絕地求生被擊倒是什麼樣的
『壹』 絕地求生被擊倒怎麼辦
擊倒後的掉血速度只與被擊倒次數有關
倒地次數越多
掉血越快
跟趴在地上動不動沒關系
『貳』 玩絕地求生時被隊友殺死是一種什麼樣的體驗
曾經在薩諾伐木場附近半決賽圈時,隊友QBU舔到一個狙消,在蹲點的屋子裡犯賤,隨意開槍,其餘隊友表示不要開槍漏點,不聽。第一次打到我的時候,該隊友表示意外,只是想試槍,勸告後無效,繼續發騷。第二次再次打到我頭盔,二級頭變紅,遂不可忍,一梭QBZ連擊倒帶補,一氣呵成,同時語音「老子忍你很久了!」,該隊友退出遊戲,其餘隊友安靜舔盒。雖然最後無緣吃雞,但是很舒服,為什麼?因為我的M24舔了狙消。
『叄』 絕地求生:被擊倒移動會掉血嗎
擊倒後的掉血速度只與被擊倒次數有關 倒地次數越多 掉血越快 跟趴在地上動不動沒關系
『肆』 絕地求生新BUG 被擊倒可自救復活
眾所周知絕地求生中,單排被人打倒直接就會死,和隊友多排的時候,被敵人攻擊大多數是被打倒,然後趴著等待隊友來扶起。但是,近期有玩家發現,絕地求生擊倒後不用扶就能復活的bug。
在絕地求生正式服當中一共有兩款地圖,分別是海島和沙漠地圖,這兩款地圖的面積都是差不大的,而前段時間官方也是退出了絕地求生第三款地圖,想要體驗這款地圖必須搶到激活碼才可以體驗,想必不久之後官方就會正式上線這款地圖了,想必有不少玩家在沙漠地圖中發現了許多的彩蛋,而且在沙漠地圖中有玩家經常會莫名其妙的掉到地下面,這也是沙漠地圖的一個BUG。
而最近有玩家發現,在絕地求生中又發現了一個新的BUG,這個BUG在多排的游戲中非常關鍵,大家都知道絕地求生分為單排和多排,在多排的情況下,如果你被對手擊殺了是可以被隊友扶起來的,而近日有網友被擊倒後突然發現自己居然被救了,當時隊友還在遠處和對手打架呢,後來該玩家發現是因為當初在倒地的時候不小心按了一下X鍵才觸發的,後來該玩家也是多次重試這個方法,發現觸發幾率不是很大。
但是該玩家通過這個方法之後又發現了另一個BUG,大家都知道隊友救你是需要一定時間的,這個時間足以讓對手跑到你的近點,而該玩家測試後發現,只要隊友救你2-3秒之後,隊員選擇離開的同時只需要按一下X鍵,你就會繼續保持被救的狀態,待時間過後就會自動復活,感興趣的玩家可以去游戲中試試這個方法。
『伍』 絕地求生當隊友被擊倒了時,要如何去救援
救援能力是《絕地求生》當中非常重要的一個體現團隊性的能力,救援被擊倒的隊友是支援意識的體現,首先就要明白什麼是救援,救援是盡最大可能保證隊友在被擊倒的情況下不被淘汰。也就是說,隊友還是有可能會被淘汰,這一點是要認清的,不然很容易導致隊友沒能救到,自己還被擊倒或淘汰。在救援的過程中需要綜合考慮隊友和自己之間存在的多種戰場因素。
距離:
隊友被擊倒的情況有很多種,與自己距離的遠近是決定採取哪種救援方式的重要因素。
通常我們與隊友有兩種距離狀態,一種是同行,也就是和隊友一起在同一片區域內,這種情況下,隊友如果被擊倒了,我們能夠直接對隊友進行救援,對於這種情況,很多玩家都能夠有很好的處理,比如使用煙霧彈為隊友做掩護或者是移動車輛愛給隊友作掩護等等,這種情況是比較容易處理的。
難處理的情況是隊友被擊倒了,自己和隊友不在同一片區域,這個時候就很考驗玩家的應變和對局勢的把控。在絕大部分情況下,與被擊倒的隊友距離比較遠,都需要駕駛載具才能快速靠近隊友進行救援,但是單純的駕駛載具全速向隊友靠近顯然是不行的,因為敵人可以進行補槍。所以我們要做的是既要快速駕駛載具靠近,還要防止敵人將隊友補掉。
如果我們是兩個人向隊友靠近去救援的話,在中途放下一個人,讓其對敵人進行攻擊,讓敵人不敢輕易攻擊已經被擊倒的隊友,為另一個繼續駕駛載具的人爭取救援時間。
如果我們只是自己一個人駕駛載具去救援被擊倒的隊友,救援過程中不能心急,一定要從地形崎嶇掩體多的路線去救援。可以採取兩段突進的方式,在有利地形選擇停車攻擊敵人,使用煙霧彈掩護再次轉移,但是這種方法最多隻能用兩次,不然,隊友很可能會自己掉血被淘汰。
攻擊即是防守:
