絕地求生敵人距離怎麼確定
1. 絕地求生里怎麼判斷敵人的位置
絕地求生中不管是為了生存還是為了殺戮,我們都需要知道敵人的位置才行,不過這個也是比較難判斷還有找到的,那麼,絕地求生里怎麼判斷敵人的位置?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞快速精準找敵人技巧。
“一聽”——聽聲辨位
首先要說,玩《絕地求生》這款游戲的時候,一定要戴耳機,不要使用音響設備。大多數新手玩家在被敵人攻擊後,立刻變身一匹“野馬”,到處亂跑。千萬不要這樣,一定要冷靜,冷靜,再冷靜!先不規律的蛇形跑動,同時朝著離你最近的掩體靠近,然後再分辨敵人的位置,准備反擊。
聽聲辨位
聽聲辨位:通過聲音,包括槍聲、腳步聲、換彈聲音,來判斷敵人的大致方向。
我們通過槍聲的大小、方向來分辨敵人的距離和位置:
如果槍聲比較大,那敵人一定在你不遠處,這個時候就要小心你的周圍了。
如果槍聲特別小且只能聽到子彈劃破空氣的聲音,那敵人應該離你很遠,或者槍口配備了消音器。
當敵人裝備了消音器時,聽聲辨位就不是那麼管用了,接下來我們就得用到後面的幾種方法。
“二看”——看彈孔、看火光
看彈孔
大多數子彈速度要快於聲音傳播速度,我們通常都是先被子彈命中,然後才聽到子彈聲音,所以通過彈痕判斷敵人位置,是最快的方法。
沒人能做到彈無虛發,當你保持移動時,他的子彈總會落空,這個時候你可以調整視角迅速在周圍建築物上面掃一眼。通過彈道痕跡分辨敵人的大致方向。在樹邊的時候,彈孔會尤其明顯。
看火光
子彈射膛而出時,會有少量的火葯隨著子彈一起噴出槍口繼續燃燒,從而導致槍口會冒出火光。雨天時槍口的火光會尤為明顯。
有人打你時,先蛇皮走位的同時按住lat鍵,快速調整你的視角,如果你仔細看都看不到火光,那敵人應該是裝備了消焰器。(由於槍口補償器深受廣大玩家喜愛,優先順序要遠高於消焰器,所以大部分的槍口都會有火光)
“三觀察”——觀察地形、觀察毒圈、觀察隊友
觀察周圍地形
養成每走到一個新的地方,都要時刻觀察周圍地形的習慣。尋找周圍可利用的掩體,觀察哪裡是射擊最佳位置,最容易藏人。遠離開闊地,盡可能避開那些射擊角度非常好的房屋、圍牆。
被人攻擊後,先從那些最有可能攻擊的房屋的窗戶口、石頭後、樹木旁邊開始排查。
觀察毒圈范圍
如果時間充裕,進入安全區後不要橫沖直撞,這樣很容易使你陷入腹背受敵的窘境。
我們應該沿著毒圈邊緣前進,這樣既可以減低遇到敵人的概率,還能確保你的身後沒人。
觀察隊友距離
在雙排或4排的時候,時刻觀察你和你隊友之間的距離,保持20M以內,被人攻擊後,如果隊友沒被打,就往隊友的周圍的掩體旁邊靠,即使你被打倒以後,還有隊友可以救你一命。養成小地圖觀察隊友位置的習慣,還可以有效避免在反擊時的友軍誤傷。
補充一下:全文最重要的就是觀察周圍地形那一環。要有逆向思維,如果你現在在蹲人,你最有可能蹲在哪裡。如果你打別人,你會選擇什麼樣的房子,什麼樣的地方攻擊。
其實說白了,游戲中我們大多數人都會選擇在反斜坡、制高點、假車庫房、樹和石頭旁邊、安全區唯一的房子窗戶**擊。
不知道別人在哪打你?哪裡有掩體,哪裡視野好,敵人就在哪裡。
2. 《絕地求生大逃殺》怎麼判斷敵人的距離判斷敵人距離的方法是什麼
大部分人是通過經驗判斷的,可以根據人物模型的大小來判斷距離,按現實生活中來推算,距離越遠人物模型越小越模糊,距離越近人物模型越大越清晰,但是這種方法只能憑經驗判斷大概距離。
可以通過地圖結合人物模型來判斷,地圖上一大格是1km,一小格是100m,結合經驗就能報出敵人大概的距離。
3. 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離 判斷敵人距離的方法
絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置
通關子彈判斷敵人技巧心得
當游網
聽聲辨位,你需要做的第一件事是戴上耳機。
哪怕是帶著消音器,實際上他的槍聲你也是能聽到的子彈的聲音。子彈經過身邊時(哪怕打到你身上)實際上是有2個聲音:破空的聲音-擊中的聲音
通過這兩個聲音形成一條直線,就是子彈打過來的角度。這樣你就可以判斷出一條大概的直線——子彈的飛行路徑
同時,由於這個游戲的子彈其實是比槍的聲音要快的,所以你會後聽到槍聲(消音也是一樣,弩和vss無法判斷)。
根據子彈的路徑和槍聲的先後,來判斷具體的位置。
首先你要理解,你聽到的聲音分兩種:1、子彈的聲音;2槍的聲音。
子彈射速會比槍聲來得快(即超音速子彈)
所以你是先聽到子彈的聲音,再聽到槍聲(哪怕是消音也有)
第一步,子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。
兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。
其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。
第二步,槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這里主要是針對消音器,消音器無法屏蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形范圍)
依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。
第三步,根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。
槍聲
