絕地求生為什麼極差
㈠ 絕地求生團隊競技為什麼2級匹配到90級
因為這個匹配是隨機匹配的,在這個匹配中,有可能遇到槍神,也有可能遇到青銅,這都是隨機的
㈡ 為什麼絕地求生很多玩家素質低下
喜歡罵人是因為他們極度空虛,他們沒有什麼別的事情可以做,他們只能靠罵人來讓別人注意他們,這是一種想要讓別人注意自己的極端方法,所以從某一角度上來說,他們或許也沒有什麼錯,這或許是一種心理疾病,所以罵人有時很正常。
㈢ 為什麼玩絕地求生這么卡頓啊有時100多幀直接掉到40左右啊我是小白求幫忙啊啊啊配置如下都是最低畫質啊
1. 顯卡不錯,但是CPU太差, 不滿足絕地求生的對於CPU的最低要求.....內存也不符合要求....
2. 樓主的主板ASUS H61M-E可以支持第二代和第三代的CORE I系列CPU, 所以可以把CPU升級為CORE I7 3770K, 四核八線程,
3. 原來的內存應該是4GB+2GB=6GB, 所以應該放棄那條2GB的內存, 並增加一條4GB內存.....這樣可以升級為2X4GB=8GB DDR3 1600(雙通道)內存,不僅僅內存容量增加, 而且讀寫速度也因為構成了雙通道而加快
這樣升級下來中等特效流暢運行絕地求生完全沒有問題....
㈣ 為什麼絕地求生延遲一會高一會低啊
網路不穩定的表現,你可以使用一個游戲加速軟體進行加速,可以穩定網路及降低丟包率。
㈤ 為什麼絕地求生的伺服器這么垃圾
玩得人太多了唄,真心多,原來游戲開發者預計最多同時一百萬在線就很猛了,他們還是低估了我們中國玩家的厲害,人賊多啊,同時在線已經超過160多萬人了,伺服器當然hold不住,但是就算如此頂多也是不能玩組隊。單排還是可以的
㈥ 絕地求生為什麼會沒落
絕地求生之所以會沒落,就是由於對電腦的配置要求過高,而且手游與端游形成競爭力,再加上外掛過多。很多玩家都喜歡玩絕地求生,這款游戲由於這款游戲公平的性質,所以很多人都會選擇去購買,在剛剛開始的時候,這款游戲要使用98元才能夠獲得許可權,這點錢對於大部分玩家來說也只是一個小數目,不過我後來這款游戲慢慢的沒了熱度,就是有意義上的幾個原因,而且這幾個因素也是最為致命的,接下來將從不同的角度給大家好好講解一下。對於這件事情,你要是有什麼更好的想法,歡迎寫在評論下方,我們一起討論吧。
㈦ 為什麼《絕地求生》涼的這么快
老夫縱觀中國 游戲 二十年,懂得理性思考 游戲 背後的意義大概五年,目睹了很多 游戲 在中國的起起伏伏。
迄今為止,一款現象級 游戲 彷彿在一夜間被腰斬般涼涼的,只數《絕地求生》和《守望先鋒》。
縱使《絕地求生》的出現帶動了一批吃雞 游戲 的風潮,如《刺激戰場》《堡壘之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩著前者的屍體走在彷徨的道路上。
到底是什麼原因造成了這樣的大起大落?
我認為藍洞內部運營不當為主要原因,外部壓力為次要原因。
1、對外掛的打擊力度不夠 。官方封殺的還沒出現的快,還催生了某寶賣黑號的黑色產業,導致很多玩家賬號被盜,被盜的賬號流到了作弊者的手裡,原主人只能重新買或者棄坑。同時戰局裡充斥著大量的作弊玩家,正常玩家體驗差,作弊玩家到最後無敵寂寞,甚至干不過剩下的作弊玩家,競技 游戲 變成了 科技 游戲 ,最後形成劣幣驅逐良幣,最後劣幣崩盤的狀態。
2、推陳出新慢,沒有玩法上的突破 。給APEX和COD有了可乘之機。後者以全新的機制,尤其是COD更為新穎的吃雞模式,抓住了很多從PUBG里游離出來的老玩家。
玩家一直玩一個模式一定會厭倦的。我舉個例子,魔獸RPG地圖中的《真三國無雙》和《DOTA》。當年這兩者 游戲 都沒有得到官方正兒八經的支持,所以製作組在立項之初只能靠自己的經濟實力維持生計。《真三》由於諸多原因,最終沒能持續穩定地推陳出新,導致這款 游戲 的版本最終永遠停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的堅持下沒有放棄過更新,一直到後來跟V社合作,讓小工作室被正規 游戲 公司收編,打造了《DOTA2》,一直更新到了現在的7.25d。
