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為什麼叫絕地求生中的三槍

發布時間: 2022-09-19 16:32:35

① 《絕地求生》路人玩家酷愛98K,為何職業選手都喜歡連狙

槍支准確率問題。在崗位比賽中多發狙有一個很嚴重的缺陷,那便是必須一擊擊中敵人,不可以給其還擊的機遇。換句話說,大家需要確保自身每一槍都能擊中敵人的頭頂部,這一規定選手也不一定能保證。而連狙就不一樣了,一槍打沒中我還能夠補第二槍,以SKS為例子,一般擊中三槍就可以擊倒敵人。連狙的最大的功能取決於襲擊和戰斗,多發狙的功效是取決於賭錢,賭你能不能一開槍殺敵人。

而SKS、Mini14這類連狙就不一樣了,盡管他們的損害並不是非常高,可是容錯性很高,就算第一槍並沒有將敵人殺掉,也可以立刻補槍,在敵人還沒立即躲避下去的情況下就會將敵人給殺掉,因此針對玩家們而言,打比賽的過程中會更喜歡SKS這類連狙,以做到快速擊倒的目地,不給一切敵人躲避的機遇。

② 絕地求生槍械排行是怎樣的

絕地求生槍械排行為mini14射手步槍、SLR射手步槍、MK14射手步槍、SKS射手步槍、QBU射手步槍、vss射手步槍。舉例介紹如下:

1、mini14射手步槍

在絕地求生之中,mini14射手步槍可以說是步槍之中的一員老槍了,在最開始的時候很多萌新們剛剛入游的時候,不少老玩家就推薦萌新們使用MINI14射手步槍來進行練手。

SLR射手步槍本身的槍械後坐力就比較大,需要配合托腮板來一起使用,不然後坐力巨大很難以進行射擊。

③ 吃雞裡面的散彈槍傷害成迷,出現了三槍不倒,如何看待散彈槍的威力

說實話我沒怎麼用過散彈槍,因為它叫霰彈槍,xian啊親,這個槍不管是哪一款真的很難控制,但是它的威力也是很大的,只要是近戰,一槍就倒地,真的不管是M416還是大盤雞,威力都沒辦法和霰彈槍相提並論。

樓主問的三槍不倒也有這種可能行,第一種是你三槍都成功的避開了敵方,因為霰彈槍是部分爆頭還是其他的,只要你碰到他,那必定就是一槍結束戰斗的,所以你肯定是沒有打中,這是近戰中的情況。

了解霰彈槍也很關鍵,看看s1897。它實際上是一種非常溫和的噴子。它能裝下5發子彈。這意味著你可以用他連續打5輪。射速很慢,容錯率不高。S12K算是比較好用的噴子了,它擁有著步搶的外表,而且可以支持三個配件,這一點很奈斯,屬於比較穩定類型的,如果你遇到S12k可以果斷的撿起來。

④ 絕地求生中,玩家們最喜歡的沖鋒槍是什麼

絕地求生中,玩家們最喜歡的沖鋒槍是野牛沖鋒槍、湯姆遜、UMP9這三款沖鋒槍。說到刺激戰場中的沖鋒槍,想必大家都非常熟悉,那麼我們今天就聊一聊最受玩家的沖鋒槍排名,野牛墊底,第1堪稱吃雞神器。

但若說最受玩家的沖鋒槍,自然還是UMP9。雖然傷害是這款沖鋒槍的缺陷,但它的攜彈大,後坐力小,而且更是能輕松駕馭4倍鏡,真的是非常強勢。對於一些玩家來說,UMP9絕對是信仰級別的存在,擁有它輕松吃雞。為了減輕重量,該槍上鑄鋁件佔了很大比重,特別是外形類似柯爾特M1911手槍的鑄鋁握把,是該槍典型的識別特徵,前護木也為鋁件。擊發裝置採用簡單的「ZIP」原理,握把上方有兩個大型的圓盤形待擊拉柄,分別與平行的兩根槍管相對應。整個武器的加工非常精細,銀白的把柄配上黃褐色的皮槍套,看起來非常美觀。

