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砰砰計劃絕地求生怎麼玩

發布時間: 2022-09-19 22:49:53

㈠ 爐石傳說砰砰計劃冒險模式伊萊克特拉風潮第六關怎麼過。。。。。。。。。。。。

1、首先打開爐石傳說,進入冒險模式,選擇伊萊克特拉·風潮第6關;

㈡ 好久沒玩了,爐石傳說這個版本有什麼好上分的卡組

新版本之初,得到優質單卡補強的奇數賊如虎添翼,筆者也繼續使用此構築思路取得了不錯的傳說排名(標准42名,狂野16名)。其中標准模式在一周內從接近探底的10000多名直接打進前50,全程使用奇數賊,勝率接近70%。本次,筆者將為大家帶來砰砰計劃標准模式的奇數賊攻略。

不帶卡:其他奇數賊構築中可能會出現,但筆者認為在當前版本不適合攜帶的卡。

刀扇:帶刀扇主要就是奔著針對奇數騎去的,aoe打1在面對奇數騎時的確不錯,但3費aoe打1抽1牌的效果卻非常雞肋,過高的費用導致刀扇只能解場卻不能返場,下個回合還是要面對幾乎一模一樣的場面。假如真的需要針對奇數騎,筆者更推薦321奧蛋狗頭人而不是刀扇,而當前環境中奇數騎並不多,所以兩者都不建議帶。

閃狐:主流奇數賊卡組中很常見,無論在女巫森林版本還是新的砰砰計劃版本,我在傳說前百階段遇到的奇數賊內戰對手,都不乏攜帶此卡的。然而,筆者非常不推薦此卡,雖然隨機獲得一張對方職業卡能讓對局充滿夢想,但相比於虛無縹緲的夢想,奇數賊更需要穩定的站場,利用優秀的身材在一次又一次的交換中把雪球滾大。閃狐僅僅3血,無法逃離主流aoe(如地獄烈焰、破曉龍)的射程,在面對大量3攻隨從的交換中也並不佔優。

狼騎兵、影襲:作為橙法的配合,狼騎兵和影襲的確是標准模式下為數不多的直傷以及卸手牌的手段,筆者在新版本之初也一度攜帶。但這兩張牌的質量太低了,尤其與狂野模式中的銹水海盜、銀色騎手一比簡直就是被完爆。在標准模式中,奇數賊絕大多數時候還是依靠場面滾雪球取勝,所以最後筆者放棄了攜帶狼騎兵影襲的想法,把卡位重新還給中期質量生物。

石丘防禦者:不錯的補牌手段,對於奇數賊來說最大的夢想就是巫妖王,筆者曾在傳說前百階段的奇數賊內戰中遇到對手帶過。當這張卡能發揮奇效時,通常是面對慢速卡組,並且我方還是劣勢對局。但是,對於當前版本本身就位居t1前列的奇數賊來說,與其針對未知的少量劣勢慢速對局,還不如穩穩地帶上足夠的質量生物把優勢和均勢對局打好。綜上,筆者同樣不推薦奇數賊攜帶石丘防禦者。

對陣細節

術士:對抗治療園64開,偶數術73開,模塊術與控制術數量較少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇數賊打治療園和偶數術只能55開至64開小優,但在砰砰計劃版本,一部分治療園用靈魂灌注和雙生小鬼取代了545恐懼魔王,而偶數術甚至放棄了223甲蟲換成了爆牌吸血鬼或者惡魔計劃。所以在新版本,奇數賊面對兩種主流形態的術士都比女巫森林版本更優。

對抗術士默認按治療園留牌,先手留1張1費質量生物、1到2張3費質量生物,前兩者皆有的情況下可留毒葯、船工;後手留1到2張1費質量生物、1到2張3費質量生物,手牌較為理想的情況下可留軍七和刺殺花。(1費質量生物、3費質量生物的定義詳見上文單卡選擇)

