絕地求生副槍選什麼
1. 絕地求生哪種步槍好用
絕地求生哪把步槍好用?在游戲中有很多種類的步槍,而且步槍也是吃雞必備的長槍之一,那麼如何選擇步槍呢?今天小編就給大家帶來了玩家“196841”分享的絕地求生步槍性能分析,快來看看吧!
絕地求生步槍性能分析
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排 四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
以上就是絕地求生步槍性能分析,希望對大家有所幫助。
2. 絕地求生常用武器配件搭配,優先順序怎麼選
哈嘍,大家好,很高興能夠在網路知道回答問題,希望我的回答能夠給大家帶來幫助。
在絕地求生裡面每個配件都有它的作用,那麼我們應該怎麼去選擇呢?
98k以及一系列單狙
其實單狙對配件要求不是特別高,當然肯定有比沒有好,由於是單狙槍口補償基本無用,消音>消焰>補償,子彈袋>托腮,單狙都是開一槍拉一下栓,所以補償基本沒用的。
3. 絕地求生職業選手非狙擊手位,有滿配sks和98k,一般選什麼
絕地求生職業選手比賽的時候,如果有滿配的sks和98k,一般選什麼?
滿配的SKS後坐力不大,而且幾乎沒有左右搖晃,只有槍頭上抬,滿配後,以職業選手的壓槍能力,連點打人不成問題,就算第一槍沒打中,還能會快開第二槍,威力小,但是射手問題可以彌補,而且也比普通步槍威力大很多。
因此,在rank中要得少的SKS,在職業比賽中是很受歡迎的。其實比賽中,局勢瞬即萬變,職業選手會根據當前局勢調整戰術戰法;在能選擇用什麼槍的情況下,肯定要選擇自己最拿手的,如果落地沒撿到槍,拿著平底鍋也要沖上去拍死敵人!
4. 你認為絕地求生吃雞標配和滿配分別是什麼
對我來說沒有吃雞標配,有一把我可以說除了沒空投身上都滿了,路上跑毒被陰死了。唯一的一把吃雞身上裝備可憐的要死。步槍一把m16而且只有一個擴容連槍頭都沒有,一把噴子倍鏡只有二倍紅點都沒,完全是苟到最後。對面先手失誤才吃的雞。
5. 絕地求生中哪些槍威力更大
絕地求生中的槍械也是非常多的,而且隨著版本的更新,這個槍械的種類也變多的,很多小夥伴都想更好的了解各種槍械的威力,那麼,絕地求生中哪些槍威力更大?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最新版本槍械評測 。
先上干貨,基本上都是和一些生活中的業余玩家組隊玩的記錄,最高排名亞服SOLO 86名。賽季末外掛太多,已經很少有單排高手繼續打榜,分數上不去了。
所有的槍械均為客觀數據和主觀大量使用下的感受,與此同時加入了一些職業選手的使用評價綜合得出的結論。
先做一個專有詞條解讀:
槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。
槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。
槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。
有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。
霰彈槍
S686
雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。
S1897
單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。
S12K
四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。
步槍
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排 四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
沖鋒槍
UZI
落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。
UMP
幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。
Vector
之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。
湯姆遜
射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。
狙擊槍
AWM
槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。
M24
改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
Kar98K
大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。
6. 絕地求生武器如何搭配,絕地求生武器最強搭配有哪些
一、正規套路
(1)步槍+狙擊槍——正規軍常備方式
當多排的時候隊伍裡面的突擊手大多會這么選擇,步槍可以進行遠距離、中距離以及近距離打擊;沖鋒槍和噴子則是應對隨時到來的攻樓和開路任務;
一般大多是M416+S12K的組合;其次S12K可以換成有S686;沖鋒槍的選擇則根據個人喜好(我們隊伍的突擊手鍾愛UZI,不要問為什麼,他就是覺得很猛)
7. 絕地求生刺激戰場攻略:壓槍有什麼技巧
1. 四倍鏡壓槍實用的一匹,相信我用完四倍鏡壓槍你以後不會再想用基礎鏡。什麼四倍鏡壓槍你壓不住? 請打開設置四倍鏡開鏡靈敏度調高一點,但是你四倍鏡打狙會有影響,一步一步適應。四倍鏡壓槍壓不住怎麼辦?打10發左右關鏡再開鏡就沒問題了,以此類推。基礎鏡壓不住怎麼辦?20發左右關鏡再開鏡,就這么簡單。
2. 中距離掃射壓不住槍的話蹲下來會穩定很多,蹲下來彈道穩定性特別高,但是容易給爆頭。
3. 偉神的拜年槍法又好用又帥氣,拜年槍法的意思就是腰射的時候瘋狂蹲起,其實沒那麼好用但是帥氣。
4. 告誡98k玩家:98k沒有你想像你那麼強。
5. 告誡連狙玩家:栓狙沒有你想像的那麼弱。
6. 你在城裡別人打架的時候你去勸架很舒服的,他們打完有減員,就算沒有減員他們也會在舔包和打葯拉隊友。
7. 在我沒有98k的時候,我的副槍會選擇uzi或者噴子。
8. uzi這把槍給人嚴重低估,包括之前的我,攻樓梯配合第一視角無敵,貼臉不虛除了噴子任何的槍。
9. uzi別機瞄,用腰射,50米以外的話就別uzi了。
10. 閃身槍法配合噴子有奇效,其實配合什麼槍都有奇效。你有掩體用步槍加閃身槍法打對面栓狙的話,我建議你別打,可以瘋狂換掩體來打。
11. 切換開火模式請改成滑鼠滾輪中鍵,b鍵簡直反人類。
12. 別人在遠處移動的時候請別用98k了,步槍裝上高倍鏡打。
13. 怎麼打遠處橫向移動的人,1:100的理論,用數學公式推的。簡而言之就是打100-200的人提前一個身位,200-300的兩個身位,以此類推。
14. 什麼? 你不知道怎麼判斷距離?