有句話說的特別好,最好的防守就是進攻。在《絕地求生》當中這個策略非常實用,隊友倒地,不要急著救援,如果占據有利地形,可以讓隊友先到安全位置,或者我們直接先用煙霧彈給隊友做一下掩護。然後繼續保持進攻,給敵人施加壓力,尤其是在距離比較近的時候,如果我們急於求救援隊友,敵人很可能會趁機進行分散突擊,這會非常危險。
所以,最好就是保持進攻,給敵人造成一些損傷,讓敵人也要進行補給,這樣我們就爭取到了救援的時間,最大程度避免救援過程中被敵人突擊的情況。
特別的方式:
有一種死局,隊友被擊倒幾乎不可能將其救起來,這種情況就是隊友倒地的位置附近並沒有掩體,無法進行躲避,而我們手裡又沒有煙霧彈,也沒有大型的載具可以作為移動掩體。雖然是死局但也存在一絲的希望,就是用我們自己作為移動的攻擊性掩體。
這並不是一種理想化的操作,而是確實可行。有很大一部分敵人在遇到這種情況的時候會選擇攻擊我們的腿部,因為這樣既可以進行補槍又能對我們造成傷害,但是打腿部的弊端就是傷害很低,這就為我們擊倒和淘汰敵人提供了傷害方面的優勢,因為我們肯定會攻擊敵人的頭部。
不過,這種死局比較少見,而且也很考驗操作以及運氣,不到迫不得已不要輕易使用自己作為移動的攻擊性掩體,風險太大。
在絕地求生中,隊友被敵方擊倒的時候援救的方法有很多..千萬不要慌張的跑去救援.這樣只會給敵方送人頭.推薦幾種救援隊友的方法和意識.
1.自己的心態.在隊友被擊倒的第一時間,要找出敵方的位置.給與壓槍讓敵方不能輕易把隊友補殺.或者給被擊倒隊友封煙.讓隊友能夠有時間找到掩體不被補殺.
2.看清楚地形,有沒有地形優勢,比如山地或者平原偶爾出現的反斜坡地形.還有就是樹木或者大一點的石頭.讓被擊倒的隊友小心爬到這些掩體後面.自己才能找時機去救援.
3.如果是在房區隊友在同一個房子里被擊倒.通常這種情況下,敵方會很快的組織沖房.所以不要第一時間去扶隊友.讓隊友先找一個相對安全的敵方.自己找到一個可以反擊的角度.先結束戰斗,再救隊友.
4.當 游戲 進行到決賽圈的時候,隊友被擊倒,我個人建議在不能把握百分百能夠救到隊友的情況下,果斷放棄救援隊友.因為決賽圈大多都在野外,而且可以活動的區域也很小.即使封煙救隊友,也有很大機率被炸.所以我個人建議放棄救援隊友,才能保證自己還有吃雞的機率.
最後再來說說這個救援的機制吧.扶一個隊友需要十秒的時間,再這十秒的時間會發生很多事.比如被敵方掃射.或者被敵方扔雷.所以救援被擊倒的隊友千萬不要慌.拿出自己的水平就好了.我遇到很多被擊倒的隊友,倒的地方又差.還一個勁的讓隊友去拉.最後就成了"葫蘆娃救爺爺".所以在沒有把握能夠救起的情況下,我個人還是偏向先結束戰斗或者直接舍棄隊友.
對於救援應該分幾種情況。一種情況是在遠距離被狙擊時候隊友被擊倒,應該立刻用煙霧彈封鎖敵方視野然後混進煙霧中救人。第二種情況是在貼臉戰斗中隊友被擊倒。如果被擊倒的隊友沒被補掉,那就配合被擊倒的隊友,找出敵方位置配合煙霧彈,閃光彈,手雷等投擲類物品,將其擊殺之後即可營救。第三種情況是中近距離作戰隊友被擊倒,敵人馬上沖過來的時候,如果隊友吵著要救,應該先關掉聽筒,不要讓隊友打繞自己的判斷。先解決距離自己最近的敵人,再按情況決定是否進攻,或者先控制一下隊友的血量,還是封煙進行救援。
天真,一般情況下隊友不叫救命我都不救他,最多給個煙霧彈,然後我會在附近默默地看著,直到他求救為止。
雖然大家覺得我有點冷血,看到隊友倒了,不是立刻去救援,但是我認為不立刻救援是對的。
首先,隊友如果在安全地帶,他會告訴你,讓你來救,這就是喊救命,如果不在安全地帶,他會努力爬到安全地帶,然後再喊救命,如果他不喊救命,要麼是退 游戲 了,要麼就是被人瞄著,直接放棄了,如果他覺得你還有救他的可能,會盡可能的把哪個人的位置告訴你,會讓你優先解決哪個打倒他的人,而你能做的事就是給他一個煙霧彈,讓他躲在煙霧彈裡面。
所以說,當你玩絕地求生倒了之後,不要隨便開口喊救命,會玩絕地求生的和不會玩絕地求生的差距就在這里,當職業選手倒了的時候一般都是直接報點,如果安全才讓隊友救命,如果不安全,就讓隊友放棄自己,給煙霧彈這一點完全是隊友的想法,很多玩家不願意撿煙霧彈,有煙霧彈給隊友一顆,沒有就算了。
還有一種隊友就是倒地瘋狂喊救命,這種隊友完全不顧隊友死活,明知道有人瞄著你,還讓隊友扶你,最後害死隊友。
你們見過瘋狂喊救命然後害死隊友的玩家嗎?