子彈聲音間隔越長,距離越遠(如果子彈和槍聲同時到身邊....你基本就是個死人了....)
4. 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離 敵人距離判斷方法
絕地求生大逃殺判斷敵人的距離
白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖范圍內一般不超過300m。
對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。
對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。
5. 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人的方位
最主要的就是聽槍聲,槍聲從哪個方向傳來,是遠點還是近點,這是我們第一步需要做的,有一個最基礎的判斷,先知道敵人的大致方位。
但是這里大多數老鐵會遇到一個問題,就是當時場面有些混亂,而且有的時候槍聲從正面或背面傳來,不好判斷是正面還是背面,因為有的耳機中正面和背面傳來的槍聲區別不大,不像左面右面那麼明顯。
很簡單,如果你在掩體里,就調轉一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個方向開槍了。
如果在跑動中不好調轉怎麼辦,一樣,S型跑位,既提高了存活幾率,又能判斷出槍聲方向。
如果你在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個方向中了彈,敵人就在那個方向打你。
這里也要注意一個問題,就是有些兄弟會把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導致判斷敵人方向出現了錯誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導致你分辨不出哪個是子彈聲,哪個是槍聲。
這就需要你在掩體(特別是樹後)多移動,前後左右移動,不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不要慌,過一會就會有槍聲傳過來,或者直接根據子彈落點分辨敵人方位。
至於為什麼子彈聲音和槍聲不同步,空氣中子彈的速度是聲音傳播速度的兩倍多,步槍的槍口初速為700-900M/S,狙擊槍的速度最高可達800-1000M/S,而空氣中聲音傳播速度我沒記錯的話是340M/S。
如果敵人距離你足夠遠,往往是子彈已經過來了,槍聲還沒到。或者敵人有消音器,你根本就聽不到槍聲。這一點各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98K爆頭死掉了之後,才有槍聲傳過來。
所以無論我們在什麼樣的掩體後面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動,不要獃獃的站在窗口後面或者樹後面,防止被狙擊手經過精心瞄準計算後的一槍爆頭。
這里再教一個小技巧,當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。
等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。
這里一定要注意,敵人躲到樹後你看不到他了,不要再把子彈打到樹上,因為:樹是不可以穿透的,你不可能通過打樹對敵人造成傷害;一旦你幾發子彈打到了樹上,敵人就會確認,你已經打不到他了,樹已經將他完全擋住,他的位置安全了。
這時他就會冷靜下來,調整狀態,同時也會根據你的槍聲和子彈落點很容易的就判斷出了你的位置,接下來無論他做什麼選擇:或者卡著不動等你出擊然後反擊,或者和你剛槍。對於你來說,剛才的優勢已經沒有了。
6. 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離
第二部分:了解瞄準鏡的刻度
4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器
注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。現在你可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,你可以用第一個準星 然後瞄準。(我不是槍械專家,但是這里講的東西很容易理解)
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
第三部分:使用這些技巧來獲得戰術優勢
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落
(此部分我直接寫自己的理解,原貼講到現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°
我數學並不好不知道這是怎麼算的,原帖的總結為 游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可)
7. 絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離
當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。
舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。