15. 四排狙擊手兩個就夠了,可以分別人拿uzi或者噴子。
16. 現在基本都是兩種打法,前期剛後期苟,前期苟後期剛。而我就比較厲害了,從頭剛到尾。而那些lyb更厲害,從頭苟到尾。
17. 一路殺人舔了很多包位置不夠怎麼辦,止疼葯全部扔掉,飲料全部拿著,飲料不裝滿20瓶我心裡沒安全感。
18. 醫療箱很多人以為雞肋,隨便打,殊不知這是狙擊手決賽圈的利器。殊不知腎上腺素才是雞肋。
19. 新地圖很不好玩,但是最棒的一點就是決賽圈掩體太多摸人不要太爽,老地圖決賽圈吃圈吃載具,新地圖不用。
20. 在城裡有一對人找不到他們位置咋辦,兩個隊友假裝打架等勸架就好了,此條對應第六條。
21. 400米以內不建議調歸零點,400米以外不建議打。
22. 腰射玩好了特別厲害,稍微高端點的玩家打貼臉目標是不會開鏡的。而且在高速你們一個冷知識,腰射有兩種形態,人在右邊和人在左邊,視角時候不一樣的。大部分情況下用人在右邊的腰射,但是有時候你會出現人在左邊,視角不一樣,導致你死亡。你腰射前按的q或者e是決定腰射的形態的,強烈建議你准備腰射目標之前按一下e,讓人在左邊。這一條大部分人都不知道,我自己摸索出來的,困擾我很久。
23. 近點看到人的時候,先開槍在開鏡。
24. 屏幕中心點的把握非常重要,把握不好咋辦,馬克筆在中心點點一下。
25. 中心點把握重要在哪裡,比如你在空曠地方往有掩體的人的地方沖的時候,中心點對著他可能出來的地方。再配合23條,然後打開附近語音你就會收獲死guabi三個字。
26. 第25條你學會了將會受用無窮,相信我,這一條應該是我這所有技巧裡面最精華的一條。
27. 游戲真正開始的時候是開傘的時候,你一定要記住附件大概哪裡有人哪裡沒人。
28. 有人和你一起落,他在隔壁樓,進門如果你5s內看到了槍的話直接去找他。注意:手槍也照樣去。
29. 單雙排情況下我玩這個游戲前期附件有人的話我搜完頭甲步槍就不會在搜了,我直接去勸架或者找人打架。你要相信三級套裝八倍和好的裝備都在別人包里。
30. 想練技術就去單排。
31. 提前槍用處特別大,比如你卡第三人稱看人沖你的時候,提前開槍再移動出去打人,和攻樓或者攻掩體的時候提前開槍特別好用。
32. 1v4、1v3的情況最好看情況換彈,近距離10發子彈一定能擊倒一個人,1打多的情況下不要補人。
33. 高打低的優勢就像是爸爸打兒子那樣,高處隨便繞視野,倒了隨便扶。所以低處強行沖高處請三思,打的靈性點可以遠處繞。
34. 圈很小兩隊滿編隊互駕毒要來了但是你們離安全區近的話,可以犧牲一名隊友在毒里直接卡死哪個隊,指揮要學著點。
35. 新地圖豪宅的人打完架搜完的話85%以上幾率會去聖馬丁右邊的倉庫。
36. m249這把槍非常強,我都不知道為啥會有人不撿。
37. 1897這把噴子,大部分情況下都比s686好用,也是被嚴重低估的槍。噴子盡量腰射我感覺傷害比較高(未證實)。
38. 現在大部分人的決賽圈打法都是卡毒邊進圈或者卡人,在新地圖我從來都是直接去安全區中心點最高點駕人,你能選到黃金打靶位的話決賽圈殺
8. 絕地求生這個游戲哪一把槍好壓呢
大家好,我是帥炸談汽車很高興今天在這里回答這個問題,絕地求生槍械也是越來越多了,想要玩好這款游戲,一個好槍法是不可或缺的,但是很多人都覺得這個游戲中的槍後坐力太強了,實在不好壓槍,但是這四款槍算是好壓的了,主要有以下四把槍:
我個人覺得,如果你經常抱怨步槍的後坐力,那麼撿到這把AUG絕對會給你驚喜的,當然,AUG的缺點就在於它是空投武器,稀有程度絕對是最高的,一般來說很難撿到。很開心,今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論!
9. 絕地求生武器如何搭配,絕地求生武器最強搭配有哪些
哈嘍,大家好。很高興能夠在網路知道回答問題,希望我的回答能夠給大家帶來幫助。
一、正規套路
(1)步槍+狙擊槍——正規軍常備方式
步槍+狙擊的搭配模式是絕地求生中最主流的主副武器搭配方式,70%玩家的武器搭配都是這個;狙擊槍打遠距離,步槍打中近距離;如果狙擊槍是98K這類栓狙,遠距離沒有爆頭擊殺可以迅速切換步槍配上四倍鏡進行遠距離單點打擊!
步槍的選擇方面M416>Scar-L>AKM>M164(空投武器另算)
本期內容到這里就結束了,希望大家能夠喜歡我的分享,再次感謝大家。
10. 絕地求生大逃殺主副槍怎麼搭配 主副槍選擇搭配推薦
一般都是要能夠打近和遠的。自動步槍/微沖+狙+噴子手槍或自動步槍+噴子