FGS國際邀請賽的比賽已全部結束,4AM在此次比賽中取得了44分,排在第七名,首先要恭喜4AM可以取的這樣的成績。
相信在觀看比賽的時候,在看到自己喜歡的選手被擊倒的時候,最希望看到的就是他被隊友救起來,但是你會看到有的隊友會去救,有的隊友直接就放棄了,這是為什麼呢?
其實無論在比賽中還是我們自己玩 游戲 的時候,救隊友的第一條原則就是保證自己的安全。在《絕地求生》中高手最常用的一種戰術就是擊倒而不補掉(要保證擊倒的人在自己的視野范圍內),為什麼呢?就是在釣魚,等他的隊友去救他,這時候可以再擊殺一人。
了解上面的套路之後我們再來聊聊該如何扶隊友?
這是最直接的一種方法了,敵人都over了,你想怎麼救隊友就怎麼救隊友!
這是最常用的一種方法,在隊友倒地的地方鋪設煙霧,干擾對面的視野,保證自己的安全。這個方法對距離較遠的敵人管用,敵人在近處的要小心手雷!或者要隊友爬到安全的地方,不然千萬不要貿然去扶隊友!
當兄弟有今生沒來世,兄弟倒地,槍林彈雨也要扶啊!
以上就是本期的內容,歡迎留言區討論哦!
(PS:本期話題,你認為隊友倒地該扶嗎?)
聽聲辯位 槍聲是在哪打的對方用的什麼槍
聽腳步聲也很重要對方有幾個人 這兩條是救隊友的關鍵 當然也有像偶一樣的灑脫之人 被擊倒直接退的 這就說明救隊友不能盲目
一般情況下 高端局不會隨便補人 但是也要衡量自己的技術 自己的裝備 總不能沒頭沒甲就跟對方剛 到最後甚至被隊友噴 自己也一肚子憋屈 注意:
被擊倒後雖說不能爬但是找一個掩體能讓你的隊友有一絲生還的可能 煙霧彈別著急扔
如果此時的你技術過硬 裝備也可以完全可以正面剛完再扶 此時你的隊友也不會怪你
但是以上都沒有 那就 GG了 再重開吧
話說已經125天沒玩吃雞了 甚是懷念
游戲 見!
1.因時救人,觀察周邊情況,非意外原因跌倒,煙霧封起,找掩體再實施搶救,意外的話就地直接拉2.看圈,眾所周知最後一個圈大多數是不會救人的,那樣耽誤時間,這里說的一個情況,若人被電網電倒,第一個圈還能抗,第三個圈就夠嗆了,畢竟葯打不上了。3.看個人意願,有的人不想救,有的人不想被救。哈哈,以上言論純屬個人瞎理解,湊合用吧,大吉大利,今晚吃雞。
野外倒地先封煙救,有掩體先找掩體沒掩體封煙,房區倒地相對容易救,但是小心對面扔雷
我感覺絕地求生這個 游戲 本身就是一個團隊配合競技 游戲 ,我們是一個team,要互相配合,資源要合理分配,互相幫助的,大家的目的是吃雞,所以,如果有隊友被擊倒了,我肯定會拼盡全力去搶救隊友的,即使我被打死我也要沖過去,當然了,提前封個煙還是有必要的。
到安全的地方封煙
『陸』 絕地求生擊殺和擊倒有區別嗎
絕地求生當中,大家總會問這樣一個問題當我們擊倒敵方的時候,是不是應該迅速的將敵人殺死。其實這個問題之下有兩個因素在考驗著我嗎?如果我們擊倒敵人之後,一瞬間把敵人殺死的話,這段時間里敵人的隊友就會發現我們,我們在攻擊其他人的時候就會暴露出來,而敵人隊友就會將我們擊倒。但是如果我們不第一時間把敵人殺死的話,他
又會逃到敵人的隊友旁邊,敵人的隊友就可以將他拉起來面對這兩大抉擇,許多朋友都覺得是一個問題。在之前我將敵人擊倒之後並不會第一時間將其殺死,但是後來由於敵人把我擊倒之後,我連生存的機會都沒有就被人家補掉了,之後一旦我擊倒的敵人,我就必須要將他殺死就算自己赤手空拳的情況下,也要直接把他烈死。這位玩家就處於復仇者
