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為什麼絕地求生用的是舊式槍械

發布時間: 2022-09-26 19:32:07

A. 吃雞這么久你知道你使用的槍是什麼來頭嗎

Kar98k毛瑟步槍是第二次世界大戰時期納粹德國軍隊使用的狙擊步槍,並且Kar98k幾乎是世界最早的狙擊步槍!原產國為德國(裝填7.92毫米彈葯)

AUG

這是我整理的槍支來源,歡迎大家下方評論補充

B. 絕地求生中為什麼一些職業選手更喜歡用M762,而不是AKM

因為M762在很多時候操作起來是非常容易的,職業選手用他來操作打敗敵人的速度是更快的。M762這個搶擁有非常高的單發傷害,這也為它獲得了很高的DPS傷害,也就是說如果我們能夠好好利用好五發子彈的傷害程度,完全可以傷害到敵人200滴血。

從傷害程度上面來看,AKM的傷害為49,但是M762的傷害是47。AKM的傷害程度比M762高兩點,但是已經高於其他5.56mm的步槍傷害程度,而且這兩點傷害程度的差距並不會有非常大的影響,M762的射速要比AKM的射速高出0.2秒還多,在近距離的對戰方面,M762是有非常大的優勢,這也是職業選手們願意使用這把槍的原因。

C. 求絕地求生槍械排行,有哪些比較推薦使用的

絕地求生槍械排行:第1名:狗砸、第2名:M762、第3名:AKM、第4名:M416,這些槍我都推薦,認為都很好用。

狗砸被譽為步槍之王,不是沒有道理的,他擁有AK的威力,但是射速卻和沖鋒槍一樣。有著移動打樁機的稱號,最重要是後坐力真心不高,所以這把槍,在現在步槍排名中屬於第1位。

沒錯,大家沒有看錯,現在7.62系列的槍械到底有多麼強勢。前三名完全被7.62系列給霸佔,M416也只能屈居第四了,畢竟它被藍洞多次削弱。

D. 為什麼絕地求生主播都用m16不用m14

M4是M16系列的緊湊型,換上短槍管、伸縮槍托,此外還有一些小的改進,但還是M16系列的種。

M14本質上是從二戰期間的M1加蘭德步槍改進而來,用的是7.62×51NATO彈,導氣式、旋轉閉鎖。

M16是斯通納的全新設計,是從」齊射「計劃發展出的AR-10進行改進,改成5.56MM的小口徑得來的,用的是5.56×45NATO蛋,氣吹式、旋轉閉鎖。

E. 絕地求生的冷兵器與手槍基本無用,那為何還要出呢

這些武器並不是沒有用的,只是作用比主武器要稍微弱一點,所以很少有人會經常使用,但是我一般在玩吃雞的時候還是喜歡撿一把手槍的。大家都知道吃雞是一款跳傘游戲,落地之後你需要撿一些裝備來進行戰斗,那麼如果你剛落地的時候沒有主武器的話,這些手槍和一些冷兵器就是你進行戰斗最好的選擇,所以還是非常有用的。我還記得我大一的時候這款游戲剛剛開始火起來,我就經常跟我的室友去網吧開黑玩吃雞,這款游戲跟CF一點都不一樣,更加的好玩。我當時最喜歡的就是沙漠地圖,因為沙漠地圖資源非常豐富,很容易就撿到槍,我玩的時候最喜歡的就是M416和AKM這兩把槍,玩的時候長了之後也很容易吃雞。那麼接下來我就來給大家簡單介紹一下這兩把主武器。

一、M416。

我在玩的時候很多次剛落地都沒有槍,那我就喜歡撿一把手槍來殺死落在我旁邊的人,等人都清空之後再開始仔細的搜裝備。M416這把槍非常的好用,使用的是5.56子彈,不但射速快後坐力還小,非常適合新手玩家玩。很多時候我都是一把M416配一把98K,這樣不但能打近距離還能打遠戰。

各位看官老爺,大家對絕地求生的冷兵器與手槍基本無用,那為何還要出呢,有什麼看法呢,歡迎來積極評論哦。

F. 絕地求生全武器優缺點分析

絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!

