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絕地求生50對50什麼模式

發布時間: 2022-10-03 20:56:28

⑴ 絕地求生這幾個模式分別是什麼

單排,雙排,四排,1V4

⑵ 絕地求生ads模式是什麼

開鏡。
一共有三種射擊模式,分別是:腰射、肩射、開鏡。
三種射擊模式的對比:
1、腰射(hip fire):
操作方法:直接按左鍵射擊;
準星離散程度:大。
腰射適合用於貼身5m以內的交戰,使用腰射可以最快地對近身敵人進行輸出。

2、肩射或第三人稱瞄準模式(3rd person):
操作方法:長按右鍵,點擊左鍵射擊;
準星離散程度:較大。
肩射適合用於20m以內的交戰,准心比腰射更加集中,利於瞄準,最主要的是,肩射可以減小相當大的後坐力,可以幫助小夥伴們更好地壓槍。

3、開鏡(ADS aim):
操作方法:單點右鍵開鏡,點擊左鍵射擊;
準星離散程度:無。
開鏡瞄準適合用於20m以外的交戰,可以通過瞄準鏡準星瞄準敵人,通過壓槍技巧對彈道進行有效地控制,最後實現對敵人的精準射擊。

⑶ 《PUBG:NewState》vs《PUBGMobile》有中文嗎

有的。
有多個版本,建議去官網下載。挑戰不同的游戲地圖,在雨林、沙漠、雪地、海島中進行戰斗,不同地圖更加有趣。獨特的玩法,不僅僅是射擊戰斗,選擇不同的載具在這里去進行飆車,海陸空不同載具。我們的游戲有著多種不同的模式,選擇單人、雙人、四人的模式進行戰斗。不只是大逃殺吃雞游戲的玩法模式,還有50VS50的射擊模式、四種角色的冷兵器戰斗模式可以體驗。
這款游戲採用了全局光照技術,官方稱其畫面超過了手機游戲的標准。

⑷ 你希望在《絕地求生:刺激戰場》中加入哪些新元素

絕地求生大逃殺憑借著其新穎的玩法可謂風靡一時,但目前因為外掛問題,導致玩家大幅度減少,但是由騰訊代言的絕地求生手游卻在國內迅速火了起來,號稱百分之百還原端游,再加上騰訊對外掛的整治很嚴格,所以刺激戰場一上線就獲得無數玩家的喜愛。 刺激戰場國服已經到了第五賽季,就在前不久廣大網友期待的雪地地圖也終於上線。

小便也是刺激戰場的狂熱粉絲,只要一有時間就會打上兩把,但是感覺目前 游戲 里邊單發拉栓狙太少了,目前只有98k,M24,AWM。如果 游戲 中可以增加幾把單發狙就非常過癮了,畢竟拉栓的單發狙的射擊感是射手步槍所不能比的。

還有比較期待的就是絕地求生端游中的僵屍模式,手持大菠蘿打僵屍爽的不能在爽,人類陣營與僵屍陣營的對決,有沒有一種生化危機的感覺。

最後一點期待就是希望可以增加五人甚至更多人組隊,好友太多,四人組隊完全不夠用好嗎?

以上就是我的想法,大家還有什麼不同的看法呢?請在評論區留言。

1、增加更多的槍械類型。目前刺激戰場的槍械種類雖然說已經很多了,但是跟其他設計 游戲 來說還差的遠。通常而言,大家玩射擊 游戲 都是哪種槍好用,用哪種槍。但是刺激戰場幾乎清一色的步槍滿配M416和拉栓狙98K或M24。感覺槍械的種類和穩定性太單一了。

所以從這么方面來說,進一步增加和平衡槍械種類。當然了,如果能出一些更厲害的槍械,比如火箭筒之類的就更完美了。

2、關於載具。目前刺激戰場國服載具其實用來用去都是那麼回事。是否可以考慮出一些稀有點的載具,帶有攻擊性武器的載具。這樣 游戲 的樂趣就更多了。目前空投的那輛防彈車,說實話作用不是很大。