聯盟,但是他的選擇無疑就是正確的,畢竟一換一的情況下,敵人比我們先死我們的排名照樣比他高還是賺了不少。
『柒』 絕地求生人物倒地後有多少血量
基礎血量都是100,無論是倒地還是沒倒地。只不過即便倒地後沒有再被擊中,也會隨著倒地時間的增加或倒地次數的增加掉血量。
『捌』 和平精英:擊倒敵人後要迅速補掉嗎,什麼才是吃雞的正確打開方式
和平精英,也就是人們通常所說的吃雞,這個游戲是一款非常考驗大腦智商和個人技術的游戲,腦中要有很多的策略,才能保證我們贏得最終的勝利或者是使自己的團隊的排名靠前。和平精英這個游戲中,我們通常可以在一局比賽中,擊倒很多敵人,那麼我們是不是應該考慮立刻補掉敵人呢?我的答案是肯定,我覺得我們應該立刻擊殺掉敵人,原因聽我來給大家解釋一下。
當然,在和平精英這個游戲中,我們一定要注意好團隊協作,不要盲目出手,在隊友都在的情況下,集體出擊,然後擊殺掉其他的隊伍,最終贏取勝利。
『玖』 絕地求生 刺激戰場被擊倒後立即退出會不會有盒子
會有盒子。被擊倒後立即退出,系統會判定玩家死亡(離線),會在原地留下一個盒子一樣的裝備箱子。此時其他玩家可以拾取盒子中的物資。
(9)絕地求生被擊倒是什麼樣的擴展閱讀:
《絕地求生:刺激戰場》的交易系統分為以下三個方面:
1、拾取交易
玩家在對戰過程中,雖然不能與其他玩家直接面對面交易,但是可以通過拾取的方法,來交易一些道具。玩家通過擊殺敵人使敵人死亡時,敵人將會變成一個方形的盒子,玩家可以將敵人身上的掉落物拾取過來使用。當隊友死亡時,玩家亦可拾取隊友變成的盒子中的物資。玩家或者通過語言功能與隊友商量好,將背包里的物品扔到地上,讓需要的隊友拾取,也能完成物品交易操作。
2、補給
玩家在主界面地圖里,點擊界面上方的「補給」圖標,可跳出補給界面里,消耗金幣去開啟精銳補給箱。玩家開啟這種寶箱後,可隨機獲得各種不同造型的永久時裝。精銳補給箱價格每周刷新一次,價格範圍為700-7000金幣之間。
3、軍團商城
玩家加入軍團後,可進入到軍團界面,找到軍團商城。軍團成員消耗軍團幣,就能購買軍團商城裡的各種時裝或頭像框,部分時裝和頭像框,需要軍團等級達到指定等級後,才能購買到。玩家可完成各種軍團任務,來獲得一些軍團幣獎勵。
『拾』 和平精英:擊倒敵人後要迅速補掉嗎,什麼才是吃雞的正確打開方式
補人看情況,首先確保自己不被攻擊。交戰時打倒第一個敵人,在不確定對方隊友位置,而且被擊倒的人完全在自己攻擊范圍以內的情況下不用立即補掉。。這樣做有幾大好處:1,打倒第一個的時候對方隊友可能會慌亂影響判斷力和反應。2,被擊倒的人因為求生欲可能會往自己隊友方向移動,暴露隊友位置。3,對方被擊倒一人後,其他隊友可能會出現兩種行為動機,救隊友或者不救,如果在交戰的時候雙方都在火力壓制,對方倒了一個人如果要救必定會有另外的隊友放棄攻擊去扶人,這樣就可以趁勢進攻,也可以使己方隊友降低被攻擊的危險,暫時減輕壓力。如果打倒了立馬補掉,也就給對方去掉了一個放棄攻擊去救人的選項,這時候對方可能會瘋狂攻擊,給己方造成壓力。4,對方被擊倒,對方隊友可能會因為去營救隊友而暴露位置,用擊倒的敵人引誘其隊友暴露位置,消除潛在威脅。。其實補不補還是要看當時情況,在確定對方隊友位置的情況下可以直接補掉,或者隊伍在只剩自己一人的時候補一個算一個,拉條命墊背。。