絕地求生詞條解讀

槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。

槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。

槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。

臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。

有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。

霰彈槍

S686

雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。

S1897

單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。

S12K

四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。

步槍

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。

M16A4

上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。

精確步槍(連射狙)

SKS

在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具,霧天玩玩吧。

沖鋒槍

UZI

落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。

UMP

幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。

Vector

之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。

湯姆遜

射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。

狙擊槍

AWM

槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。

M24

改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

Kar98K

大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。

G. 絕地求生裡面M24比98k傷害高,為什麼大家更喜歡用98k而不是M24呢

遠古版本98k都能空投獲取就不提了, 就從98k移除空投開始說, 第一點是一開始m24是空投槍,98k是刷出來的 獲取率不一樣,而當時的傷害98k和m24都是可以一槍秒2級頭的 (但是m24傷害更大)。所以當時的人們大多數習慣一把步槍配一把栓狙?再然後就是m24移除空投。現在對比一下兩把槍。98k:刷新率高 容易獲取 聲音相對於m24小 射速慢 換子彈慢 下墜快, 有時候一槍不能打死2級頭(具體原因我很久沒玩沒看過更新 不清楚 但是有一次親測 被98k一槍 頭還在 幾乎沒有耐久 而我沒死。) m24: 刷新率 低 不容易獲取 沒有消音器的時候彷彿拿個大喇叭再喊我有m24快來殺我。 射速快 下墜慢 能爆2級頭。 打到身上的傷害也比98k高。

所以 對比 m24 還是比98k可玩性要高,可是為什麼人們大多還是選擇98k呢? 其實總結一句話就是 刷的不多, 撿不到罷了!

首先,98K作為上兩賽季唯一一把可以撿到的單發狙,再加上一槍爆掉二級頭的高傷害。得到了普遍玩家的追捧。

隨之衍生的,不單單是這把狙擊槍本身了。而形成了一種精神和文化。

98K之歌《Hansclap》,曾在抖音里爆紅。而導致了許多不玩吃雞 游戲 的人,也同樣的知道了這把槍的存在。也同樣的導致98K成為了絕地求生的代表。

這就是絕地求生中的98K的泛文化的掘起所導致的。在絕地求生中,98K代表的,是絕對的力量,是一種連AWM也取代不了的位置。

M24因為之前只出現在空投之中,與他同為空投的單發狙,AWM才是空投槍王。這就讓M24處在了一個相當尷尬的位置。作為稀有的空投物資,它並不是最好的。導致每個人在空投里遇到它,都有一種嫌棄的心理。

所以,一直以來,它的聲名不顯,在上倆賽季,一些伏地魔出身的玩家,可能從沒見過這把槍,甚至,連有沒有這把槍的存在都不知曉。

總結起來,就一句話。

M24沒有98K有名氣。

絕地求生裡面M24比98K傷害高,為什麼大家還是用98K的多呢

說白了,就是M24刷新率低。而98k的刷新率就高了,遍地都是98K。所以用98k的多。如果說有滿配m24,肯定都會把98K扔掉的。

絕地菜雞也能吃雞,你們都用喜歡什麼栓狙呢?

歡迎大家留言討論,喜歡的點點關注

確實,如很多玩家所說,98K這把槍從最開始的版本就是可以在建築內搜到,而M24那時候還是空投槍,一局的空頭中很有可能一把都沒有,所以相對來說獲得較難,同樣是都可以爆掉二級頭,為什麼一定要選擇M24呢?

眾所周知,M24的傷害確實高,但是就算它從空頭內取消之後刷新率也是遠遠不如98K的,而玩家們又都有著一顆想要給對手爆頭的心,隨意98K才會越來越受歡迎,現在模式槍械的刷新都得到了改善調整,其實很多玩家就算手中拿著98K,但是碰到M24也會毫不猶豫的去換槍,不僅僅是因為高的那幾點傷害,還有所謂「訂書器」的消音聲備受玩家們的喜愛。

所以,總的來說,並不是大家喜歡98K的比M24更多,只能說從老版本一直玩過來的玩家們,對98K都有著濃厚的感情,同樣由於以前對98K的熟練使用,早就熟悉了它的彈道,更容易將對面敵人爆頭而已,

雖然我也是從最初的版本玩過來的老玩家,但是相對來說有條件的情況下我還是會選擇M24,不為別的,就是為了它多的那幾點傷害和消音的聲音我喜歡,但是98K在心裡的地位不會改變,因為它曾是老玩家們心中的信仰!

