為什麼絕地求生在中國
1. 有什麼深層次的原因,讓絕地求生在中國區降價了
對於游戲廠商來說,游戲打折,就意味著用戶在下滑,現在在國內用戶量其實已經呈了飽和的狀態,該玩的玩家早就買了這款游戲,而不玩的游戲也不會去買,剩下就是那些覺得游戲有點貴,想玩但沒有特別有慾望去玩,處於觀望階段。而這次的活動就是針對的這些用戶群體,想在用戶下滑的時候通過打折來吸引這些玩家來購買這款游戲,將整個市場份額占據。也想通過這次的打折活動讓游戲的人氣再次提升起來,這才是最根本的原因。
2. 現在steam上的絕地求生屬於騰訊還是韓國
原則上是韓國的,但現在就是屬於騰訊。
Steam(蒸汽平台)是由美國電子游戲商Valve於2003年9月12日推出的數字發行平台,被認為是計算機游戲界最大的數碼發行平台之一。
玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體,也可以通過Steam創意工坊分享用戶創作的內容。2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平台。
Steam是一個整合游戲下載平台。2002年,Steam系統與CS1.4 Beta一起問世。Steam的運作十分成功廣泛,無數游戲發行公司的游戲在此平台上發行、更新。
在Steam平台上下載游戲的速度是非常快的,一般情況下可達到滿速,有7個國內下載點可以使用。
3. 絕地求生:國服為何遲遲不上線
隨著絕地求生的火熱,玩家越來越多,騰訊在去年的11月22日宣布,獲得了絕地求生在中國的獨家代理運營權。國服也即將要上線了,目前預約人數已經快速突破了800多萬。但是依然沒有公布絕地求生國服具體的上線時間,本來網上傳言:這個月的25號國服就能上線了。

既然國服上線遙遙無期,大家還是老老實實續費加速器,和小夥伴們在steam平台上玩絕地求生吧。最後祝大家大吉大利,天天吃雞哦~
4. 為什麼吃雞都是中國人
1、中國人多,有13億,中國網民多,有7億!就算百分之一去吃 雞,也是700萬!
2、《絕 地 求 生: 大 逃 殺》實時在線人數超130萬,也就是說,700萬中國吃 雞用戶中,有十分之一在線,也就是70萬,佔在線人數的一半還多!
3、其他國就算佔一半人數,又要分成日本德國美國英國,每個國家能佔比例多少呢?很快就被稀釋了,找不到了,而中國在吃 雞裡面佔一半,怎樣稀釋,也是2個中有一個。
在開局的100個人中,鐵定有50個中國人,所以就顯得 吃 雞全是中國人!
5. 為什麼絕地求生沒了
因為國內審核不通過,其實絕地求生已經下架了,因為拿不到審核,然後後來又發明出了和平精英。就是為了拿到審核!
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的的反恐軍事競賽體驗類型國產手游,該作於2019年5月8日正式公測。
該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》 的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
背景設定
未來,和平成為世界主流。但出於戰略意義上的考慮,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界范圍內的聯合軍事演習。目標是考察特種兵在惡劣條件下的搜集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出「和平精英」。
6. 絕地求生2國內為什麼不能玩
絕地求生2國內不能玩是因為沒有國服的伺服器。
絕地求生2手游只有國際服和體驗服。由於絕地求生2上線是在外服,國內網路是無法訪問海外伺服器,玩家需要開相關加速器運行游戲,以此保證網路環境的穩定性。