面對治療園時,1費質量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質量生物暴徒>穆克拉>雛龍;5費質量生物菌菇>龍人。(註:生物之間的「>」關系表示其優先順序,例如「a>b」代表手裡同時有a和b,兩者只留1張時優先留a;以及它們同時在手裡,需要打出並且場面適合打出時優先上a。下同)

若事先知道對手是偶數術,或者所在分段偶數術比治療園更多,則可按此留牌:無論先後手留且只留1張1費生物,在有1費生物的前提下可留冷血;留虛空撕裂者,以及1到2張3費質量生物,後手必留刺殺花,手牌較為理想的情況下可留1張5費質量生物(注意無論先後手都不留軍七)。

面對偶數術時,1費質量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,後手雛龍>穆克拉>暴徒;5費質量生物龍人>菌菇。

盜賊:奇數賊內戰55至於64開,奇跡賊73開,其他形態的盜賊數量較少,但無論是面對弒君賊、任務賊還是亡語賊,我們奇數賊都優勢巨大至少82開起。對於奇數賊內戰來說,質量生物站場>低費直傷搶血>厚實補拍續航,我們走的是極致的質量生物站場路線,所以在內戰中往往能打出小優的效果。

面對盜賊默認按奇數賊內戰留牌:先手留且只留1張1費質量生物,3費生物只留暴徒和焦油(如果帶焦油的話),毒葯和船工可留1張;後手留1到2張1費質量生物,3費生物只留軍七、暴徒和焦油(如果帶焦油的話),毒葯和船工可留1張,手牌情況較為理想時可留刺殺花和521歡樂發明家(但此2者最多留1)。

奇數賊內戰,1費質量生物先手火羽精靈>銀色侍從>鼴鼠,後手銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈(為什麼如此?因為默認按雙方都有1費生物計,先手上火羽精靈能換到後手方的硬幣轉刀,或者當後手方對頂銀色侍從或鼴鼠時,火羽精靈能白蹭對方的生物一下,而後手方同樣對頂火羽精靈的話,先手2費可以直接砍掉);3費質量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,後手暴徒>雛龍>穆克拉;5費質量生物在內戰中優先順序很低,其中菌菇>龍人。

奇數賊內戰中,先手優勢巨大,作為後手一方,硬幣如何使用是重中之重。對於後手方,一定要在開局就根據自己的手牌結構對戰局有明確的分析:「這局我靠什麼贏,是更多的低費生物鋪場形成攻擊頻率的優勢,還是依靠刺殺花完成解場返場?」若是前者,硬幣盡早用來上更多的低費生物;若是後者,則憋住硬幣在4費時跳刺殺花完成返場。

若事先知道對手是奇跡賊或其他形態的盜賊,起手在有1費生物的情況下可留冷血,1費質量生物無論先後手均是銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈,3費生物均是暴徒>穆克拉>雛龍。

德魯伊:藍龍德、換家德、超生德均為46開,牆德55至64開。在女巫森林版本牆德是德魯伊的主要形態,而到了新版砰砰計劃,不帶傳播瘟疫的牆德大幅度減少,帶滿傳播瘟疫的藍龍德和換家德卻如雨後春筍般增加,所以在新版本,奇數賊面對德魯伊綜合勝率不如女巫森林。

面對德魯伊默認按傳播瘟疫德留牌:無論先後手,最多隻留1張1費質量生物,在有1費質量生物的情況下留冷血,毒葯船工軍七一概不留;留1到2張3費質量生物,手牌情況較為理想時可留虛空撕裂者和1張5費質量生物,後手且手牌情況極為理想時可留橙法(值得注意的是,這是唯二可能起手留橙法的對局之一),刺殺花和歡樂發明家一概不留。

面對傳播瘟疫德,1費質量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質量生物先手穆克拉>暴徒>雛龍,後手穆克拉>雛龍>暴徒;5費質量生物在此對局中優先順序較高,其中龍人>菌菇。

若事先知道對手是牆德(非傳播瘟疫德),刺殺花優先順序大幅度上升而虛空撕裂者、橙法優先順序下降。即後手必留刺殺花,先手其他手牌情況較為理想時也可留刺殺花,橙法一概不留。