個人認為有兩點原因第一m24刷新少不易撿到。第二98k比較常見、配件少、容易多多練習掌握它的性能的人比較多。第三98k絕對是信仰,所以大家更喜歡98k而不是m24。

下面我們了解一下98k與m24

一、98k

配件需求:

槍口:狙擊槍補償器、狙擊槍消音器和狙擊槍消焰器

瞄準鏡:任意瞄準鏡

槍托:子彈袋、槍托

98k的基本數據:

1.彈匣最高容量:5顆

2.傷害:75點

3.上膛速度:4.2s

4.下墜距離:200m

二、m24

配件需求:

槍口:狙擊槍補償器、狙擊槍消音器和狙擊槍消焰器

瞄準鏡:任意瞄準鏡

彈匣:狙擊槍快速彈匣、狙擊槍擴容彈匣、狙擊槍快速擴容彈匣

槍托:槍托

m24基本數據

1.彈匣最高容量:7顆

2.傷害:79點

3.上膛速度:4.s

4.下墜距離:240m

無論從哪個方面相比除了配件多一個之外,剩下的m24都要優秀於98k,但習慣98k的玩家會在攻擊敵方的時候多少有點不適應,原因如下:

1.遠距離瞄準敵人抬槍方面控制不準

2.配件方面:m24對消音器的需求如同m4對槍屁股的要求,聲音超大不方便隱蔽

3.m24不易被撿到

總之我認為玩家之所以選擇98k就是因為這幾點吧

持續更新有關手機、 游戲 等方面的個人理解,喜歡我的記得點zan關zhu哦

其實這個問題要看在哪個版本!

首先,98K很早期就被移出空投,相比於之前版本一直都是空投槍的m24,從獲取難度來講,要遠低於m24,所以從之前版本來看,不是不願意用m24,而是想用但是拿不到!

但是自從m24同樣移出空投之後,相對於98k。m24無論從換彈速度,子彈下墜,安裝擴容後的子彈數量,滿配後開鏡穩定程度,都要優於98k!但是刷新率還是不如98k。

所以,還是因為刷新率,才導致用98k的玩家較多!

兩把狙傷害超高,大家喜歡用98k,而不願用M24的原因是:因為M24沒有消音器的話,打出來的聲音一聽就知道是哪個方向,m24不可能一槍打死一個滿血的人(m24削弱了),殘血就另當別論了。而98k聲音比較雄厚,打出的聲音不足以讓人一下就聽出是哪個方向。so,沒有消音器的話大多數玩家還會選擇98k的。(個人覺得,勿噴,謝謝)

關於M24和98K這兩把狙擊槍,曾經在剛更新沙漠地圖的時候M24還是把空投武器,所以地圖上普遍能獲取到的就是98K這一把拉栓狙,大多數玩家對於98K的子彈下墜有一定的習慣,就好比我一個朋友在M24剛從空投里移除可以在地圖上獲取的時候,用M24經常打到別人頭頂上,要麼就只能打甲。慢慢的現在新玩家還是比較喜歡M24這把槍的

喜歡個屁,那是沒得選,你要背了一把98k又碰到地上有M24,絕對立馬換槍

因為原來98k他們玩習慣了,然後m24從空頭裡面移出來以後大家都不太會。

H. 絕地求生賽季3中槍械有什麼改變

絕地求生【第三賽季】首先,這次更新帶來全新的Survivor Pass 3:Wild Card!最多可獲得60個獎勵。為慶祝PUBG成立2周年,我們還將為商店增加一個免費的2年周年紀念帽。本次更新中包含了很多變化,其中很多都非常感謝玩家的反饋。
Flare Gun已經發生了重大變化,包括改善生活質量。我們為Vikendi增加了新的MP5K SMG,增加了對Erangel的戰利品,對武器平衡進行了很多改變,包括使M16A4變得更強,並且還減少了目標沖擊。我們沒有忘記錯誤修復,下面列出了很多!