3、增加更豐富的天氣系統,自從端游的雨天和霧天被移除之後。感覺這款 游戲 真的失去了不少的樂趣。說實話雨天和霧天還是有群眾基礎的,真心可以考慮出一些雨天、霧天、沙漠的沙塵天、雪天的。這樣 游戲 的可玩性就進一步提升了。

4、增加玩家臨時共事建造能力,比如在一些空曠的地區,玩家可以在地上挖壕溝,製造一些掩體。這樣 游戲 的走勢就更加復雜,更有意思了。

以上純屬個人的想法和看法,其實目前刺激戰場還是比較好玩的。說不定日後真的會出我們想要的那些元素和 游戲 模式呢!

希望加入以的 娛樂 模式:

1.50v50大亂斗

50v50最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。

歡迎補充!

年底了各種 游戲 評選都出來了,絕地求生手游毫無意外的拿下了各種獎項,可以說2018年最火的 游戲 絕對是刺激戰場,不過最近刺激戰場的熱度明顯下降,身邊好多朋友同事都開始撿起很久沒打的王者榮耀,吃雞玩的人比之前少多了。

如果說還需要加入什麼新元素的話,有些玩家會說新增槍械道具,在這點上其實我不太同意加入過多的槍械,就像CSGO,一直以來都是那幾把槍,截至目前刺激戰場中大大小小的槍械加起來34款,但是我們常用的可能就AKM、SCAR、M416這幾種,剩餘的槍絕大多數都淪為了沒人用的棄兒。如果繼續新增槍械的話,性能普通的玩家不會重視,性能太強的則會影響平衡。

其他方面比如載具、服裝和皮膚可以加入,但不會對 游戲 的體驗有太大的幫助,跟氪金有影響,可惜國服一直拿不到版本,也就沒辦法開收費。

我覺得目前刺激戰場最大的問題就是 游戲 玩法上,吃雞這個玩法略硬核,普通玩家吃雞難度很大,可能玩10把也吃不了一次,心態不好的玩家肯定就不願意在玩了。騰訊不妨考慮新增些其他的模式玩法,比如團隊戰斗,就像戰地系列,或者加入生存玩法,末日打僵屍。

不光手游,端游現在雖然止住了玩家人數下滑的趨勢,但也是增長乏力,沒有新的特色出來,吃雞這個玩法明年真的很難挺過去。

好了,這次就聊到這里,有什麼想說的請在評論里留言吧。

刺激戰場還原綠地求生的一款手游,讓讓手機也能體驗絕地求生吃雞的酣暢淋漓。

但是近期不管是絕地還是刺激戰場熱度都有所下降。

1.還有就是物資,重復率太高,有時抽到好東西,已經走了,只能分解,所以不去出一個交易系統,讓玩家多餘的物品可以自由交易。

2.決賽圈,真的一個伏地魔可以打死一個隊,我覺得針對這個問題,可以模仿荒野行動,也出一個無人機系統。

3.轟炸區。完全什麼都沒用的廢物事件一個。不去取消掉。

4.能不能加一個死亡回放,這樣投訴 科技 就更加有理有據。

5.最關鍵,無論加什麼可玩性的東西,沒有把外掛問題解決,都是白費。

6. 娛樂 模式能不能加一個投擲武器和近身武器模式。

最後,望採納!