傳播瘟疫是本對局中奇數賊最大的苦手,但在對戰之中依然以場攻壓力為先。也就是說,優先保持較高的場攻給德魯伊壓力,在此基礎上再注意下怪的數量適當防傳播瘟疫;而一旦兩者相矛盾,千萬不能害怕傳播瘟疫而不敢上怪。

獵人:法術獵37開,奧秘獵46開,招募獵73開,亡語獵64開。獵人的形態較多,大致可分為奧秘體系和站場體系,奇數賊打奧秘體系大劣,打招募體系小優,綜合來說打獵人勝率小劣。

面對獵人默認按招募體系留牌(為什麼呢?雖然兩者數量差不多,奧秘體系可能還稍多於招募體系,但打招募體系的勝率波動受留牌影響更大):無論先後手留1張1費質量生物、1到2張3費質量生物,在有1費質量生物的情況下可留冷血,手牌情況較為理想時可留1張毒葯或虛空撕裂者,後手且手牌情況極為理想時可留刺殺花(但刺殺花與虛空撕裂者不同時留)。

面對獵人1費質量生物常規時候是銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈,但若獵人先手提起蠟燭弓,則鼴鼠>火羽精靈>銀色侍從。3費質量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,後手穆克拉>暴徒>雛龍。5費質量生物優先順序較低,在此對局中不如功能性的刺殺花和發明家。

亡語獵3費上蛋是本對局中的常見畫面,在當回合或下回合有能力處理55的情況下,務必把蛋解掉。相反,若是獵人在中後期(6費以後)上蛋或其他亡語生物,則計算好傷害在適當防殺戮的情況下盡量走臉。

若事先知道對手是法術獵,虛空撕裂者和刺殺花的優先順序降低,毒葯、船工的優先順序升高。

法師:奧秘法73開,控製法55至64開。不同與女巫森林版本的控製法當道,砰砰計劃的奧秘法翻身做主人扛起了法師的大旗。對於奇數賊來說這是個好消息,我們打奧秘法大優,打控製法均勢至小優,總體而言面對法師比女巫森林版本更優。

面對法師默認按奧秘法留牌:先手留1張1費質量生物,後手留1到2張1費質量生物;先手3費生物只留暴徒和焦油(如果帶焦油的話),後手在此基礎上可留軍七。無論先後手,手牌情況較理想時可留1張毒葯或船工。

面對奧秘法1費質量生物無論先後手均是銀色侍從>火羽精靈>鼴鼠;3費質量生物暴徒>穆克拉>雛龍;5費質量生物菌菇>龍人。

若事先知道對方是控製法,無論先後手最多隻留1張1費生物,必留虛空撕裂者,在有1費生物的情況下冷血也必留。面對控製法1費質量生物鼴鼠>銀色侍從>火羽精靈(因為控製法沒有寒冰箭,前期面對你的1費生物只能一下一下點),但銀色侍從注意盡量留到4費以後,尤其是手裡還有龍人或菌菇時再上。

騎士:奇數騎數量增多,推薦更換其他卡組上分。

面對騎士默認按奇數騎留牌:無論先後手,1費質量生物有多少就留多少,在有1費質量生物的情況下,3費生物可留暴徒或焦油(如果帶焦油的話)。後手且手牌情況較為理想時,可留1張軍七或船工;後手且手牌情況極為理想時,可留5費菌菇術士(但與前面說的軍七船工不能同時留)。

面對奇數騎1費質量生物火羽精靈>鼴鼠>銀色侍從;3費質量生物暴徒>穆克拉>雛龍(若帶焦油,則焦油優先順序最高);5費質量生物菌菇>龍人。

面對奇數騎一切以場面優先,攻擊頻率是重中之重(正因為如此,奇數騎是我們最大的剋星)。在此對局中先後手差距極大,我方先手能一定程度上抹平劣勢,但我方後手想要取勝就更佳艱難。無論先後手,都應盡量多上怪,並且在交換中注意保持生物的數量而非血量。奇數騎的3費新兵錘、5費等級提升、7費斬棘刀以及任意時候以低費打出的通道爬行著都是節奏點,我們只能盡人事聽天命,在做好上述細節的情況下祈禱對方摸不到這些牌。