了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
(7)絕地求生敵人距離怎麼確定擴展閱讀:
使用這些技巧來獲得戰術優勢。
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落:
如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。
8. 絕地求生大逃殺怎麼算距離
絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。
2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。
聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
聲音傳播的最遠距離
1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。
2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
腳步聲
1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。
3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。
4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。
槍聲
1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。
3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。
4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。
9. 絕地求生大逃殺怎麼計算距離
絕地求生大逃殺裡面對距離的判斷是很重要的,無論是在逃跑還是打伏擊的時候,如果能夠准確的掌握敵方與自己的距離,那麼無疑成功率都是非常高的,但要做到不容易。那麼,絕地求生大逃殺怎麼計算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞判斷敵人距離方法技巧。
玩過幾次的小夥伴們應該都有所體會,這個對距離的把握真的非常重要,不僅僅是為了安全保證,別一方面大家也是知道的,每種武器都有射程,只有知道距離才能及時攻擊。在游戲中,有兩種方法可以比較快的算出敵方距離,一個叫做勾股法,還有一個叫做聽聲估演算法。
第一種勾股法是比較簡單的,目前應用率比較高,算是比較通用的方法,小夥伴們可以好好的了解學習一下,平時多算算,這樣才實戰時才能快速反應過來,避免出現卡殼的情況。
這種方法是比較簡直明了的,就是當敵人距離你的位置並不是在四個正方向的直線上的時候,大家就可以根據勾股定理去計算一下兩者的距離,勾股定理大家知道吧,這應該是比較淺顯的數學公式,不知道的可能需要先補補數學了。
具體就是將你跟敵人的水平方向距離還有垂直方向距離平方加起來,再開根號,就能夠快速的計算出你們的直線距離了。可以說是比較考驗人的了,不要急中出亂,平時多練一下,這樣在實戰中就可以快一點算出來了。
第二種就是聽聲估演算法了,一般來說因為環境的影響,霧天啊建築物等等,都讓我們根本看不到敵方的身影,就只能通過聽腳步聲等等聲音來判斷了,這是比較考驗大家的聽力的,不是非常精準的。。
如果真的要使用這種方法,建議戴耳機,而且要弄好一點的耳機,比如如果你聽見狙擊槍落地的聲音,那麼應該是500m以上的距離。根據槍聲也可判斷,在比如假如你聽見步槍子彈落地的子彈間隔在1s之內的,那麼應該就是400m的距離了,然後再依此類推就可以了。
10. 絕地求生里怎麼判斷距離方位
絕地求生游戲中雖然能從視野以及槍聲中辨認出敵人的方位,但敵人具體位置與你的距離是比較難掌握的,這個時候就要仔細的計算一下。那麼,絕地求生里怎麼判斷距離方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞距離判斷方法介紹。
距離判斷方法介紹
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。因為有些剛接觸的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
總結一下,這種方法需要你長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要你對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然你看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會,弄巧成拙可就不好了。
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聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎麼依據槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對於步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。當然具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。