⑤ 絕地求生,為啥別人用AWM一槍就死,我打三槍才死,狙擊槍到底有啥好的

狙擊王沖擊力大,造成的傷害也大,射程遠,步槍近距離傷害大,游戲里爆頭比較致命

⑥ 《絕地求生》中有些人打中敵人經常說「一槍、兩槍」,該怎樣理解

這種情況一般都出現在兩隊中遠距離交火的情況下。

其實說出「一槍、兩槍」還不夠,如果可以的話,最好還要報出用的什麼槍和射中的不部位,比如「sks一槍頭」,如果能說出對方的防具就更好了,這是為了方便隊友了解敵方的血量和狀態。

其實說出「一槍、兩槍」還不夠,如果可以的話,最好還要報出用的什麼槍和射中的不部位,比如「sks一槍頭」,如果能說出對方的防具就更好了,這是為了方便隊友了解敵方的血量和狀態。

我們都知道《絕地求生》游戲里防具和射擊部位對傷害是有減免的,槍支單發造成的傷害也都不一樣。

⑦ 絕地求生三級頭三級甲被m14步槍三槍秒死,是掛嗎,瞬死

現在絕地有各種G,比如遁地、加速、穿牆等等,你說這個三槍秒死看是不是打到頭,如果是打到頭3槍肯定死。如果是你躲在死角,牆內;或者不是打到頭,那應該是自動瞄準+穿牆這種G,很有可能。
望採納

⑧ 絕地求生中到底哪把槍好用

絕地求生中的機械還是比較多的,哪種好用一些一直是小夥伴們所關注的重點,這也需要給大家分析一下,那麼,絕地求生中到底哪把槍好用?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最全槍械使用分析 。

武器是絕地求生大逃殺游戲的核心,沒有一把趁手的武器最終也是難逃送快遞的命運。今天小編為大家整理的游戲中的槍械性能大全,對於槍械選擇不是很清楚的玩家還不點擊進來看看吧。

狙擊槍篇

Karabiner98kurz(俗稱98K)

最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。

使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。

雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。

然而命中身體,傷害就不那麼可觀了,哪怕是一隻裸屌。

所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。

SKS

連狙,中遠距離互點霸主,標准情況下,傷害對比98k,需要比98k多一槍。

裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍,可以加裝狙擊補償和托腮板,頂配狀態下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數的步槍,擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

缺點是無法連發,並且沒有配件,子彈少,近戰就顯得比較乏力。

有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,

這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。

MIni14

初始傷害44點,高於普通步槍41點,單點射速和步槍單點無區別,無連發,自動。

初速度遠超其他步槍精確度驚人,下落問題不嚴重,命中率上來說應該比多數人的98K要高一些。

中遠手感非常爽,和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。

近戰有點乏力,可搭配沖鋒槍和有自動射擊的自動步槍。

VSS

自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。使用9MM子彈,容彈10發擴容20發,可以加裝彈夾和托腮板。

基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。

缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。

噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。

作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜。但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。

(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。我相信,游戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?那當然是低傷害和低初速了。

AWM

威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。

傷害裸132點,爆頭330,即使三級頭爆頭必死,無防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。

是這個游戲中威力最大的狙擊步槍,足足是98K的兩倍。

缺點是子彈只有二十發,並且無法更換子彈,所以對於精準度要求較高。

沒有什麼是一發馬格南不能解決的、

M24

這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本,射速略快,穩定性略高,攻擊高了十二點,

射程射速相比98k有不少的提升,相對來說是更加適合新手的一個選擇,不太需要預判。

MK14 EBR

連狙屬性槍支,裝彈量10發,單發傷害60點,與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,

子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni,這也意味著著把槍的穩定性很高。

雖然就各項屬性來說,他只比SKS提升百分之二十,但是實際上在使用中他的手感,和准確度非常的高,在中距離一打多的戰斗中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發入魂的容錯率來說,強的不是一點,在一打二,一大三的戰斗中,他的自動射擊功能是你很大的助力。