1、50VS50模式

最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。

2、加入自定義

可以獨自和朋友打內戰,這樣可以鍛煉合作性,更不需要坑隊友。

很榮幸能回答這個問題~

雖然還有我沒有接觸到的 游戲 內容,不過我還是覺得地圖的元素有點少。小動物少,也就是雞少,我覺得可以多點這種小動物吧,普通的雞可以用作收集獎勵,可以增加一點 可愛的小雛雞 啊,當然這種雛雞也可以作為彩蛋出現,或者是隱藏任務出現,更或者可以把雛雞作為裝飾元素放在地圖中,感覺這樣地圖會活潑一點吧,個人覺得是這樣的。

天氣多變一點 ,有陰晴雨雪都有多好,現在感覺刺激戰場已經很還原端遊了,而且跟現實認知也差不多,代入感不差,但是總是在晴天活動,也是不太有代入感的,我是希望各種天氣都有。

還有增加一下 槍支種類 吧,我不太在意槍支的種類多少,所以把這個放到最後說,感覺現在刺激戰場的槍還是蠻多的,但是還有增加的空間。

個人見解,不對的地方歡迎評論指正~喜歡的話歡迎關注哦~

希望可以在 游戲 可以有以下變化

1:有更多的人物,背包,車輛等等的皮膚拾取,添加換裝玩法,可以讓玩家有更多的可玩性,賣皮膚也可以讓 游戲 增加不少的收入。

2: 游戲 里有些東西根本就沒人撿的物品可以去掉去掉,增添點新東西。

3:增加多人對戰模式比如50VS50,這樣可以玩更多的策略,配合等等,可玩性大大增加

4:不定期的推出一些特殊模式,可是測試下那些更受玩家歡迎

最希望加入的還是雪地地圖。

增加搭建鑄造房屋元素和人體系統。就想steam上的人渣這款 游戲 ,需要吃東西,還得需要上廁所。如果 游戲 做的很對應現實生活的話,還增加了樂趣,想想敵人在上廁所的時候你給他一顆雷,想想就好笑。 游戲 不只是競技打打殺殺,供大家 娛樂 ,能從 游戲 中得到快樂才是最棒的。

⑸ 絕地求生大逃殺有幾種模式

有三種:單人,雙人,小隊(四人)。

⑹ 絕地求生玩50V50要什麼配置的電腦感覺一般的電腦玩到決賽圈畫面就一閃一閃的

要說目前最為火熱的游戲是什麼,非LOL與吃雞游戲莫屬,其中《英雄聯盟》是款老牌游戲,受眾頗多,而新晉游戲《絕地求生》也備受歡迎,可以說這兩款游戲時目前最為火熱的,而在手機端,與此對應的手游分別為《王者榮耀》以及《絕地求生 刺激戰場》。

《王者榮耀》大家都比較熟悉,這款手游在硬體配置不高的手機上依然能夠流暢運行,而《絕地求生 刺激戰場》對硬體的要求要比《王者榮耀》高上不少了。刺激戰場跟PC版絕地求生一樣是基於虛幻4引擎打造,對於硬體性能要求較高,對PC平台而言,要想流暢運行絕地求生,需要GTX 1060以上的顯卡才行。

對手機來說,想要流暢運行刺激戰場也需要較高的配置,目前能夠流暢運行刺激戰場的處理器是要高通驍龍660以上的機型才行,這時我們就有個疑問了,對於手機而言,由於本身機身尺寸以及功耗考量,手機的性能是要遠遠弱於PC平台的,那麼為何小小的手機就能流暢運行吃雞手游刺激戰場呢?
《絕地求生 刺激戰場》算是《絕地求生》的移植版,刺激戰場是適配手機平台的手游,因此跟PC版絕地求生相比,要簡化了許多東西,比如為了適應更小的屏幕,以及沒有滑鼠鍵盤要開發全新的按鍵操作等等都是為了適應手機的游戲環境。

而對刺激戰場來說,以地圖為例,在已上線的地圖中,絕地海盜地圖與激情沙漠地圖與PC端的尺寸是一致的都是8×8km大小,而熱情雨林則是4×4km大小。但其實對手機來說,本來屏幕就小,因此刺激戰場的地圖細節是要比PC端的絕地求生要低很多的。