新武器MP5K
MP5K是Vikendi獨有的新型緊湊型SMG,將取代該地圖上的Vector。
高速率SMG,以900 RPM的速度點火,並且相當容易控制反沖
它有所有附件插槽,可用於戰術庫存,不同類型的雜志,槍口附件,把手,激光指示器和當然范圍
基礎傷害值為33

「倖存者通行證3:外卡」即將開始,包含60多個獎勵,可在10周的通行期內獲得。新的通行證將包括改進的任務,將測試玩家的技能,游戲中的功能,將實時跟蹤任務,甚至新的背景音樂和大廳。
享受全新的Survivor Pass 3:Wild Card!
通過期限
倖存者通行證3:Wild Card將從PDT 3月26日到PDT 6月4日運行10周

改進功能
任務狀態跟蹤現在在游戲中實時顯示
按P查看當前任務狀態(實時更新數據可能有幾秒鍾的延遲)

新任務
每日任務:這些任務每天都在變化,因此請確保您及時完成任務!您每天最多可以換出3個任務
每周任務:您每周可以執行10次新任務。你可以每周交換最多5個任務用於新任務,過期任務將消失
初學者任務:增加了10個入門任務,向玩家講授各種游戲內功能
使用以下武器測試你的槍戰技能還有其他挑戰任務:Tommy Gun,Beryl M762,S686,UMP45,M16A4
為你完成的每個武器任務集獲得武器皮膚!


獎勵
超過60獎勵總計
新角色臉部和頭發項目作為免費通行證獎勵
新的背包皮
通行證的每個級別都將授予優惠券,該優惠券可以在優惠券商店中用於兌換商品和隨機密鑰

高級通行證和升級物品
高級通票:9.99美元(價格可能因您所在地區而略有差異)
購買Premium Pass的玩家將獲得East Erangel Police Crate的免費板條箱鑰匙

升級項目:
5個等級4.99美元,20個等級17.99美元,30個升級物品$ 24.99(價格可能略微取決於您所在的地區)

銷售期:3月27日KST 11:00至6月5日KST實時伺服器維護

其他
在游戲中禁用更改語言以防止與實時任務進度功能相關的崩潰

武器平衡
M16A4
當使用爆發模式發射時,初始反沖已經減小
在損壞發生之前增加范圍
這將有助於在長距離戰斗中提高M16A4的效率

Canted Sights和Tactical Stock現在可以連接到M16A4
Tactical Stock將減少後坐恢復時間,動畫踢和武器搖擺,同時還可以提高ADS速度和hipfire准確度

Vector
矢量已被重新使用9毫米彈葯
雜志容量默認增加到19顆子彈,33顆擴展磁力(13/25)
由於上述變化,傷害從34減少到31

UMP45
UMP9已被重新設計為使用45ACP彈葯,現在稱為UMP45。
雜志容量默認調整為25顆子彈,35顆擴展磁條(30/40)
槍聲已經變得更加逼真

MK47突變體
Tactical Stock現在可以附加到MK47 Mutant
Tactical Stock將減少後坐恢復時間,動畫踢和武器搖擺,同時還可以提高ADS速度和hipfire准確度

附件余額修改
SMG和Pistol附件已合並,現在可用於兩種武器類型
Shotguns,Win94和Kar98k的子彈循環已合並為一個名為Ammo Loops的項目
Holo Sights現在可以附加到手槍上
當裝備到手槍時,視線的大小將減小到更適合


命中區域傷害乘數變化
SR身體射擊傷害從基礎傷害的110%增加到150%
SMG手臂射擊傷害從基礎傷害的120%增加到125%

游戲平衡
減少被敵人射擊時應用的整體目標沖擊(瞄準搖擺)
急救箱在使用計時器後不會立即癒合,而是在2秒鍾內恢復健康
現在,車輛使用與其他物體相似的機制阻止玩家接收手榴彈傷害。雖然,根據手榴彈的位置和軌跡,仍然可以對躲在車輛後面的玩家造成傷害。



