊!」總結一下:畫質方面《全軍出擊》=《刺激戰場》 細節方面:《刺激戰場》>《全軍出擊》
細節方面
兩款游戲側重點不同。《刺激戰場》將細節側重於畫面上,《全軍出擊》側重於音效。全軍出擊被稱為「貼圖出擊」不是沒理由,畫面貼圖確實不走心,不過在音效方面細節處還是比較認真的,比如點擊小地圖會有紙張展開的聲音(當然,刺激戰場是沒有的)。刺激戰場側重於畫面,花花草草足見真功夫。
其他方面
(說一些無關緊要的小細節)
兩款手游都有「聲源雷達」槍聲車輛聲與腳步聲都會投射到小地圖上,全軍出擊的覆蓋范圍要大一點,但是會經常性地失靈,即使聽到敵人腳步聲也看不到聲源雷達的提示。並且槍聲提示的形狀是一個小小的爆炸圖樣,並且是在地圖上有具體位置,刺激戰場的槍聲標注圖標時一個子彈頭形狀的圖畫,並且只有大概方向與距離,沒有具體方位。並且刺激戰場的聲源雷達的圖標顏色遠不如全軍出擊的圖標顏色鮮艷。
刺激戰場的服裝比全軍出擊多,款式比較fashion,尤其是彩色眼睛+小黃衣&小白鞋 美爆了有木有!
服裝比較容易獲得,並且多數永久,抽獎用的金幣也比較容易獲得。全軍出擊則秉承勤儉持家的優良傳統,開箱子(當然是最貴的)基本上沒永久的東西,一把游戲下來賺不了幾個金幣,任務獎勵也非常少,怎麼能這么摳呢?刺激戰場有親密度系統,而全軍出擊沒有;兩款游戲稱號系統不同,個人更喜歡刺激戰場的「落地成盒」稱號,畢竟經常拿到嘛;對了,刺激戰場小姐姐比較好看嘿嘿。
希望可以幫助到你,望採納
Ⅸ 刺激戰場畫面怎樣設置才最接近端游
手機和電腦是有差距的!它們的配置都不一樣,並且想這種類型的游戲很吃配置!想要到像端游那樣的清晰度是有難度的。其次這款游戲的清晰度官方也沒有發布能達到和端游一樣的清晰度。(以上全為個人意見,如有冒犯還請多多見諒)
Ⅹ 《絕地求生:刺激戰場》怎樣設置畫面更像端游
如果要讓《刺激戰場》的畫面看起來更像端游,首先得需要一個很好的手機,因為在畫面里只有開了「HDR高清畫質」才能讓手游看起來更像端游,不然如果是一般手機,開「流暢」或「均衡」就會看起來很爛,在 游戲 里看起來畫面就會比較模糊,甚至連草地都看不到,非常失真。
當然,「HDR高清畫質」和「幀數高」是必備,其次,由於端游貼近寫實風格,所以在畫面風格里我們就需要選擇「寫實」,這樣會讓 游戲 看起來更加真實一點,也更貼近於端游。
只要設置成以上這樣,那麼基本上《刺激戰場》就非常貼近《絕地求生》了。當然,也不是說和端游一模一樣,畢竟還是有很大的差距的,只不過目前來說,這是最能貼近端游的設定了。而在後續,相信《刺激戰場》也會做的更好,然後更還原於端游。
我告訴你,怎麼都不可能,跟端游根本不一樣,草不一樣高,拾取界面不一樣,動作有點僵硬,走路老師撞牆,進不去門,開再高畫質都不行滴,別說我是水軍,這就是我不玩刺激的原因,另外想要上分的朋友加我,我全軍出擊可是最高段位,哈哈哈
這個還真沒辦法,就算是最高畫質開啟了以後,也無法像端游一樣,畢竟平台不同,性能也不同,雖然現在《刺激戰場》里超高清畫質設定還未開啟,但是之前安卓用戶通過修改文件強制開啟了最高畫質,我們來看一下。
總的來說,在手機端有這個顯示畫面基本上已經屬於頂尖的存在了,但是也只能在手機平台,如果跟端游的《絕地求生》相比,那真的相差了太多太多了,幾乎沒有可比性。
所以,在手機端只需要選擇合適的畫面即可,而且也沒必要追求最高畫質,因為那樣帶來的問題就是耗電和發熱的增加,手游就是手游,想要體驗端游還是在PC上玩吧,這兩個平台沒有可比性。
我決定長話短說,你需要一個好手機,來適應 游戲 最高配置問題。再者屏幕解析度高相對來說也比較有幫助。總之畢竟是手游,跟端游還是有很大差距的。再者國產 游戲 跟國外 游戲 的畫質本身就有一段需要努力的距離。但是不管怎樣你玩 游戲 嘛,最重要的可是開心啊!
我是槿寒,目前專注於解答刺激戰場的各類問題,喜歡的朋友可以關注一下哦。
在手游的世界中沒有一種畫質會比端游好,手游畢竟還是手游,比過端游是事實,不過回到正題,在刺激中最好的畫質肯定是寫實加最高配質,畫面是最好的,如果你們覺得手游畫質不如端游那麼也沒辦法,你們最好是玩端游,因為那才是真正的正版,騰訊只不過是打著正版的旗好罷了,不過王化騰能做成這樣的畫面也是很6的
玩個 游戲 都要區別對待,國產手機下載 游戲 經常會有卡頓,掉幀,延遲高的現象,蘋果三星下載的 游戲 就沒有,不管做什麼行業,首先要有民族精神,好的都僅外人來,專坑自己人,和漢奸有什麼區別,現在的tx就是外掛的代名詞,全軍已經快成神仙 游戲 了,又要來禍害刺激,不從根源上解決問題,一味的還原端游有毛用
從優化來說,吃雞和其手游做的不算是很理想,端游想要開全特效而且穩定下來跑到六七十幀,最起碼要一台9000多的主機甚至更高
第二個方面,手游在還原端游的時候對很多方面進行了簡化,你去玩玩就知道了。
最後我還是建議你 :現在市面上能玩到hdr高清的手機幾乎沒有,可能某些平板電腦可以,如果真的想玩端游一樣畫質的話,可以直接買端游的說,一台五六千的電腦玩中低特效60幀是絕對沒有問題的
你怎麼設置都沒有端游的畫質,操作手感和物理效果,對了刺激戰場有物理效果??????