單人建議98K,組隊建議扔掉98K換MK14、

玄學武器 噴子篇

S686

游戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。

游戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在於射擊模式。

霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能佔得優勢。但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。

S1897

游戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。

由於其單發的射擊模式,對射擊精準度有非常高的要求,和沖鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。

S12K

S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後貌似有削弱)

由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。

手槍篇

手槍基本沒什麼好說的,在這個游戲裏手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。

R1895

這是這個游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。

缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。

但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。

P18C

就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。

他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。

意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。

但是後期毫無意義。

P1911

和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。

沒有特點,中庸的槍。

P92

傷害賊低,數據傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點

是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。

昨天因為小編的原因導致步槍篇有幾處錯誤,在這里對大家說聲抱歉。戰術篇會在下期出,請大家諒解。

⑨ 絕地求生,不常用卻一槍可打爆三級甲的是什麼槍

AWM作為吃雞中爆頭傷害最高的狙擊槍,即便是打在三級甲上也能讓敵人掉下一大管的血。對於AWM的輸出能力,沒有人不會信服,因為它實在是太厲害了。尤其是爆頭,AWM的輸出能力更是逆天,簡直就是一槍一個小朋友。甭管你多肥,只要爆到頭,那就是一槍的事情。但是如果槍法不夠好,只打到三級甲,那麼傷害就低了,只能再打一槍才能把人打死。對他來說沒有所謂的打頭打人,不管是你三級頭還是三級甲,只要被打中,必死無疑!

有效射程只有一千米多,而很多高精度射殺都是超過了2000米,英軍狙擊手就在2475米的距離擊斃了一名恐怖分子,威力嘛,自然不必說。這大殺器,10倍鏡。狙擊槍裡面的扛把子,馬格南家族裡面的獨苗,單發威力120,秒殺芸芸眾生;所以如果聽到了AWM的槍聲,或者看到右上角顯示AWM擊殺,即使帶著三級頭,也一定要小心。

⑩ 絕地求生步槍SCAR掃射還是點射

絕地求生裡面步槍SCAR還是比較受歡迎的,很多小夥伴都會特意選這把步槍,但是操作起來的時候,不知道用掃射還是點射好,那麼,絕地求生步槍SCAR掃射還是點射?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞步槍SCAR使用技巧解析。

直接步入整體,首先介紹一下SCAR這把槍!

特種部隊戰斗突擊步槍(SOF Combat Assault Rifle,SCAR) ,是Fabrique Nationale(FNH)製造的現代步槍為了滿足美軍特戰司令部(US SOCOM的SCAR標案而製造,此槍族有兩種主要版,一種是使用5.56 NATO的SCAR-L(輕型版),和使用7.62 NATO的SCAR-H(重型版),兩種都可以改裝成“狙擊型態”或“近戰型態”(Close Quarters Combat),FN SCAR首次於2007年7月開始小批量量產和有限配往部隊。

以上內容來自網路,絕地求生中,SCAR這把槍可謂是新手最愛,掃射彈道穩定,彈著點密集,壓槍比較容易!

但也有一些玩家表示不服,SCAR在CF、CS中都是點射槍,憑什麼到了絕地求生就可以用來掃射了?三億滑鼠的夢無法直視!

這里不得不說CF中SCAR也是使用的輕型版,既SCAR-L,既然兩種版本都可以改裝成近戰形態,難道現實中近戰只能點射?作為突擊步槍不能掃射?不得不說,某些游戲玩家被某些游戲誤導的足夠深!

在絕地求生中SCAR是非常推薦新手使用的槍械之一,屬性比較平均,開鏡連點壓槍容易!

SCAR

使用5.56MM子彈

射擊頭部

1/2級頭均需要兩槍致死,但基於射速原因,兩槍並不是什麼難事。

3機頭三槍致死,也不難。

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