PUBG 2周年紀念帽現已免費提供!
玩家可以在商店的特色和商品頁面上兌換上限
此項目將於3月26日PDT在實時伺服器上提供

I. 《絕地求生》新版本增加的槍支原型都是什麼

隨著1.0版本的上線,絕地求生增加了一個地圖和多種槍支,小編今天就來帶大家看一看新版本增加的槍支原型都是什麼。

1.WIN94(溫徹斯特M1894)

溫徹斯特M1894杠桿步槍由傳奇性人物約翰摩西勃朗寧設計的M1894杠桿步槍,是美國歷史上第一支使用無煙發射葯槍彈,並且為狩獵而專門設計的杠桿步槍。

最初該槍只提供發射.38-55溫徹斯特和.32-40溫徹斯特兩種槍彈的型號,而首次配套的無煙葯槍彈是1895年使用的.30-30溫徹斯特步槍彈,後者作為在M1894上首次使用的無煙葯槍彈而聞名,在某種意義上甚至是M1894的代名詞。作為使用轉輪手槍彈的杠桿步槍,M1894步槍的彈膛後端閉鎖經過了強化設計,使用更加安全。該槍還有很多的變型槍,包括卡賓槍、狩獵步槍、騎兵用卡賓槍和步槍,帶有雕刻的工藝型以及運動型,還有簡單的簡西爾斯羅布克式樣的(當時美國的一家大型雜貨零售商的名字,包括溫徹斯特在內的有些製造商曾為它特製一些型號在其連鎖店中銷售)。除了前面提到的外,M1894步槍還有多種口徑可供選擇,可以發射諸如.219「Zipper」、.25-35溫徹斯特、.307溫徹斯特、.32溫徹斯特-特種、.348溫徹斯特、.356溫徹斯特、.357馬格南姆、.730毫米「Waters」、.375溫徹斯特、.44馬格南姆、.444馬林、.45柯爾特和.450馬林等不同口徑和型號的槍彈。

對於「征服西部」來說M1894杠桿步槍可能出現得太遲了,但在很長的時間里,它作為最偉大的「美國精神」的形象標志,留在美國的步槍射手和獵人們的心中。在1993年,有100萬支紀念版M1894被製造出來,而且數字後來還出現了戲劇性的上升,該槍估計總共生產了有700萬支。直到2006年,該槍才終於暫停生產,但是對它的需求還是那樣強烈

這把槍在新地圖里可謂是神器了,二級頭一槍剩個皮子,一級頭一槍死,高射程,低散射,使得這把槍近乎完美無缺,唯一的遺憾就是不能安裝瞄準鏡,所以這把槍也只能是一些機瞄大神們手中的玩具了。

2.DP-28(捷格加廖夫輕機槍)

捷格加廖夫和7.62mm輕機槍是前蘇聯捷格加廖夫主持設計的,1926年設計定型,1928年裝備蘇軍,在第二次世界大戰中發揮了重要作用。使用中發現,該槍連續射擊後,槍管發熱致使槍管下方的復進簧受熱而改變性能,影響武器的正常工作。後將復進簧改放在槍尾內,於1944年重新定型,改名為輕機槍。輕機槍在50年代被淘汰。輕機槍的變型槍還有:航空機槍、-2雙管航空機槍、坦克機槍、改進型坦克機槍等。

捷格加廖夫輕機槍結構簡單,全槍只有65個零件,製造工藝要求不高,適合大量生產,而且槍的機構動作可靠,但質量太大。

該槍採用導氣式工作原理。閉鎖機構為中間零件型閉鎖卡鐵撐開式(欲稱魚鰓撐板式)。閉鎖時,靠槍機框復進將左右兩塊卡鐵撐開,鎖住槍機。採用彈盤供彈,彈盤由上下兩盤合攏構成,上盤靠彈簧使其回轉,不斷將彈送至進彈口。該彈盤可容彈47發,平放在槍身的上方。發射機構只能進行連發射擊,有經常性的手動保險。槍管與機匣採用固定式聯接,不能隨時更換。槍管外有護筒,下方有活塞筒,內裝活塞和復進簧。槍身的前下方裝有兩腳架。