雖然《真三》出世慢,但是他以文化優勢,當年在中國市場可謂是鋒芒畢露,在魔獸RPG界的名聲不亞於《大聖歸來》和《哪吒》。《真三》喚起了無數中國人的 歷史 民族熱情。但是,作為一個可以彎道超車的作品,《真三》就是死於沒有創新。《DOTA》的最初作者並不是冰蛙,冰蛙只是接手小攤子,堅持更新並發揚光大。《真三》沒有做到這一點,這是一種遺憾,無數中國玩家,竟然沒有一個人能夠為其正名。
3、 《絕地求生》要麼在中國市場的盈利水平不夠,要麼是利潤分配有問題。 大家別覺得我說話有銅臭味,這點很重要,要敲黑板。作為一個旁觀者,我無法知道具體原因,我只能從最後呈現出來的結果來推測中間的原因。
藍洞是個小廠商,沒有現成能用的銷售平台。《絕地求生》在中國通過STEAM投放市場,發行價98元的30%要被STEAM提走。正常情況下,剩下銷售收入的大部分要用來攤平 游戲 研發成本(比如設備,人力,績效獎金,房屋租金,銷售費用等等),這之後得到的差不多是凈利潤了,要被公司的投資者收走一部分用來分賬,最後留下來的才有可能被用來開發新模式,打擊外掛,改善伺服器線路,辦賽事等等,每一個都是燒錢千萬級的項目。
這里我想提一下《荒野大鏢客2》,製作成本作為 游戲 史上的巔峰,發售僅一周就收回了成本,當然這個成績是在R星自己的銷售平台上完成的,沒有被抽成。
《絕地求生》作為一款現象級 游戲 ,估計也不會差到哪裡去,再不濟一年總能收回成本吧, 游戲 最火的時候,我們能看到很多氪金玩家買價值上千的「美團外賣」服飾,加之非常高的銷量,《絕地求生》的盈利水平一定是能達到中上水平的。賺到的可分配利潤,藍洞只需要把創新,打擊外掛,改善網路,辦賽事等能讓玩家明顯感覺到的地方改善好一個就可以維持生計了,做好兩三個就不虧了,做到三個以上就名垂青史了。
但是從旁觀視角看,藍洞只有在辦賽事上花工夫了,創新方面只看到了新地圖以及新槍械,其他七零八落見效甚微。並且他們沒有著重處理中國地區最重要的兩個問題——
網路卡頓和外掛猖獗。怎麼有效解決這倆問題?最好的方式就是在中國找一個穩定合作夥伴做代理商,依賴代理商的伺服器和運營能力,去搞維護和打擊外掛,這才能有效改善。
這雖然不簡單,但是這樣的利益居然沒讓藍洞瘋狂。
外掛風靡,黑產太多。 這是中國 游戲 市場在國際上最大的標簽。
中國人群基數大,開掛人數自然多,這是其一。
其二,中國 社會 風氣浮躁,唯成功論,人人都想在 游戲 中制霸來滿足生活中積累的怨氣。
其三,中國的法律沒有對這類從事外掛開發和使用外掛的人的懲罰,導致作弊的所付出的成本很低,作弊玩家自然多。
其四,從競爭角度講,一些仿製 游戲 的公司是樂於看到《絕地求生》烏煙瘴氣的,他們能趁機捕獲大量游離狀態的玩家,並不會積極打擊黑色產業。比如某寶,之前大量封殺了有「 游戲 代刷金幣」「外掛」「作弊」字眼的店鋪,打擊黑色產業,這點我是佩服的。相反,到了TX這,大家發現好多黑色產業都是在QQ群上銷售的,TX的不作為不免讓人有所唏噓。外掛就像新冠病毒,隔絕其傳播銷售途徑,是能很大程度遏制其發展的。QQ和微信收緊,保證外掛銷量少一半以上。
QQ群作為一個開放式社交軟體,要嚴厲打擊這種明顯的黑色銷售群
綜上所述,我認為是藍洞自身條件不足,步子邁太大扯蛋了。比如最新的《COD》,他們就會依賴暴雪戰網去發售 游戲 ,解決網路卡頓和銷售抽成問題。同時,COD也正在被無數低素質玩家以及外掛踐踏著,但是COD工作室要品牌有品牌要經驗有經驗,已經快速做出了很多補救措施。但是天朝的力量,不知道COD會不會像PUBG一樣敗走中國。
還說啥,打鐵還需自身硬,像好的國外 游戲 如war3,gta,pubg以及各種3A大作進了中國,都是盜版黑產伴隨橫行。中國的網路基礎都是舶來的,好廠家可遇不可求,中國玩家玩不上優質 游戲 ,還是多反思一下自身原因吧,凈化意識形態,從我做起吧。。。
㈧ 為什麼我玩絕地求生fps很不穩定
開的什麼特效,8G內存只建議開低特效,游戲中內存佔用會達到7~9G左右。開全中以上特效的,游戲里50~60也算是正常,推薦使用兩高或三高(抗鋸齒、紋理和可視)這樣就可以了,fps也會更流暢點。