另外還有一點是畫面比例,畫面比例對應的是渲染比例,渲染越高越清晰,實際上這個也是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在解析度確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。PC端的《絕地求生》渲染比例是要明顯比手游《絕地求生 刺激戰場》高的,因此刺激戰場可以在一個相對硬體配置較低的平台運行,畢竟手機晶元的TDP一般才不超過5W,跟PC端的上百瓦是無法相提並論的。

⑺ 什麼吃雞手游可以玩50v50

你好,絕地求生50VS50沒有手機的。目前正版手游有兩個,一個是《絕地求生:刺激戰場》,一個是《絕地求生:全軍出擊》,你可以嘗試下載來體驗一下。

⑻ 絕地求生多人模式選哪個

絕地求生一個人選擇SOLO模式。你也可以選擇DUO和SQUAD模式隨機匹配隊友進行雙人、四人模式。

《絕地求生》(PUBG) 是一款突破性的戰術競技類游戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛;除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2017年11月27日,騰訊正式宣布風靡全球的熱門競技游戲PUBG正式進軍手游領域。繼騰訊獨家代理運營PUBG端游國服之後,騰訊攜手PUBG公司進一步宣布,作為戰略合作的重要規劃,雙方確認將聯合出品PUBG正版手游。2017年12月21日,《絕地求生》1.0正式版在北京時間下午4點正式在 Steam 平台上線,新增沙漠地圖、攀爬動作、回放等內容。

⑼ 絕地求生的模式有哪些 細數絕地求生的幾種游戲模式

單排、雙排、四排,然後是第一人稱視角的游戲,自定義房間僵屍模式。

⑽ 刺激戰場為什麼不出一個大團隊對戰模式比如50對50人

《刺激戰場》作為《絕地求生》的手游版,一直都延用著端游的模式,《刺激戰場》主打的也是完美移植《絕地求生》,但是很多玩家就要問了,為什麼《絕地求生》有50V50團戰,而《刺激戰場》卻沒有?

就目前來看,《刺激戰場》短時間內是不太可能開通50V50的大團戰對戰模式,主要原因有三:

其一是手游本身的局限性,《刺激戰場》在優化方面根本與電腦端的《絕地求生》無法相比。很多玩家的手機在四人排位時還會出現卡頓,可以想像一下百人大戰子彈橫飛、手雷滿天、煙霧滿屏對手機配置的要求可以說是極高的。

其二是 游戲 本身伺服器的問題,之所以有機器人的存在,除了給玩家增加 游戲 體驗感以外,最主要的原因還是《刺激戰場》伺服器承載問題,找100人對戰簡單, 游戲 玩家基數足夠,最多就是等待時間長點,但是 游戲 伺服器的壓力也是非常巨大的。

其三就是 游戲 玩家,百人大團戰模式一旦開啟,一開始肯定會受到追捧,但是隨著時間的推移,玩家勢必會有所減少,而百人團戰又要求100位真實玩家,那麼需要等待的時間將會很長,最後或許只能變成某些大主播打水友賽的福利模式。

50V50人勢必不像雙排、四排那樣都是互相認識,肯定會有不少的陌生人,而 游戲 中的玩家素質也是非常令人擔憂的,就比如上飛機後的那段時間,如果你打開全部語音,經常能聽到很多不堪入耳的垃圾話。

所以預期期待要不客氣又不一定好玩的50V50大團戰模式,還不如在現有模式中精進一些,最起碼在畫面優化以及打擊外掛加大力度。說句題外話,今天梧桐又讓一個開穿牆透視的神仙給殺了。

《刺激戰場》作為《絕地求生》的手游版,一直都延用著端游的模式,《刺激戰場》主打的也是完美移植《絕地求生》,但是很多玩家就要問了,為什麼《絕地求生》有50V50團戰,而《刺激戰場》卻沒有?