《絕地求生手游2:未來之役》採取的是「提前預約」的方式,如果之前沒有預約A輪測試的資格,那就不要再繼續嘗試進入游戲了。其次,《絕地求生手游2:未來之役》A輪測試的地區是「北美」。如果你的網路環境,處於其他地區會提示:「該地區不可參與測試」。
另外,登陸《絕地求生手游2:未來之役》的時候,需要驗證「谷歌賬號」。國內的玩家僅安裝《絕地求生手游2:未來之役》,不安裝「谷歌三件套」,是無法正常進入游戲的。
游戲簡介:
《絕地求生》的新手游《PUBG:NEW STATE》由KRAFTON,Inc.和PUBG Studio推出,2021年在海外上線。
本作以PUBG為基礎進行開發,以槍械射擊玩法為核心,100名倖存者將在8x8公里的大型開放世界展開競技,直到只剩下一人或一方隊伍為止。
玩家可以武器進行改造,比如更改射擊模式、裝備手榴彈發射器等。除了無人機、護盾等新的元素,玩家還可以駕駛新載具來探索這個大世界。全局光照渲染技術,打造更有真實感和更高畫質的戰場環境,讓玩家更有沉浸感地參與到史詩般的戰斗中。
7. 為什麼絕地求生中國亞服最多
原因如下:
1、亞服可能是國內玩家第一個玩的伺服器也是最習慣玩的伺服器;
2、亞服延遲方面基本上穩定在可以接受的范圍,屬於還算國內玩家舒適的游戲延遲。其他的與之相比,相差甚多;
3、雖然亞服的生存環境可是一直不好,但亞服外掛多,遍地「神仙打架」。
《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台。
《絕地求生》將於2022年1月12日在主機和PC上變成免費游戲
8. 為什麼《絕地求生》涼的這么快
老夫縱觀中國 游戲 二十年,懂得理性思考 游戲 背後的意義大概五年,目睹了很多 游戲 在中國的起起伏伏。
迄今為止,一款現象級 游戲 彷彿在一夜間被腰斬般涼涼的,只數《絕地求生》和《守望先鋒》。
縱使《絕地求生》的出現帶動了一批吃雞 游戲 的風潮,如《刺激戰場》《堡壘之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩著前者的屍體走在彷徨的道路上。
到底是什麼原因造成了這樣的大起大落?
我認為藍洞內部運營不當為主要原因,外部壓力為次要原因。
1、對外掛的打擊力度不夠 。官方封殺的還沒出現的快,還催生了某寶賣黑號的黑色產業,導致很多玩家賬號被盜,被盜的賬號流到了作弊者的手裡,原主人只能重新買或者棄坑。同時戰局裡充斥著大量的作弊玩家,正常玩家體驗差,作弊玩家到最後無敵寂寞,甚至干不過剩下的作弊玩家,競技 游戲 變成了 科技 游戲 ,最後形成劣幣驅逐良幣,最後劣幣崩盤的狀態。
2、推陳出新慢,沒有玩法上的突破 。給APEX和COD有了可乘之機。後者以全新的機制,尤其是COD更為新穎的吃雞模式,抓住了很多從PUBG里游離出來的老玩家。
玩家一直玩一個模式一定會厭倦的。我舉個例子,魔獸RPG地圖中的《真三國無雙》和《DOTA》。當年這兩者 游戲 都沒有得到官方正兒八經的支持,所以製作組在立項之初只能靠自己的經濟實力維持生計。《真三》由於諸多原因,最終沒能持續穩定地推陳出新,導致這款 游戲 的版本最終永遠停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的堅持下沒有放棄過更新,一直到後來跟V社合作,讓小工作室被正規 游戲 公司收編,打造了《DOTA2》,一直更新到了現在的7.25d。
雖然《真三》出世慢,但是他以文化優勢,當年在中國市場可謂是鋒芒畢露,在魔獸RPG界的名聲不亞於《大聖歸來》和《哪吒》。《真三》喚起了無數中國人的 歷史 民族熱情。但是,作為一個可以彎道超車的作品,《真三》就是死於沒有創新。《DOTA》的最初作者並不是冰蛙,冰蛙只是接手小攤子,堅持更新並發揚光大。《真三》沒有做到這一點,這是一種遺憾,無數中國玩家,竟然沒有一個人能夠為其正名。
3、 《絕地求生》要麼在中國市場的盈利水平不夠,要麼是利潤分配有問題。 大家別覺得我說話有銅臭味,這點很重要,要敲黑板。作為一個旁觀者,我無法知道具體原因,我只能從最後呈現出來的結果來推測中間的原因。