薩滿、牧師、戰士:數量較少,都默認按後期卡組留牌。打戰吼薩和偶數薩均是55至64開;控制龍牧46開,各種雜技牧優勢巨大至少82開起;任務戰46開,防戰37開。

㈢ 爐石傳說 冒險模式 砰砰計劃 斬殺 謎題5/7治癒之錘 怎麼過

第五關:治癒之錘

*治療機兵,隨從,3/3/3,*機械*,每當一個隨從獲得治療時,對敵方英雄造成2點傷害。

1.在右側的恩佐斯的觸須和暴風城騎士中間打出阿古斯防禦者

2.對左側的恩佐斯的觸須打出精靈弓箭手

3.對暴風城騎士打出閃電箭和精靈弓箭手

4.打出治療之雨和幸運幣,攻擊敵方英雄,對敵方英雄使用閃電箭

詳細可以參考:爐石傳說5/7通關攻略

㈣ 我這個配置玩絕地求生fps低,很卡而且總是蛋糕房怎麼回事

什麼樣的配置都會掉幀,唯一的辦法就是等官方對游戲進行優化。

㈤ 《絕地求生2》怎麼進去游戲

首先我們要打開瀏覽器的設置。校園分享然後我們進入到高級標簽。點擊設置伺服器。然後點擊添加按鈕。添加一個泰服連接後進入游戲即可。

《絕地求生大逃殺》是一款現象級爆款游戲,也開啟了經久不衰的「吃雞熱潮」。這也為其創造者帶去了很大的收益。不過他最近表示:目前他開啟了新的「PUBG特殊計劃」。已經不想再搞「吃雞」了,也不會推出《絕地求生2》。「大逃殺的玩法模式確實很棒」。

Greene對外媒GamesInstry說,「但我已經不想再搞這種模式了。我真的不想再搞個《絕地求生2》,現在我該嘗試一些新東西了。」據了解。Greene現在參與的項目沒什麼壓力,可以自由嘗試、探索他的各種想法,創造不同的游戲體驗,而不用考慮交貨日期的事。

「大逃殺之父」BrendanGreene對於大逃殺游戲的未來,Greene表示。他希望這類游戲能成為一種電競形式,也希望其他人能夠按照他們各自的理解和愛好創造不同的大逃殺體驗。他還專門提到了2月爆火的《Apex英雄》,稱它是一款很棒的游戲。現在正火的大逃殺新作《Apex英雄》此外。

Greene也明確表示:不論之後「PUBG特殊計劃」搞出什麼新游戲來,玩家也不要抱有太高的希望,期待它能跟《絕地求生》一樣一炮走紅,那種可能性是非常之小的。

㈥ 爐石砰砰計劃冒險模式斬殺最後一關怎麼過

爐石砰砰計劃解密實驗室是爐石傳說首個以解密為主題的冒險模式。

爐石砰砰計劃冒險模式斬殺最後一關過法如下:

1、第一題戰士,上小斧頭,再上超級士兵和暴亂,下雙海盜打對面嘲諷,再用一個奴隸主打掉剩下的嘲諷。



這樣就解決了爐石砰砰計劃冒險模式斬殺最後一關怎麼過的問題了。

㈦ 吃雞怎麼調整鍵位玩著方便絕地求生按鍵修改教程

小編是一個玩游戲喜歡設置鍵位的玩家,把鍵位設置成自己常用的模式能夠更高效率的操作,所以本期鐵骨網就為大家帶來吃雞怎麼調整鍵位玩著方便?以及絕地求生按鍵修改教程!

鍵位實用設置修改技巧詳解(感謝玩家“Siro皮”的分享教程,非常感謝!)