就目前來看,《刺激戰場》短時間內是不太可能開通50V50的大團戰對戰模式,主要原因有三:

其一是手游本身的局限性,《刺激戰場》在優化方面根本與電腦端的《絕地求生》無法相比。很多玩家的手機在四人排位時還會出現卡頓,可以想像一下百人大戰子彈橫飛、手雷滿天、煙霧滿屏對手機配置的要求可以說是極高的。

其二是 游戲 本身伺服器的問題,之所以有機器人的存在,除了給玩家增加 游戲 體驗感以外,最主要的原因還是《刺激戰場》伺服器承載問題,找100人對戰簡單, 游戲 玩家基數足夠,最多就是等待時間長點,但是 游戲 伺服器的壓力也是非常巨大的。

其三就是 游戲 玩家,百人大團戰模式一旦開啟,一開始肯定會受到追捧,但是隨著時間的推移,玩家勢必會有所減少,而百人團戰又要求100位真實玩家,那麼需要等待的時間將會很長,最後或許只能變成某些大主播打水友賽的福利模式。

50V50人勢必不像雙排、四排那樣都是互相認識,肯定會有不少的陌生人,而 游戲 中的玩家素質也是非常令人擔憂的,就比如上飛機後的那段時間,如果你打開全部語音,經常能聽到很多不堪入耳的垃圾話。

所以預期期待要不客氣又不一定好玩的50V50大團戰模式,還不如在現有模式中精進一些,最起碼在畫面優化以及打擊外掛加大力度。說句題外話,今天又讓一個開穿牆透視的神仙給殺了。

我覺得這個問題有不足也有好處

玩刺激戰場這種 游戲 ,要不一起開黑或者一個人玩,開黑的一般就幾個人,大部分 游戲 設定也是這樣,去哪裡找到五十個人都有時間來玩一個 游戲 ?

一個人玩的那就更不好啦,不僅語音會吵得聽不清誰在說話,而且你知道有些人坑害隊友,開車攆人,或者拿手雷炸隊友。而且人多難達成一致,有人喜歡做伏地魔,有人喜歡沖鋒。各有所需。

地圖大小問題,地圖大了,很長時間沒遇到一個敵人,遇到就死很尚新手的心。地圖小了,還沒玩多久就可能遇到敵人沖鋒。

我個人認為陣地戰和爭奪戰還可以,比如在橋兩邊作戰,在十分鍾後橋中間掉下空投,那方撿到就勝利。

不管如何,我認為刺激戰場應該不會出這種50對50的,因為國內第一個手機吃雞 游戲 是小米槍戰,後來出荒野行動,荒野行動的玩家又大部分去刺激戰場。

個人以為大公司不特別有把握應該不會冒險,也不必冒險,在借鑒的情況下做的更好就可以啦。

不是《刺激戰場》 (現已改名《和平精英》) 不想出,而是因移動端硬體而限制。

眾所周知,《刺激戰場》使用了虛幻4引擎,該引擎是移動端畫面表現最優,且適配程度最好的引擎,這是《刺激戰場》手感以及畫質的保證。

[刺激戰場]

但是,此時《刺激戰場》的 游戲 畫面卻沒發揮出虛幻引擎的四分之一。而最大原因便是優化問題,以及移動端硬體的限制。《刺激戰場》之所以沒出50V50,就是因為這兩個原因。

以同樣使用了虛幻4引擎,且出於引擎開發商EPIC的 游戲 《堡壘之夜》為例。《堡壘之夜》的端游畫面無論是場景特效,還是建模精度都達到了同類手游的頂尖水平。

[堡壘之夜]

但到了移動端,虛幻4對於密集場景的一般性優化便展現了出來。 游戲 畫面有明顯顆粒感,且會大概率出現掉幀等問題。值得一提的是,《堡壘之夜》的建築密集程度低於《刺激戰場》,且因美式漫畫的大線條畫風,細節較之後者也更少。即便如此,《堡壘之夜》也不可避免的出現體驗問題。

對於虛幻4引擎的了解,我想沒人能超過Epic。但它針對移動端優化時也會略感吃力。更別提第一次用虛幻4的光子了。

[刺激戰場]