藍洞是個小廠商,沒有現成能用的銷售平台。《絕地求生》在中國通過STEAM投放市場,發行價98元的30%要被STEAM提走。正常情況下,剩下銷售收入的大部分要用來攤平 游戲 研發成本(比如設備,人力,績效獎金,房屋租金,銷售費用等等),這之後得到的差不多是凈利潤了,要被公司的投資者收走一部分用來分賬,最後留下來的才有可能被用來開發新模式,打擊外掛,改善伺服器線路,辦賽事等等,每一個都是燒錢千萬級的項目。
這里我想提一下《荒野大鏢客2》,製作成本作為 游戲 史上的巔峰,發售僅一周就收回了成本,當然這個成績是在R星自己的銷售平台上完成的,沒有被抽成。
《絕地求生》作為一款現象級 游戲 ,估計也不會差到哪裡去,再不濟一年總能收回成本吧, 游戲 最火的時候,我們能看到很多氪金玩家買價值上千的「美團外賣」服飾,加之非常高的銷量,《絕地求生》的盈利水平一定是能達到中上水平的。賺到的可分配利潤,藍洞只需要把創新,打擊外掛,改善網路,辦賽事等能讓玩家明顯感覺到的地方改善好一個就可以維持生計了,做好兩三個就不虧了,做到三個以上就名垂青史了。
但是從旁觀視角看,藍洞只有在辦賽事上花工夫了,創新方面只看到了新地圖以及新槍械,其他七零八落見效甚微。並且他們沒有著重處理中國地區最重要的兩個問題——
網路卡頓和外掛猖獗。怎麼有效解決這倆問題?最好的方式就是在中國找一個穩定合作夥伴做代理商,依賴代理商的伺服器和運營能力,去搞維護和打擊外掛,這才能有效改善。
這雖然不簡單,但是這樣的利益居然沒讓藍洞瘋狂。
外掛風靡,黑產太多。 這是中國 游戲 市場在國際上最大的標簽。
中國人群基數大,開掛人數自然多,這是其一。
其二,中國 社會 風氣浮躁,唯成功論,人人都想在 游戲 中制霸來滿足生活中積累的怨氣。
其三,中國的法律沒有對這類從事外掛開發和使用外掛的人的懲罰,導致作弊的所付出的成本很低,作弊玩家自然多。
其四,從競爭角度講,一些仿製 游戲 的公司是樂於看到《絕地求生》烏煙瘴氣的,他們能趁機捕獲大量游離狀態的玩家,並不會積極打擊黑色產業。比如某寶,之前大量封殺了有「 游戲 代刷金幣」「外掛」「作弊」字眼的店鋪,打擊黑色產業,這點我是佩服的。相反,到了TX這,大家發現好多黑色產業都是在QQ群上銷售的,TX的不作為不免讓人有所唏噓。外掛就像新冠病毒,隔絕其傳播銷售途徑,是能很大程度遏制其發展的。QQ和微信收緊,保證外掛銷量少一半以上。
QQ群作為一個開放式社交軟體,要嚴厲打擊這種明顯的黑色銷售群
綜上所述,我認為是藍洞自身條件不足,步子邁太大扯蛋了。比如最新的《COD》,他們就會依賴暴雪戰網去發售 游戲 ,解決網路卡頓和銷售抽成問題。同時,COD也正在被無數低素質玩家以及外掛踐踏著,但是COD工作室要品牌有品牌要經驗有經驗,已經快速做出了很多補救措施。但是天朝的力量,不知道COD會不會像PUBG一樣敗走中國。
還說啥,打鐵還需自身硬,像好的國外 游戲 如war3,gta,pubg以及各種3A大作進了中國,都是盜版黑產伴隨橫行。中國的網路基礎都是舶來的,好廠家可遇不可求,中國玩家玩不上優質 游戲 ,還是多反思一下自身原因吧,凈化意識形態,從我做起吧。。。
9. 絕地求生為啥不在中國設立伺服器
絕地求生為不在中國設立伺服器是因為絕地求生沒有過審。所以無法在國內設伺服器。國區玩家大多都是使用加速器在亞服遊玩,網速較好的線路大多是香港線路和日本線路。
絕地求生是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲特色
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為毒圈,毒圈的稱呼來自於同類型游戲H1Z1里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。