瞄準裝置

該槍瞄準裝置由柱形準星和帶V形缺口照門的弧形表尺組成。準星上下左右均能調整,兩側有護翼。表尺也有護翼,該護翼兼作彈盤卡筍的拉手。

彈葯

該槍發射前蘇聯1908年式7.62mm有底緣槍彈。

這把槍只在老地圖刷新幾率感人,所以小編也沒怎麼玩過這把槍,據玩過的朋友們說這把槍可以說是低配的M249,優點是攻擊力高,射程遠,缺點是攻速慢,換彈慢,相對於M249彈匣容彈量也少,但是守橋依然是一霸。

3.AUG突擊步槍

斯太爾AUG(德語Armee Universal Gewehr的縮寫,即陸軍通用步槍)是一種導氣式、彈匣供彈、射擊方式可選的無托結構步槍。

斯太爾AUG傘兵用沖鋒槍是1977年奧地利斯泰爾-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的軍用自動步槍,是史上首次正式列裝、實際採用犢牛式設計的軍用步槍。

AUG步槍是在1960年代後期開始研製的,其目的是為了替換當時奧地利軍方採用的Stg.58(FNFAL自動步槍)步槍。當時軍方提出的要求是:精度不低於比利時的FN FAL步槍;重量不大於美國的M16步槍;全長不得超過現代沖鋒槍的長度;在惡劣環境中使用時,可靠性不低於蘇聯的AK-47和AKM突擊步槍。原打算發展步槍、卡賓槍和輕機槍這3種槍型,後來又增加了沖鋒槍(使用919mm彈葯,正式名稱為AUG-9mm,也被人稱為AUG傘兵沖鋒槍:AUG-Para SMG)。

AUG的研製由奧地利斯太爾-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太爾-曼利徹爾有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)負責,主設計師有三個人——霍斯特韋斯珀(Horst Wesp,也是Glock手槍的設計者)、卡爾韋格納(Karl Wagner)和卡爾摩斯(Karl Mser),而奧地利軍事技術辦公室的沃爾特斯托爾(Walter Stoll)上校則負責監督研製計劃的進程。

AUG這把槍是新加入的空投槍,所謂空投裡面無廢品,這把槍的優點就是一個字「穩」堪比微沖的穩定度和射速,後坐力滿配後幾乎為0,網友們把這把槍笑稱為GUA。

4.R45(齊亞帕犀牛式左輪手槍)

齊亞帕美國分公司最初在美國也是銷售仿古輕武器,包括老式的前裝步槍、「活門」單發步槍、溫徹斯特連珠步槍等。不過公司的生產經營策略近幾年有所改變,開始涉足M1911手槍市場及AR15系步槍市場。之後,又瞄準轉輪手槍市場,決定在轉輪手槍市場上開辟新天地。經過長時間的研發與試驗,犀牛轉輪手槍終於以別樣風情出爐。該轉輪手槍的市場定位為警用和民用武器市場。

第一款犀牛轉輪手槍日益受到市場的歡迎後,公司又接續推出了槍管長102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加長槍管型犀牛轉輪手槍,隨著槍管長度的變化,這3款轉輪手槍也相應增加了導軌。槍管長102mm與127mm型號在槍管下方增加了導軌,方便安裝戰術燈與激光指示器。而在最長的152mm槍管上,除了下方的導軌,槍管上方也增設了導軌,且槍管上、下方導軌不對稱設置,這樣,在導軌上同時加裝附件時,不會使質量過於集中在一個部位,設計極具人性化。無論哪種槍管長度的槍型,其前部都帶有可拆卸的三角形準星。

