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堡壘之夜為什麼干不過絕地求生

發布時間: 2022-09-14 23:35:05

『壹』 你認為堡壘之夜能夠超越絕地求生嗎

《堡壘之夜》

是Epic Games公司開發的一款類似於生存加建造類的游戲,游戲里的敵人是類似於喪屍的不明生物。夜深之後,它們通常會以人海戰術來摧毀你的基地,玩家們為了抵禦這些怪物的進攻、存活下來,必須熟練掌握游戲的建築技巧,從地圖中搜尋各種有用的材料,來建造和優化自己的堡壘,包括建造一些防護欄瞭望塔陷阱之類的東西,

游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。

對比

這兩款游戲對比之下免費、更具有可玩性的建築技巧性、大逃殺玩法的繼承讓《堡壘之夜》更勝絕地求生一籌,其大逃殺模式是免費的而反觀絕地求生則需要購買之後才可以玩,因此個人認為會超過絕地求生。

『貳』 堡壘之夜是不是比絕地求生吃雞簡單點

堡壘之夜沒有匹配系統,所以你將面對黑騎士,西裝怪,歐米伽,所以單說吃雞的話堡壘之夜吃雞十分的難,特別的難,運氣成分也少,而且練習搭板改板需要日復一日的練習。絕地求生吃雞算簡單的了,運氣成分非常大,天命圈,三級頭,甲都是比賽的關鍵,沒有的話很難吃雞,高手沒有一把趁手的武器也很難,而堡壘之夜沒有好品質的槍沒有多大關系,如果材料夠,板子搭的好,照樣可以虐暴憨憨和普通玩家吃雞,所以堡壘之夜如果是新手吃雞無比的困難,是大佬吃雞無比的簡單,而絕地求生想吃雞需要的技術比堡壘之夜少一些,運氣成分很大。

『叄』 你覺得《堡壘之夜》比《絕地求生》好在哪裡

堡壘之夜可玩性更高,優化,彩蛋更沒的說。絕地玩多了容易膩

『肆』 《絕地求生》和《堡壘之夜》誰能更勝一籌

當然是絕地求生,看現在有多火就知道了,也是很刺激的一款游戲,抓住人們的冒險心理,所以比較成功

『伍』 堡壘之夜作為新興的吃雞游戲,你覺得它在絕地求生的基礎上,有何超越

堡壘之夜是款沙盒式玩法的生存類游戲,主要是可以進行「建築」方面的操作。為防止怪物在玩家的城下,及城內作惡,玩家必須熟練掌握游戲內的建築技巧;從世界各地搜集更多優質建材;不停優化自己的堡壘。玩家有非常多選項可以用來更改他們的建築物,加設門道、防護欄、狙擊台等等。而「Husk」類似於「喪屍」,以數量因素來拖垮玩家的建築物。




游戲趣味和挫敗感

雖然堡壘之夜和絕地求生都同屬於大逃殺FPS游戲,但是堡壘之夜開創了獨特的建造模式,這給了游戲很大的發揮空間,可玩性更強,相比起堡壘之夜,絕地求生太過於單調。此外堡壘之夜的舞蹈動作,各式皮膚也比絕地求生要豐富一點躍,伐樹、建造加上各種有趣道具和每周任務,游戲趣味性更強。

外掛問題

眾所周知,外掛一直是絕地求生的最大敵人,此前的亞服更是被玩家形容為諸神之戰。雖然在官方的竭力改善下已經好了很多,但是相比起較為純凈的堡壘之夜來說,還是一大問題。

游戲節奏

絕地求生節奏比較慢,而官方顯然也意識到了這點,自從官方上次修改毒圈來看就是想給游戲提速,然而最後由於效果不佳只能回調,現在絕地求生推出4x4地圖也是為了加快節奏。

運氣因素

眾所周知,天命圈對於絕地求生玩家的優勢可謂是異常巨大,而在每局比賽都能保持穩定發揮的戰隊也是少之又少。然而堡壘之夜卻除去了很多運氣元素,地形和天命圈不再是絕對的優勢。

觀賞性

一款游戲賽事化成功與否將直接影響到游戲發展,但絕地求的觀賞性卻飽受詬病,觀賞性較差。堡壘之夜盡管也屬於FPS游戲,但他的建造系統巧妙的將玩家對於整局比賽的關注度引到了局部的花式對抗上,可謂是一大突破。

配置問題

相較於絕地求生,堡壘之夜的配置要求要低很多,游戲優化方面也更好一點。這自然也成為了平民玩家的首選。

國服問題

一個游戲的推廣和宣傳是有黃金期的,而絕地求生國服遲遲無法上線,也讓它漸漸錯失了發展的大好時機。
絕地求生和堡壘之夜依舊是大逃殺題材乃至FPS游戲的領頭羊。由於游戲風格和畫面風格的差異,也會吸引著對各自模式特定感興趣的玩家。

『陸』 堡壘之夜這個游戲的推出是為了和哪個游戲競爭

堡壘之夜這個游戲的推出是為了和《絕地求生》這個游戲進行競爭,基於相同的大逃殺游戲模式,堡壘之夜通過畫風、玩法的精細化區別,將絕地求生的玩家吸引過來,從而形成競爭。

一、游戲機制相同,都是一款大逃殺類的游戲

為了區別絕地求生的單一的“吃雞模式”,堡壘之夜之所以吸引玩家,很大一部分原因來自於它的建造系統,雖然核心機制與其他大逃殺類游戲一致,但整個游戲的節奏非常快,玩家需要依靠快速建造技能實現自我防禦,逃生和進攻。 故此創新模式對於習慣於絕地求生的大逃殺的玩家不得不說是很重要的創新吸引。

故相同的游戲機制下,堡壘之夜通過模式玩法、畫風的創新來與絕地求生進行市場的競爭。

『柒』 如何看待國外堡壘之夜超過絕地求生

這很正常啊,因為我玩《堡壘之夜》的時候感覺很刺激,但是絕地求生的時候就很無聊,只有剛開始很有刺激,然後遇上人的時候很刺激,大部分時間都是一個人自己跑,很無聊。

『捌』 絕地求生和堡壘之夜哪個更難

差不多的吧,不過堡壘之夜玩法更加豐富,覺得堡壘之夜比較好玩一些。

『玖』 堡壘之夜已經上線火爆國服,為何現在冷清到無人問津

因為國服堡壘之夜已經不滿足於現在大眾的標准。只要官方稍微犯一點錯誤,例如伺服器爆炸,版本更新出現BUG等等。因此,國服堡壘之夜的官方不管出現什麼樣的BUG,官方都會第一時間發聲並道歉,態度極好,會給予玩家們數額不等的補償,留住玩家。但也有很多玩家表示游戲畫質沒有特別清晰,游戲中也有卡頓現象,游戲上手較難,你必須花時間去適應它的機制,但是無疑讓游戲變得更加燒腦,吸引不了玩家。

也有很多玩笑認為這個游戲太無聊、太幼稚,沒有新鮮感,又或者說這游戲對新玩家棄游率太高了。也因為這些因素,堡壘之夜往往輸給了很多小游戲甚至是手機游戲。所以這也是為什麼之前上線火爆國服,現在卻無人問津。相信大家已經很清楚了,老玩家依然在玩,但新用戶假如也是少之又少。相信喜歡這款游戲的老玩家,已經不在乎這款游戲是否現在無人問津,相反是老玩家喜歡這種游戲的單純快樂。

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