很多鍵位都十分不好操作,鍵盤上的左手很難使用這些按鍵,並且鍵盤左側也有很多鍵位沒有利用上,所以在此給大家推薦一些的改鍵的大概思路,具體的按鍵可以根據喜好選擇。

一、地圖

修改方案:初始M——改成CAPSLOCK。

修改原因:方便左手操作。

如果你在跑步或開車時,想同時按住方向鍵再去按M的地圖鍵,你的左手會很扭曲……手小一點的人根本按不到,可以把地圖鍵改為CAPSLOCK,就是A左邊那個鎖定大小寫的鍵,你可以選擇用按shift的小指松一下去按CPASLOCK,也可以用無名指來按。

二、蹲

修改方案:初始C——改成主鍵位C,副鍵位V。

修改原因:方便大跳。


最適合按超級跳的手法是用大拇指連按兩個鍵,如果是用大拇指按空格和C的話,左手要縮成一團,很不舒服,如果是按空格和V則舒服許多。

用大拇指這樣按鍵來輕松完成超級跳。

由於習慣了C是下蹲,所以這里也不準備把C替換,只是在蹲的位置加設置一個V的副鍵位,這樣按C、V都是下蹲,至於原來V鍵位的切視角基本上很少用到,可能少數人會在樓梯這樣的狹小位置打開,所以可以根據自己情況直接去掉,或者和C替換,再或者放在其他順手的地方,我是直接把這個鍵扔到P去了。

三、使用葯品

修改方案:初始7、8、9、0——改成F1、F2、F3、6、H。

修改原因:方便左手操作。

原先的7、8、9、0分別對應急救箱、急救包、綳帶和能量用品,但左手很難操作,而且最方便按的7還是最少見的急救箱,所以改造計劃——F1改為急救包、F2為綳帶、F3為能量用品、6為急救箱,在同時有紅牛和止痛葯的情況下,F3能量用品鍵默認是優先使用止痛葯,這種情況下想用紅牛還是很麻煩,推薦再設一個H作為飲料專用鍵位,這樣改完就完全不用打開背包嗑葯了,用鍵盤就可以隨心嗑。

四、切換開火模式

修改方案:初始B——改為G。

修改原因:稍微近一點。

其實B這個鍵位不算難按,但切開火模式是個非常重要的按鍵,還是需要放在更趁手一點的位置,所以放在了G,G的原鍵位是掏手雷,這個鍵用處不大,完全可以用按5或者連續按5來替換,如果你滑鼠是兩側都有側鍵的,切開火也可以放在滑鼠側鍵上。

五、自動奔跑

修改方案:初始 = ——改為B。

修改原因:方便操作。

可改可不改的鍵位,因為這個鍵不是那種需要緊急操作的,不過原鍵位太遠了,能用左手按到會更舒服一點。

六、插入當前坐標

修改方案:初始insert——改為Y。

修改原因:方便操作。

也是可改可不改的鍵位,圖方便可以改一改,畢竟insert比較難按。

七、調整歸零

修改方案:初始Page up/donw——改為滑鼠側鍵。

修改原因:方便操作。

這個對於常用歸零的選手來說是必調的,根本不可能在戰斗情況下去按Page up/donw,改為滑鼠側鍵就可以十分方便地操作,基本上不耽誤任何開火時間。

ps:不建議將歸零改成滾輪,因為開地圖的時候滾輪縮放會影響歸零(但滾輪設置成其他功能則不會影響,比較奇怪),所以如果你要用滾輪改歸零,最好把地圖的放大縮小改成兩個物理按鍵。

㈧ 爐石傳說砰砰計劃中萬獸奔騰怎麼解

一、通關萬獸奔騰操作第一步:打出「無面操縱者」。

㈨ 爐石傳說砰砰計劃殘暴的靈魂怎麼過

方法/步驟

1.步驟一:爐石傳說砰砰計劃殘暴的靈魂需要雙方的陣容完全一致才可以過關。

㈩ 電腦玩絕地求生很卡,怎麼解決

解決方法:

可以在控制面板中調整一下處理器狀態,將絕地求生大逃殺游戲添加到程序設置,設置完參數以後即可解決游戲卡頓問題。

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