這一點不難理解,雖然近些年來移動端硬體迭代迅速,性能較之十年前已呈幾何倍數增長。但因移動設備體積重量等限制,移動端晶元一直沒能獨立出GPU部分,這也就意味著GPU性能提升趕不上 游戲 畫面發展。

而光子製作《刺激戰場》時,便是犧牲大量 游戲 細節才適配的移動端硬體性能。這一點就不多說了,跟如PUBG端游以及 游戲 早期宣傳片做個對比就知道了。

[刺激戰場]

優化以及硬體限制使《刺激戰場》不能開發50V50模式,但我在看來,可以先行開發20V20,或者15V15的小地圖對戰模式。不僅便於優化,伺服器運行也較穩定。

你希望光子出50V50模式嗎?歡迎留言討論。

這個其實和端游一直不出50v50差不多了,有著很多的問題影響。

首先不可避免的優化問題

端游很多玩家在自定義玩這個模式都會出現幀率很低的體驗,確實這個模式下人員眾多,真的很容易卡的,目前來說手機上本身幀率就不是特別穩定,而且玩家手機配置更是各不相同五花八門,完全可以說不能很好地支持五十個人一起體驗 游戲 了,所以在人多的戰斗下,不能流暢的體驗基本可以說很難有這樣的玩法推出了,官方不會那不理智的推出的,所以端游也是一直沒有推出專門的玩法模式了,刺激戰場本身也是參考的端游版本為主,基本也是不會特意的自己做個這樣的玩法模式了。

50v50人員眾多未必好玩

這個讓我想到了很久以前喜歡玩的非法組隊了,其實這個是小團隊的雛形了,你會發現真的這樣非法組隊的玩法體驗好嗎?人多就意味這本身容易混亂,而且最直觀的問題還是,手遊玩家的群體真的能支撐這樣的團隊玩法嗎?很現實的問題就是玩家群里的問題表現下,人多隻會更加混亂,常常4人小隊都能折騰各種奇葩難以理解的事情,50人可想而知了,順便吐槽下現在每次上飛機後的素質時間。

《刺激戰場》50v50是在電腦裡面真的希望手游也出現。而且50v50,的靠的是團隊信任團結,不團結,有可能輸掉那把 游戲 。打 游戲 講的是信任。不然沒有信任如何靠隊友來一起吃雞?假如一定要的話。一定要叫上幾個朋友。和你一起玩。可是在那些大神玩家的操作下。我們的普通玩家是不值一提的。所以要練好一個團隊。必須先找好隊友。你們看看柚子。他也是一個團隊。只要掌握好了,一個團隊打50v50是很可能吃雞的。手游版裡面雖然有團隊賽。但是有幾個人,去玩呢。 這款 游戲 希望光子或者藍洞。繼續發展到跟以前那樣,分別有中國和日本。兩個團,打仗。這不是一個很好的規則嗎? 可我不一樣。我很討厭別人侮辱別人國家。因為人人都一樣。為什麼要受別人的侮辱了?刺激戰場,50v50,是一個電腦版裡面的想玩的哦,可以去找。

首先,這會對配置造成影響吧。畢竟五十vs五十的話,就避免不了大家擠在一起的情況,這如果電腦或手機配置不行,肯定卡到瞄不準。

而且地圖的設計也要費一番功夫,必須要設計戰壕堡壘之類的東西。不然一百個人分兩隊,玩法就很單一,兩隊人拿槍突突幾下或者包抄一下再突突幾下就結束了豈不是很沒意思。

最後一點就是跑毒將顯得很 搞笑 ,好像部落遷徙一樣,甚至有可能在跑毒的過程中就被對方突突光了。但如果沒有跑毒也不行,有人狗著不出來, 游戲 永遠無法結束。

綜上,還是不出的好,不然自找麻煩~

戰地了解一下?

你可能沒打過戰地系列

我也和同事曾經探討過

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