槍管上方的轉輪座部分採用鏤空設計,有助於減輕武器質量。

從外觀上看,犀牛轉輪手槍有三大別樣設計。其一,外觀輪廓上,該槍比普通轉輪手槍更加稜角分明,具有一種超前的現代感。其二,犀牛轉輪手槍的槍管軸線位於轉輪軸線之下,這種設計的優點是使槍管軸線最大限度地與射手持槍手的虎口同高。在射擊時,後坐力幾乎正直地作用於持槍手的虎口部位,再加上犀牛轉輪手槍本身的質量,就可以大幅降低射擊時產生的槍口上跳。其實,這種槍管軸線位於轉輪軸線下方的設計並不是犀牛轉輪手槍首創,但犀牛轉輪手槍採用大威力0.357英寸馬格努姆彈或0.38英寸特種彈,啟用這一設計,讓人感到用意之深。其三,犀牛轉輪手槍採用內置擊錘,而轉輪座後部那個酷似擊錘的零件其實是待擊解脫桿(轉輪驅動桿?),其作用是把處於待擊位置的擊錘解脫待擊狀態。待擊解脫桿上還設有U形缺口,作為照門使用——這一設計頗有新意。

這是絕地求生中的第二款左輪槍,兩把左輪槍相比之下這把左輪貌似略勝與老版左輪,有點是上彈快和可以安裝瞄準鏡,缺點就是後坐力比老版的左輪還大,攻擊力卻不如老版左輪。

5.鋸短型霰彈槍(雙管獵槍)

鋸短型散彈槍其實就是把獵槍用鋸把槍管鋸短。

雙管霰彈槍(英語:Double-barreled shotgun,或稱雙管獵槍)。是一種有兩根槍管的獵槍,可分為水平排列或上下排列,可算是最早期的獵槍之一,前身為鎮暴槍。這種武器採用中折式裝填的原理,每次只能裝填兩發霰彈。

在第一次世界大戰期間,英國、法國和其他參戰國的軍隊也有在塹壕里使用雙管獵槍,但這些武器大多都是士兵們自己帶去的,而非軍隊中的公發裝備。而在加里波利戰役的塹壕戰當中,隸屬澳大利亞第五輕騎兵團的史蒂芬.米奇利少將就曾使用一支槍身鋸短的雙管霰彈槍來領導他的軍隊,導致土耳其官員抱怨道,這不是一件「戰爭武器」。為了符合國際法,在米奇利用霰彈槍把一名土耳其士兵的頭部打掉後,就隨即被澳大利亞的將軍下令停止使用獵槍並切換到傳統步槍和刺刀

鋸短獵槍的好處

鋸短槍管有助於讓子彈散布面積更大,增加近距離的殺傷力,但代價卻是射程和精度降低。

槍管是用來給子彈定向的,兩支其他地方一模一樣的槍械,槍管長的那個子彈初速會更高,所以精度更高、有效射程更遠,而且穿透力也更大。對於包括雙管獵槍在內的霰彈槍來說,由於發射的是霰彈所以槍管短一點也無所謂,近距離的殺傷力反而更大。但發射獨頭彈的步槍卻是正好相反(因為初速降低所以威力減弱了)。

另外槍管不可能完全沒有,所謂的去掉槍管只是鋸短而不是全部切掉,否則子彈就會像爆竹一樣炸開,那樣彈頭就沒法射出去了。槍管還起著束縛發射葯沖擊波,使之盡可能多的作用到彈頭上的作用

這把槍的出現又令大家研發出一套新組合,一把步槍,一把狙,加上一把霰彈槍完美,這把槍的缺點很明顯,子彈散射太大,上彈速度慢,不像以前的兩把霰彈槍可以加配件,但是作為手槍還是足夠用了。

本期有關於新槍原型的文章就到這里了,有喜歡的小夥伴可以點下關注或訂閱,謝謝。

J. 絕地求生的玩家都很鍾愛98K,這是為什麼呢

絕地求生的玩家都很鍾愛98K,因為他是最好的狙擊槍。隨著絕地求生在戰場上的越來越受歡迎,許多朋友開始用腦子來選擇槍械,但值得一提的是,游戲中最著名的狙擊槍是Mauser 98k狙擊槍,彷彿用這把槍看到了同樣的曙光。

裝備附件2次/4次/8次視力、子彈袋、面頰夾、槍口補償器、火焰抑制裝置、全息瞄準鏡、紅點瞄準鏡、槍口抑制器。槍械優點:第二次頭部傷害大(一次射中靈魂),吃雞必備設備。槍械缺點:性玩家操作難度更大,更依賴高功率鏡,只適用於遠程作戰,射擊方法要求較高,射擊聲音更容易暴露位置。後坐力更

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